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dnf86版本什么职业平民刷图最快最强,86版本平民刷图职业排行榜
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dnf这种游戏可谓是一代补丁一代神,似乎也只有红白二狗永远站在食物链的最顶端。随着86版本的推出,各种职业也开放了二觉,下面就一起来看看这个版本里刷图王道职业都有哪些吧。四线TOP40 剑宗作为女鬼的开路先锋,曾经锋芒毕露,巨宗流派可以说是所向披靡,墨迹斩各种999,而现在,策划几乎把巨宗逼到了绝路,下水宗也成为了巨宗新的代名词,现在的剑宗只能勉强靠魔掌套的短宗和波动套的钝宗杀出一条血路,不过黎明就在眼前,改版后的剑宗必定重新站上顶点。TOP39 风林火山作为下水道四兄弟的代言人,风林火山可以说是以一人之力承受了太多的骂名,各种bug也是死缠着他不放,一个风火轮就可以让渣渣小怪瞬间成神,再加上只管自己抓怪不给队友机会输出这种我行我素的作战方式,注定了他孤独一生的宿命。TOP38 千手罗汉SB2对卧槽来说就是大幅削弱,四投间隔加长,霸王拳的削弱,异常状态的改版种种原因叠加在一起导致原本就站在井盖边的卧槽直接掉进了下水道,现在各流派之间的差距已经缩小,不再是暗街和诡秘一枝独秀的时代了,再说卧槽的技能伤害太依靠异常,对于不吃异常的图明显无力,范围命中都是卧槽的硬伤。TOP37 剑魔我只能说女王大人真的是不能亲自动手,伤害太感人了有没有?和好姐妹剑宗一样,整个职业只是勉强靠着扔翔固伤流来支撑台面,而且成型需要大量时间投入异界,当年冲着血饮狂舞去的同学们现在看着那点伤害是不是很失望?还有加满BUFF都要好长时间,这个职业真的急需改革了!TOP36 武极作为土豪集中的热血职业,武极一直以来都被抱有很大期望,但我敢肯定的是,能坚持走完这条路的人一定不多,武极是很强,但他的强大很短暂,从另一个侧面来说他就是下水道,之所以这样说是因为大部分竞速的武极最依靠的就是一觉,没错,一分钟以内他是绝对的强者,一分钟以后也许就萎了吧?TOP35 灵魂收割者死灵术士是标准的法系职业,以持续输出和较为频繁的控制为主要优点,缺乏爆发,养成路线长且成本高为主要不足,目前刷图能力在改版后只能排在四线前列,所有职业中死灵术士的安逸程度和万金油的能力是被普遍认可的,适合不太善于操作的玩家,借助改版后对暗黑仪式的巨大增幅,现版本的死灵一定程度上摆脱了原先需要巨大投入的养成窘况,平民死灵的刷图能力有了很大提高,有些玩家将死灵术士列为改版后最适合平民的职业之一,对此我们虽然笑笑即可,虽然以前的弱势有了不小的提升,当然跟某些职业比还是不行的,总之一句话,这不是平民玩的职业。TOP34 魔皇作为典型的法系职业,魔皇的职业定位其实是相当正确的,魔力燃烧的加成也让这个职业能打出不错的爆发,只不过想要进军二线以内还是有点困难,关于这个职业我真的没什么好说的,你只需要准备一套异界和一把加13的法杖才可以达到魔皇的平民水准,当然我指的是这样就能比肩女元素加10武器的水准了。TOP33 银月刺客是非常适合PK的职业,技能十分华丽,但缺点也很明显,高强是硬伤,操作也不比蓝猫简单多少,虽然百分比较为中庸,但刺客可以利用终结追击的收招点来提升伤害,总之一个好的刺客必须要知道怎么攒豆子,怎么连招,才能把这个职业的伤害打到溢出,觉醒同乌鸡很像,但更加华丽,武器的选择是很纠结的,追求极限伤害就拿双剑但是速度会很慢,影响连招,追求华丽连招就拿匕首但百分比很低,不过还好有被觉的暴击加成来弥补百分比太低的不足,另外这是一个对操作性要求极高的职业,小学生慎入
。(即将二觉,咸鱼翻身)TOP32 狂虎帝喵喵是少数几个平X过图的职业,我给他的定位是近战魔法系职业,他是你见过穿布甲防御最高的职业,只需要开个珠子就能在怪堆里各种跑,看到他冲锋陷阵的雄姿,你实在无法想象他是以安逸为主的气功师,喵帝和女气功相比爆发略显不足,但灵活性绝对在女气功之上,再加上袭的超广范围,指哪打哪有木有,一觉的狮子最多可以跳11下,60和70的EX也可以算作爆发,可是CD太长,续航能力较弱,但这只是相比于女气功而言,如果拿喵帝和其他近战职业比,就比如和红眼平X绝对将其完爆之,改版后光辉加入了光强,被动觉醒的魔爆减防也更是让喵帝如虎添翼,另外猫拳流需要高强武器,贫民慎入
。TOP31 黑暗君主历经多次改版的鬼泣,在当今版本里无疑是削弱的最厉害的,他曾经的强大无可否认,无论是异界一拖三,还是刷魂图搬砖,全部都是轻松无压力,而现在他只能靠打辅助才能混进安图恩,所谓外行人看热闹,内行人看门道,鬼泣真正的提升必须依靠异界的加持,但现在的鬼泣是有异界都拯救不了的,我们现在只能报以期望,因为毁天灭地的墓碑将会在下个时代。
