看这一些职业玩家的视屏,丢手雷式烟雾弹烟雾的弹...

CS:Source 一些主要特性 - 王朝网络 -
分享&&当前位置: &&&&&&&&CS:Source 一些主要特性&&&  .Emo552 { display: }   一些游戏特性   -] 你跳到别人的头上的时候你会滑动,如果沿着墙边搭人梯的话,人梯搭好之后,两个人都不能起跳了。   -]有很多东西都可以移动了,比如在de_dust里面有很多的倒在地上的桶。玩家可以把桶移到意想不到的地方,然后躲在后面。-______-#   -] 如果你从高处堕下,是不能马上行走的,大概要停留1-2秒的时间   -] 看起来你可以可以跳得更高更远,我从CT出生地前面的汽车跳到CT出生地(距离挺远的),也试过跳上一些原来在1.6中无法跳上的箱子。   -] 超级跳现在是不可能了,1.6中你可以完美地进行超级跳,不过在CS:S中只要起跳,落下地时候就会马上停止脚步了。   -] 影子有一些用处了。我在通道用AWP瞄着前面(我做T),突然间我看到地板上出现了一个影子,我意识到这时候应该准备按下鼠标左键,最后漂亮地射杀了对方。   -] 我们现在可以从死了地人身上搜刮手雷,不过我们还是不能象扔***(按G)一样抛弃手雷。   -] 当我想使用绑定stopsound的时候,系统说我是***,我不能在对战模式下使用它。   手雷/烟雾弹/闪光弹   -] 手雷不再是高爆雷了,他们是杀人手雷了(汗。。。)。如果一个手雷在你附近爆炸,你会马上失聪并且会有一些响声在耳边持续。你也会停止移动大概1-2秒左右。手雷也会使一些东西的位置发生移动,比如油桶,***支,尸体等等。
  -] 烟雾弹现在很棒了。不再是一团烟雾了。烟雾会充满空间,看起来非常真实。颜色会随着光线的照射而改变。举个例子如果你扔一颗烟雾弹在外面,透过烟雾看过去的场景将是灰色的。不过如果你把它扔到一些通道里,透过烟雾所看到的场景将是黑/灰色的。另外一点我发现的,就是当我从外面看充满烟雾的通道中。发现子弹和***发出的火花在烟雾中不断闪动,非常好看。还有,烟雾的放出不是一下子爆破出来的,更像一个瓦斯罐烟不断地冒出来。   -] 闪光弹也不一样了。你不能转身躲闪光弹了,如果一个闪光弹在你背后爆破,你仍然会被闪。闪光的威力是非常变态的。首先发生的是你的屏幕会完全的变白,然后你开始看到被闪之前最后一幅画面,之后有一个烟雾牵制效应出现。好像自己很high似的。-_-#。如果你能成功在墙后面躲过了闪光弹的话,你就不会产生以上的症状,不过这已经和cs1.6有很大的不同了,不再是屏幕的一下子的变白。闪光弹如果离你近的话,也会让你暂时失聪。   物理系统   -] 物理系统变得很有趣了,变得更多视觉的变化和新的游戏感觉。尸体会很好的躺在楼梯上,而不会象以前就像个木头一样。在不同的地方死,会有不同的死相。油桶现在可以搬到意想不到的地方,然后躲在后面,轮胎可以推开(如果你往轮胎上撞过去,力度会把你弹回去的)。还有其他的东西比如瓶子,手推车,垃圾等等。
  击中点/网络参数   -] ex_interp不再是一个命令了   -] 击中点感觉好了很多,所有的东西都能正确地被击中,我的意思是,这是完美的击打系统。   -] ping值和cs1.6差不多了(ping和网络参数有什么关系。。作者。。。)   游戏选项/界面   -] 有更多的东西出现了,比如视频选项,窗口菜单暗灰色透明(我很喜欢),显示显卡和directx的版本。   -] 模型精细度   -] 反锯齿模式   -] 材质精细度   -] 滤镜模式   -] 水波精细度   -] shader精细度(还没有此选项)   -] 影子的精细度   -] 垂直同步等待(打开/关闭)   -] 命令台看起来整洁多了   ***支/散射/选项   -] Awp的延迟看起来短了一些,不过你还是和1.6一样,切换***支之后不能快速开镜了。不过awp的开镜现在相当cool了。镜头在缩大焦距的时候会有一些脏(??)。不过现在瞄准十字准星中间没有红点了(我很喜欢)。当我们离开狙击模式的时候,镜头会通过玻璃反射你身后的事物。当你放大的时候,放大的区域不是立刻可以看到的。   -] 所有***支的散射都与cs1.6有不同。
