魔兽世界4.347.1痛苦术士输出手法法,pv...

4.0术士:痛苦及毁灭系天赋 雕纹及输出手法
作者:gungnir_k来源:NGACN发布时间: 14:53:27转帖到个人空间
  摘要:痛苦部分几乎是手到擒来,毁灭则花了我不少时间去理解,这两个部分基本完成了,如有新的体会自会更新。
  第一页:
  第二页:
  第三页:
  第四页:
  第五页:
  第六页:
  第七页:
  第八页:
  下面是天赋解释及分析:
  痛苦术士
  第一层
灾厄之痛(0/2)
  使你痛苦灾厄和末日灾厄造成致命一击的几率提高4/8%。
  评论:现在诅咒与灾厄分开来了,所以无论何种配置下,灾厄的使用都是必然的了,虽然相比过去增加10%伤害有所削弱,但却是必点天赋。
强化生命分流(0/2)
  使你生命分流法术所转化的法力值提高10/20%。
  评论:现在生命分流不再提供法伤加成,所以为了节约输出时间,分流的效率越高越好。但是基于性价比的考虑,即使多10%的转化率,也未必可以减少足够次数分流,而且木桩boss的减少,也提供了在移动中使用分流从而减少输出损耗的机会,这是一个可以用技巧弥补天赋,不一定需要点满。此外,在目前的情况下,由于属性变化,凭空多出来的智力宝石也大大提高了法系职业的蓝上限,从而相对3.3时来说,OOM的可能性也大大降低了。过路天赋。
强化腐蚀术痛(0/2)
  使你腐蚀术所造成的伤害提高4/8/12%。
  评论:曾经痛苦系中大量强化腐蚀术的天赋被裁剪,而这个天赋则稍微增强了一点。必点。
  第二层
  你的元素诅咒同时可以影响目标20/40码范围内的所有敌人。而你的虚弱诅咒同时也可使目标的能量、怒气、集中值以及符能的恢复速度降低5/10%。
  评论:RAID中没有邪DK时非常优秀的天赋,而即使是邪DK也存在因各种原因造成疾病断档的可能,某些特殊环境下,减抗聊胜于无(目前具体什么特殊环境我还没想到)。此外我想大家可能会关心的:对于没有进入战斗的敌人,不会造成不必要的ADD。
灵魂虹吸(0/2)
  目标身上每一个由你施放的痛苦系法术均会使你的吸取生命和吸取灵魂法术所吸取的数值提高3/6%,额外提高的上限为9/18%。
  评论:这个天赋没变,用于强化斩杀阶段的输出。必点。
生命虹吸(0/2)
  当你的腐蚀术造成伤害时,你有25/50%的几率立即恢复2%的最大生命值。
  评论:什么事情一扯上几率就有可能坑爹,可选。
  第三层
疲劳诅咒(0/1)
  使一个目标的移动速度降低50%,持续30秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒。
  评论:WLK以来boss战的流程越来越多样化了,在某些场合你是否感觉有一个疲劳会很给力?3.3时点数不够,那么现在,你有点了。选点。
强化恐惧术(0/2)
  使你的恐惧术效果结束时,对目标造成梦魇的效果,次效果可以降低目标15/30%的移动速度,持续5秒。
  评论:小副本可能会有些用处,更像一个纯PVP天赋。不点。
  你的腐蚀术造成伤害时,有6%的几率使你的施法速度提高6/12/20%。
  评论:不仅能提高暗影箭的施法速度,而且所有dot都享受急速加成了,这个天赋的价值是提高了。必点。
  第四层
强化恐惧嚎叫(0/2)
  使你恐惧嚎叫法术的施放时间缩短0.8/1.5秒。
  评论:PVP天赋。不点。
灵魂调换(0/1)
  立即造成x点伤害,并移除你施放在目标身上的持续性暗影伤害效果。在接下来的20秒内,下个被你施放灵魂调换的目标将会受到持续性伤害效果所影响并受到x点伤害。
  评论:经典的转火天赋,配合[]达到复制黏贴的效果,对于raid中需要转火的场合很好的弥补了可能的dot断档现象。必点。
暗影之拥(0/3)
  你的暗影箭和噬魂术将会造成暗影之拥效果,令目标所受到你所造成的暗影周期性伤害提高1/3/5%,最多可堆叠3次。
  评论:痛苦术士的核心天赋之一。必点。
  第五层
死亡之拥(0/3)
  当你的生命处于25%或以下时,你的吸取生命可额外吸收总生命力3%的生命力。当你的目标生命力处于25%或以下时,你的暗影法术所造成的伤害提高12%。
  评论:原先的小斩杀被nerf到25%才开始,但这仅仅是对于痛苦nerf的开始。必点。
  使你的腐蚀术和吸取生命法术有2/4%的几率在造成伤害后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状态令你的下一个暗影箭的施法时间缩短100%。
  评论:层数下移了,效果不变,对于DPS的提升依然有限。在80级点数不够时选择放弃一点。
灵魂炙燃:腐蚀种子(0/1)
  使你的腐蚀种子获得灵魂炙燃效果。你的腐蚀种子爆炸效果将会使所有目标受到腐蚀术的影响。如果成功引爆,将会退还灵魂碎片。
