艾希的cd 以前是多少,哪几个版本改过迁善

重做完的寒冰射手终于在测试服与玩家见面了,此次改动增强了寒冰的输出能力,同时移除了旧版寒冰一些不太实用的技能;玩家关于新寒冰也有相当多的疑问,让我们一起看看设计师如何说的吧!
玩家问的一些问题:
1、你不担心艾希将成为一个拥有无法力消耗,拥有减速的强大ADC,并且对艾希没有什么负面作用吗?
2、如果艾希的Q攒满5层后,艾希的Q技能射出带伤害的箭同样附带减速效果吗?如果在这种情况下,那岂不是有可能,只要她不断的攻击,她就一直能使用Q?
3、你们为什么要削弱箭头的宽度,但增加了更多数量的箭?
4、为什么她的E技能不再有额外的金钱了?
5、有什么CD或者其他的一些负面作用来阻止E技能对于全球视野的控制?
设计师RiotRepertoir回答:
1、有些担心,但她在之前的减速也是很强大的(尽管有法力消耗),而这个版本的艾希,在减速方面会比较低,在等级1时 减速15%,所以这方面还能有些数值上的调整。
2、而在Q技能上,每次攻击的所射出5根箭,都有自己的AD加成,像0.23/。24/。25/。26/。27的总AD加成,所以当Q技能激活时,就是1.15/1.20/1.25/1.30/1.35每次攻击总AD加成。他们都提供减速,Q是一个拥有有点长CD的技能,所以她不能永远的激活它。
3、总的来说,它只是非常非常地轻微的狭窄了点,我们增加箭头的数量,而使它在游戏中更好地被阻挡(使敌人能被多发箭射中,但只造成一次伤害),使得对手能够更好地针对W技能。
4、我们在艾希的各个方面已经加强了许多,但这意味着我们不得不把她一些其他方面的东西夺走,而且额外的小奖金看来并不是那么美好,尽管它能提供给你一些小优势。
5、E技能基础充能时间很长(我认为1级拥有90秒的能却,随着技能等级的提升,CD会减短),因为我们也同意这种变化是蛮可怕的。但是,我们也认为这样很COOOOL。随着她将在正式服和PBE测试几个星期,我们将确定冷却时间应该为多少能更合理。但最终,我们认为这些变化确实有助于加强艾希在各个方面的能力。
有人问,艾希新的Q能否触发一些装备的特效?像破败,飓风?
设计师RiotRepertoir回答:在她的Q激活后,她每次自动攻击只能触发破败的被动一次,飓风能使她在激活Q后每次自动攻击射出的5根箭,额外附带2根飓风的被动箭,所以就是每次自动攻击附带10根飓风箭。
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用数据说话 新版艾希真的加强了吗?
很多人看到艾希更新都觉得她变强了,可能成为这个版本的OP ADC,我完全不赞成这个观点。作为主玩艾希的玩家,我想通过新旧技能的对比以及数据来说明新版艾希并非真正升级和加强。
5.9版本改动
普通攻击的弹道速度从2000提高至2500:艾希普通攻击的飞行速度提高了,现在她补刀会容易点,可是不会影响到伤害。
每等级的攻速加成从4.0降低至3.33:基础攻速稍稍提高了,可是从整体来看,18级时她的攻击比之前少12%。
被动:(新)冰霜射击-(旧)全神贯注
旧版:当脱离战斗时,艾希每秒会获得4层【全神贯注】的层数。当艾希的【全神贯注】的层数到达100时,她的下次普通攻击就会暴击。根据英雄的等级,【全神贯注】的叠加层数为4-8秒不等。
新版:技能以及普通攻击降低目标的移动速度,持续2秒。
普通攻击将会对带有冰霜射击[被动]效果的目标造成额外伤害,但艾希无法造成普通的暴击伤害。额外伤害的暴击伤害为110%且会受到暴击装备的加成。
Q:(新)游侠的专注-(旧)冰霜射击
旧版:艾希的基础攻击减缓敌人10-35%的移动速度,持续2秒。每次攻击耗蓝8。这个技能已经变成了她的被动。
新版:附加冰霜射击[被动]效果,将会获得聚精会神效果,持续4秒,最多叠加5次。主动激活Q技能,将会消耗所有聚精会神效果,获得20/25/30/35/40%攻击速度加成,并提高冰霜射击[被动]减速效果20%,持续4秒。
如果5层都被消耗掉,艾希的普通攻击会释放出一阵乱箭,在持续时间内的每次攻击都会造成总AD的1.15/1.20/1.25/1.30/1.35 的物理伤害。冷却时间18秒,蓝耗50。