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三线TOP30 剑豪剑豪开创了手持双武器的先河,五气朝元的叠加buf让她在速度和力量上有了飞跃性的进步,但是我想说剑豪真的太墨迹了!全职业里应该只有她一个是在一直不停的加buff,可圈可点的爆发也只有如来神掌,就算拿着两把武器甚至还不及某男鬼一把武器的输出,可以说作为女鬼新职业的表现实在差强人意,现在只希望女鬼的改版也可以带上剑豪妹子。TOP29 暗帝说到暗帝,我们就不得不想到控场,因为暗帝现在除了控场真的没什么特别的地方了,我认为一个职业如果真的能在某些特定的方面表现突出的话,这本身就是一种强大,暗帝能混进安图恩也全是是靠她强控帝的功劳,我不知道现在的暗帝玩家们怎么想,你们是觉得安逸的无限控场比较好呢?还是靠女神9的盛宴来做短暂输出更好?但无论那条路,你们玩得开心就好。TOP28 精灵骑士精灵骑士一共有三大流派,分别是守护,骑乘和常规连锁,一个是力量型,一个是敏捷型,还有一个复合型,三种流派各有千秋,但无论哪一种都少不了高强的支持,再加上精灵骑士只能使用巨剑,在一定程度上就限制了她的发展,这就代表精灵骑士想要成型,除了高强巨剑以为没有别的路可以走。TOP27 毒神绝街霸究竟是一个怎样的存在?街霸是一个需要力量需要智力需要独立需要物理暴击需要魔法暴击需要属性强化需要命中需要异常需要攻速需要物理攻击力需要魔法攻击力需要无视需要。。总而言之
基本上不论啥都能提高街霸的伤害,这个设定的确是有些让人感到蛋疼,不过幸好街霸玩家在经过了长期的实践(被虐)还是研究出了很多适合街霸走的道路,街霸除了A1,之后一直都是弱势职业,哪怕如今二觉了,也算不上超一线的存在,当然了,这跟毒王的技能设定也有关,刷图比较逸,但是墨迹,好了不要在意那么多细节,总而言之想投入很多来秒天秒地的同学呢洗洗睡吧,除非技能的大改变,不然毒王想要飞,还是一件非常困难的事情。TOP26 永生者二觉以后虽然有明显加强,但我认为四叔的实力还是远不能跻身二线之内,原因很简单,抛开一觉忽略不谈,其实四叔最主要的输出方式就是恶魔之力和黑暗权能,但作为一个纯百分比的法系职业,镰刀的魔攻实在让人心塞,在爆发不及蓝拳,辅助不及天启,控场不及驱魔的前提下他真的是连进安图恩攻坚队都会被嫌弃的存在,不过至少现在总算脱离下水道了,二觉只是助他掀开井盖,如果不能稳定发展恐怕迟早还会掉下去。TOP25 冰冻之心说到冰受,大家往往会第一时间想到冰花9,这就映射出冰结师对异界的依赖,其实冰受现在真正能拿出手的只有两个流派,以冰花套支持的破冰党以及冰剑套支持的冰弓党,虽然冰弓党是后起之秀,但已经渐渐有了超越冰花9的势头,说实话这个职业的输出真的不是问题,但前提是有把高强SS还要配合奶鬼才能达到某些职业的正常水平。TOP24 绯红玫瑰二觉后的姨妈玫瑰已经彻底和男鳗鱼划分界限,男主射,女主体,就我个人来看女漫的主要伤害其实是来自被觉隐匿切割附加的极高固伤,拿着一把高锻造的武器靠着几个小技能都可以打出高伤害,还有新增的玫瑰之舞,可以让女漫在极短时间内做到高爆发,但是这些增强只能助她脱离下水道,超一线还是算了吧。TOP23 毁灭者还有人记得山东蓝翔王大***吗?是的,二觉也没能把他扶起来,那号称毁天灭地的毁灭射线你确定不是在抄袭鳗鱼的乱射?看看现在的王大***,基本上也只能靠厉鬼9的激光炮才能在地下城里混出一点存在感,再看看你老婆女大***二觉后的威猛强悍,除了榴弹炮所有技能全部完爆之!我不知道为何男女差别待遇为什么这么大?我就想知道王大***什么时候才能崛起?TOP22 伊塔斯战灵我认为现在的战萝还是玩矛好一点,虽然这么说可能会伤到部分玩球的平民玩家,可我想说的是,没钱你玩个矛啊!十个战法九个豪,还有一个是神豪!这句话充分说明了这就是一个土豪的职业,矛法的战斗方式和武极十分类似,都是靠觉醒变身来做到短暂爆发,战法之所以强于武极是因为她还有二段变身,也就是使徒化的关系,一来延长了作战时间,二来也减少了一部分真空期,但就算这样,战法的提升和她的三个姐妹比起来还是差强人意,我只能说这是一个需要投入的职业,没有准备做好投入的话还是别浪费时间了。TOP21 极武圣这是一个完全被神话了的职业,在刚开二觉的前期技能伤害的确变态的极致,不过要在配合柔化的情况下,输出才能很给力,不过最大的硬伤就是手太短,不容易上手,技能容易空,各种手残勿扰,再加上现版本还在削弱,尤其削弱了,武神的灵魂技能闪电之舞,而且一砍就是%50,就现在来说新手我就不推荐玩这个职业了,上手真心有难度,反正我玩不来。。。发展前景也一般。
