魔兽奥法师炉石传说强能奥术飞弹弹装等391打多少算合...

《魔兽》7.2奥法娱乐版PVP打法
《魔兽》7.2奥法娱乐版PVP打法
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导语:Hello!我是本期小编!(你追我...你追到我...我就...)咳咳咳!重点是小编今天推送的内容哟~很高兴能有缘分刷到我的文章~希望你能喜欢哟!(附上一个超大么么哒!(づ ̄ 3 ̄)づ)进入《魔兽世界》7.0时代以后,大家一般在战场与竞技场中只会看到大量的冰法与火法,奥法这种稀有动物仅仅只能当吉祥物去看到。目前在7.2版本中,奥法因装备成型后已经在PVE里展露头角,但PVP里依旧鲜见身影。不过在这个法爷被“娱乐”的年代里,我们也就不计较什么了----毕竟“想做法师,哪怕是最蹩脚最愚蠢的法师,只要是法师就行了”。奥法PVP天赋(战场娱乐向)第一层:增效,奥术飞弹作为高触发也是战场中核心输出及回蓝方式,提升它非常有利、第二层:气流,与增效一样主要提升奥术飞弹实战效果,可移动中的奥术飞弹在混战中追人非常有效。第三层:能量符文,奥法更多时候就是一个后排大炮,能量符文提升效果太好战场躲着用效果奇佳。第四层:超级新星,高伤害软控制+打断顺发技能,你还有什么不满足的?在战场环境下奥法读条的几率少之又少,多一个瞬发技能就多一个胜利的机会。第五层:时空转移,奥术弹幕在战场中最大的作用就是配合时空转移来起到减速/加速的作用。第六层:动荡魔法,被动增加AOE伤害效果,在战场这种人多的地方你值得拥有。第七层:奥术宝珠,作为你的又一个瞬发技能,宝珠可以给你带来满层奥术充能及不错的AOE伤害,在人群中释放效果极佳。奥法PVP天赋(竞技场向)第一层:增效,理由同上第二层:闪现术,在竞技场里没那么多人压你的固定奥弹,但机动能力的重要性却大大提升。第三层:镜像,无论是爆发前使用还是作为一个规避技能的保命技能都非常合适竞技场。第四层:精力充沛,JJC不点奥术宝珠情况下,开场4层充能就需要他了。第五层:寒冰结界,JJC减速作用还不如两次冰霜新星来的实用,奥法就不要太想放多久的风筝了。第六层:奥术侵蚀,小型被动爆发,适合起手强硬秒人。第七层:超强能量,提高爆发伤害能力惊人,奥法竞技场秒人必配。奥法PVP核心思路奥法的优势就是三系最强爆发和平伤,全职业最变态的进攻驱散,变态的偷取让奥法身板很硬。当然控制是三系最差的,打有的组合就看那两个气定羊。核心输出手法不多,就是爆发奥冲+触发飞弹,收尾靠高层奥爆而不是弹幕(层数对奥法输出很重要)。但同样在竞技场中奥法的劣势又非常明显----最怕被反条,所以少读羊,奥冲也需要非常谨慎,可以用奥弹骗打断。奥法竞技场荣誉天赋推荐第一层:角斗士勋章,2分钟CD章效果最好,可掌握时机。第二层:训练有素,开场爆发秒人提升较大,收益比思维敏捷的急速大多了。第三层:燃烧意志,奥法怕打断奥冲与法术系沉默,燃烧意志就解决了一部分难题。,第四层:时光护盾,偷全BUFF可在战场试试,但长CD让这一战术进攻利器黯然失色。而开时光护盾后,即可放心战撸敌人。第五层:浓缩能量,奥强爆发在竞技场里不在与时间,而是看是非能在短期内打出爆炸伤害。第六层:时光倒流,一个好法师的标志就是闪回是否开的巧妙。竞技场PVP打法思路奥法基本就负责两件事,偷BUFF与爆发输出。拆火与常规控制请让给队友去做(除开气定羊),你需要就是自己不死的情况下打出爆发性输出即可,逼迫对方交大招或者直接秒杀脆皮。就常规组合里,贼法X与双奥法带治疗都是可尝试的配合,能冲多高都是看队友配合默契。在组合经验上,贼法搭配肯定都是先输出法师,而作为法师的自己 对面起我的话德在我冰箱出来之前吃到任何控制都不需要交章。我一般都是等对面一套打完再上去进攻,为什么?因为控制少,起手上去控,对面都有打段你控到也打不了多少伤害。对面打完一般会骗一两断条。这时候上去控你才有伤害。贼法战其实和冰法差不多,在打法师没有多少效果的时候可以回来打贼。不要一直打一波打不死马上回来打法师。也可以每波都打贼,起手第一个气定羊治疗,肾贼奥法爆发一波,两人肯定一个交章,下波盗贼红灯杀戮的时候就可以选择烟雾弹或者盲来击杀盗贼。而双奥法22或者加治疗的打法,几乎就是起手强隐同时爆发秒人,基本上能秒就是100%胜利。如果没秒下去,可以等CD打第二小爆发继续压同一个人,切莫两个敌人轮回压或者一人打一个。双奥法核心思路就是利用开局超强的爆发,逼迫对面交完技能或者倒人,秒不死偷完BUFF等CD再来第二波。结束语:你怎么看呢?
