travian 捡到个兵王当老公了7个帝国兵怎么办...

Travian攻略~
导读:军事:
完全露点--各玩家的主村和殖民村,都可以在个人资料里查到位置。
可以增援--每个城的士兵不能集中一起进攻,但能集中一起防守。而增援的士兵是由被增援的村子负责供应粮食的!(同一时间攻击方1人,但防守可以多人多城)
容易埋伏--攻击后90秒就不能取消,这点非常重要,因为如果对方有其他兵力,或者有朋友可以派大军增援,那?您派出去的士兵就只能唱[前进..前进..前进..进..进..]然后回不来了。
完全露点--各玩家的主村和殖民村,都可以在个人资料里查到位置。2.
可以增援--每个城的士兵不能集中一起进攻,但能集中一起防守。而增援的士兵是由被增援的村子负责供应粮食的!(同一时间攻击方1人,但防守可以多人多城)3.
容易埋伏--攻击后90秒就不能取消,这点非常重要,因为如果对方有其他兵力,或者有朋友可以派大军增援,那?您派出去的士兵就只能唱[前进..前进..前进..进..进..]然后回不来了。4.
不能减速--士兵攻击或增援是不能调速度的,所以如果想调士兵去重阳节登高,避战祸的话,要算准回来的时间啊。5.
可以破坏--在Travian中,资源和建设是可以被破坏的~!6.
可以占领--除了主村以外,所有分村都可以被占领的!7.
防御优势--防守方有城墙及行宫或皇宫的防御加成。8.
抢夺限制--只能靠士兵的不同负载量来抢夺等量的物资,不能以商人增加抢夺量。9.
以粮养兵--Travian养兵是需要粮的,而且是每小时扣的,以棍棒兵(250资源)为例,每小时食1单位粮食,每天食24顿饭,10天?食就差不多足以新制造一个棍棒兵了,所以在10天以内,必须要成功抢夺9次(每次60),才能[回本],日耳曼尚且如此,高卢和罗马就更是如此了,如果想做狼而大量养兵,又不能频密地成功抢夺...您可能会越抢越穷,越吃越瘦啊~穷兵极武...终必亡国...宜慎之..10.
增援避祸--Ogame有舰队保护FS,Travian也能,但...最好是用[增援],不要用攻击,因为被攻击的人可能会增援,不然...您想保护的士兵...可以不用在家乡死,?在他乡亡。11.
攻防分家--Travian进攻防只计算攻击力总和,而防守方只计算步兵防及骑兵防总和,即是说进攻时棍棒兵可以不用考虑防御力,禁卫兵和矛兵在防守时无须考虑他们攻击力弱的缺点。12.
村民抵抗--如果您一开始以1个兵去攻击邻村的话~就算对方没有士兵,他派出去的士兵都会被杀,那?他不单止抢不了?#124;西,而且一去不返的~13.
战损消耗--和Ogame大军队极低战损不同,Travian倾向於消耗战,所以就算您以多队小规模攻击,一样能做成防守方相当的损害。14.
同盟优势--Ogame人多的盟,很容易成为羊盟,但Travian因为倾向於消耗战,所以人数多就意味著总士兵数多,防止Ogame那种无敌独行魔狼王的出现,也增加了同盟里各成员彼此的依赖和团结。15.
外交重要--因为消耗战的设定,和联防的概念,如果盲目地攻击所有邻居,而不建立外交的话,很快地,您们发现有一天,您已经成为仇敌包围圈中的孤岛,然后走向灭亡。16.
英雄加成--Travian可以英雄园生产出很强大的英雄,而且会升级(最高100级),而且可以把升级的点数分配在攻击力,防御力,团体攻击加成,团体防御加成和HP回复量。内政:1.
殖民限制--有足够[文明度]才能分村,一般高级建设有较高的文明度,或者在会堂里办节日也能大量增加文明度。第一个分村要求2000文明度,然后,,,000,...(文明度可在行宫,皇宫中看到)2.