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二线TOP20 机械之灵这是个很不和谐的群体,前段时间蛇炮党和G系党还在撕逼,都说G2一弹秒天秒地秒红神,为何我没感觉出来,倒是G3慢慢磨血比较安逸,更被毒蛇炮加工厂打的根本掉不下来有点吓尿,可是毒蛇炮不吃属强,不吃白字有些尴尬,提升最大的两大属性它都不吃,自然成了她的弱点,于是都埋头研究高强,研究如何提升G2,不过我真心觉得女机械不弱,但是也不强,控场,爆发一个不缺,但都不强,这即是他的缺点也是他的优点,二觉后还是重点加强G系,毕竟母鸡的主流还是G系嘛。TOP19 帝血弑天又一个被神话的职业,说狂战是安图恩送头废物我不敢妄加评论,为什么sb版本狂战还在加强,就是现在他不够强。狂战技能真心少,不过几乎每个技能都是爆发,操作简单,所以成了大众的最爱,不要拿19秒魂牛来说事,没意义的,每个职业的输出方式不一样,这样单纯的比刷图时间毫无意义,狂战爆发是高,可是没有持续,6+3多少能弥补,不过又要舍弃爆发,厄运9爆发高了,续航又是个问题,就在两个流派互相撕逼的时候又蹦出来个嗜血9菊花剑,狂战的内乱一触即发。不过国服人口众多,无人敢论罢了。TOP18 暴风女皇可以说,这个职业是目前版本及控场与爆发的唯一职业了,一觉的绝对控制,二觉的超强爆发。真心改变了这个职业,而且柔道是为数不多用cc也能打出高伤的职业(不要跟我说cc比异界好,没有可比性),所以身为一个好柔道,你必须要有好右边的配置,还有柔道的暴击抓取不能换装是一个很蛋疼的事情,要是能换装绝对巅峰造及!无限折颈的超强控制也会在安图恩大放异彩。TOP17 剑神告别昨日的辉煌,不得不说现在的剑魂已经是一个靠bug吃饭的职业,我已不想多说,大家都懂,抛开bug不谈,剑魂这个职业还是很给力的,无论是散件流刺,七伤拔刀,冽风猛龙都各有千秋,甚至为了挤进安图恩这艘巨鳄,里鬼战士都已经诞生,无时无刻都在挑战着第一输出这个位置,斩铁也是剑魂百分比比较低的原因,毕竟有了减防,再高百分比那还能玩?另外,二觉的控场也很给力。TOP16 正义仲裁者由于计生做得太好了,很多人不知道现在的蓝猫真的不弱,其实这是一个被低估的职业,尤其在最近出了二觉版本后,蓝拳的输出已经上升到另一个档次了,只要连击数够了,啪啪啪揍的你根本停不下来,当年的追风少年几乎在一夜间成为了一个传奇,现在也有伤害了,念意也加强很多,打怪也有输出了,你们还想怎么样?毕竟一个吃连招的职业总不能一拳就打死boss吧?TOP15 战场统治者其实这个职业在为二觉前就已经很强力,只是计生做的非常好。流派很多,物理流打从崛起之日可以说从来没有没落过。大狙击的秒天秒地,子弹9聚合弹的超高爆发,地雷的眩晕控制,破甲弹的输出真心叼到没天理,不但如此,二觉后又让他更上一层楼了,可玩性很高,流派很多,魔法,物理,双休均可,不过这个职业比较依赖异界套加成,如果做好入坑准备,强力推荐新手可以玩。TOP14 芙蕾雅这个版本弹药真心不弱,无论是狙击流,魔法流,只能说流派很多很杂,能玩好的人自然不错,而且二觉后的牡丹已经彻底成为了空中的主宰,到了现在轰炸姬几乎成为了牡丹的代名词,真正吊炸天的牡丹可以一直在天上飞着炸怪都用不着下来,反正手雷多得要死,丢也丢不完。TOP13 念帝二觉后的职业几乎都蛮强力的,二觉的被动让百花的输出环境好了N倍,几乎全程的霸体,以及被动加成的伤害,可以说几乎找不到几个二觉被动比这个职业强力的,幻爆即使一削再削也是个非常强力的小技能,总不能要求一个小技能秒BOSS吧?龙的超强固伤简直变态,难民也能打出伤害。虽然没有以前那么无脑的输出了,不过还算的上强力。新手易上手,还有不要再说什么比范围的了,百花二觉范围最远,最大,要比的话到发电站的特殊副本去比,谁特么的能用一个技能从最开始的魔刹石打到最后面?TOP12 真龙星君又一个双休型的职业,不过这个职业可不能玩双休点,力跟法完全是两个职业,因为buff,防具,精通完全不同,法驱是前期无力后期给力,只是他的输出模式太过墨迹,不过穿上大地9的落雷阵绝对能进军一线输出。力驱则恰恰相反,前期强劲后期无力,也只有在Z斗士的支撑下,才能勉强活到现在。TOP11 掠天之翼又一个在安图恩为主力输出的职业,可楼主却一点都不觉得他强,敢进安图恩的鳗鱼个个都是金***鱼王混搭神装,纵使被动觉醒再强,死左暴击加成再高,输出环境恶劣还是这个职业的无力之处,安图恩给力也是因为有控场他才能安逸输出,不然一个乱射放完自己怎么死的都不知道。。这也是为什么同为输出型职业,他在安图恩的地位远比混沌骑士,召唤弱的多。