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作者最新文章& 魔兽6.0法师:奥术专精 新人脱坑指南
魔兽6.0法师:奥术专精 新人脱坑指南
来源:NGA 作者:叉叉凡 时间: 10:37:14
魔兽6.0奥法新人指南,超值的教学问答帖,喜爱法师的小伙伴们可以进来看看。
  本文来源于NGACN,作者 叉叉凡 &原文地址: 转载请注明出处!
楼主:叉叉凡
级别:奥术飞弹 声望:30
  记得有人曾经和我说过 魔兽打不高就是菜!哎呀 当时把我说的心都凉了。
  好吧 开头就说废话... 言归正传,本帖致力于帮助那些目前是冰法但是想转奥或者刚玩奥没多久或者感觉奥法自己玩的很奇怪,看了精华帖子不是很理解的人群。
  哈哈,说白了就是菜鸡脱坑指南,里面很多内容都是各种精华帖的汇总(各位大大的心血呀)还有我对奥法的自己的一些小理解(为什么手法要这样打)。
  本帖废话很多(给新人的一些基本介绍)快餐向可以直接看加粗结论部分。
一、我什么时候可以转奥法
  奥法相对于其他两系法师属性上并没有什么硬要求,因此想转的话可以直接转过来而不用担心类似暴击不够转火法完全崩溃的这种情况。
  目前这个版本来说,奥法的操作难度&冰法,但是意识要求&冰法。
  记得之前看过一个人这么说。
  冰法不能手残,奥法不能脑残。
  所以大家不用担心自己会不会手残玩不好奥法,完全没有这个问题!
二、奥法的属性选择与输出核心
  大家一直在看各种帖子的时候肯定会看到各种类似于控蓝,泄蓝,之类的字眼。
  那么为什么呢?
  那是因为大家如果把鼠标点到人物面板属性精通这一栏会发现这样一句话,大概意思就是,每1%的精通在奥法蓝量为100%的时候就会直接提升1%的输出。
  换言之,就是精通越高百分比蓝量越高,那么你的输出就越高。
  a.精通越高,输出越高--奥法的属性选择。
  既然要秉承这一点,那么毫无疑问,作为一个菜鸡奥法,无脑堆精通肯定是没错的。
  奥法的属性权重,精通&急速&溅射&暴击&全能。
  现阶段,无脑堆精通,同时兼顾急速就可以。
  b.百分比蓝量越高,输出越高--奥法的输出核心。
  影响奥法输出的另一个因素就是蓝量蓝量百分比蓝量越高,精通所带来的收益就越高。
  但是奥法的最高输出技能奥术冲击又是一个相当耗蓝的技能,所以如何保持高蓝量还要打出很多的技能就是奥法的核心问题。
  那么这个核心问题就统称为--控蓝上面就解释了奥法为什么要控蓝。
  那么又可以这么理解:高蓝量=高输出,蓝量溢出=浪费输出。
三、奥法的简单控蓝方法与对控蓝的理解
  这一段说的有点长废话也有点多,可以直接看结论。
  (这一条的回蓝是以我自己的急速(513)来算的,每个人的急速不同,每秒回蓝也不同,但是每个人施法时的实际回蓝量是相同的。(这点不明白的请看第10点的补充),所以大家不同担心。)
  作为刚刚玩奥法的菜鸡们,表示置顶帖的各种4+1,5+1,1+1,宝珠2+1,宝珠3+1,各种头大各种不懂,没错,确实是这样的!