  -]如果你被击中,你的完全失去精准度。   -] 双***会变得好很多,我曾经用它漂亮的打出两个瞬间爆头。   -] sig和aug的狙击模式不那么快了,放大的方式有些象awp。   ***支模型/人物模型   -] ***支模型看起来很好,精细度高了很多。   -] 人物模型精细度也高了很多   -] 当人物拿着刀跑的时候看起来非常精细。   地图细节   -] Cs:s这次的de_dust变得非常的棒,箱子,车子,油桶的摆放都很好。还有一些附加的地方可以提供一些有趣的帮助。地图看起来更真实了,就像现实生活中的场景一样。一些细微的细节也加入了,增加了一些视觉的趣味。总之,就是很好了~!   其他部分   -] 爆头标志更新了,很cool   -] 我们可以在游戏选项中开启命令台模式和快速切换***支模式(hud_fastswitch)   -] 我们可以站在移动的物体上(比如油桶)   -] 一些大***和deagle还是可以穿墙的。   有一些东西我还没有尝试的(我会在下次到lan玩的时候再尝试)   -] 看看用mic说话的样子   -] 有很多***我都没有买过
  -] 没有从第三人称看到其他人跳起,丢***,扔手雷,摔下的样子   CS:s非常出色,即使现在仅仅只一个测试版本。&&&&&&&今日推荐&&&&&&日版宠物情人2017的插曲,很带节奏感,日语的,女生唱的。
最后听见是在第8集的时候女主手割伤了,然后男主用嘴帮她吸了一下,插曲就出来了。
歌手:Def...老钟家的两个儿子很特别,就是跟其他的人不太一样,魔一般的执着。兄弟俩都到了要结婚的年龄了,不管自家老爹怎么磨破嘴皮子,兄弟俩说不娶就不娶,老父母为兄弟两操碎了心...把牛仔裤磨出有线的破洞
1、具体工具就是磨脚石,下面垫一个硬物,然后用磨脚石一直磨一直磨,到把那块磨薄了,用手撕开就好了。出来的洞啊很自然的。需要猫须的话调几...先来看下敬业福和爱国福
今年春节,支付宝再次推出了“五福红包”活动,表示要“把欠大家的敬业福都还给大家”。
今天该活动正式启动,和去年一样,需要收集“五福”...有时候我们打开冰箱就会闻到一股异味,冰箱里的这种异味是因为一些物质发出的气味的混合体,闻起来让人恶心。 产生这些异味的主要原因有以下几点。
1、很多人有这种习...?&?&?&?&&&&&&.Emo552 { display: }
一些游戏特性
  -] 你跳到别人的头上的时候你会滑动,如果沿着墙边搭人梯的话,人梯搭好之后,两个人都不能起跳了。
  -]有很多东西都可以移动了,比如在de_dust里面有很多的倒在地上的桶。玩家可以把桶移到意想不到的地方,然后躲在后面。-______-#
  -] 如果你从高处堕下,是不能马上行走的,大概要停留1-2秒的时间
  -] 看起来你可以可以跳得更高更远,我从CT出生地前面的汽车跳到CT出生地(距离挺远的),也试过跳上一些原来在1.6中无法跳上的箱子。
  -] 超级跳现在是不可能了,1.6中你可以完美地进行超级跳,不过在CS:S中只要起跳,落下地时候就会马上停止脚步了。
  -] 影子有一些用处了。我在通道用AWP瞄着前面(我做T),突然间我看到地板上出现了一个影子,我意识到这时候应该准备按下鼠标左键,最后漂亮地射杀了对方。
