宝石总动员停服了吗家族成员是不是按进入时间排的

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宝石家族城堡战 闪亮登场
作者:3366包乐乐来源:3366宝石总动员发布时间:日
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  报名时间:每周三,周六0:00-18:00
  对战时间:每周三,周六20:00-22:00
  报名方式:家族族长进行报名,报名选择所在争夺的城堡,家族可以报名争夺多个城堡,报名后家族成员可对自己家族透银币竞标,报名时间截止时根据投标排名获得争夺城堡的权利。
  战斗过程:家族报名成功后,由家族称冠自行选择要加入20人的军团,每个战斗胜利的玩家可以多战斗一次,失败则立即被淘汰,战斗结束后获胜最多的家族胜出占领城堡,如果城堡更换了家族,城堡降低一个等级。
  城堡奖励:
  城堡上显示家族名称,城堡能够升级,最高3级。
  每占领1座城堡的家族成员每天可以征收一次银币,根据城堡等级提升获得更多的银币。
  每占领1座城堡的家族族长每天可以获得一个城主宝箱。
  每占领1座城堡的家族成员每天可以获得一个骑士宝箱。宝石总动员游戏评测报告;评测人:;评测日期:;1.游戏基本信息;游戏名称:游戏风格:游戏容量:宝石总动员益智类网;测试电脑配置;CPU:显卡:操作系统:AMDphenom(tm;测试结束时等级:12级测试人员性别:男网络状况:;2.2测试人员2;CPU:AMDSabine内存:2GB;显卡:操作系统:ATIRadeonHD7670M;测试结
宝石总动员游戏评测报告
评测日期: 1.游戏基本信息 游戏名称: 游戏风格: 游戏容量: 宝石总动员 益智类 网页 游戏类型: 美术风格: 休闲竞技 Q版 2.测试环境 2.1测试人员1 测试电脑配置 CPU: 显卡: 操作系统: AMD phenom(tm)II 2.00GHz ATI Mobility Radeon HD 545v Win7 内存: 浏览器: 网络: 2GB 搜狗浏览器 6M 测试总时长:
8小时 注:其中3小时为正常游戏时间,5小时为挂机时间 测试结束时等级:
12级 测试人员性别:
网络状况:
非常好 人员属性:
资深游戏玩家 2.2测试人员2 CPU: AMD Sabine 内存: 2GB
显卡: 操作系统: ATI
Radeon HD 7670M Win7 浏览器: 网络: Google浏览器 学校网络 测试总时长:
3小时 注:其中3小时为正常游戏时间,5小时为挂机时间 测试结束时等级:
10级 测试人员性别:
网络状况:
不稳定 人员属性:
正常休闲玩家 3.游戏表层系统 3.1题材
优点:大量可爱搞怪的动物,让人期待有故事的发生。 缺点:虽然游戏本身具有一定的故事背景,但是在实际游戏体验中并未有任何代入感(在这点上我与测试人员2达成共识)。大量的精美人设都未能完全发挥它的功用,这方面虽不影响整体游戏性,但是对用户体验方面影响较大。 3.2类型 优点:作为一款休闲竞技的益智类游戏,取材于对对碰,但是加入了养成的模式,总体感觉上给人较为新颖的感觉(仅与同类页游相比)。 缺点:几个类型组合时感觉还略显生硬,特别是技能和装备强化的用户体验上感觉略显生涩。测试人员2曾表示对游戏的附加内容(技能与装备)感到迷茫,她是较为典型的纯休闲玩家。 3.3流畅度 总评:在从用户注册到进入游戏并渡过新手阶段的流畅度上达到了一定的高度。 优点1:在已登录QQ的前提下,进入游戏非常便捷,无需任何注册。在这个环节上大大降低了新用户从注册到进入游戏的过程,这样是腾讯游戏的一大显著优势。 优点2:在游戏过程中加载时间与进入游戏时间都较快,等待时间短。 优点3:新手的指引方面做得不错,每次接触到新功能都会弹出操作提示,并且在“宝石学院”中可查看图文教程。新玩家达到10级左右较为顺利。