  这里我想分享下我对于奥法控蓝的理解,我觉得相比于?加?好理解一点。
  所谓控蓝,就是控制蓝量,那么必然增加蓝量的技能,也必然有减少蓝量的技能,将加蓝的技能与减蓝的技能结合好,就是控蓝。
  也许大家又不明白了,为啥还有增加蓝量的输出技能,其实是这样,只要这个技能的释放时间内自身回的蓝大于这个技能本身消耗的蓝,就可以理解成回蓝打伤害的技能。
  因此我将奥法的几个核心输出技能分为2类。
  a.消耗蓝量的输出技能
  奥术冲击,4层的奥术冲击直接耗蓝量高达10%,这放一下蓝就没了呀~!但是他的伤害对得起他的耗蓝!
  很愉快的告诉你,这类技能真的就只有1个奥冲哦~!一般有以下2种手法。
  (1)已经有4层奥术充能buff,的情况下,直接使用。
  即为奥冲4,理论耗蓝10%这个技能读条一般是1.7秒左右(几百的急速,大家都差不多哈~),因此算上他的回蓝就可以理解成是一个消耗蓝量6%左右(准确值6.76%)的输出技能。
  SO在这种理解下,奥冲4,即为耗蓝6%左右的伤害技能(作为一个菜鸡不用精确到小数点~差不多就可以啦)(触发飞弹暂时不算)。
  同时要记住奥冲4的本身耗蓝是10%,读条的时候本身就会先回4%的蓝量(在后面会说到)。
  (2)没有奥术充能buff,通过释放4次奥冲,叠加4层奥术充能Buff。
  即为奥冲0+奥冲1+奥冲2+奥冲3,理论耗蓝20%,实际算上施法时间的回蓝大概是一个消耗蓝量5%左右的输出技能(触发飞弹暂时不算)
  因此这4次奥冲(也就是频繁出现4+1中的“4”),是一个耗蓝5%(准确值5.006%)左右的输出技能
  b.回复蓝量的输出技能
  奥术飞弹,这个技能本身几乎不耗蓝同时较长的施法时间意味着他能回相当不错的蓝量,3.6%的蓝量。
  奥术弹幕,这个技能可以取消掉你4层BUFF,让你重新开始回到低耗蓝量状态,并且有着一个GCD,作为他能回一个GCD的蓝量,2.7%的蓝量(触发飞弹暂时不算)。
  超级新星,同上利用GCD回蓝。
  SO,让我们做个简单的小结
  耗蓝打伤害技能,奥术冲击。
  回蓝打伤害技能,奥术飞弹,奥术弹幕,超级新星,(其中弹幕新星和奥冲都会触发飞弹,)。
  奥法的控蓝线一般是在85%左右,最低80%。
  因此大家就可以理解控蓝了,蓝量不足就使用回蓝打伤害的技能,蓝量快溢出了就使用耗蓝打伤害的技能,在蓝线正常的情况下,尽量打出足够多的4层奥冲与4层飞弹。
  那么所谓的4+1(4个奥冲加1个弹幕),就是耗蓝的奥术冲击加回蓝的弹幕。
  控蓝1+1(1个4层奥冲加1个4层飞弹)就是耗蓝奥术冲击加回蓝的飞弹。
  这两个循环都是属于蓝耗非常低的循环(2.2%与4.16%),区别就是“4+1”伤害低,“1+1”伤害高(菜鸡都知道肯定打伤害高的循环),回蓝伤害技能的优先级,飞弹&新星(新星放在最后说)≥弹幕。
  记住弹幕是最后的回蓝手段,因为它会浪费你大量的时间去重新叠加4层奥术充能Buff。
  因此,飞弹是伤害高的回蓝手段,弹幕是伤害低的回蓝手段。
  不过话虽然是这么说,但是飞弹毕竟是一个概率性的东西,所以实在没飞弹了,就用弹幕吧。
  现在到了奥术新星的问题,新星不会消耗奥术充能Buff,还能回一个gcd的蓝,还能触发回蓝的飞弹,确实是个好技能,但是新星的释放次数有限,要酌情释放,要留1-2个给爆发期。
  因此新星作为回蓝技能非常好,但是使用次数非常有限。
  最后关于控蓝的几句话总结。
  你们也可以前面都不看,直接看看起来很像废话的结论。
  不要拘泥于具体的控蓝手段,要理解各个技能对于蓝量的意义,控蓝时要根据当前蓝量决定下一个技能该放什么,利用读条(GCD)的时间去想,不要读条(GCD)转完了再想。
  奥冲是高质量的耗蓝打伤害技能。
  飞弹是高质量的回蓝打伤害技能,但是是一个概率性技能。
  弹幕是低质量的回蓝打伤害技能。
  新星是高质量的回蓝打伤害技能,但是使用次数有限。
  e.p.1,最简单的控蓝例子,当前蓝量93%,手里一发飞弹。
  处理步骤:
  1.读一发奥冲,然后在读奥冲的时间条内决定下一个技能释放飞弹。
  2.放一个飞弹在飞弹读条的时间内观察第一法的奥冲有没有触发飞弹,若触发则回到步骤1,若不触发到步骤3。
