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检测显卡稳定不稳定用什么软件检测最好
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检测显卡稳定不稳定用什么软件检测最好& && &在我们日常进行的显卡测试中,除了大家熟知的3Dmark系列软件之外,不过3Dmark比较大,***不方便,我们通常会借助一些常用的游戏软件以及测试软件来对显卡的各方面性能进行测试,这些测试软件的测试结果也是我们衡量一款显卡性能好坏的一个重要的参考。 Comanche 4卡曼奇Benchmark Demo这是一款卡曼奇4的DirectX 8.1显卡测试Demo,这个Benchmark代表了真实游戏的性能。使用了DirectX 8里面的Pixel Shader和Vertex Shade,并且使用了大量的三角形。这个测试对于系统性能的要求比较高,系统的整体性能对测试结果的影响也比较大,相对来说,系统整体性能对测试结果的影响甚至超过了显卡性能对测试结果的影响。测试程序使用的是一个叫[Eagles Talon]的单人关卡。 注意,由于Comanche 4是专为GeForce3优化的,所以Radeon 8500用户需要编辑C4.cfg文件才能开启Pixel/vertex shader效果。编辑C4.cfg文件并将set Disable_Shaders=1改为0。***完毕这个测试demo之后,在程序组里会有Comanche 4 Demo Benchmark Test的快捷方式,只要执行这个快捷方式就可以选择测试的一些参数,如分辨率,桌面色深以及抗锯齿等详细参数了),选择完毕之后只要点击Benchmark按钮就可以开始测试了。测试完成之后会有窗口提示给出最后的成绩。
GL Excess是一款著名的OpenGL性能测试工具,被誉为测试OpenGL性能的3DMark,它的作者是一位来自意大利的小伙子Paolo Martella,它同样有着华丽的界面、丰富的特效表现和动态光影变化,Demo模式下也有动人的音乐和极具震撼力的音效,但是由于没有足够的3D模型(只有一个),该软件还略显单薄,无法像3Dmark那样进行复杂的大型场景测试。
进入GL Excess,可以看到所有的测试选项集中在左侧的Test Settings一栏中,Project输入测试的名称,CPU/FPU tests测试CPU的整数/浮点运算能力,VRAM tests是显存带宽、特性测试部分,FILL RATE tests为填充率测试,POLYGON COUNT tests测试多边形的生成速度。选择上述测试场景,再设置好分辨率(Screen)后就可以Run Benchmark进行测试了。测试过程中,您可以在屏幕左下角看到实时显示的帧数。测试完毕后,GL Excess会自动生成HTML格式的测试结果报告,其中包括各个场景的最高、最低帧速和平均帧速,然后按照各个场景的速度计算显卡在各场景的OpenGL性能,最后再根据这几项成绩统计出总的测试分数,并与其它同分辨率、同色深下显卡的成绩进行比较。
SPEC, 标准性能评估团体(the Standard Performance Evaluation Corporation),是一家注册于美国加州的非盈利性公司,这个组织中立于任何厂商,尽力确保测试软件的公正。并且,据他们所提供的资料表明,他们提供的测试软件因其标准化架构,可以准确评析当前最新,最流行的计算机设备。其官方主页上,提供包括独立的SPECviewperf 7.0专业OpenGL性能测试软件和模拟实际工作环境的SPECapc for Pro/ENGINEER 2001、3ds max 4.2、SolidWorks 2001、Solid Edge V11、Unigraphics V17等各种专业绘图软件的测试包免费下载,并且包括Microsoft Windows和UNIX/Linux等版本。 SPECviewperf是一个由C语言编写的openGL(开放源代码)的可执行程序,它是由IBM开发的,后来SGI、Digital以及其他的SPECopc项目开发人员对此作了升级和显著的贡献。SPECviewperf在benckmaking openGL执行方面提供了巨大的灵活性。SPECviewperf是一个采用命令行模式的基于C语言应用程序,最新发布的SPECviewperf 7具有6个子测试项目:DRV-08、DX-07、Light-05、proe-01、ugs-01和3dsmax-01。其中:DRV-08项目对应Intergraph的设计浏览软件DesignReview,测试对象是一个英国石油公司石油平台的场景,带有数量非常繁多的管道、设备以及结构模型。模型的数据容量为50多兆字节,多边形数量是36万个;DX-07项目对应IBM的数据可视化软件Data Explorer。与前一版本的DX-05相比,模型的规模是原来的3倍。测试的对象是3个螺旋状粒子轨迹,模型规模为30万个顶点(对系统的负荷甚至比DRV-08更大);Light-05项目对应Discreet Logic的高级渲染软件Lightscape Visualization System;proe-01项目对应Pro/Engineer;ugs-01项目对应Unigraphics;3dsmax-01项目对应的是3dsMax。 Quake3系列从推出至今的数个年头中,每一代的图形卡都会选择它作为基准的测试,从TNT2时代到GeForce4都不例外。ID SoftWare的设计功力确实不得不让人佩服,相信在Doom3出来之前Quake3还将保持它OpenGL最权威测试软件的地位。目前的显卡包括比较低端的GeForce2 MX400,都能够很好地在主流分辨率下运行Quake3,所以我们除了重视Quake3测试新显卡的速度之后,还会使用它来测试新显卡的FSAA以及各项异性过滤及MIPMAP过滤是否平滑等画面效果,因为Quake3拥有多达数百条的灵活指令应用,可以方便测试项目的进行。