W:万箭齐发
跟之前的技能一样,有微调:
法力值消耗从全等级60降低至全等级50
冷却时间从16/13/10/7/4秒降低至12/10/8/6/4秒
箭支的数量从7提高至 9
弹道宽度从1提高至 20
阻挡机制:敌人现在可以挡住多支箭,但只会受到第一支箭的伤害。这意味着现在你很容易就能躲开箭矢了。
E:鹰击长空
范围从00/提高至全图
新增&技能达到2级时,可以存储两次充能
充能时间:90/80/70/60/50秒
使用两次的时间间隔:5秒
移除&击杀单位获得额外金币
R:魔法水晶箭
对区域范围内敌人的减速效果 50%调整为冰霜射击[ 被动 ]的当前减速效果数值,如果不激活Q,现在的大招会弱一些。
为了向大家说清楚艾希这两个版本伤害上的区别,我将用她的两件核心装备无尽+红叉来举例说明(如果你要输电刀,那就是另一个游戏了)。
不管是新版本还是旧版本,无尽和红叉都是艾希的核心装备,旧版艾希需要暴击来加强被动,叠加层数,新版艾希出了这两件装备后暴击伤害会高达193%。
无尽和红叉保证了艾希的持续伤害,其他装备知识提高了她的伤害和续航。这两件装备加上天赋和符文,艾希的固定攻击力是190,我们忽略掉护甲和护甲穿透来看看13级的艾希点满Q技能后的伤害。
100%(被动)
普通1次平A
普通2次平A
366.7(被动)
308.3(平均)
2次后总攻击
783.3(平均)
以上是你平A敌人的正常情况,你平A次数越多,新版艾希伤害越高,可是需要更长的时间才能跟之前的伤害媲美。当然了,如果你你先用W来触发被动,那么伤害会提高,可是最终仍然会降低(733.4&783.3 ),此外,它还没有旧版艾希快。
现在我们来看看旧版和旧版艾希Q技能的伤害对比。
308.3(平均)
2次后总攻击
3次后总攻击
旧版艾希Q技能的伤害明显比新版来的快,在这里我没有算40%的额外攻速。
随着攻击力装备的成型,旧版艾希的伤害会更高,因此到了后期旧版艾希更强。
还有一些方面也使得新版艾希没有之前厉害,尤其是在职业赛场上。
转换目标:旧版艾希不需要损失任何DPS就能在中期团战中转移目标,这意味着他可能先迅速狙击射程内的优先目标,击杀或打残后马上对另一个目标输出。
新版艾希会立刻失去被动伤害,除非她的W能命中敌方后排,这在团中很难做到,敌方前排不是那么容易突破的。
万箭齐发:W的伤害跟之前相比没变,可如果敌方队伍阻挡了所有箭矢,那么想要穿过小兵击中多个目标就难了。这个问题影响了她的对线,但Q技能的伤害和CD弥补了线上的劣势。
Q:事实上你需要五次全神贯注的叠加和很长一段CD才能在大多数团中一次打出暴击来。用W和平A的话5次叠加很容易,可是在大龙小龙争夺战或者战斗刚开始时就不简单了。当你叠加到5层时,双方队伍都会得到提示,这是敌人一定会打断或者尽量躲你,如果你被控,5秒时间很快会过去。
持续伤害:上图已经向我们展示了艾希单纯的平A会失去持续伤害,如果你在团战中转移目标或者W被挡会失去更多,因此很难轻松触发被动。此外,她还失去了一些基础攻速来补充Q技能的攻速buff,这对她不用Q技能时进行普通攻击来说是变相的削弱。
如果队伍能围绕艾希的Q来打团,团战会很好打,毕竟她的持续伤害不是开玩笑的。
其他注意事项:
鹰击长空:两次充能和全图范围使它成为了职业赛场上最受欢迎的技能之一,可是移除被动加钱退后了她的强势期。
旧被动:停止用无尽和红叉平A后,艾希需要9秒才能叠满100层被动,可是它保证了艾希在战斗开始时就能打出暴击。
100-0潜能:旧版艾希在1v1中能凭借被动和暴击轻松秒掉目标。大招+暴击+万箭齐发+1-2次平A能轻松击杀大多数ADC,中单或辅助。现在你的暴击并不稳定,需要更多时间来叠加全神贯注,给了敌人足够的逃跑时间。
减速:艾希的减速跟之前一样,激活Q之后会强一些。
总的来看,新版艾希的经济收益、基础攻速和基础攻击都减少了,这些不是全屏E和Q的暴击能够弥补的。新版Q技能的CD实在太长,打团的时候给了敌人足够的反应时间,我觉得还没之前厉害。LOL三大最顶级ADC惨遭削弱 6.17版本有哪些改动_游戏百科_新浪游戏_新浪网