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一线TOP10 天帝大转移版本后崛起的巅峰职业,小冰,大冰,邪光,珠子,炸热,他做到了控场与伤害兼备,几乎所有技能都可以满,随心所欲的加点,无脑的刷图,真心给力,不过现在的天帝已经大不如前,输出在白图各种溢出,但是在安图恩输出相比于召唤黑武机械等等比差了不少,所以在安屯是以虚空6加大地三走控场加半辅助为主。TOP9 风暴骑兵二觉后的炮娘可以说已经有了质的飞跃,也是又一个从下水道翻身杀进一线的典型案例,这个职业又一次贯彻了nx男女分工的特色,男***主光,女主火,二觉版本粗细火伤害已经逆天,觉醒也是绝对强力,总结的话就是改版后的女大***在基本属性提升的同时又更加强化了技能属性,现在的炮娘成型真的不难,一套歼灭6配把好武器基本上就可以了。TOP8 黑暗武士DK可以问鼎物理系顶级输出,不过装备要求依旧很高,首饰推荐战神套,史诗套防具优先,武器最好12镇魂以上,6阶剑舞大蹦秒天秒地,输出真心高,目前还真心找不到什么缺点的,非要强加一个的话,那就是控场有点弱,而且很吃面板,没有后期提升,随着版本的更新终将被抛弃。TOP7 毕方之炎作为当前版本的当红炸子鸡,忍者是强大的百分比魔法职业,虽然是火属性攻击,但即便是面对安图恩普遍高火抗的怪物仍然是全无压力,百分比减属抗的推出简直让安图恩所有怪物都哭瞎了,忍者的技能特性是不需要担心续航的,同时爆发也是杠杠的,缺点是布甲又没有硬性防御,非常考验技巧和容错性。TOP6 神思者DNF里面永远的神职业,从未没落过,神级辅助职业,辅助装大寂静9小寂静3,无猪血2500体或精,有猪血2200体或者精,基本上队队必组,让难民变土豪,平民变神豪,土豪掉线,神豪封号,不过要是你的圣骑想单刷的话,必须要有异界血洗6或赤心9,那样你的审判才能有高爆发。
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超一线TOP5 机械元首二觉后的大机霸号称法系三大输出之一,两千城管助他毁天灭地,一个无时无刻都有爆发的职业,两个小机器人的伤害简直无法直视,加上工厂的控制,还有二觉的超负荷引爆,让这个职业成为当前版本的最强爆发职业之一,而且他的爆发几乎没有冷却,超负荷的真空期仅仅只有3秒钟,难以想象纵火9在攻城buff期间,吃上cd药,配合全程超负荷,全屏机器人一起引爆时的伤害,
纵火9配12的75ssGM***即可进精英队伍当法系主力输出,是十分受欢迎的职业。TOP4 混沌魔灵混沌魔灵简称混沌大爹,输出比召唤弱一些,但是依旧是法系的强大输出职业,即能单干,也可群殴,绝大部分情况为纯输出型职业,部分情况可以参与控场,绝对强控之一,职业基础雄厚,同时身为召唤系职业,操作不算复杂,平民可以依靠CC甚至假紫具有不俗的输出,召唤系三不吃,混沌四不吃,造成成长困难,阵形限制混沌实战输出,难以达到最大输出,严重依赖异界,神装墨迹,成型缓慢,史诗装备提升有限,国服BUG多,打击感薄弱以及召唤系的种种缺点,虽然混沌身为千万固伤王,人称大爹,面板数据堪称固伤第一,但是所谓的千万固伤王,不吃黄白附加,双光环优势没有,属性伤害,不吃战神药,阵形限制,混沌的实战优势真是寥寥无几,想要认真玩混沌的话,最好放下基础高这个唯一的优点,多从实战中考虑混沌,任何职业都有下水道的时候,尤其是混沌数据被砍的话,这个职业比目前的缔造好不到哪里去。TOP3 月蚀拥有全职业最多的技能,我只能说召唤这潭水实在太深!召唤的流派主要分为两大类,献祭流和碾压流,献祭流成型不难,只要你肯砸钱伤害肯定不低,碾压流就相对平民一点了,不过仍然很考验技术,无论如何加点,碾压流都分为四个阶段,展开,牵制,打压,强杀,构筑起一个包围圈之后,还要不停的煽风点火,不过玩这个职业的唯一缺点就是万年单机,不怕无聊,电脑配置不错的话可以试试。TOP2 元素圣灵原本就不弱,二觉之后成为了神职业,硬要说职业缺点的话,操作难度算一个吧,有爆发有持续,冰强伪无敌,觉醒真无敌,全程秀,爆发还都是范围性爆发,输出能力相比于法系中其他职业其实还可以但也不是无人能及,不过由于其输出方式不好而且容易被打断以及自身皮太脆的问题,严重限制了元素的能力,所以在安图恩是以穿刺9火山套加高强法杖在舰炮当一个小输出为主,在其他图非常依靠控场队友的控场能力。TOP1 古灵精怪二觉彻底咸鱼翻身的职业,从以前的下水道直接冲破井盖,问鼎超一线,辅助控场输出样样精通,红炎6炉子固伤各种秒,先锋9电塔控场能力超强,但是辅助能力要远远弱于鬼泣驱魔,法米利尔进行攻击和定怪使得一个技能能有多种不同的效果和伤害,技能大多数都是大范围持续性兼具压制的固伤技能,装置自带的减伤和小技能琳琅满目的各种的buff,即使平民依旧能比较安逸地打出不俗的伤害,缺点是buff繁多,技能墨迹,基本无法竞速的职业,虽然输出控场辅助样样在行,但很多时候很难样样精通。
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DNF手游平民鬼剑士转职推荐五大职业排名,作为前期刷图最强职业鬼剑士深受平民玩家喜爱,职业转职可以让鬼剑士有个更好的刷图实力,为此小编带来了转职推荐和五大职业排名分析。DNF手游鬼剑士五兄弟刷图实力点评,作者是一名完了DNF手游很久的老玩家,对于鬼剑士五兄弟都有相当深刻的理解,这里和大家客观点评下各职业的特点,不吹不黑不计生,一起来看看吧!
