DS老一BUG怎么卡,高分求指点,请勿重复刷新提交表单...

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蒙埃罗舰长
敢欺负我!哼!你走!
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暴雪开发了一个又一个创意无限的副本,设计出一个又一个形态不同,难度不同的BOSS。而伟大的脚男们,为了获得那些亮晶晶,牛哄哄的装备,也动用了自己所有的智慧,开发出各种战术来推倒那些凶神恶煞的BOSS。当然了,在一部分脚男眼里,有些BOSS显得是过于难了,于是他们把重点放在了投机取巧上,为了击败BOSS开发出了一个又一个创意无限的碧油鸡~~
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60年代的熔岩之心
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老9的仇恨分离BUG
MC老9管理者是螺丝前的最后一道坎,不过对于多目标输出战这种BOSS战类型,大部分平民团队应付起来是非常困难的。于是我们敬爱的脚男们,迅速发掘出了简单无比的仇恨分离BUG。
这个时代的仇恨分离BUG和TBC时期的还是很有区别的,利用的原理就是每个小怪的仇恨是独立的。大团基本在坡下等,猎人们去开怪,第一个猎人引到任意一只怪后往回跑,这时候所有小怪和BOSS都追了出来,第二个猎人吸引另一只怪的仇恨。等BOSS和大部分小怪跑出警戒范围后他们就会脱战回去,而MT这时候冲锋尚未脱战的小怪,大团齐上***之。你放心!它的同伴是绝对不会来帮忙的!
有了此等BUG,何愁大业不成?
60年代的黑翼之巢
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老1的干涉BUG
黑翼之巢的设计非常精致,各种BOSS战所表现出的内容也是极为丰富。不过越是复杂的东西就越是容易出问题,这不,老1就来了。
老1狂野的拉佐格尔本来想要考验的是团队的综合战能力,DPS的转火能力,T的仇恨能力,治疗的持久战能力。但是利用了骑士的干涉技能,这个BOSS迅速沦落为了送装备的货。骑士干涉
意一个团队职业,所有小怪全部消失...我们都知道老1难就难在小怪的处理上,没了小怪直接杀BOSS有什么困难吗?才尼玛30多万的血!
当年的部落在这里只有眼红的份,为啥?60年代部落有骑士吗?
老4的卡视角BUG
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严格意义上来说此打法不算BUG,但这肯定不是暴雪所希望看到的正常打法。原理是大团的治疗站在老3房间右边靠近门边的草堆上,MT把BOSS拉到老3房间外左边靠近门的墙壁上,
治疗在草堆上的位置是恰好能刷到T的血而无法攻击到BOSS,于是BOSS的全团AOE就无法攻击到治疗们了。利用这等打法,减少了团队中最重要的治疗们的跑动,也使得他们避免刷
自己的血而导致的耗蓝问题,极大的增加了团队的持续作战能力,也使得大团的坦克和DPS的安全性得到了提升。
不过我个人认为这绝对不是暴雪所希望的打法,难道万能的暴雪如此照顾治疗?
老5老6的卡地形BUG
[attach][/attach][attach][/attach]老5老6因为所面临的问题一样,所以放在一起说。
悲催的两条龙,因为作为龙,他们不会像人类那样跳台阶...此BUG牵涉到一个暴雪曾经忽略过的设计,地形。具体原理是这样的,在陷阱房一楼的左侧有一片很小的区域,这片区域属
于楼下酒桶那个位面,如果一个猎人在那里放出BB驻守然后离开,BB开跟随,会发现BB自动直接下楼!而大家都知道,龙是不会跳的...猎人们在酒桶层和陷阱房间切换时如此的简
单,平移可出,斜走可进,连跳都不用。然后你就会发现,老5老6两条龙就这样活生生被耗死!
此BUG过于嚣张,在得知后大惊失色的暴雪迅速作出了反应,修正了地形设计上的漏洞。
[attach][/attach]60年代的祖尔格拉布BUG
最出名的就是那个刷老虎的BUG了。这同样也是地形BUG的一种。先把老虎场地右边靠近墙边的所有怪全干掉,然后骑着马去引BOSS,开怪后直接往左边墙边的木桩那跑去,到了之后直接跳上
去,如果运气好,你就会听见BOSS大吼一声:“赐予我力量吧!”然后它的三个小弟瞬间消失,BOSS也变身成为了二阶段的虎形态!