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LOL三大最顶级ADC惨遭削弱 6.17版本有哪些改动
14:36:34& &来源:
  经过近半个月的PBE测试,最终的测试服版本终于上线了,就目前测试服的情况来看,正式版和测试服将不会有太大的差别。6.17版本将于9月初更新,今天小编为大家带来的就是6.17版本的更新,还是有不少英雄加强了的,为了下个版本好上分,大家可以现在就把下个版本的强势英雄练起来了。
  [Q]射手的专注
  主动BUFF持续时间:5秒削弱到4秒
  [R]魔法水晶剑
  基础伤害:250/425/600 削弱到 200/400/600
  分析:寒冰在最近几个版本中的表现还是太过抢眼了,超远距离的开团加上爆炸的伤害让她一直处于胜率榜的前几名。这次改动削弱了艾希主动开启Q的持续时间、降低了大招的伤害,对于艾希来说削弱不大,但是Q技能时间降低一秒艾希就会少打两个平A的输出。至于大招更是不痛不痒,因为艾希本来就不是靠大招打输出的。
  戴安娜
  [E]月之降临
  吸引敌方英雄的移动距离:150 提升到 250
  分析:增加了100的技能施法距离,这让皎月的控制范围更大了一些,不过100码的范围还是略微小了一点,也算是一个比较常规的加强。并不会让皎月变得很逆天。
  德莱文
  [R]冷血追命&
  耗蓝:120 降低到 100
  冷却时间:110/100/90 降低到 100/90/80
  分析:德莱文虽然伤害高,但是他的登场率和胜率与艾希、烬、老鼠、大嘴等英雄相比还是根本不够看的。虽然降低的蓝耗和冷却时间,但是这个加强基本也相当于没有,德莱文这名英雄的能力依旧比不上版本热门。
  [R]痛苦之拥
  冷却时间:150/120/90 降低到 120/100/80
  分析:冷却时间直接降低30秒,这在拳头的加强中还是很少见的,降低三十秒大招就意味着寡妇可以在前中期更加频繁的使用大招进行绕后GANK,这个改动提高了寡妇前期的节奏,让寡妇能够成功的GANK。
  [被动]咒能高涨
  每层增加攻速:全等级10% 提升到 10/12/14/16%(等级1/6/11/16)
  分析:6.17版本将推出电玩皮肤,所以按照惯例拳头是要加强一波EZ的,跟原来的被动相比,在后期EZ的攻速叠加会多出百分之30。这对EZ这种后期比较乏力的英雄来说是比较大的提升。
  基础生命值:580 降低到 540
  [W]坏血病疗法
  耗蓝:60/70/80/90/100提升到 80/90/100/110/120
  [R]加农弹幕
  冷却时间:160/150/140 增加到 180/160/140
  每波弹幕的伤害:50/70/90 降低到 35/60/85
  分析:船长又被砍了一刀,尤其是基础生命值的降低和W技能蓝耗的提高,这让船长在前期难以保持很健康的血量,一级W两次就要160点的蓝量,这对线上的英雄来说是消耗不起的。
  [E]肉弹冲击
  冷却时间:全等级12 提升到 16/15/14/13/12
  [R]爆破酒桶
  修复了一个BUG,使他的大招释放时间更加准确
  分析:一级E提升4秒还是很伤的,这个改动会让大部分酒桶玩家的加点方式变化,为了多GANK增加机动性,酒桶以后很可能主Q副E,当然,由此引来的就是酒桶输出和坦克能力的降低。
  [E]雷霆一击(锤形态)
  耗蓝:从40/50/60/70/80/90降低到 全等级40
  [R]形态转换 锤
  当杰斯从锤转换成***,他的下一次攻击将会减少目标40%的物理抗性和魔法抗性
  分析:杰斯的主要输出来源还是炮形态的EQ和锤形态的Q技能,而E和R的附加效果对于杰斯来说的意义并没有那么大。因此这个改动对于杰斯来说就显得可有可无了。
  [W]致命华彩
  AD加成:0.7 降低到 0.5
  对小兵和野怪造成伤害:65% 提升到 75%
  [R]完美谢幕
  基础伤害:50/125/200 降低到 40/100/160
  根据目标损失生命比的伤害提升:目标每少1%生命值提升2.5%伤害 降低到 2%伤害
  提示更新:现在会显示可能造成的总伤害