这里就按照红眼, 修罗,鬼泣,红眼,白手,黑暗武士的顺序往下说
首先是大红神,国服第一基数职业。在这里我必须说出一个国服很奇怪的现象,自从土豪哥当年竞速视频走红,一代又一代大神崛起。
导致现在,各大网站全是竞速视频!一个教学视频都找不到。偶尔有人出个视频,底下喷子层出不穷(各种神级评论----什么还没我刷的快,垃圾我轻松19秒魂
xxx,等言论),不得不感慨“小学僧”已近统治这个时代! 能看到eiji偶尔做做刷图教学视频,无论从什么角度来说,算是广大剑魂玩家的一种幸运。
插一句职业强弱不是看竞速,看的是可玩性高低和你对这个职业的满意程度
dnf是一款韩服的游戏,韩服的策划当初也没想到国服玩家红眼的基数(不得不承认,韩服策划还是很在意韩服玩家的评论的。)
安图恩的出现,无疑是把众多红眼玩家坑杀在游戏的最底层。
有人说红眼竞速18秒,就是牛逼。
然而安图恩,绝对不是有输出就可以过得。打个最简单的比方。
很多难民玩家,发现刷异界3鬼泣是比红眼轻松很多的,为什么??不是鬼泣输出高,而是他输出方式更好。
比如龙王 ,2 3 4 5 图平民红眼输出方式不够好(平推技能不多)导致基层往往很艰难。
同样的白手,学习流刺刷异界比不学简单很多就是这个道理。
红眼讲究一个血少输出高,但是这偏偏是安图恩最大的几个忌讳
首先是防御,安图恩的防御高到离谱,对固伤玩家绝对是毁灭性别的打击。然而红眼最大的输出手段就是固伤
其次,安图恩不但防御高对玩家伤害同样爆表!低血才能有高爆发,这种输出方式,注定红眼“下水道”。
第三,输出间隔,很多玩家被竞速视频迷惑,别人一套ss,各种cd药水加攻城,才能做到无cd。真正红眼cd是非常长的。安图恩的血量回复动不动就是999999
输出间隔过长,但是红眼的又一疲软
第四,无法软抓取怪多。抓取技能是分很多种的,分强制抓取
和软抓取。什么是强制抓??比如红眼的大吸,鬼泣的鬼闪等。软抓取就比如:大抓头,小抓头。裂波等
红眼的抓取技能废了一半。
这也是为什么下次改版,会把红眼增强一倍的原因!(详细见sb2改版----下水道的逆袭)
但是话说回来。即使加强一倍,也没用。为什么呢。
(ps:有人说平民白手强,为什么??因为平民白手刷白图快,但是到后期,很多白手都说输出乏力。什么原因??因为镇魂!
无论你输出多高,最后都是刷镇魂。说白一点!白图你再厉害,终究是要走到刷镇魂那一步!这也是为什么到了后期哪怕是小康白手也会觉得略微乏力的原因。)
首先,白图之王肯定是红眼莫属!即使你加强一倍??然后呢??白图秒?还是过不了安图恩。为什么?因为上面说的4缺点都没改变!
该cd长还是cd长,该血少还是血少被秒。当然拿来搬砖的红眼绝对是牛逼到爆。。。。
这里也不是说红眼就没有出路,目前能想到的的出路,找基友,打红字+强化(适合神豪),双气息蓝绿大吸(无线吸),开飞机(这个不解释了。)
第三种选择无疑是最好的,也是最简单的,所以想玩好的朋友要么,现在开始做大吸套。
说道这里我们要搞清楚一点,任何开荒图,不可能有人秒(飞机除外),哪怕是镇魂刚出来也没有人能秒!而且也是必须作为最终目标来刷的图,暂且不说安图恩装备如何变态。光是打击感就能让人摆脱白图的无聊。
红眼从第一个版本开始玩。一仓库的异界,都是自己刷出来的。
也许有一天红眼走下神坛,但是不得不说这是个很成功的职业之一。
我们来说说修罗。
可以说修罗是这个版本最成功的职业!没有之一
有人说红眼竞速镇魂比修罗快!完爆!
这里我说一个简单的例子,你花100元的钱得到100元的收益和你花10元得到80元的收益哪个好?
为什么要说这个例子,因为这版本的修罗可以说是有史以来唯一个趋近完美的职业。
任何流派的瞎子都大放异彩!(这一点即使白手都不曾做到,虽然白手的流派众多,可是没有同时做到5个派系都大放异彩的时候 )
真正做到了低投入高回报!一身假紫也可以刷图。即使sb1的连续削弱,但是修罗的目前版本可玩性真的发挥到了极致!如果要说竞速那我只能说那是输出方式问题!
可以看到当年的修罗,要控制没控制要输出没输出。
尴尬了无数版本后迎来春天,终于做到要输出有输出要控制有控制,外带减防御加智力-。-
有人知道,为什么修罗会被连续削弱么??这里又要扯到安图恩!
因为他是目前鬼剑士中对安图恩控制力最强的职业!
这里我不得不说一句经典----任何能强制控制安图恩的职业都必须被强制削弱!
柔道无限折颈!削! 鬼印珠0cd?无限粘怪?削!3秒不够削6秒! 鬼泣刀阵僵直安图恩?削!
紫镇减速?削!就连缔造的木桩都能削弱!其他职业我就不一一举例了
还是那句话任何能强制控制安图恩的职业都必须被强制削弱!韩服策划的观点是增加打击感(我去你#%¥……&%&*…… )
但是不能否认,修罗这版本的可玩性。***进图高智力(无附魔***轻松2000++),异界套和技能之间的契合度!
修罗是4个鬼剑士中和异界套契合度最高的职业。
无论什么职业有时候不得不舍弃某个部位来降低输出比如白手要考虑骨戒和项链,红眼对于项链和右槽的抉择上(异界少了一件就是8件套)但是修罗几乎可以做到搭配任何部位达到最大输出!
