英雄杀无网络单机版联盟好玩么?

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虚荣和英雄联盟相比有什么不同 虚荣和lol哪个好玩?
姜汁可乐|59309
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  虚荣享有现今最优秀的手机端MOBA游戏美誉,那么和最热门的MOBA游戏英雄联盟相比,虚荣有什么样的不同呢?作为手机端的MOBA游戏,虚荣从游戏的操作,地图的设计,游戏模式方面都和英雄联盟有很大不同,想知道虚荣和英雄联盟的异同吗?今天当乐网小编给大家推荐一篇攻略,一起来看看吧:
作者:姜汁可乐
一、初步接触中的不同
  1、一条线路加野区。
  与英雄联盟的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时,调整了线路与野区分布,使得立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。并且修改后的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验。
  2、虚荣专注3V3,英雄联盟强调5V5。
  相比于LOL的5人团队上单、中单、打野、adc和辅助,虚荣则是3人团队,并且角色分配也不尽相同,分别是对线、打野和游走,团队人数的减少与角色分配的不同使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。
  3、游走(辅助)位置特性
  与LOL中的辅助定位不同,虚荣中的辅助主要是前期帮助打野,抗野怪的伤害,辅助自身控制和辅助技能较多,中后期主要游走和对线、打野一起抓对面,装备方面,虚荣中游走可以说是LOL中坦克和辅助的结合体,所以出装上倾向于辅助装加防御装,并且这些装备所加的主动技能一般都是团队性的,站得住,控的好,这样改动下的辅助技术与意识的要求更加突出,但是是一个非常具有挑战性的位置,喜欢的小伙伴们可以试试。
  4、触控操作。
  与端游LOL通过键鼠操作不同,虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验。
  二、深入体验中的不同
  5、英雄最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。
  相对于LOL的顶级18级,虚荣则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏感,并且就移动端的便捷、简单特性来说最高等级的降低和技能的减少,更加适应了移动端,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用会更加的纯熟,技能忘记使用的情况也会大大减少,不仅如此,游戏中团战的激烈程度会大幅提升,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提升。
  6、视野阴影的取消。
  与LOL的视野外是阴影不同,虚荣地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(LOL中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种与众不同的设计为游戏增添了玩法与技巧。
  7、地雷和信号***代替了“眼”。
  虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷与信号***是替代品,信号***可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号***少,且信号***可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。
  8、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是“打野”。
  LOL中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff。在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特性,比如,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方。
  虽然看似如此简单,但就拿兵营来说,击杀后,己方小兵会得到加强,但被对方击杀后获得的金钱也会增加,那么什么击杀兵营就值得商榷了,击杀的过早是给对方送钱,过晚有没有起到效果,打野这件事情需要的智商越来越高了啊,小编我都玩不了了......
  这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗。
  9、取消了游戏内的文字交流。
  这个设定可能让人会不解,不能聊天那么怎么商量战术呢?但是英雄联盟中不得不说游戏内聊天用来喷人的较多,而这个设定使得垃圾话与玩家们渐行渐远,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应,还有移动端打字不如PC便捷,如果偶遇喷子,在反击过程中打字屡屡失败,一怒之下,手机被狠狠地摔在地上,这就太不值了。
  三、细节改变
  10、没有符文、天赋系统。
  这个设定可能会使得LOL玩家们大呼吃惊,没有天赋、符文,前期英雄同质化,没有天赋、符文的多样组合来体现出差异性,就很难在一级团和前期中取得优势,不过这个设定更加体现了MOBA类型游戏的公平性,缩短了新手与老手之间的差距,决定玩家的是操作的技术加上出装的选择,天赋、符文虽然一定程度上丰富了游戏的玩法,但是是建立在对新玩家的歧视上。
  11、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。
  与LOL只可以买皮肤不同,虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。
  12、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。
  相比LOL来说,这个节奏是相当的快了,而且也适应了移动端的快节奏,玩家能够更加刺激的体验游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。
  虽然虚荣现在的最新1.8版本尚只有17名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!