  -] 我们现在可以从死了地人身上搜刮手雷,不过我们还是不能象扔***(按G)一样抛弃手雷。
  -] 当我想使用绑定stopsound的时候,系统说我是***,我不能在对战模式下使用它。
  手雷/烟雾弹/闪光弹
  -] 手雷不再是高爆雷了,他们是杀人手雷了(汗。。。)。如果一个手雷在你附近爆炸,你会马上失聪并且会有一些响声在耳边持续。你也会停止移动大概1-2秒左右。手雷也会使一些东西的位置发生移动,比如油桶,***支,尸体等等。
  -] 烟雾弹现在很棒了。不再是一团烟雾了。烟雾会充满空间,看起来非常真实。颜色会随着光线的照射而改变。举个例子如果你扔一颗烟雾弹在外面,透过烟雾看过去的场景将是灰色的。不过如果你把它扔到一些通道里,透过烟雾所看到的场景将是黑/灰色的。另外一点我发现的,就是当我从外面看充满烟雾的通道中。发现子弹和***发出的火花在烟雾中不断闪动,非常好看。还有,烟雾的放出不是一下子爆破出来的,更像一个瓦斯罐烟不断地冒出来。
  -] 闪光弹也不一样了。你不能转身躲闪光弹了,如果一个闪光弹在你背后爆破,你仍然会被闪。闪光的威力是非常变态的。首先发生的是你的屏幕会完全的变白,然后你开始看到被闪之前最后一幅画面,之后有一个烟雾牵制效应出现。好像自己很high似的。-_-#。如果你能成功在墙后面躲过了闪光弹的话,你就不会产生以上的症状,不过这已经和cs1.6有很大的不同了,不再是屏幕的一下子的变白。闪光弹如果离你近的话,也会让你暂时失聪。
  物理系统
  -] 物理系统变得很有趣了,变得更多视觉的变化和新的游戏感觉。尸体会很好的躺在楼梯上,而不会象以前就像个木头一样。在不同的地方死,会有不同的死相。油桶现在可以搬到意想不到的地方,然后躲在后面,轮胎可以推开(如果你往轮胎上撞过去,力度会把你弹回去的)。还有其他的东西比如瓶子,手推车,垃圾等等。
击中点/网络参数
  -] ex_interp不再是一个命令了
  -] 击中点感觉好了很多,所有的东西都能正确地被击中,我的意思是,这是完美的击打系统。
  -] ping值和cs1.6差不多了(ping和网络参数有什么关系。。作者。。。)
  游戏选项/界面
  -] 有更多的东西出现了,比如视频选项,窗口菜单暗灰色透明(我很喜欢),显示显卡和directx的版本。
  -] 模型精细度
  -] 反锯齿模式
  -] 材质精细度
  -] 滤镜模式
  -] 水波精细度
  -] shader精细度(还没有此选项)
  -] 影子的精细度
  -] 垂直同步等待(打开/关闭)
  -] 命令台看起来整洁多了
  ***支/散射/选项
  -] Awp的延迟看起来短了一些,不过你还是和1.6一样,切换***支之后不能快速开镜了。不过awp的开镜现在相当cool了。镜头在缩大焦距的时候会有一些脏(??)。不过现在瞄准十字准星中间没有红点了(我很喜欢)。当我们离开狙击模式的时候,镜头会通过玻璃反射你身后的事物。当你放大的时候,放大的区域不是立刻可以看到的。
  -] 所有***支的散射都与cs1.6有不同。
  -]如果你被击中,你的完全失去精准度。
  -] 双***会变得好很多,我曾经用它漂亮的打出两个瞬间爆头。
  -] sig和aug的狙击模式不那么快了,放大的方式有些象awp。
  ***支模型/人物模型
  -] ***支模型看起来很好,精细度高了很多。
  -] 人物模型精细度也高了很多
  -] 当人物拿着刀跑的时候看起来非常精细。
  地图细节
  -] Cs:s这次的de_dust变得非常的棒,箱子,车子,油桶的摆放都很好。还有一些附加的地方可以提供一些有趣的帮助。地图看起来更真实了,就像现实生活中的场景一样。一些细微的细节也加入了,增加了一些视觉的趣味。总之,就是很好了~!