加上天生光属性,鬼泣好歹要开鬼步啊-。-你丫进图就有!。
唯一要担心的就是修罗未来的路,韩服策划透露出,对无限控制职业必须削弱(甚至将安图恩改成控制无敌,详细参考龙王5图那个变态),也就是修罗的扎热可能还有面临削弱,用来防止4修罗无限扎热
当然修罗可玩性依然不减少。
这版本玩修罗的朋友可以优先做虚空套,无限扎热会让你在安图恩占用一席之地!可以说你已经有了安图恩的半张门票
其他套装都是第二选择(楼主亲自测试的,即使大地9也不如虚空来的带感,何况鬼影珠还削弱,都是泪)
关于修罗的几大神技
1.冰波,邪光,虽然被削弱但是在目前还是极其强势的存在,可惜安图恩作用不大。邪光能推霸体也很不错
2.杀意波动,非常优秀的技能!无视防御!附带高魔法暴击和减伤!唯一的缺点在安图恩输出不大,毕竟血不是吹牛,靠杀意烫就算了……
3.刻印和挫折,2个灵魂技能高智力加成!完全能堪比奶爸的荣誉和天使祝福。
4.鬼影珠,扎热,不动,无双,二觉。良好的控制,关键cd也不长!可以轮流控制3个好修罗随便杀安图恩了。(一路扎热滋滋滋滋~~~~美美哒~)
5.觉醒被动,魔法暴击,闪避高加成,对安图恩绝对是必不可少的!关键时刻一个miss能救自己很多次。
其他小技能也很优秀,这里不过多解释了
楼主也说了,最终都是以当前版本最好(难的)的图作为目标的。不是说红眼不强,只是白图再强,终究是白图啊。
就像以前的白手,发电站血虐。镇魂一出来瞬间感觉好乏力。
也许有人说,现在镇魂也就2分钟的事情。
但是,真正玩白手的就知道那段困难期!!自己在魂图付出多少复活币!
等到安图恩出来红眼的地位和当初的白手差不多!甚至更低
这种落差感不仅仅是因为技能和地图的原因,更重要是是当前红眼的强势。
想想当初出血流派的白手。
突然遇到镇魂那个坎,一路走过来的都清楚(那时候秒秒秒,突然后来走了一片人)
当然白手以后的可玩性很高,所以我最后说!相信我的分析会让大家满意了的~就不提前剧透了~大家慢慢看。-,-打字累
有没有稿费-。-~也没有妹子
一脸忧伤!
硬要说修罗的缺点就是面临削弱可能性有点大。还有就是刷图打击感偏弱(这一点有待商榷,我朋友说可能是秒的太快-。-!)
总之一句话,扎热不死,战斗不止! 不仅反映了修罗控制牛逼,同时也凸显出修罗的高输出
在修罗这里楼主就不做太多说明了(有人说楼主催生-。-~,事实不容否定的),修罗强有目共睹。不仅是因为高基础,高智力,同时控制力和技能衔接性是突出的。
最让人满意的是,他做到了让玩家开心怎么玩,怎么玩都开心的境界。
第三个说的职业是鬼泣。
说鬼泣之前,我我想回答一个问题一直有一个疑问,鬼泣到底弱不弱?!
很多人说鬼泣弱,但是你们真的了解这个职业么?
有人说鬼泣爆发低不适合这个版本,有人说鬼泣不能竞速!有人说鬼泣输出墨迹。
但是这些真的说明鬼泣弱?
玩一个职业要清楚这个职业的定位。
竞速不代表一切。也许在 顶级装备的加持下,鬼泣没有红眼的爆发,没有白手的速度。
但是一个职业如果仅仅用攻击力来衡量,那么这个职业真的做的很失败
我们把历史往回看。
60年代满街红眼白手,鬼泣用99999的觉醒站到了职业的顶端
70年代,鬼泣用双冰,无限控制,配合墓碑爆发,依然站到一流刷图位置。
80年代,强大的紫镇,无视防御的卡洛鬼泣再一次站到一流职业之中
85年代,鬼泣利用各种buff和降临依然站在历史的前沿。也许他不是最强dps了,但是在辅助地位他再一次牢牢站住了脚
有人说鬼泣的所有技能爆发不如其他职业。
但是很多鬼泣,依然刷任何图!红绿紫轻松过任何图!也许不能图图秒镇魂,的确鬼泣目前版本,比其他鬼剑系列刷图慢,但是说道安逸程度,基本上没有职业能比。
即使刷镇魂要3-4分钟,仔细想想也就比其他职业慢一点(我想2分钟就那么重要?)
也许你觉得鬼泣画圈圈打击感不强。
但是你不能否认鬼泣有自己的生存之道!任何版本都有强势的地方,无论pk还是刷图。
即使他和谐了,依然可以摇身一变又站在了历史的顶端。
其实这是一种趋势,装备越好越爱单机。
可是安图恩的出现逼得玩家不得不组队。这时候一个有减怪物双速,加力量,加智力,加冰强,减少暗抗,减少双防御,带有僵直,冰冻,出血,失明的队友,你难道不会去选择???
也许鬼泣输出不是超级一流,但是,一个好鬼泣已经拿到了在安图恩的门票。
金身和鬼泣最强2辅助,已经是不争的事实
降临的改版,已经让鬼泣辅助能力排在一线。
再加上,鬼闪是强控制,对怪物的抓取无视一切,让鬼泣的光彩再填一笔。
其次,鬼泣的技能连接性和契合度方面是最强的(韩服说可能重做鬼泣,这是后话)
不能否认,所有职业都有技能断层!白手尤为明显
但是鬼泣没有。
为什么这样说?很明显白手70----75----80----85这4个阶段,有很明显的断层感!