  评论:80级PTR时出现过的传染腐蚀术改头换面后终于登场了,CD有点长。推荐。
  第六层
无间痛苦(0/3)
  使你腐蚀术、腐蚀种子和痛苦动荡造成致命一击的几率提高5/10/15%。同时你的吸取生命、吸取灵魂和噬魂术有100%的几率使你在目标身上的腐蚀术持续时间重新计算。
  评论:虽然暗影箭不再刷新腐蚀,但是新的dot加速机制倒是基本不用担心断档的问题。原本的5%伤害变成了15%暴击。必点。
  使你灾祸和诅咒法术的公共冷却时间降低0.5秒。当你对生命力低于25%的目标造成伤害,你的吸取灵魂有100%几率重置痛苦动荡的持续时间。
  评论:前者在急速越高时价值越低。后者使得斩杀阶段的循环复杂度降低了。必点。
  第七层
噬魂术(0/1)
  指使一个鬼魅之魂入侵目标体内,造成793点暗影伤害并且使你在目标身上的周期性暗影伤害效果提高23%,持续12秒。当噬魂术结束时,该灵魂会回到你到身上并治疗你相当于其对目标造成100%的伤害。
  评论:核心天赋,没变。必点。
  毁灭第一层
  使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法时间减少0.1/0.3/0.5秒。
  评论:不再减少灵魂之火的施法时间了。暗影箭仍然是痛苦天赋的非斩杀阶段时的必要填充技能,必点。
暗影火(0/3)
  使暗影箭和烧尽造成的伤害提高4/8/12%,并且你的暗影箭有33/66/100%的几率使目标受到强化暗影箭的效果。强化暗影箭的效果可使目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5%。次效果可持续30秒。
  评论:这个天赋和上移并且和强化暗影箭合并,对于痛苦术士算是一点buff。66%的机率对于非斩杀阶段可以完全保持强化暗影箭效果。由于80级天赋点数不够的关系,只点2点。
最新头条消息
魔兽小游戏
新游戏推荐
新游戏推荐
新闻中心推荐魔兽世界6.0痛苦术士输出手法
时间: 15:59:28 来源: 作者:乐游
魔兽世界6.0版本游戏中含有大量的新角色和全新的任务关卡,玩法也变得更加新颖,其中很多玩家对于痛苦术士输出手法不是很了解。
魔兽世界6.0版本游戏中含有大量的新角色和全新的任务关卡,玩法也变得更加新颖,其中很多玩家对于痛苦术士输出手法不是很了解,下面给大家详细介绍魔兽世界6.0痛苦术士输出手法以及天赋加点等攻略。100级开放也有一段时间了,从刚开始任务升级到满级之后打5H副本,术士三系基本都用了个遍。毁灭还是用的人最多,但是自从火雨被砍之后4小怪的AOE成了渣渣(数据依然好看是因为浩劫cd变短斩杀撑的)。恶魔由于手残和大灾变无语的读条时间不得不放弃。重新捡起痛苦之后……便秘一样的手感,小怪从来都打不出来输出。但是boss输出高高哒,有种拼dps呀!一、属性选择痛苦术士现在最需要改变什么?答:解除便秘的手感!so,急速是第一属性,精通神马的根本无法和急速相提并论,不要跟我说什么公式算法,就是急速,就是GCD,所有附魔宝石全部急速,没有急速你腐蚀术怎么回碎片!对于痛苦这样的站桩脆皮,急速就是生命线,就是dps的保障。(上次看苍老师的测试服raid视频,一个吸魂7段伤害是多少急速,有大神能算一下么)另,世界频道有喊那种附魔武器—碎手之印的,有空的去附一下,远程也可以触发的。二、输出手法快照取消真的伤筋动骨,肆虐也削弱了,回碎片也削弱了,先降低输出20%,然后再buff20%真的能100%?当我没学过数学?这些都是版本大环境,无法改变的吐槽点。对于坚持到今天的术士来说一个版本一个样子已然习惯了。再说一遍,我不是数据帝,一切都是凭感觉说话。首先,天赋选择上面,我目前是633装等,急速装备居多,打了好久5H还是感觉用统御大哥伤害足,小怪战的时候也可以试试牺牲+鬼影(其实吧,小怪划水就好)。目测在装等再高一些的时候,急速能缓解一部分便秘手感的时候,且在统御大哥天赋下,碎片有溢出时,就是更换牺牲鬼影天赋的拐点了。今天有在nga上看到有人问痛苦的问题,我个人上dot的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。这样做的原因有几条:1. 无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。2. 在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。3. 中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋,低调的用大哥多好~对于冰法这样跟你叫嚣拼dps的布甲,就要在木桩战全开技能拍死丫的。(不就是把AOE当做单体打么,2到极点的前期天赋而已)另,痛苦不是不能打AOE,可以打的。