  3.观察蓝量发现蓝量为89%左右,并且还在回(飞弹还在读,预计会回到91%),因此在飞弹读条时间内决定了下一发技能是奥冲。
  4.在奥冲读条的时候计算放完这一发奥冲蓝量是81%并且不知道会不会触发飞弹,有2种选择a.可以释放新星,那么放一发新星在新星的GCD的时间内观察奥冲和新星是否触发飞弹,若触发,决定下一个技能使用飞弹,继续控蓝。
  5.条件不允许释放新星,那么没办法在奥冲读条的时候决定下一个技能就是奥术弹幕,然后重进叠加4层充能,继续控蓝。
四、关于爆发阶段(水晶加新星)
  作为新人向的话建议选贼择水晶加新星,原因是简单无脑粗暴并且对属性没啥要求(想比于虚空风暴+超强能量的对于急速的要求)。
  开场爆发
  倒数2s嗑药水,预读一发奥冲,然后连读3发奥冲,得到4层奥术充能状态,然后摆下水晶开启奥强(先摆下水晶后开启奥强,在水晶GCD快结束的时候使用奥强,奥强本身与GCD独立,可以在GCD内释放)。
  进入水晶12s的爆发期,在这12秒内只要做到以下几点。
  1.蓝量不要溢出。
  2.飞弹不要溢出。
  3.2个新星要放完(此时新星是双目标,最多会触发两个飞弹,注意不要让飞弹有溢出的可能性)(熟练了之后尽可能的把新星安排在一些触发Buff,类似血环,大法师灼热buff,与洪流高层数上)。
  4.最后0点几秒使用一次气定奥冲。
  详细点就是,12秒之内,将2个新星穿插在4层奥冲和4层飞弹之间,最后0点几秒读一个气定奥冲。
  中场爆发
  除非飞弹新星都很充裕,不然建议,水晶还有8SCD好的时候弹幕掉(蓝不溢出的情况下),重新读4发奥冲。
  然后开奥强摆水晶,重复开场的水晶爆发。
  尾场爆发
  感觉BOSS快死了(还有最后1%,2%),直接无脑读奥冲吧~!不要管蓝量了,泄蓝伤害要高点哈。
五、关于泄蓝
  基于原理:奥法无脑4层奥冲泄蓝伤害要比4+1的控蓝循环伤害要高,并且唤醒可以短时间回大量的蓝。
  泄蓝方法:在高蓝量时放完飞弹,然后无脑奥冲至一定蓝量,然后唤醒回到正常蓝量进行控蓝循环。
  唤醒的回蓝量受到急速影响,因此开了虚无和嗜血的状态下唤醒回的蓝会非常多。
  唤醒一般来说分为:
  a.1跳唤醒(秒唤醒)
  这种唤醒也叫做秒唤醒,即用了唤醒就立刻打断(要等一个GCD)。
  一般多用于,人品较好的时候,即刚准备泄蓝就触发了好几个飞弹。
  使用方法:无嗜血情况下一般70%左右即可一段唤醒,有嗜血可以更低,然后进入正常控蓝阶段。
  b.2跳唤醒
  最为科学的唤醒方式,因为这种唤醒只要多等比GCD长一点点的时间即可再回复许多的蓝。
  一般多用于,人品不好或者正常。
  使用方法:无嗜血情况下一般40%左右即可2段唤醒,有嗜血可以更低,然后进入正常控蓝阶段。
  c.3跳唤醒
  一般实属无奈之举,挽救极为低下的蓝量的最终手段(极为少数的特殊场合除外)出现这种情况大多数是泄蓝的时候出现了问题,例如,没有计算好唤醒的cd。
  使用方法:无嗜血情况下10%,回到正常蓝量,有嗜血或急速buff情况下,0%都可以回上来。
  补充说明:很多人问我泄蓝脸好飞弹多怎么处理,其实上面已经做了回答。
  首先泄蓝前保证飞弹扔干净,另外如果是蓝量在55%之前就发现飞弹已经满了,秒唤醒再加飞弹小技巧,或者用飞弹叠层。
  55%以下没办法,就当看不见,2段唤醒利用飞弹叠低层数的奥术充能。
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魔兽5.4决战奥格瑞玛奥法天赋技能及属性详解
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作者:不可思议大冒险5.4火法的燃烧被大砍,火法削弱,冰法的机制是前期强势后期疲软,奥法中规中矩,稳定的DPS是奥法的特点。想成为合格的法师吗?想DPS不拖后退吗?只要你是法师,不管什么法师,只要是法师就行了,
请记住DPS六字真言:出什么,躲什么。你的DPS绝对不会拖后腿
5.4火法的燃烧被大砍,火法削弱,冰法的机制是前期强势后期疲软,奥法中规中矩,稳定的DPS是奥法的特点
(一)5.4法师改动说明