殖民无限--殖民村的数目是没有上限的!!这对超级大狼来说,是一个好消息,因为到游戏后期,村都是抢回来的,到那时,开发村与否已经不重要了,重要是抢人家的汗水经营...(到后期有些大狼...可以抢到100个以上的村子.....)3.
15田9田--有些新殖民地是有15田和9田的,但很罕见,对后期来说,可以大量存放士兵作战争之用。4.
建筑限制--除了主村或建有皇宫的村以外,其他分村的建筑只能到10级,而主村也只能20级,这防止了Ogame后期那种几何级数的天文数字基建成本和时间,同时也导向农民最终向狼的转换。5.
游戏结局--游戏经过一经时间后,会有结束的,结束前会有神器,奇迹建筑等等特别的元素加入,以求作最后的竞赛。6.
取消代价--建筑中途取消是容许的,但会被扣起码一半的资源啊~!!!7.
有限咻?-咻?Y源只能靠商人,但最多的日耳曼也只能在市场20级时叱?万资源,所以如果团积大量资源,当被攻击的时候,就不能像Ogame那样子咦吡恕?8.
资源不流通--除了商人外,没有其他方法在合法情况下,把资源大量地转移给友方,这样限制了殖民村的发展速度,也限制了一些想不劳而获的朋友...甚至黑客的出现。9.
存放上限--各村的资源存放量是有上限的,如果超过上限时,多出的资源就会消失,所以在抢夺,朋友援助和初期奖励时,要特别注意,不要浪费了。10.
容许进贡--容许低分进贡高分玩家1小时产量/天!这点是很...特别的。11.
可以援助--容许高分援助低分玩家3小时产量/天~!这点也很有效地防止黑客。12.
自动交易--市场可以标价形式和其他玩家交换资源,当买方接受交易时,双方商人会自动交易,非常方便。民族分析:高卢--对大多数第一次玩的新人和农民而言,高卢会是最好的选择,因为:1.方阵防佳--方阵兵是最好的防守:主要是价格比高,生产速度所有兵种之中排行第2,就算被灭,也能很快地回复防守力,而且大量的方阵兵,会成为您朋友间很受欢迎的[支援],大家都会很高兴有您这个朋友的~2.剑士攻高--剑士以每口粮计的攻击力排第2:虽然高卢开始是以防守为主,但当有一定实力后,剑士的攻击力,如果以每口粮计,是超过日耳曼的任何一个兵种的!!而且以价格比计,也和斧头兵一起是紧次於棍棒兵的第2名!3.雷法速快--雷法师速度比步兵快2~3倍:这个高速的雷法师,让您可以更有的攻击而不被追秒,也令到您的攻击范围是其它两个民族的3倍大!!4.海顿万能--海顿圣骑士攻和骑防都很优异:拥有以每口粮计第2的骑防,而且是其他骑士的2倍骑防,当需要追秒或支援被骑士攻击的村庄时,有最大的优势。5.山洞奖励--山洞容量2倍:这个在开始直到中期,都是可以令到您安心的保障,甚至可能是高虑最大的优势之一呢~!!6.陷阱优势--早期陷阱优势:方阵,山洞和陷阱是高卢早期防守的3大优势,在初期只有几十人的战斗里,陷阱可以一次性减去敌方几十个士兵的战斗力,这对阻吓攻击而言是非常有效的,但要注意的是被陷阱所困的敌方士兵是要敌我双方同时供粮的!7.其它优势--城墙最高可远1.6倍防--三种族中排第2;一开始建1个山洞就能有每种资源125x3次的奖励,简单快捷~而且这每种375的奖励,在刚开始是有非常决定性的优势的!8.不利抢夺--开始基建的回报率是远远高於用方阵兵去抢的回报率的,1个方阵成本要315,要成功抢10次以上(每次30)才能回本!!但基建是24小时不停有收入的,除非您24小时不停地...