  其他部分
  -] 爆头标志更新了,很cool
  -] 我们可以在游戏选项中开启命令台模式和快速切换***支模式(hud_fastswitch)
  -] 我们可以站在移动的物体上(比如油桶)
  -] 一些大***和deagle还是可以穿墙的。
  有一些东西我还没有尝试的(我会在下次到lan玩的时候再尝试)
  -] 看看用mic说话的样子
  -] 有很多***我都没有买过
  -] 没有从第三人称看到其他人跳起,丢***,扔手雷,摔下的样子
  CS:s非常出色,即使现在仅仅只一个测试版本。&&&&&  免责声明:本文仅代表作者个人观点,与王朝网络无关。王朝网络登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。&&&&为你推荐&&&转载本文&UBB代码&HTML代码复制到剪贴板...&更多内容??????????&&热帖排行&&&频道精选&&王朝女性&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝分栏&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝编程&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝导购&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&王朝其他&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&&&2005-&&版权所有&关于手雷闪光弹烟雾弹的一些看法_穿越火线漫漫看
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关于手雷闪光弹烟雾弹的一些看法
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  在写下面的文字之前,先声明。本人从初一开始玩CS。玩到有CF了,就一直玩到现在。个人最好成绩:黑色:杀48死9黄金之国:杀47死10地下研究所:CT:杀38死10鬼:杀42死9个人模式12分钟JU:杀98生化金字塔:我用消音M4杀94
  大家不要误会。我不是炫耀我自己,我知道比我NB的有的是。我只是想告诉大家,我也算是一个小高手,所以下面说的个人见解还是有道理的。
  看了大家写的很多文章都不错,有讲战斗模式的,有讲武器怎么实用的。。。我今天给大家讲一讲大家没看到过的,,,该如何实用手雷,闪光弹,烟雾弹。。。
  正题:
  先说烟雾弹,什么叫烟雾弹?烟雾弹是干什么的?有些人根本都不知道烟雾弹的作用是什么,瞎扔,瞎用。烟雾弹是掩护自己用的!!!看好了,是掩护自己用的!
  先说几个正确的例子:
  黑色城镇:A平台有潜伏者,下包了。我是保卫者,我从A大厕所经过,在A大和A平台的潜伏者对***。A平台有3个潜伏者,有JU有机***,而且他们有箱子和车掩护。而我太暴露我自己了,这时候,我在A大,我的前方3-5米扔个烟雾弹,这样JU就看不见我了,我趁机杀一个。然后我再扔一个闪光到A平台,再冲过去。。解决他们。
  相反例子,情节同上:保卫者从A大经过,看到平台有人,开始一个劲的朝A平台扔雷,再扔闪光,最后再去扔烟雾。。。平台上的潜伏者本来就有箱子做掩护,这时你再去扔个烟雾给人家,那你更看不清人家在哪了。。。你一犹豫的时候,对方一个JU就把你解决了。。。这样人我遇到太多了,烟雾弹是掩护自己的,他反而去帮助对方掩护,害了自己。太NC了
  再说一个正确例子:
  也是黑色城镇。保卫者在B窗户下蹲坑阴人。这时他扔一个烟雾到B箱子那,潜伏者来了,自然的会用***去穿箱子几下,这时趁他分心就解决他。
  相反例子,情节同上,保卫者这人在B箱子后面阴人,然后对着自己脚下来个烟雾。。。。真是此地无银三百两,潜伏者来了不穿死你才怪。
  我刚才是说了烟雾弹是掩护自己的,但是要看在什么时候。在上面这种情况的话,你就要扔别的地方,让对方以为烟雾那有人,你打他身后。