  分析:烬这次拳头调整了他的W和R技能,让他的长距离消耗能力不再恐怖(后期一个W打掉C位半血,这个能力还是有点过分的)。不过这次削弱也只算微调,在情理之中也在可接受的范围之内。烬还是拥有极强的输出能力,只是在游戏中的压制能力稍微下降了一些。
  金克斯
  [R]超究极死神飞弹
  最小伤害AD加成:0.1 提升到 0.15
  最大AD加成:1 提升到 1.5
  分析:削弱了一部分英雄自然就要将强一部分,只不过这个加强也实在是不太大,不过也还好,蚊子再小也是肉。毕竟在ADC的胜率榜上金克斯也算是榜上有名的。
  石头人
  [W]野蛮打击
  冷却时间:全等级14 增强到 全等级12
  被动护甲提升:10/15/20/25/30% 增强到 15/20/25/30/35%
  分析:石头人仍然是属于比较混的一类英雄,所以这次加强没有给石头人带来什么根本性的变化,该混还是混,还是比不过这个版本加强的泰坦。
  莫甘娜
  [E]黑暗之盾
  施法距离:750 增强到 800
  分析:增加50施法距离,能稍微让莫甘娜的盾给的及时一点。
  [R]指令:冲击波
  耗蓝:100/125/150 增强到 全等级100
  冷却时间:120/105/90 降低到 110/95/80
  分析:耗蓝降低、CD减少这点对于发条这样依赖大招的英雄来说还是不错的。在一局比赛中多放出几个大招、多丢出几个QW没准就可以改变战局。
  基础移动速度:340 增强到 345
  [W]坚定风采
  被动物抗&魔抗增加:12% 增强到 15%
  分析:左调调右调调又把波比的W增加的魔抗给调回来了,移动速度也得到了一定的提升,总体来说增强的不多,但是增加的百分之三魔抗在中后期还是有些用处的。
  雷克塞
  [E]挖掘隧道
  冷却时间:20/19.5/19/18.5/18 削弱到 26/24/22/20/18
  [R]虚空猛冲
  冷却时间:150/110/70 削弱到 180/140/100
  分析:这个版本削弱了很多T1级别的打野,E技能一级增加6秒CD还是很多的,比较影响前期雷克塞的节奏。虽然满级CD没变化,但是有哪个雷克塞主E呢?
  [R]放逐之锋
  最小伤害:80/120/160 增强到 100/150/200
  最大伤害:240/360/480 增强到 300/450/600
  分析:最大伤害整整提高120点,瑞雯的斩杀线再次被提高了。小伙伴们的信仰瑞雯可以再拿出来玩玩了,不过要记得练好光速QA哦!
  希维尔
  [W]弹射
  弹射的伤害:60/65/70/75/80% 削弱到 50/55/60/65/70%
  [R]狩猎
  希维尔W激活时的攻速提升:40/60/80% 削弱到 30/45/60%
  分析:加强之后又来了一波巨大的削弱,直接降低百分之10的伤害绝对不是哥小数目,这相当于每次平A就少了20点左右的伤害,如果触发暴击的话损失的伤害更多。这算是绝对的伤筋动骨的削弱了,不知道下个版本轮子妈还能不能再次出场了。
  [R]幽冥监牢
  冷却时间:150/140/130 降低到 140/120/100
  分析:降低了一些冷却时间,对于一个辅助来说这个也算不上加强,不过降低的这30秒有可能也会让锤石在关键时刻放出大招。
  [E]寒冰之柱
  冷却时间:23/20/17/14/11 调整到 22/20/18/16/14
  分析:总体来说还是把巨魔的柱子冷却时间增加了。拳头希望这名英雄更多的去打上单而不是打辅助,对于辅助巨魔来说。增加三秒钟不能频繁的立柱子还是影响很大的,毕竟辅助巨魔靠的就是这个无比烦人的卡位置。
  [Q]闪避突袭
  额外伤害AD加成:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 增强到 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
  分析:在第一加强之后,VN的的表现并没有什么起色(除了登场率高了一点),这回拳头直接将AD加成增加到了0.7,百分之20的加强对于伤害的提升还是很明显的。不知道6.17版本VN会不会小小的崛起一下呢?