抢呀...抢呀...所以如果您是一个喜爱和平,又喜欢帮朋友的人,高卢比较容易达到您的~9.起步奖励--完成山洞1级后奖励木120泥120铁120粮120 X 3次(每6小时一次,共3次)10.交易便利--商人的交易量是日耳曼的150%,是罗马的200%!!!无论是交易或者援助新村发展,都很便利。罗马--如果您希望完美而雄厚的基建,而且2个月后拥有最强大军队的话,罗马帝国的荣耀适合您,因为:1.攻击最强--拥有以每口粮最强的攻击力:帝国兵的攻击力70!!2.兵防最高--拥有以每口粮及价格比第1的步兵防:禁卫兵的兵防65~!!3.士兵优秀--罗马兵攻防兼备:罗马兵(攻:40兵防35骑防50)基本上等同於日耳曼棍棒兵(攻40)+高卢方阵兵(兵防40骑防50)4.基建优势--可以同时资源基建和建筑设施:这点在后期和分村后,是极大的优势。5.城墙防高--1.8倍防的城墙:城墙20级时有1.8倍防御,拥有比日耳曼多一倍!!比高卢多30%防御力的城墙,如果加上禁卫兵和罗马兵的防守能力...6.最强骑兵--以人口计攻击力平平无奇的将军骑士,如果以训练时间计,却是拥有攻击力的骑兵!7.强力攻城--投石车攻击力第1,冲撞车攻击力第28.不利抢夺--和高卢一样,以一个罗马兵440成本来说,要成功抢11次(每次40)才能回本,所以对侵略死了心,去基建吧。9.起步奖励--完成4资源1级奖励:第一次木290 泥310 铁230 粮190, (隔24小时后) 第2次 每资源12010.铁耗较多--罗马军队普遍都比其他两族消耗多得多的铁,而铁的生产又比木和泥多些,所以未能有足够的实力之前,尽量忍吧!11.训练缓慢--罗马军队普遍都要用较长的时间去训练士兵,所以如果和日耳曼一起全灭的话,要回复本来的哧???要较长的时间,属於第一波攻击力最强,但后继力弱的民族。12.交易困难--三族之中交易量最少,这形成罗马必须每个村都倾向自给自足。日耳曼--如果您天天晚上都可以很夜睡,如果您不介意被人仇视,如果您忍心寡妇的眼泪......日耳曼欢迎您:1.无敌步兵--拥有以价格比计最强和次强的步兵:棍棒兵的攻击价格比,较第二名的斧头兵和高卢的剑士高出1/3!!而且棍棒兵的兵防以价格比是排行第6!!!(1.禁卫2.方阵3.德鲁伊4.矛兵5.圣骑6.棍棒)2.骑防最高--矛兵骑防60价格比及以每口粮计都是最好,兵防35按价格比也排行第4。3.训练快速--日耳曼军队拥有最快的再生攻击能力,棍棒兵的生产速度是古罗马步兵的45%,帝国兵的37.5%,剑士的50%,4.抢夺优势--棍棒兵总成本250资源,每次能抢60,只要4次成功抢夺,就能回本!!!(罗马和高卢要11次)5.强夺优势--能减少防守者1/3的山洞容量:只要对方资源超过山洞容量的2/3,就能抢夺资源。6.冲车最强--冲撞车65的攻击力7.城墙坚固--城墙不容易冲撞毁坏,但防御力最低(20级时1.4倍)8.起步奖励--完成3级农田后奖励木380 泥490 铁380 粮110(只有一次)起步建议:1.
新人保护--因为新人有起码10天的保护期,所以在这阶段,应该努力基建!2.
反覆基建--除了高卢建1级山洞外,不建议太早作任何建筑,应该把全部资源反覆投资进资源开发。3.
先建市场--如果您有朋友用商人送资源给您,您必须建市场,才能看到到达的时间,而且也能和其他玩家交换资源。4.