5.4法师改动:
冰***术的伤害提高了43%。
受到法师点燃影响的目标身上的燃烧现在造成相当于点燃每跳伤害20%的额外伤害(从50%下调)。
精通:冰霜灼烧被精通:冰刺取代。当法师使用寒冰箭,霜火之箭对敌人造成伤害时,伤害的(16% + 每点精通2%)储存为一个冰刺,持续15秒。精通:冰刺也使水元素的水箭的伤害提高(16% + 每点精通2%)。一次最多只能储存5个冰刺。施放冰***术会将所有储存的冰刺朝目标发射。
寒冰箭造成的伤害降低了10%,并且不再提高任何法术的伤害,这些法术的伤害得到了提高。
水箭的伤害提高了25%。
冰霜炸弹现在对玩家造成70%的伤害(从60%上调)。
浮冰现在有3层(从2层上调),现在是20秒冷却(从45秒下调)。
活动炸弹现在对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。
虚空风暴在对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。
能量符文现在有了更大的有效范围。法师可以距离能量符文最多8码以外,仍然获得法力恢复和法术伤害的加成(从3码上调)。
除了现有效果以外,时光护盾激活时现在也使受到的伤害降低15%。
闪现雕文现在使闪现术的传输距离延长8码(从5码上调)。
冰***雕文被重命名为碎冰雕文。
碎冰雕文使冰***术和冰刺额外攻击一个目标,造成50%的伤害。
隐形雕文被移形换影雕文取代。
移形换影雕文使闪现有2层,每15秒获得一层,但不再解除昏迷和束缚效果。
解除诅咒雕文成功移除诅咒后现在使伤害提高15%(从10%上调)。
法术吸取雕文成功偷取法术后现在治疗法师5%最大生命值(从3%上调)。
凝结雕文:增大法师的水元素。
汽化雕文:缩小法师的水元素。
不羁元素雕文:法师的水元素被一个不羁水元素取代。
5.2奥法改动:
奥术冲击的法力消耗提高至1.6667%基础法力值(原为1.5%)
每层奥术冲击消耗的法力值上调为150%(原为75%)
下面我来分析一下奥术冲击每层的耗蓝量
1、新的奥冲耗蓝机制150%,不考虑自身回蓝的情况下
奥冲层数耗蓝量耗蓝百分比%0层50001.6667%1层125004.16675%2层200006.6668%3层275009.16685%4层3500011.6669%
考虑自身回蓝的情况下
通常条件,每秒回复1%法力值
奥冲层数法力值恢复1%/S耗蓝百分比%0层(1.6667-2)%0%1层(4.16675-2)%2.16675%2层(6.6668-2)%4.6668%3层(9.16685-2)%7.16685%4层(11.6669-2)%9.6669%
祈愿,法力回复降低50%
奥冲层数法力值恢复0.5%/S耗蓝百分比%0层(1.6667-1)%0.6667%1层(4.16675-1)%3.16675%2层(6.6668-1)%5.6668%3层(9.16685-1)%8.16685%4层(11.6669-1)%10.6669%
能量符文,法力回复提高75%
奥冲层数法力值恢复75%/S耗蓝百分比%0层(1.)%0%1层(4.)%0.66675%2层(6.)%3.1668%3层(9.)%5.66685%4层(11.)%8.1669%
咒术护盾,法力回复提高65%
奥冲层数法力值恢复65%/S耗蓝百分比%0层(1.)%0%1层(4.)%0.86675%2层(6.)%3.3668%3层(9.)%5.86685%4层(11.)%8.3669%
(二)奥法属性选择及重铸:
命中&智力&精通&法伤&急速&=暴击
当你的面板急速达到14242(含冰甲和团队BUFF)时,收益效果:暴击&急速
1,急速暴击装:暴击重铸命中,命中满时,暴击重铸精通
2、急速精通装:急速&14242,急速重铸暴击
3,暴击精通装:暴击重铸命中,命中满时,暴击重铸急速(急速&14242),否则无需重铸
4,命中急速装:急速重铸精通(急速&14242),否则无需重铸
5,命中精通装:无需重铸
6,命中暴击装:暴击重铸精通
当命中溢出时,优先重铸命中给精通,然后是急速(急速&14242),最后是暴击
(三)天赋选择及详解
15级,纯站桩选气定神闲,移动站选浮冰