只不过当你A到3w的时候别人(DZ,ZS,LR)都A到天际了。对于一堆目标那种,用碎片换地狱火,对一个主要目标手动3dot,鬼影,燃烧种子,(跪求dkt群拉),暗影之怒,种子种子种子种子……这样碎片费的快,所以要做好残血斩杀工作。碎片溢出的时候要记得对残血目标扔一个鬼影再斩杀(鬼影本身也有好多伤害的!)三、几点小技巧痛苦现在应该是最强单刷天赋了,LZ在623装等时候探索过沙塔斯,用其他专精打102级稀有精英真的灭的死去活来。唯一能打过的方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!对没错,就是吸吸流+生命通道打造的无敌吸血组合,磨死大精英不是梦。那些一刀砍你宝宝半管血的精英还是算了……只要是生命通道+灵魂链接能顶住的怪一律单刷有木有。碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1. 拼命延长波峰时间;2. 拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。两种方式选择取决于你的急速多少,前一种要在1min内恢复4碎片才能进行下一轮,后一种要1min恢复3碎片。所以,急速很重要哦(脸更重要!!)(怎么感觉有点像90级刚开放时候的AM……)全覆盖燃烧鬼影buff想想也是醉了~~最后:跪求BLZ补偿痛苦ss碎片恢复方式,太少了!太看脸了!
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:1998年
124.6M9.1M7.8M4.7M82.8M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22843好评)
评分:7.7(6416好评)
评分:10.0(0好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:18.8M
评分:10.0(0好评)
大小:2.36G
评分:10.0(0好评)
大小:59.4M
评分:1.7(124好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6726好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6416好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22843好评)
大小:10.3M
评分:10.0(0好评)
大小:10.2M
评分:6.4(1040好评)
评分:7.5(447好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3251好评)
大小:635.9M
评分:6.7(12904好评)
评分:7.7(14854好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22843好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5551好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3193好评)
大小:59.4M
评分:1.7(124好评)
评分:7.7(6416好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3251好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6726好评)一图流:新手牺牲痛苦术输出图解 看完你就懂
作者:没有心彤来源:NGA发布时间: 15:44:14转帖到个人空间
  摘要:其实如果新手术士们还是觉得看起来复杂的话,可以选择补DOT的时候都用绿火来补,而不是手动补,输出会有所降低,但是更容易上手。
  本文来源于NGACN,作者 :没有心彤
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  到法师区的火法图解,心血来潮也写一下痛苦输出图解
  欢迎指正,有什么错漏我修改一下,写完这个头就疼了...
  PS:这是新手指导,不是高手进阶,木桩帝们请轻喷
  其实如果新手术士们还是觉得看起来复杂的话,可以选择补DOT的时候都用绿火来补,而不是手动补,输出会有所降低,但是更容易上手。
  编者注:此循环并不是最完美的,但是对于初学者来说,掌握这个已经足够,进阶部分请移步术士区。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、

参考资料

 

随机推荐