测保护期--您可以建一个小兵来测试您邻近玩家何时过保护期。5.
基建顺序--新建第一级木,泥,铁所消耗的粮食都比升第2级多1,所以如果您是精打细算的家庭主妇,您会先升第2级后才会开发新的第一级。(农田开始几级都不用清耗粮食的)6.
泥土优先--一般来说,泥土应该优先开发(因为6个农田消耗泥土多些),然后是木材,然后才是铁和农田。7.
铁矿最后--铁只要够用就可以了,没有必要和泥土,木材同级,因为铁消耗多些的粮食。8.
山洞深挖--如果您想不被狼占便宜的话,无论您选任何一族,初期建山洞是100%防狼的,罗马和日耳曼10级山洞每样资源2000,高卢4000。9.
英雄优先--初期除了日耳曼外,尤其是罗马,强烈建议只建1个英雄而不建士兵,因为一个英雄就能有十个士兵以上的攻击力或防御力,但成本只是2个士兵!!!高卢:山洞--早期您的2倍山洞容量绝对是优势,建议您开始不要建任何军队,直接用山洞来防狼好了。方阵--如果要建方阵兵,您就要有所觉悟,您做2个方阵,日耳曼就够时间和资源做3个棍棒。陷阱--初期为补偿兵力生产上的缺点,陷阱是一个非常有效的手段,您可以令到抢您的日耳曼在没法回本,越抢越穷。抢夺--如果您想作狼的话,您要知道一个方阵要抢成功11次,一个剑士要13次才能回本,而他们已经是您回本最快的部队了...罗马:绝处--以早期来说,罗马是最可怜的种族了,士兵成本贵,生产慢,回本慢,山洞小....集所有缺点於一族...无助--唯一的优势(可以同时建资源和建筑)也因为没有多馀资源而无所发挥...伏龙--想生存下去的方法是,建比高卢多1倍的山洞~!!!忍耐吧~大器晚成的罗马帝国...万....万...(....)儿童不宜--所以...初学者...不宜...日耳曼:强大--无论是早期或后期,您都是唯一可以在抢夺中获利的民族,回本次数以棍棒最快(4次),其次是矛兵(9次),斧兵(10次)圣骑(9次),而日耳曼骑兵可能全身武器没***?#124;西吧...(20次)无敌--早期因为城墙和行宫,皇宫都未能建设成有明显效果,所以大家的攻防就完全以士兵攻防数决定了,日耳曼的[棒棒冰]绝对是如蝗虫般无敌~(包括攻击日耳曼同族),只要是1对1的攻防,一直到中期,日耳曼大狼身边的羊们都只能躲在山洞内2/3高度以下才能安全。好吃--正如任何免费的webgame,都会有大量的无人帐号(我称为i羊),以s2为例,第一天24小时就有15000+人注册,但永远上线人数不会超过1500人....,可想而知...当保护期一过...日耳曼...可以比其他种族发展快...多少....防守--当然了,您有强大的攻击力,但早期防御力同样不足的您,要建和罗马一样多的山洞,或者...把多馀的资源反覆投资在棍棒兵身上。防狼--初期您最大的敌人,应该是邻近其他的日耳曼~!狼是孤独的生物~~!!友谊--但您是可以物色身边的罗马和高卢朋友的~保护和扶持他们,因为他们日后的增援,正是您存亡的关键!!!夭折--Travian对人数多的一方很有优势,如果您成长的过程中,树敌太多...以致千夫所指的话...请知道Travian的游戏规则中没有以下这一条:万民莫敌.....觉悟--正如一篇官网文章所说:日耳曼小时大,不代表长大后一定大,除非您真的很大..很大..很大.....时间--以抢夺为生的狼,就算是日耳曼,您也必须是拥有很长的上线时间,和强韧的神经细胞...