除了二觉的控制,不得不说其他技能断层感觉十分强烈(尤其对于平民来说),虽然说是有些因为bug导致的。
反观鬼泣,邵令,刀阵,驭鬼之极,二觉,每一个都是神技!同时驭鬼之极又影响阵法和刀阵,阵法有影响邵令持续时间一环扣一环。对职业的契合度和可玩性真的很高。
但是反观其他职业,有的技能可有可无,甚至就加1.特别是当初红眼淤血之怒(现在改的和血量有关,终于符合红眼的设定了)和白手的流星落固伤设定简直就是坑爹!还有心剑的成长!
也悄悄希望将来白手能改改二觉(被动的百分比我真是醉了。 )
有人说鬼泣刷图慢。至少我在升级的路上是加满冰镇的。时装冰阵。手镯裤子四阵加1,武器cc都是加冰阵的。
除了卡勒特那张图其他都是刷地狱的。
到了满级我才洗的点。前期阵满才是王道。
特别是70后开始混异界一身单气息就开始自己带异界。
路上很多心酸,但是成功后确实我最喜欢的职业之一。
也许你看不到他的暴力,但是你能感受到他的成长!可能我完游戏久了就不在意秒不秒了。刷图组个队伍。看着队友也能暴力输出感觉真的很好
现在我们反过来说说鬼泣的缺点。
鬼泣最大的优势有时候往往会变成最大的劣势,这句话拿来形容鬼泣最适合不过。
鬼泣技能都是相互辅助,所以你单独拿出一个来的时候发现,他相对其他职业来说并不优秀。
再次最关键的一点,成长性差!nx绝对不会让一个职业逆天,因为鬼泣的技能都是神技,那么nx必然主动削弱他技能间的成长性!
玩久了鬼泣的朋友都知道,无论是墓碑还是卡洛,独立的成长低得离谱!导致每个图鬼泣都要重新开阵,刷图节奏被一次次减缓!
这一点是鬼泣的致命伤!技能成长性,关系到装备提升性,这导致鬼泣后期土豪拉不开小康的差距。也就是说你投入多但是收入少!
(对小康玩家来说还是不错的,你反过来看,就是你只要是平民,其实和小康差不多了。。。。)
大部分人到了满级无非是为了装备而努力,可是鬼泣装备你丢下大投入,往往回报低得让人看不懂。
其次就是属性单一。虽然有良好的debuff,将怪物抗性降低到极致,但是单一的暗属性模式,在一些地图寸步难行!(魂野猪,说多了都是泪。)
这也是很多鬼泣觉得弱的主要原因
接着说鬼泣的最大尴尬的地方。
鬼泣之所以能在任意版本排在一流地位,不仅仅是因为输出方面的优势,关键在于辅助方面!
安图恩法系最强2大辅助之一,(这点必然会被削弱。其实辅助奶爸也是一直被削弱 )鬼泣和奶爸的辅助形式是完全不同的!这导致鬼泣将面临一个最大的尴尬
奶爸可以是分成2个单独的流派,但是鬼泣必须是融合输出+辅助!你见过纯辅助奶爸,却看不到纯辅助鬼泣。
可能大家懂这里段描述。
换句简单的话来说。鬼泣 可以辅助但是不能没有输出,而奶爸不同。奶爸可以纯辅助或者纯输出。
依然用安图恩作为例子
说白了奶爸可以 用审判装来加buff,而鬼泣必须穿夜叉(领域)套配合极限极限绿阵来打辅助。
这样无行中就降低了鬼泣的输出,并且让鬼泣辅助装备“定型”。
也就是说,你去安图恩,我作为队友,优先肯定是选择夜叉(领域)的鬼泣,奶爸我们却能随意选择。
而安图恩的产出装备都是以暴力输出为主。之前也说了鬼泣输出成长很低
换句话你用鬼泣,辛苦刷了半年图,做出ss套,进入安图恩还是要穿辅助装。(一瞬间不知道刷装备还有什么意义 )
这才是鬼泣最大的殇。
(当然鬼泣因为吉格的存在,是能强制的秒杀20%血,也就是至少鬼泣输出能有全队的五分之一,这也算是对辅助鬼泣的的最大补偿。)
对职业的理解上,可能有些地方有所不同。但是大致方面绝对童叟无欺~~
每个职业都是自己体验过的
***2500的智力(有时候智力会变低不知道为什么-。-。。),花了点心思好好玩的。
虽然没有白手快0,0~~。可能楼主懒。适合慢节奏
终于到白手了。
突然很多词语不知道怎么描述 。
首先我要说白手是dnf一觉之前做的最好有创意的职业(说他最好也丝毫不过分!!),无论是技能衔接度,打击感,可操作性都是一流的。
但是二觉却是所有更新二觉职业中最差的之一。(什么你说二觉强抓?? 。。。。。。。。。。)
我们用4个鬼剑作为对比。
修罗被动虽然成长差,但是高基础加1也能高伤,被动雷电,光属性对修罗提升有目共睹!
鬼泣不多叙述,上篇中也提到契合度,所有职业中最好的
红眼,刚出的时候被人嘲笑的最差二觉,现在能做到血少攻击翻倍,高爆发,也符合职业特色。
反观白手,流星落固伤,我一直不懂这个设定是什么意思。。。。。强迫白手锻造么 ?
心剑,还是不错的,但是成长真的好让人着急,短剑的吸附是亮点
二觉被动的设定,确实让很多白手玩家失望,虽然强化了流系列的霸体(猛龙出风??剑舞幻影?怎么感觉nx就是强行嵌入点剧情???而且还不加成拔刀)
85二觉,居然作为一个控制技能着实让人蛋疼一番。虽然是强控,但是cd方面不敢恭维
作为第一批二觉职业,不得不说,白手很成功,二觉很失败!