虽然二阶段老虎形态攻击力很高,不过在少了小弟帮忙的情况下,难道20个人还杀不死?此等BUG一直沿用到了CTM开放前夕,多少脚男单刷老虎都是用的此等方法?有多少只老虎是这样被脚男们刷到的?
70年代的副本BUG
格鲁尔的巢穴老1的仇恨分离BUG
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此等BUG应该是2.4后期才被开发出的,前期猎人们还没有意识到他们的能力居然如此之大。正所谓力量越大,责任越大,猎人们到现在才发现,原来自己不知不觉中在团队中起着举足轻重的作用!
言归正传,具体的操作原理非常简单,猎人误导自己的BB,然后对老1莫加尔大王用一个技能,一般是毒蛇钉刺为主,在射出的同时瞬间假死,然后你就会发现大王鼻喷粗气,甩开了身边四个小弟,居然傻乎乎的直接朝人群奔来了!它身边那四个近视2000度的SX小弟,就这样目送着老大跑出去,他们还在那里悠哉游哉的闲聊打屁!
当然鉴于某些手残猎人的反应力,每次开怪基本都要引到所有小弟,让团队灭个半个多小时。那个时候我在YY里听到最多的就是:“失败了!!快快!跑出副本!”腿短的当然是被BOSS追上一巴掌扇到墙上去了,以至于最后大部分人学乖了,直接在副本门口等!
[attach][/attach]海加尔山老5的地形BUG
阿克贵为萨格拉斯的左膀右臂,可能是所有成名BOSS里面死的最窝囊的。让他如此难堪的,仅仅是一棵树...
此等BUG也是利用了地形,在最终战斗场地靠近左侧山脚边上,有一颗树,MT背靠那里,大团其他所有人站在MT附近的山边的一个缝隙处。在里面所有人需要不停的往里走,并且一边走还要一边跳。等到你骑马的时候发现每次上马都自动消除时,这说明BUG卡成功了。这时候需要个不怕死的猎人去误导MT开怪。接下来发生的一切就不用我描述了,阿克蒙德的大部分技能都对卡在BUG里面的脚男们无效,于是一代枭雄就这样被一群战斗力连5都没有的渣渣活生生耗死!
黑暗神殿老4的门BUG
[attach][/attach]门,在暴雪的设计中有着一种很特别的情愫,大部分的BOSS都有自己的闺房,开战后羞涩的BOSS基本都会把门关上,然后和脚男们玩25P/40P。于是,BUG,也在不知不觉中产生了。
血魔战斗原本是非常困难,关键就在于点名小怪的处理上,在原先不大的房间里如何利用空间来处理小怪这点是卡到所有团队的一个最重要的绊脚石。不过在有了门BUG后,一切就变
得简单多了。你的团队有人不会跑?被点名后只要记得往回来的路上跑就可以了,跑得越远越好!不回来了最好!
有了这等BUG,可以说整个BT的空间都被利用了起来,而失去了这招看家本领后,血魔这个渣渣还有什么好怕的?
老9的埋人大法BUG
[attach][/attach]此等打法严格意义上来说也不是BUG,而是利用了团队组人和进本机制上的漏洞。原理很简单,组满40人的团队,然后后3队15人先进本,到蛋蛋台子上之后下线,前5队再进本,正常打直接开BOSS。
每当团队中有任何一个人死亡,死的那个直接大退,之后后三队中的任意一个人迅速上线,这样就又保持了25人的满员编制!于是好好的一个25人本,被天才的脚男们变成了40人打得局面。一号
挂了?二号接上!二号隔屁了?三号上线!