30级,寒冰护体
45级,冰霜之环
60级,炙灼
75级,多目标集中用活动炸弹,多目标分散用虚空风暴,单目标用活动炸弹
90级,90级的3个天赋看下面的天赋详解
额外提醒,更换天赋不再是全部重置,而是重置这个阶段的天赋,比如说你要把15级的天赋气定神闲换成灼烧,消耗一个清心书卷,其他天赋是不会重置的。所以下副本多带些清心书卷,对每个BOSS更换天赋非常方便,
15级天赋,主要为提高法师移动能力而设计:
气定神闲:是第一层天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。气定神闲打出炎爆术能获得最大收益,但是需要注意的是气定炎爆伤害视为读条炎爆伤害,比瞬发炎爆伤害低20%。
灼烧:可在移动中施放。灼烧是第一层天赋中适用面最广的天赋,灼烧同样享受临界炽热且暴击可获得热力迸发。
浮冰:每分钟提供2次移动施法的能力。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。由于浮冰持续时间较短,配合30级天赋炽热疾速可大大提高浮冰移动范围。
30级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:
时光护盾:在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起功能性DPS的角色。举例说明:某次战斗中法师仅剩余10W血量,即将到来一次100W的伤害。因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的100W伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师(平均每秒回复16W)。
炙热急速:为主动开启的提高移动速度的技能。其所要求的伤害非常低,在raid环境中不难达到,配合15级天赋浮冰可完成较大范围的无损移动,或者配合灼烧尽量压缩跑位时间。
寒冰护体:吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退。在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果较好,吸收量约为人物血量的三分之一。
45级天赋,主要为提高法师控制能力而设计:
冰霜之环:在MOP中加入读条,但是CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。
寒冰结界:可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效(例如进门)。
冰霜之颌:将目标冻结并沉默8秒。注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。因此这个技能不适合在raid中视为额外的读条打断技能。
60级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:
强化隐形术:是最为推荐的野外生存天赋,立刻脱战大大提高存活率。相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱承担,但可由强隐承担并减免。
炙热:沿袭自CTM火法,硬性免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。相较于强隐则有着CD更短的优势。
急速冷却:主要受益在于双冰箱,同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。
75级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:
虚空风暴:具有最高成长性的炸弹技能。急速超过20.08%后可选用。
活动炸弹:具有固定的1秒GCD,前期性价比最高的炸弹技能。急速在20.08%之前可选用,5目标以下可选用。
寒冰炸弹:单次技能伤害最高的炸弹技能。特殊场合或超过5目标场合可选用。
90级天赋,主要为提高法师回复和输出能力而设计:
祈愿:唤醒CD缩短至10秒,完成一个唤醒后法术伤害提高15%,被动法力回复降低50%(插了唤醒雕文,完成唤醒后恢复40¥10%生命值)。唤醒引导时间受急速影响,急速越高,时间越短。10秒的CD,15%的额外法术伤害,法力回复也会降低一半,降低了奥法精通的收益,但法术伤害的增益BUFF是非常不错的,而且持续时间也较长。当你用祈愿时,要充分的掌握BOSS的技能时间轴,适合木桩也适合移动站的天赋,这是一个很灵活的天赋。增益BUFF即将消失时,使用奥术冲击泄蓝至30%,唤醒。在祈愿天赋下,尽量压低急速,这样才能使得精通得到更高的收益。
能量符文: 在地上放置一个能量符文,持续一分钟,当你站在能量符文上时,你的法力回复速度提高75%,法术伤害提高15%,同一时间你只能放置2个能量符文,能量符文将代替唤醒。从技能说明上看,能量符文必定属于固定站桩战斗,当BOSS战为站桩战斗时,能量符文必选,虽然有1.5S的施法时间,但是1分钟的15%法术伤害加成,还是很划算的,而且100%的回蓝速度,大大增强了奥法的精通收益,对于木桩战来说,奥法选择能量符文是非常不错的,或是两地来回跑动的站桩站斗,能量符文也适合。能量符文非常适合急速精通流奥法,但急速不要&1更新了能量符文法阵,从原来的3码范围,扩大到8码,对于小范围的移动战,能量符文也非常适合。
咒术护盾:对你施加一个魔法护盾,在8秒内吸收最多 [1 + 法术强度*100%] 点伤害。被吸收的伤害会转化为法力值,最多转化为你最大法力值的18%。当这个效果消失时,你的法术造成的伤害会提高最多30%,伤害提高的幅度根据护盾吸收的伤害量而定,持续15秒。被动法术伤害提高6%,法力值回复速度提高65%。该效果在咒术护盾冷却时不可用。咒术护盾,只有你吸收了伤害时(不论吸收多少伤害),咒术护盾消失后,会根据吸收伤害的比例,增加法术强度,最多30%,这里还有个问题,就是如果你在开启咒术护盾时,没有受到任何伤害,护盾消失时,法术伤害加成为0%,所以选择这个天赋时,施放护盾的时机,要学会判断BOSS的技能,是否会对自己造成伤害,从而提前开启护盾。翻译错误,咒术护盾的被动效果是法术伤害提高6%,这是个稳定的天赋。在BOSS频繁的使用高伤害AOE时,可以使用咒术护盾
(四)珠宝与附魔
多彩:[燃烧之源钻] (216智力 3%暴击效果)
红槽:[闪耀源红石] (80智力 160精通)
黄槽:[机敏朱砂玛瑙] (320精通)
蓝槽:[导师的荒玉] (160精通 160命中)
[强效鹤翼铭文](200智力 100暴击)
[鹤翼铭文](120智力 80暴击)
[超强智力](180智力)
[超强暴击](180暴击)
[精确](180命中)
[辉煌属性](80全属性)
[超强耐力](300耐力)
[超级智力](180智力)
[精通](170精通)
[强效精通](170精通)
[超强急速](170急速)
[特效智力](165智力)
[强效精确](175命中)
[强效急速](175急速)
[熊猫人步法](140精通 移动速度略微提高)
[强效蔚蓝魔线](285智力 165暴击)
[蔚蓝魔线](170智力 100暴击)
[玉魂](使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力+1650的效果,如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+750的效果持续12秒。10%几率 50秒内置CD。)
[风歌](使其在你使用法术或近战攻击造成伤害或治疗时偶尔获得12秒内爆击、急速或精通+1500点的效果。1PPM,1秒内置CD。)
[元素之力](当你的法术和近战攻击造成伤害时偶尔额外造成点元素伤害。5PPM,0.1秒内置CD。)
(五)PVE输出手法:
急速精通法阵流:
护甲的选择:
由于我们在重铸时,把所有能重铸的属性优先重铸成精通,所以导致精通虚高,急速偏低,为了弥补急速,可以选择冰甲,蓝和回蓝是奥法的核心,冰甲7%的急速加成,不仅能能加施法速度,同时能增加回蓝速度,而选择法甲也不是错误的,高精通高伤害,选择冰甲和法甲只是输出手法快慢的不同,冰甲快,低伤害,法甲慢,高伤害,不影响最终的DPS.