因为被您欺负的人可不是NPC,他们是人啊...活生生的人啊...他们有血有泪...有妻有儿...也有漂亮年轻的妹妹......(好像说远了...)家散人亡--和Ogame一样,一个顶尖的大狼,都是长期上线,晚上冷落妻儿的天煞孤星,加上长期的睡眠不足,以致阳寿损折~!!!您...有这觉悟了没?初期发展:普及7级以上,150人以上当过了约2星期至一个月后,每小时每资源200以上,除了基本的山洞,市场,兵营,粮仓,仓库,英雄园以外,已经有能力建设一些较高级的设施如:行宫,皇宫,军械,铁匠,磨坊,城墙等等...现在开始,除非您是长期上线的农民,不然日产量可能已经超过基建的投资消耗了。也可以开始殖民了。高卢:防守--现在开始有钱大量加强方阵队的规模了,建方阵的目的,不单止是为了自己防守的,更重要是可以成为增援朋友防守的[人情],可以尽量在铁匠屋把防御提高,不用再消极地躲在您的大山洞里了。进攻--剑士的生产,令到您开始摆掉防守的日子,但除非您已经可以大量生产,并且养得起,否则,还是建议您以方阵为主。城墙--可以的话尽量建高一点,加上行宫和英雄的防御加成,可以令到您的士兵防御力大增的。外交--高卢的方阵,是很好的外交筹码,尽量找一个有潜?#124;的日耳曼,以您的方阵交换对方的友谊和攻击力,当然~还有抢夺回来的资源,方法是在市场上标出较高的价钱,由日耳曼去购买,所以方阵不单止是盾牌而已。英雄--如果要高卢在这阶段唯一的出兵理由,可能就是获得英雄的exp,等级1以后,应该把所有点数集中在团体攻击加成或者团体防御加成的其中一项,随著未来等级的越高,您的团体攻击力或者防御力会有明显的升幅。至於选哪一个英雄,我个人建议[防]方阵(复活平)或者[攻]雷法师(不会令任何一个进攻部队慢下来)罗马:防守--禁卫兵的出现,令到罗马的防御终於成为可能。山洞--因为一个10级的山洞才能保存1000资源,所以您要建第2,第3个山洞,以求万全。城墙--只要有能力,罗马建再高的城墙都是值得的,因为您的城墙加成是最有优势的啊。建设--现在您终於可以感觉到罗马可以同时建资源和建筑的好处了,尤其是建第2个山洞,仓库和粮仓时,您们很方便。进攻--帝国兵虽然是最高攻击力,但因价格贵而且生产慢,所以与其是大量建帝国兵来攻击,倒不如向日耳曼以禁卫兵增***换他们的棍棒来得实际。英雄--罗马兵和禁卫兵就复活廉价,帝国骑士就速度快,未来要增援各殖民村会方便点。日耳曼:进攻--只有一个字:抢!防守--矛兵的出现,其实未能明显加强防御力,因为在这阶段的攻击力只是步兵群(其实除了极后期外,都是以步兵为主)。所以日耳曼的防御力在整在游戏的过程中,都是很难发挥的。与其自己用矛兵作防守,倒不如把钱集中作棍棒(棍棒兵防也很高的),增加抢夺及攻击力。山洞:除非您每次都把钱化光,否则您要建的山洞应该要和罗马有同等的规模,因为您的敌人可能在您进攻的时候,来您家抢您刚带回来的战利品。外交--不要把身边所有的邻居变成敌人,身边的高卢是最好的朋友选择(因为打了也不见得有很好的利润),其次是罗马,但日耳曼的邻居,是最容易也是最必须攻击的对象,除非是您的朋友。英雄--棍棒或者圣骑士,升级当然是团攻加成优先了。中期发展:殖民,绿洲,反击,盟战,骑兵出现!殖民--当行宫达10级以上,文明度2000,就可以派出3个拓荒者去开发一个新的殖民地了,关於新的殖民地,大多数是6个农田的,但木泥铁就各有不同,一般而言罗马消耗较多的铁,高卢缺泥土,日耳曼缺木材。