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DNF皮甲B套比超大陆还强吗 深渊猎手套提升计算
地下城与勇士(news)新闻导语
DNF详解史诗深渊恶魔套装 。
DNF皮甲B套单件以几个深渊恶魔的名字来命名(除了上衣),套装也叫“深渊恶魔”,很明显就是把几个深渊恶魔身上相应的装备拔下来了。那么这套蕴含着深渊恶魔之力的装备,有着怎样的提升呢?
各位DNF玩家,大家好,今天起陆续为大家分析90级史诗防具套升级后的属性。
本来应该从布甲写起,但最近都在说韩服布甲B套第一,不玩韩服不太清楚,就先持观望态度,所以史诗B套的第一篇分析从皮甲开始。
提升率计算前提:假设力智3000,属强220,装备非防具部位假设为荒古、恍惚套(强10)、三神器、龙之挑战称号、年宠及白字宠物装备。与深渊恶魔套相关的边际效应属性:33%所攻、20%白字(大约)、20%基础黄暴、15%面板。
假设的数据和基础装备肯定无法符合所有玩家的实际情况,但算提升率时也只能用假设数据,一方面为了方便些,另一方面也为了保证以后其他几类B套的对比前提条件相同,还请各位玩家理解。
上衣、下装
上衣:全属强+18,白字伤害+12%,在前面假设的情况下,提升率约14.4%。
下装:钢管男的裤子,对应暗属性。暗强+18,百分比三攻+12%,走暗强时,提升率约14.8%。
肩甲:种花男的头肩,对应光属性。光强+18,所有攻击力+12%,走光强时,提升率约13.3%。
腰带:水泡男的腰带,对应冰属性。冰强+18,额外黄字+12%,走冰强时,提升率约14.4%。
鞋:陨石男的长靴,对应火属性。火强+18,额外暴伤+12%,走火强时,提升率约14.4%。
深渊恶魔套的单件部位属性都比较类似,上衣全属强,其他四个部位分别对应四种属强,相应的伤害属性数值都是12%,并且都是加算的。可以看出单件属性在设计上有很大套装倾向,那么套装属性又是怎样的呢?
[套装:深渊恶魔]
三件套效果:双攻+64,独立+74,全属强+35。
五件套效果:三攻+8%,属性白字+25%(取最高属强)。
整合一下深渊恶魔套提供的与伤害挂钩的属性:
全属强+71,双攻+64、独立+74;白字、所攻、额外黄字、额外暴伤+12%,百分比三攻+20%;属性白字+25%,属性取最高属强,都相同时默认取火。
按前面假设的基础属性,百分比职业视角,深渊恶魔套总提升率:
1.16*1.04*1.09*1.1*1.1*1.174*1.583≈2.95
提升率约195%,其中浮动最大的就是白字提升率,比如搭配支点、金色闪光这类高白字武器时,两个高白字在提升率上就会互相稀释。(计算时一般把其中之一看做基础,通常说成“谁稀释了谁”,但实际上稀释作用是相互的)
伤害提升上可以说简单优秀,但这套一个很大的缺点就是速度、暴击率严重不足。没有任何加暴击率的属性,对速度的加成仅存在于腰带和鞋子,数值很小,暴击率50%和90%实战伤害的差距是非常明显的,所以一些缺暴击率的职业穿上这套装备时,很可能在打孔附魔全部搞完过后,暴击率都仍然处于一个较低的数值,从而严重影响实战效果。
深渊恶魔套在属性上虽然是一个通用的提升,但实际上还是更适合皮甲精通或者有加暴击率技能的职业,当然能保持全程鹰眼的土豪可以无视暴击率的不足。
然后速度方面限制较大,虽然速度不会直接影响伤害数值,但在操作手感和输出流畅性上影响是很大的,所以选择了深渊恶魔套的玩家,也必须要承受慢速带来的困境。
当然对于气功、刺客等等本身速度很快的职业来说,攻速方面的缺陷可以忽略,反而会成一种优势(组队攻速过快可能丢伤害)。
[对比A套时光]
对比不是为了说谁强,B套强于A套是不需要说明的。只是部分时光套玩家会纠结于要不要先升深渊恶魔三件套,或者只有时光3的玩家有没有必要升级。
升三件套后虽然多了很多伤害加成,同时却丢失了时光三原本超高的面板,所以简单分析一下时光三和深渊三。
[时光单件]
时光单件部位属性几乎相同,只在基础四维上有比较小的差距。双攻+66、独立+76、额外暴伤+4%、双速+3%、施放+5%。
[时光三件套]
三件套有着超高的三攻加成,物理魔法攻击力+250,独立+287。
三件时光和套装3一共能提供:448双攻、515独立、12%额外暴伤、约510力量智力,9%双速和15%施放。按前面的假设基础条件,百分比职业视角,提升率约:
1.3*1.1*1.156≈1.653
提升率约65.3%,其中大部分来自于双攻和力量智力的加成,在组队有奶爸时会降低不少。
三件深渊恶魔和套装3,取上衣、头肩、下装三个部位,算入基础力智,提升率约:
1.04*1.16*1.04*1.1*1.1*1.09≈1.654
提升率65.4%,有点惊奇地与时光三(百分比职业)相同,但深渊恶魔提升率中力智双攻占比较少,受奶爸Buff的稀释也就比较少,所以在组队时深渊3比时光3好一些。并且对固伤职业时光三提升率要比前面算的少些,所以固伤职业升级时光三还是能获得不错提升的。