  总而言之,这是一个节奏更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。
  如果可以在手机上玩一个类似LOL的竞技游戏,相信各位小伙伴们肯定会去尝试一下,但是游戏本身的挑战在于,怎么在做出差异化的同时让玩家真正去接受,比如在只有三个英雄的情况下,还有多少的选择空间留给玩家?《英雄联盟》五英雄五位置确实赢得了更多用户,《DOTA2》坚持传统迎合原有玩家,《虚荣》既然要做出这样的改变,那么也需要在别的地方带来更多。
  就现在看来,《虚荣》做出的变动不小,似乎更偏向于集MOBA类型端游特点于一身的游戏,移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特点足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公平性,虚荣还需要在这里做更多工作----如果制作公司打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。
虚荣英雄介绍:
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全文终 当乐小编:Gordon
类型:MOBA&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
大小:646.08M
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如果你想要将英雄联盟作为你的新游戏选择,或者说你是一个正在考虑回归的老玩家,那么现在可能是最合适的时机。为什么?因为英雄联盟正处于它的最好年代。 英雄联盟大概在2009年初登世面,因此要说它目前正处于有史以来最好玩的阶段无疑算是一个郑重的评价,但我们不会用严谨的数据来证明这个说法。许多老玩家可能会说S3时期是最好玩的时期。还有些已经完全放弃英雄联盟的玩家,会说现在永远没有以前的时候好玩。 S3是一个伟大的赛季。有许多很明显的强势英雄,游戏也惊人的简单。资源更少,打野路线单一,而且也没有多少可供选择的英雄。你可以仅凭杀人推塔就可以赢得比赛,而这种简单本身就能带来大量乐趣。 但现在,在2017年,这个游戏变得更加出色----更多的却是因为完全相反的原因。 01 百花齐放
现在有非常多玩英雄联盟的姿势。你可以玩任何你喜欢的类别和英雄(个别除外)并且还经常能取得胜利。你可以尝试同一个英雄的许多不同出装。你可以选择新的打野路线、符文以及天赋,纯粹取决于当前对局对你来说什么是最有帮助的。你可以选择要不要给敌方上路施压,争取峡谷先锋,施展分推战术;或者如果你觉得小龙对你们队伍来说更有帮助的话,那么可以寄希望于下路,从而拿下小龙。你可以在中路玩刺客,控制法师,甚至是坦克英雄;你可以在上路玩分推英雄,游击战士,刺客和坦克;而且现在还有前期打野和后期打野之分;你还可以玩大后期ADC,爆发型ADC,以及群体控制型ADC。 大部分你想做的事情,都有办法做得到。 英雄联盟历史上第一次,你可以去玩任何你觉得有趣的英雄----除非它是厄加特。它依然很糟糕。自从S3开始这件事就没怎么变过。但注意,他很快就会得到重做,所以即便是厄加特也有可能在不知不觉间成为可选英雄。 英雄联盟现在复杂得令人惊讶,因此有许多种方式可以满足你的好奇心,你在当下是找不到体验与其完全相同的游戏的。 更重要的是,目前这些复杂性,却不是为了单纯使游戏变得复杂而出现的。其实它本身并不复杂----只是有大量的可能性。不幸的是,这种复杂性却会提升游戏的门槛,但现在英雄联盟较之以前来说,对于新手来说却更加又好了。随着等级的迅速提升,更多的功能选项会在前期等级中就开放,而匹配系统的更新也能确保清除掉不遵守游戏规则的玩家,现在的游戏环境非常好。如果新的荣誉系统生效,而坑货在未来逐渐消失的话,那对于新玩家来说也是一件好事。 02 设计团队全力开动
有一个很好的原因可以解释为什么现在英雄联盟百花齐放,拳头的开发团队。许许多多的改变不断被推出,一齐致力于使游戏体验更好,弥补缺陷点,同时也防止出现过于重大的变动,从而不会让玩家们不得不一次又一次的重新学习。说老实话,英雄联盟第五和第六个赛季时期境况很艰难。因为改动十分重大,而使人充满了怀疑,但开发者团队并没有止步。而这一次,开发者和设计师们似乎知道了该如何向前,而游戏也因此变得更好。 今年,他们也明显表现出将注意力更多地集中在改善游戏上,而不是添加新元素。诚然,现在还是多了许多帅气的新功能,例如新荣誉系统,新英雄等等,但是在改善游戏的基础面之后,这使得这些功能更加轻盈。当你不用再抱怨“这很好,但是为什么峡谷先锋还是一点用没有?”这种事情时,新的基础面可以帮助游戏变得更加清晰,而且不用再因为系统问题和英雄问题陷入到泥沼之中去。 上面这段话的意思并非是说所有的问题都已经修复完成了。但是凭借拳头现在的速度,我们已经前所未有地靠近那个目标了,而那将会是一个极大的成就。
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