  PS:希望大家正确的实用烟雾弹。其实这东西挺有用的。只是有些人不会用,瞎扔,扔在不是关键的地方。如果你手里有烟雾,请自己好好使用,别害了队友。我玩黄金之国,我在中门那蹲着,听脚步,CT有上箱子的,或者有在门另一侧的我就用迷彩M4穿门,再扔高爆。。好几次了,我听脚步对方马上就来了,我队友闲的,跑过来在门那扔个烟雾。。。我真的无语了。
  再说手雷
  我是高爆手雷。我每次玩13回合的爆破模式,我都能用手雷炸死3-5次对方。为什么?不是因为我是高爆手雷,而是我用对了时候和地方。
  有些人,尤其是拿JU的,手里有个雷就像是仙人掌一样,在手里怕扎人,赶紧扔掉。CT拿JU的玩黄金,在A那。中门根本没人他就发神经拿个雷扔过去了。玩黑色城镇的,一潜伏者,冲A,拿个雷,还没冲到厕所那呢,就扔一个雷。。。。最多最多CT是瞎子你炸人家3-5个血。。。有意思吗?还有些脑残,根本不会听脚步。在黑色城镇狗洞那静步走,觉得自己挺有意识的、扔一个手雷在平台车那。。。。你这不是暴露了你自己在什么位置了吗,只要对方有点经验就知道了。还有一些脑残,扔雷都扔不准。玩黄金,我在中门那蹲着,队友跑过来就扔一个雷,把我炸20血。。。。黑色城镇,潜伏在A下包了,他在狗洞那边跑边扔雷,结果雷扔在窗沿那弹回来,炸了自己30血。。。。
  手雷不但要扔的准,最重要是什么时候用!答:最后时刻用。因为最后时刻大家大多都不是满血的。你如果炸的话有很大几率炸死他们。
  还有,扔雷要在什么情况下扔。你给人家面对面,你去扔雷?扔到人脚下,人家早跳走了。在杀了你。扔雷是对方看不到你的前提下,突然一下子。。
  比如说,玩黄金,我是潜伏者,就剩我一个人了,CT有好几个。听声从水下来了,注意听声,快来的时候对着墙用力扔,反弹过去。炸他们。我这方法好几次了。成功率很大。
  比如说:黄金之国,潜伏者和CT在吊桥那对***。一般脑残都是上来就扔雷。。。一露头自己就死了。我是横向M4扫射,觉得自己打在他们身上2-3***了,这时在隐蔽的地方把手雷拉开,然后突然扔过去。这种情况我最多炸死3个。
  最后再说闪光弹。
  其实这个和手雷的道理差不多。1:别乱扔2:扔的要准。
  最重要的是,扔闪光后,你要速度的冲!你别在那扔完了还一动不动,那是脑残知道吗。只要有点脑子的,看了手雷的方法就应该也能知道闪光该什么时候用。
  最后我讲几个成功使用这3个弹的例子。都是我成功的用过的。
  例子1:玩黑色城镇。CT就我一个人了。潜伏3-4人。在A平台下包了。我走A大道。先扔一个烟雾在A大道,然后依靠烟雾我解决了2个,然后再借着烟雾扔一个雷,扔到狗洞跳出来的那个窗下,就是车旁边,因为那多数有人在阴,扔过去之后炸死了一个,紧接着边冲边扔闪光在同一位置,扔好了之后我也冲过去了,把那人解决了。。。
  例子2:玩黄金之国。我是潜伏者。我从吊桥。在吊桥对了几下***,扫到了2个人,然后扔雷,炸死了对方2个人。然后我带着包,到了B迅速下包。然后在下包的地方扔烟雾。然后我在包旁边的墙上喷一个潜伏者的喷涂,然后我藏到CT家箱子后。把闪光准备好。听见CT对着墙喷涂开。***,就证明他们来人了,马上一个闪光扔过去,再一个一个解决。。。
  例子3:玩黑色。潜伏就剩我一人。我在B下包了。然后在CT家去B经过狗洞的那个小房里蹲着听声。听到有CT来了,我扔一个闪光对着门一侧,弹到了CT家,我马上冲出去。解决了2个。换子弹呢。。。又一CT从中门发现我了,打我了2***,我边换子弹边进小房,然后上箱子,钻洞进了B。这时我知道,那CT肯定紧追着我,我刚从洞钻出来,就把手雷拉好了,从洞扔进小房。。。。炸死了那个追我的人。这时我没血了,不能对***了,只能藏起来,再扔出烟雾在我对面,迷惑对方,我就静静的藏在箱子后,等C4爆炸。。。
  说了这么多。只想告诉大家,***虽然厉害,但这3个雷也不可缺少,只要你用好了能帮助你们不少的!
  谢谢大家看我的文字,谢谢了。
  希望大家玩CF愉快

参考资料

 

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