综上所述,百分比职业单刷情况下时光3和恶魔3差距是不大的,固伤职业应该有不错的提升。但无论固伤还是百分比,时光一套的玩家都没有必要先升三件套,只要时光三的玩家要不要升级就在于自己了,我还是建议有一套、且材料足够升级一套时,再去升级。
深渊恶魔套在伤害方面强的没话说,但在暴击率和速度上存在严重不足,从这一点讲或许不太适合部分职业或者玩家,不缺暴击率和速度的职业,这套可以说是最好的,其他几套的分析我会在以后写出,也会做一个综合的对比。
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来个NB人 给个DNF复仇者平民刷图技能加点 详细点的 比如恶魔之手加满,和不加满对装备有什么区别要求
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就是一般家用煲汤的那种小砂罐!
不知道下面这条知识能否帮助到您
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职业:审判者(本人亲自测试过了,不是复制的,顺序有点乱,望见谅,模拟器建议用多玩的,现在其他模拟器不是名字不对,就是sp计算有问题)等级:70总SP:7470已用SP:7465剩余SP:5总TP:21已用TP:21剩余TP:0总QP:2670已用QP:2655剩余QP:15=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------虎...
职业:审判者(本人亲自测试过了,不是复制的,顺序有点乱,望见谅,模拟器建议用多玩的,现在其他模拟器不是名字不对,就是sp计算有问题)等级:70总SP:7470已用SP:7465剩余SP:5总TP:21已用TP:21剩余TP:0总QP:2670已用QP:2655剩余QP:15=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------虎袭,等级:1空斩打,等级:1强制 - 空斩打,等级:1武器祝福,等级:5直拳冲击,等级:1落凤锤,等级:1恶魔之手,等级:5(那些说满的人我笑了,四叔是百分比职业,能个固伤技能搞笑吗)攻击类型转换,等级:1化魔,等级:10(复仇mp暴多,但是不回蓝,这个必须有,而且此技能对四叔有特效)天使祝福,等级:10(作为一个百分比职业,有魔攻就是好啊)-------【转职】---------------------恶魔之力,等级:17(这个不满就不是四叔了)镰刀精通,等级:10(这里说明一下,那些用念珠的都是高玩,一身天空。一般人还是镰刀吧)恶魔唤醒,等级:8(被动觉醒技能,自己看说明吧,必满)死亡切割,等级:5(这个技能本人觉得不好,作为一个小招伤害不错,虽然起手有霸体,但是之后一被打就会中断,刷图太容易被断了。)厄运之轮,等级:10(这个技能伤害很不错但是攻击方式有点坑爹,释放后不是无敌,刷图也就扫地跑位用,因为sp有剩余所以加了,其实前置就好)黑暗之触,等级:16(无色技能不解释,强大的伤害)魔化末日审判者,等级:11(霸气+强势满啊)地狱之门,等级:3(EX技能,不解释)末日浩劫,等级:1(同样EX技能不解释)黑暗权能,等级:13(不要被技能的解释所欺骗,该技能对那些不可抓取的怪在地面造成伤害,满吧,伤害很可观)恶魔诅咒,等级:10(还是buff技能,话说凡是buff技能没几个职业是不加的吧)复仇之刺,等级:21(近身范围技能,伤害高,高僵直,保命)强制 - 复仇之刺,等级:1回旋之镰,等级:23(伤害很高不错,射程远,控场也是相当强大。拉怪刚刚的)堕落之魂,等级:16(神技buff,还用多说吗)-------【通用】---------------------重甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70复仇者重甲专精,等级:1远古记忆,等级:10受身蹲伏,等级:1魔法背击,等级:10魔法暴击,等级:10(复仇被击较多)-------【特性】---------------------强化 - 黑暗之触,等级:2强化 - 基本技能熟练,等级:3强化 - 恶魔之力,等级:3强化 - 厄运之轮,等级:2(出着玩,上面解释过了)-------【个性】---------------------强化 - 智力,等级:27强化 - 魔法暴击,等级:5强化 - 属性强化,等级:10强化- 独立攻击满 命中17 移动1 多余就点 以免浪费几乎手残了望采纳
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