以前大家还同时采用demo001与demo002这两个场景的测试数据,但时至今日,只保留了demo001这一个场景的测试,Quake3的场景复杂系数为2.5。 以测试场景Demo001为例。在进入游戏之后,选择Setup设置显卡,必须根据你想要的测试环境在system选项设置好分辨率、色深、材质、光照等参数,完成设定之后,返回主菜单界面。按下键盘上的“~”键出现指令控制台,输入“timedemo 1”回车,再输入“demo demo001”运行测试场景,运行完毕之后将会返回主菜单界面,再按一次“~”键即可知道最终的FPS。 Vulpine GmbH是一家为3DS Max、Maya等专业软件开发插件的公司,他们使用自己开发的Vulpine Vision引擎编写了这款OpenGL测试软件。软件除支持Intel SSE等技术外,该公司网站上甚至已经有了NV30的补丁。目前的最新版本是1.1P。这款测试软件的画面十分漂亮,一般的测试分为两个场景。第一个场景是由绿色的草地和蓝色的天空组成的广阔平原,第二个场景则是由一个虚拟的女主角,进行了一个科幻世界的探险,当然这个场景少不了整个画面的旋转等令人眼晕的测试。GLMark的巨大测试场景才真正是对你的显卡OpenGL性能的严峻考验,它全面衡量显卡的填充率和三角形生成力,在“High Detail”设置下,第一个“island”测试场景最多要求达到超过15000个多边形/每帧!
除了完全兼容标准OpenGL 1.2指令集外,软件还加入了OpenGL光照(OpenGL Lighting)、顶点阵列(Vertex Array Range)、材质压缩(Texture Compression)等技术的应用,当然,只有在你的显卡支持的情况下,它们才能被打开。软件要求的最低系统配置为:Intel兼容CPU、128M内存、硬件支持OpenGL 1.2的显示卡。测试完成后,自动生成结果,取平均帧数为最终结果。
虚幻竞技场UT和源自Doom的Quake一样,属于第一人称射击游戏。不过UT 2003相比Quake 3对电脑的配置要求高出许多,对于测试来说无疑是一个很好的检验工具。在虚幻II引擎和强大硬件配置的支持下,UT 2003的画质在同类游戏中可谓具有王者风范,它能精细地表现诸如齐腰草丛摇曳摆动,斑驳光影交错荡漾这样的图形效果。 尽管UT 2003可以通过OpenGL进行游戏,但它的默认接口采用微软的Direct3D,所以我们主要用它来测试显卡的D3D性能。UT 2003对微软的DirectX支持良好,例如在其***目录的ut2003.ini文件中,我们可以看到“UseHardwareVS=True”的字样,这表明DirectX的顶点渲染(Vertex Shader)技术已经应用。 具体测试方法: ***游戏后,在其system文件夹中可以找到Benchmark.exe文件。运行它后会出现一个小对话框,你可以选择想要测试的分辨率,然后点击“start”确认即可。开始测试后,游戏会分别运行三个flyby飞行场景和四个botmatch机器人混战场景,然后给出flyby和botmatch两项的得分。如果你想要设置色深、材质、亮度、是否全屏等参数,可以在测试进行时按下ESC键到“Settings”选项中进行修改。& &对于以上几款软件,不知道在线的各位有没有试过,我想问问,具体那款适合维修人员检测?那款比较适合给买卡的人检测看?
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谢谢楼主分享。。新手学习了。
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谢谢了& &东西都不错哦
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谢谢楼主,分享大家
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楼主,你这些都太古老了,现在测显卡谁还用dx8的软件测试啊,3dmark06是最低起点,游戏测孤岛危机之类的。
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求兄弟们给个3DMAX的连接在网上下了好多都无法运行。现在无解中!
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有软件下载地址的链接更好
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直接用06年的3D软件不更好吗。
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是呀,提供个链接就更好了
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我有个但不知道怎么验你啊,有400多M,不过现在我都不用那个啦,有其是加焊时一测显卡温度就会超过60 度,客户就会说不没搞好。晕,不测还好
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不错,收藏了,谢谢分享
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谢谢,长知识了。
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很好的软件啊 !谢谢楼主分享
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文字太多,整理得不太好,看得人家打瞌睡!
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