蛋蛋是第一个享受到40人待遇的25人副本BOSS,不知道是他的荣幸呢还是悲哀呢?这个BUG适用于当时的任何BOSS,不过只有蛋蛋有这个资格享受这等待遇。
卡拉赞中的BUG
[attach][/attach]馆长的地形BUG
馆长和埃兰,是卡拉赞中比较著名的拦路虎,而有了BUG的支持拦路虎瞬间变成了波斯猫。首先来说说馆长,正常打法的话电球的处理是个很困难的部分,而BUG打法,则轻松的无以
馆长所在的图书馆门外有一尊雕像,大团所有人按照脚,腰,肩膀,头的顺序依次跳上最高点,然后让一个不怕死的职业去引怪,开怪后你们就会发现,BOSS召唤的电球居然对你们
无效了!于是这场BOSS战中最困难的部分迎刃而解,接下来就是简简单单的木桩战了。
当然,跳上雕像这种技术活也不是所有人都可以轻松胜任的,比如牛头人那庞大的体型想跳上去还真不容易。以至于后来都逐渐演变为了:KLZ开组,不要牛头人!
埃兰的门BUG
[attach][/attach]著名的老狗埃兰,在没有BUG之前把多少脚男杀得屁滚尿流。很多卡拉赞团都是因为他而烂CD的。而自从有了门BUG之后,埃兰嘴里的牙齿便被脚男一个一个轻松拔光了。
大团所有人在门外等,猎人BB进房间引怪,开战后大门关上,埃兰老爷子愤怒的穿门而出找你们拼命,在施放了几个技能后再迅速的跑回房间。然后没过多久再一次跑出来,周而复始。你们所要做的,就
是在他每次跑出来的时间内输出BOSS,直到将他耗死。
这样的打法的好处在于,埃兰的大部分技能全部放在房间里,对于门外的你们你来说一点影响都没有。唯一不爽的就是,打得时间过长了点。
太阳井中的BUG
老3菲米斯的卡地形BUG
[attach][/attach]老3在没有BUG之前是著名的硬件杀手,农药一喷,半团的人掉线。这还打毛!于是天才的国F玩家再一次开发出了无脑卡箱子BUG。
开战前随便一个职业脱光了衣服站在场地中央的箱子上,为嘛要光屁股?因为失败了不会有装备修理费...等BOSS飞近之后随便丢一个远程技能,在BOSS降低高度的同时往后退一步到箱子
上,运气好的话BUG就卡成功了。这时候你就会发现BOSS傻乎乎的飞在半空中,空洞的眼眶直愣愣的盯着箱子上卡BUG的人,大团其他所有人的攻击它都不理不睬,直到最后隔屁。
当然此等BUG也不是那么容易卡成功的,有时候运气差1个小时都是失败。到最后卡BUG那几位每人都是1分钟以上的复活CD-死太多次了嘛!而且,卡BUG成功后箱子上的人是不能随便动的!
80年代的BUG
[attach][/attach]80年代NAXX中的BUG
瘟疫区老2的BUG点位
其实从难度上来说,80年代的NAXX正常打简单的一B,根本不需要卡BUG。不过鉴于某些好吃懒做的手残脑残,他们依然会觉得正常打太麻烦。就像论坛中的很多伪老玩家伪睾丸们,明明5.0以来只打过随机本,却偏偏说现在副本的难度不如以前,那你倒是通个H莱登给我们看看啊~
跳舞男作为曾经60年代的顶级BOSS之一,卡住了多少当时的平民工会啊,就是因为二阶段独一无二的劲舞团机制。不过到了80年代,自从开发出那个BUG点位后,他引以为豪的绝招便消失了。
51.3&&47.3 的坐标位,只要站在那个点上,场上的毒液喷发就造成不了任何伤害。于是这场BOSS战就演变成了一场木桩战,远程站在BUG点位木桩输出,坦克站在台子上扛怪,近战无聊看戏。BOSS就这样倒了。
其实没有这个BUG,跳舞男也不难对付,80年代的毒液喷发的伤害被大大削弱了。
冰冠堡垒中的BUG
老3的风筝BUG
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老3之所以被称为送装备童子,就是因为这个BUG。开战后坦克从本方飞艇的一侧骑着马跳过去,到达对方飞艇后就会迅速拉到指挥官的仇恨,然后指挥官就会迫不及待的来追赶你,
之后要做的就是带着BOSS躲猫猫吧。可问题是你骑着马啊,BOSS可没骑马,所以按照统计学的说法你是永远不可能被BOSS追上的。把最大的威胁风筝走了之后,对方飞艇上的DPS
们就可以放心大胆的留在原地输出小怪了。
当然,有时卡BUG也会失败,BOSS会突然变为了远程攻击模式。这时候卡BUG的坦克只要跳回本方飞艇,再卡一次即可。
老4的卡地形BUG
[attach][/attach]此BUG当时可谓风靡一时,因为老4掉落G团极品SP死神的意志啊!有了这个BUG后H老4都是随便送的菜,在如此高诱惑的利益驱使下,即使明知道要被封号,利用BUG卡老4的人还是趋之若鹜。