绿洲--可以增加25%~50%的粮食及25%的木泥铁,但防守的动物非常的强大~而且占领需要有英雄。50%的粮食旁的15田9田会成为日后竞争非常激烈的必争之地,非野心家勿进。反击--在这个阶段,罗马和高卢不在是躲在山洞里的胆小鬼了,起来!不愿作日耳曼奴棣的人民!!D-day is NOW!!盟战--战斗不再是一村的小事了,一场抢夺,可能带来24小时的连续攻击,这时选择攻击目标时要特别小心,而且无论任何人,都应该寻找一个具有潜力的同盟加入,并且互相帮助,势大团结的同盟在后期是决定存亡的关键!!骑兵--随著充足的资源和足够的粮食供应,高价格的骑兵兵种终於可以进入实战了,其主要用途和真实战争一样,是进攻!防守还是由步兵担任吧!高卢优秀兵种--高卢的五个兵种都各有所长:方阵提供价廉物美的防守;剑士提供高攻击力;雷法师比步兵快3倍;德鲁伊骑兵提供高速的兵防增援,海顿圣骑士提供高骑攻和高骑防,是一支最多样化的多功能部队。支援优势--高卢的商人咻?渴橇_马的2倍,也是日耳曼的1.5倍,对殖民村和盟友的经济支援,是非常有战略价值的。罗马快速建设--在初期第一个村庄里不大意义的同时建筑优势,现在开始变得重要了,因为高级建筑按一下就要数小时,能够同时升级资源,能令到您成为最有[实力]的民族。快速殖民--因为殖民受限於[文明度],而文明度靠的是建筑和节日,因为罗特有的同时建设优势,殖民村建筑尤其明显,令到罗马的资源比其他民族充裕,文明度增加也比较快,殖民地也更多!!加强防守--殖民地要发展得快,就要在和平的环境下反覆投资,这时罗马的城墙优势和禁卫兵就变得非常重要,而帝国骑士英雄的价值在於,可以快速支援提升团体防御加成。骑兵突击--以雄厚的资源实力,发展大量的骑士部队,可以是一种可怕的战略,用来冲散敌方的步兵团,会有意想不到的效果。日耳曼四面楚歌--由开始到现在一直享受无敌优越感的日耳曼,停下来看一看,可能四周都是过去被您欺负过的小村,但现在小村都慢慢长大了。您会如何在四面仇视的眼光中,找出一条血路呢?开拓殖民--由於旧领的周围村庄都发展到一定程度,已不能轻易攻略,可以考虑殖民到新手的地区,开展新的猎场,继续享受您的王者感觉。9田15田--因为日耳曼最强大的利剑(棍棒兵)是以量取胜的,所以争夺9田和15田成为日耳曼能够继续维持攻击力优势的关键所在。后期决战:吞拼--到这时期,民族的差别,基建的差别已经不重要了,到了这时期,大片大片的土地,应该已经因为长期的攻略合拼,而成为一个一个同盟的大国了,四周都是自己的同盟盟友。牺牲--盟里较弱的人可能会遭到大量的攻击,而失去所有的殖民和基建,但不要放弃,因为您盟里的其他人可以在您被攻击的时候,大举进攻对方真空的基地,为您报仇,个人得失在这最后的决战阶段不应过份计较。战役--现在将会出现的,是盟国与盟国之间的大规模远征。占领--值著打击敌对村庄的忠斩?进而一个一个地占领,在敌方阵营中直接建立前线攻击基地。决战--联合盟友盟国,同一时间一次派出十队,甚至数十攻击队,大规模地把敌方阵形中的前线占领,然后最终步向统一的道路。结局--游戏结束前,会以建筑世界奇观为目标,迎战大量的电脑部队攻击,最后完成整个游戏。
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