缺点1:验证码的识别性较低,需要多次切换才能找到能看清楚的验证码。 缺点2:与宝石迷阵3及祖玛相比不能连续操作,在争分夺秒模式中存在一定的等待时间,缺少一种流程的操作感。
3.4特色 总评:在游戏的过程中发现游戏中有较多有特色的玩法和内容,如斗智类型的决斗无双,老虎机式随机选择模式的乐翻天,闯关类的通天塔,多种多样的技能及装备。这无疑给游戏带了很多刺激点,但是同时也因为过于丰富的组合造成了玩家的困扰。测试人员2曾诉说自己只玩争分夺秒模式,对于其他模式存在一定的理解障碍,最终导致其在10级时暂时流失。 模式多样化: 优点:现在接触到三种基础的游戏模式,并在这三种模式的深度组合上出现了家族战,通天塔,乐翻天这三个进阶模式。游戏内容在粗看下显得非常充实,并有大量未开放的模块,在下图的怪物乐园模块中可发现大量处于灰色状态的新模式,可见这款游戏将会后续的开发中呈现给玩家更多更新奇的玩法,非常值得期待。 缺点:由于几种模式在组合的效果上还存在一定的弊端,如决斗模式由于前期技能少,导致玩家一直接触到同一个技能,非常容易疲劳。
收费点多: 优点:游戏中提供了全面而又丰富的提升玩家实力的手段,装备,装备锻造,首饰,时装,消耗性增益道具,技能,技能升级,宝箱类道具(金罐与乐翻天模式),矿石的产出方式,家族系统等。这些系统都能提升玩家的实力,意味着现在就能挖掘出大量游戏内的收费点,甚至可以将部分收费点已免费的模式开放给玩家以达到玩家都想追求的“免费”。 缺点:这些手段在游戏初期就全部呈现在玩家的面前无疑会导致玩家对于前期中期和后期的消费重点变得极为混乱,并不能够在真正意义上达到提高收费的目的,会给玩家造成这个游戏需要花很多钱的印象。 3.5面向用户 用户划分:
按年龄段的格式划分群体。其中还包括女性和男性的划分。一般简单划分为,8~12岁的游戏(儿童游戏),***游戏(传统游戏16~30岁为主,棋牌类的20~35岁为主)。现在网页游戏的主要用户群体,在16~35之间。其中以18岁以上的大学生最多。 用户定位:
而这款游戏的每个模式都在一定程度上能够针对不同的用户群体,如争分夺秒类型涵盖了上述所有的用户群体。而决斗类模式又能很好地契合较为资深的游戏玩家,可爱风的人设及界面又能吸引女性及儿童玩家(随着女性玩家的增多,游戏的火热程度也会提高)。每一局游戏的时间较短,非常适合上班族玩家利用碎片时间游玩的特点(在线奖励及矿洞能够使这类玩家感受到挂机也能玩游戏的乐趣) 其中情侣用户将能在这个游戏中培养感情,与测试人员2多次进行团队战,其中互动的乐趣大大提升了心目中对游戏的评价。
3.6交互性: 一款游戏的交互功能,包括了人机交互和人人交互。这款游戏在人机交互方面已在流畅度模块提及,做到了一个非常好的程度。而在人人交互方面只能说是更为出色,QQ好友的直接导入使得游戏在初期就有了一定结实的小团体基础,并在加入家族后直接与家族的所有成员建立了一定的社交关系。其中每次取得一定成就后还极其容易因为快速操作将其分享,以提升该游戏的宣传力度。
游戏的互动性一定程度上来讲要比游戏的可玩性更加重要。因为网页游戏的受众,首要的目的之一,就是因为有很多人都在玩,自己想要跟其他人一起玩。而游戏中的各项分享功能与游戏中各项排名功能在一定程度上促进了游戏的互动性。能留住玩家的不只是游戏本身,还有玩家。
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 宝石总动员游戏评测报告评测人: 评测日期: 1.游戏基本信息游戏名称: 游戏风格: 游戏容量: 宝石总动员 益智类 网页 游戏类型: 美术风格: 休闲竞技 Q版...  十一、阅读总动员。 (一)课内阅读。 巨灵神睁大两眼,抬头观看,果然看见水帘洞...她还教导我说:“智慧是宝石,如果用谦 虚镶边,就会更加灿烂夺目。中国有句古话...

参考资料

 

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