原理还是利用了地形高度差的BUG,联盟方比较简单,开怪的人站在飞艇和高台的缝隙处,引到BOSS后那个位置BOSS无法攻击到你,之后便会有一定的概率让BOSS愣住不动。这样
就又变成了一场无脑的木桩战。而部落卡此BUG较为困难,需要用到火箭包跳上船边的柱子上开怪,才有一定的概率让BOSS无法攻击到你导致的愣住不动。归根结底还是船型的不同...
此BUG纯粹是国F玩家开发出来的,外F运行了那么久也没见到有玩家开发出这类BUG,在这里不得不对国F玩家无限的创意和想象力致敬!
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本帖最后由 陌上花?、 于
20:03 编辑
&血魔的BUG放了张血沸的图啊!&
感谢您的分享
总评分:&金钱 + 150&
啵儿~~~~~~~~~~~~
蒙埃罗舰长
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我去SF没了
七夜丶沐苏紫
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前排 话说DS H老一呢
蒙埃罗舰长
敢欺负我!哼!你走!
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郑容和丶 发表于
前排 话说DS H老一呢
累了,不高兴再写下去了。
老1也是利用卡地形而成功的BOSS
啵儿~~~~~~~~~~~~
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Lv.5, 积分 1221, 距离下一级还需 1279 积分
UID1723422帖子威望0 多玩草10 草
感受了很多啊。。确实是这样。。
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ding!!!!!!!!!!
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To kill or to be kill
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UID帖子威望7 多玩草143 草
这些BUG居然都用过,除了菲米丝
To kill or to be kill
Lv.8, 积分 13802, 距离下一级还需 6198 积分
UID帖子威望7 多玩草143 草
哦,还有跳大脑BUG,感觉还有好多人不会。
蒙埃罗舰长
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狂飙的人字拖 发表于
哦,还有跳大脑BUG,感觉还有好多人不会。
尤格萨隆的?倒是的确忘记了。
不过开发出的时候已经是3.35时代了,除非是为了做成就,很少有人去打奥杜尔这种又臭又长的副本了。
啵儿~~~~~~~~~~~~
新人欢迎积分0 阅读权限30积分148精华0UID帖子金钱885 威望0
Lv.3, 积分 148, 距离下一级还需 102 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
著名的血领主BUG呢& &馆长只是个变种而已
蒙埃罗舰长
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啥名字都用人用 发表于
著名的血领主BUG呢& &馆长只是个变种而已
血领主的BUG是怎么样的?
啵儿~~~~~~~~~~~~
To kill or to be kill
Lv.8, 积分 13802, 距离下一级还需 6198 积分
UID帖子威望7 多玩草143 草
噩梦之子 发表于
尤格萨隆的?倒是的确忘记了。
不过开发出的时候已经是3.35时代了,除非是为了做成就,很少有人去打奥杜 ...
可以为了飞机头,那时候必出,煤老板包一个HIGH起~
Lv.3, 积分 64, 距离下一级还需 186 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
对70年前之前的BUG表示下敬意,对各位BOSS的悲惨遭遇表示下哀悼。现在你们基本安全了,我们很少去骚扰了,除了个别的去怀念一下你们的除外...
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