  [被动]超凡邪力
  击杀英雄获得的AP加成:3 增强到 5
  分析:成长性的技能在英雄联盟中本来就是很变态,这意味着你只要给他足够的时间,他在后期就一定是一个“最终BOSS”。AP加成提高了2点就意味着小法和原来相比至少会多出10点的法强,如果击杀数量足够多,甚至会更高。
  [Q]强能冲拳
  冷却时间:18/15.5/13/10.5/8 降低到 16/14/12/10/8
  分析:一个比较小的加强,但是有不少蔚是主W或者主E的,因此对于这些玩家来说Q降低两秒的CD还是不错的,但是对于主Q的玩家来说就显得可有可无了。
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作者:塞上云
&  6.7版本更新后,对于曾经制霸召唤师峡谷的刺客来说无疑是一个重击,他们再也不能像之前那么无敌了,而对于一些没有唯一的英雄来说却迎来了春天。就是其中之一,作为老牌ADC的他在之前版本由于大量突脸型英雄的存在而无法上场,只能端坐冷板凳。而现在刺客联盟的瓦解也让艾希可以重新回到赛场之上。  选择艾希的理由:  1.6.6版本推出多人排位机制  艾希在之前的双排单排机制中在中低分段特别难以生存,沟通的匮乏和保护的欠缺使得艾希面临前期发育困难,中期打团吃力,后期无人保护的尴尬境地,在高分段路人局中更是容遭到意识良好的玩家针对。而在6.6版本推出了新的多人排位机制后,良好的与队友沟通保护与协同作战,能够使艾希发挥出之前任何一个版本你所看不到的效果。  2.6.7版本的削弱,刺客热潮逐渐冷却,半肉阵容开始兴起  在持续了6.6-6.7两个版本随着幕刃和大饮魔刀的削弱和劫的削弱,似乎已经预示着刺客热潮开始逐渐冷却下来,而大树艾克这类的半T坦克英雄救随之崛起了起来。这对于艾希来说相当于是无形的加强,半肉英雄大多是会被艾希不断的风筝走砍的。  关于艾希:  1.新版本寒冰的Q技能改动  Q:效果被动:普攻在命中时会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加4层。  在4层时,就可以施放【射手的专注】并消耗掉所有【全神贯注】。  主动:在5秒里,艾希获得20/25/30/35/40%攻击速度,并且她的普攻会发射一阵箭风,每次攻击都会造成114/120/125/130/135%&总攻击力物理伤害。  在主动效果的持续期间里,艾希不会叠加【全神贯注】  技能解析:新版的Q技能是没有CD时间的,也就是说用完一次,只要被动叠到4层就可以再出触发,这保证了艾希在对线和团战中能有非常不错的输出和爆发。在对线时配合W技能减速,触发被动暴击增加伤害的效果再开启Q技能2个普攻直接能打掉半血以上,搭配合理的辅助在下路是十分的强势!  2.能够良好的应对当前版本主流ADC和热门英雄  (1)EZ:对线期600的射程和A+W+Q的高爆发能够全方面的压制EZ限制其发育。  (2):对于手非常短的奥巴马来说,被艾希各种平A是非常的难受,更重要的是艾希的高爆发和持续输出能力会让奥巴马不敢轻易E上来打伤害,在对线消耗和对拼上就占尽了优势,值得注意的是尽量还是避免和奥巴马1v1死磕到底,因为艾希在Q技能无法触发时伤害是低于奥巴马的。  (3)卡莉斯塔:同样的具有射程优势,更重要的是W和平A都能让滑板鞋的平A动画变得超慢超慢超慢超慢的,优势能配合W+R追击,劣势W减速逃跑滑板鞋也无法靠平A来位移追上你。  (4)圣锤之毅波比:在团战中对于波比这种手短位移范围小的半T来说,真的是艾希最喜欢的靶子,而且在6.7版本中波比的E施法范围削减到300,更是拿艾希没有半点办法。  (5):持续性的减速使寡妇就算开W移除减速也会被艾希继续风筝,在均势团战中出了飓风的艾希更能黏住寡妇使其不敢轻易上前。  (6):男***除了大招能摸到艾希以外,根本没什么方法能摸到艾希,就算E上来普攻了一***,吃了艾希反手W也很难继续再打出第二***,随后就要承受艾希的无限减速。
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