5.4奥法引入了一个新的被动技能--法力超高,T16两件套效果触发该被动技能,技能说明:奥术飞弹使你在10秒内施放的奥术冲击消耗的法力值降低25% ,可叠加4次
那么对于这个法力超高的BUFF,我们应该怎么处理呢?
我们来分析下,在法力超高BUFF影响下,每层奥冲所释放的法力值是多少,再来决定如何处理
奥冲层数耗蓝量耗蓝百分比%1层法力超高BUFF下的耗蓝量节省后的耗蓝百分比%节省的百分比%0层50001.6667%3750(节省1250)1.25%0.41%1层125004.16675%9375(节省3125)3.12%1.04%2层200006.6668%15000(节省5000)5.0%1.66%3层275009.16685%20625(节省6875)6.87%2.29%4层3500011.6669%26250(节省8750)8.75%2.91%奥冲层数耗蓝量耗蓝百分比%2层法力超高BUFF下的耗蓝量节省后的耗蓝百分比%节省的百分比%0层50001.6667%2500(节省2500)0.84%0.82%1层125004.16675%6250(节省6250)2.08%2.08%2层200006.6668%10000(节省10000)3.34%3.32%3层275009.16685%13750(节省13750)4.588%4.58%4层3500011.6669%17500(节省17500)5.81%5.82%
通过这个上面的表格,我们不难发现,在法力超高的BUFF影响下,奥冲层数越高,节省的法力值越多
1层法力超高BUFF影响下,4层奥冲所耗的法力值=常规3层奥冲所耗的法力值
2层法力超高BUFF影响下,4层奥冲所耗的法力值=常规2层奥冲所耗的法力值
那么我们究竟是在1层法力超高时打出奥冲呢,还是2层法力超高时打出奥冲呢?
对于急速法阵流奥法来说,回蓝速度很快,况且在使用奥术飞弹的时候,本身已经处在回蓝状态,如果在把法力超高BUFF叠到2层,需要打2次奥术飞弹,这样很容易使法力值回满溢出,反而降低了精通的收益。
那么我们在1层法力超高BUFF下就打出奥冲有什么结果呢?
比方说现在法师身上存有2刻飞弹,打出一个飞弹后,获得1层法力超高BUFF,用奥术冲击消耗掉法力超高BUFF,接着打出第二个飞弹,再次获得1层法力超高BUFF,再用奥术冲击消耗掉,如果运气好,奥术冲击再次出发飞弹,那么这个循环就是奥术飞弹+奥术冲击,简称1+1
当然,能不能触发飞弹要靠几率,能不能连续的打1+1要靠运气,而T16四件套的效果和炸弹30%触发飞弹的几率,正好提升了运气的几率
T16四件套效果:奥术飞弹有15%的几率不消耗“奥术飞弹”BUFF,这使得奥法的飞弹变的更多了,1+1的手法也要稳定的很多
输出手法,急速精通法阵流
开冰甲状态下
2-3层奥冲,有2颗飞弹,进入1+1循环,有1飞弹,读奥冲,无飞弹,读奥冲
4层奥冲,有1-2颗飞弹,进入1+1循环,循环结束后,蓝高于95%读奥冲,否则弹幕
开法甲状态下
2-3层奥冲,有1-2颗飞弹,进入1+1循环,无飞弹,读奥冲
4层奥冲,有1-2颗飞弹,进入1+1循环,循环结束后,蓝高于95%读奥冲,否则弹幕
在理想状态下,开冰甲和开法甲的施法速度和回蓝速度是平衡的,但实际上,冰甲要稍微高一些
对于控蓝:如果法力值降到80%,就无需按照上面的手法来输出,2-3层奥冲,有飞弹打飞弹,读奥冲,弹幕,没飞弹,弹幕
善恶、是非、得失、净秽,这是从分别心所认识的世界,真正的道,不思善、不思恶、不在净、不在秽.
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参考资料

 

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