这一段,是我要说白手前一点牢骚吧(其实很舍不得这个职业,一些抱怨大家别喷,但我保证写的大家满意)
我一直觉得当初设计白手的人和现在的设计者完全是2个人,而前者才做到了白手的精髓。
白手的设计思路,应该是一个多元化的职业!武器奥义才是白手灵魂。可惜的是每个版本都没有做到让白手的优势完全发挥出来。
我们经历过无数个版本,每个版本都有白手自己让人骄傲的地方,但是每个版本中职业的多元化都没得到体现
大家可以看看现在版本的修罗,完美做到了职业技能多元化。
我们做个两者的对比
修罗,做到了小技能加刻印,刻印又重新提升技能输出。无双吸怪,怪打自己,自己高防并且又能触发挫折意志从而高输出。
上面的环节一环扣一环,可以很明显的感觉到职业的一种可玩性和流畅性
而白手加完破兵之后,能触发的只有极影手,但是需要切换武器,这就不得不面临武器cd和技能cd不同步。
例如:光剑猛龙,短剑刺,这时候又想光剑剑舞,切钝器,往往武器还在cd。
可能有些人说,这样对比不合适,但是不能否认,白手的技能必须搭配,不同的武器才能最大化输出!
比如巨剑猛龙切短剑多一斩,光剑拔刀切巨剑第二刀巨剑攻击,光剑剑舞切钝器,输出最大化,心剑短剑起手钝器收尾等等
有人可以用不愿意切换武器反驳我,但是我们不能否认白手输出最大化的前提是使用不同的武器触发武器奥义和极影手。
关于 异界套的争论
我不得不说,白手的异界套,契合度真的很低。。。。。
还是那句话,白手的多元化导致自己处于一种尴尬地位
ps:这一段相当重要大家体会下
首先我把高爆发技能分类:首先是无色和非无色
白手典型的就是刺 和 剑舞 猛龙 拔刀(列举一些主要的)
然后在分类 瞬间爆发 和多段爆发
刺和拔刀属于前者 剑舞 猛龙属于后者
我们用高级图的怪物 作为例子。
第一种 有无色反应的怪(龙王2,龙二图开始也是没有无色反应的,就是拿来做个举例)。那么白手的剑舞猛龙 和拔刀等,就无法使用
第二种:多段攻击无敌+高防(黑色2等等),这时候我们就要使用刺和拔刀
可是我们反观我的的异界套,要么只加成拔刀(单hit,例如七伤等)
要么只加刺(天剑)
要么加强猛龙和剑舞(冽风),但是这又是多段攻击!对于一些高防御怪简直爆炸。这也是为什么冽风经常被人喷,因为他不像是红眼的大崩,剑舞过于墨迹的施法,在后期地图确实显得鸡肋。
简单的说异界装加成的技能对于搭配上过于尴尬,要么吃无色感应的图不好刷,要么多段攻击的图不好刷
很多职业的套装都能做到有加强(单体瞬间爆发)小招的同时附加大招。可是白手的套装都是多段+多段 ,纯单体(刺)
白手最热门的几套
七伤(潜龙),天剑,冽风。
唯一做到单系列加成的是天剑。但是白手是个多元化职业,天剑却把白手变得单一!无趣!单纯的流系列加成,可以说完全体会不到白手的精髓和可玩性
也是为什么白手开始舍弃刺的原因
冽风,剑舞的加成方式,只是加成斩击次数!近身多段攻击到了后期的确不是一个好的输出方式。怪物瞬移,霸体,高防,游戏本身卡等等(这也就是猛龙,冽风套剑舞后期不受欢迎的原因之一,包括武神的纷影连环踢。。。。)
唯一能留下的七伤(看到这里很多朋友应该明白为什么越来越多的人选择七伤),对拔刀的加成还不受二觉被动影响。
至于苍鹰套,我想大多数人都是说懒得切武器(或者游戏会卡)
另外一点,白手的技能大多不能舍弃,换句话就是说过于多杂。
每个技能都要自己的输出方式。
所有白手右边的搭配往往是遗,魂,骨或者战神3配合属强+高强化武器
那么我们能改变的只有左边6件套的选择上,也就是异界套里只有冽风6和七伤6选择
冽风在输出环境上不得不说是比七伤差太多的。
反观其他职业。鬼泣的黑魂9 完全用于卡洛的加强,红眼的厄运9大崩的质变,嗜血9血剑的质变,修罗的大地9 虚空6都是质变!!
但是白手的套装呢??你会发现没有!为什么??因为白手的技能做不到仅仅凭借单一技能就玩好这个职业。
换而言之,你不可能为了单独某个技能放弃其他技能!
所以越来越多的白手选择穿散件(ss套),那种全面提升的装备,甚至选择高力量的传承。
这不得不说设计异界套的人不了解白手-。- 也许有人要说了
白手缺点那么多?为什么还那么强势?
回顾历史,我们经历过光剑流,太刀流,巨剑流,短剑流,每一个版本的和谐,漫游走下神坛了,武神也下去了等等唯一只有白手没有下去!
即使你看到白手被众多玩家指责,但是不久之后,总是能步入一线。
因为这是白手前辈们不断的去对其开发新的打法。
白手的多元性包含了高容错性。即使nx不停的削削削~,但是我们换一把武器依然可以打到高输出!
我经历过白手最惨淡的年代(那时候我初入白吧-。-快4年了吧 )。
那时候有人问我为什么还玩白手,我不知道怎么回答
现在我突然明白了----有些东西你说不出来哪里好,但是就是舍弃不了。
说说展望。
安图恩和85ss的到来,带来了全面提升的装备。
不得不说这是对白手而言最好的契机!
首先是装备属性的逆天性,他不像异界套,只对单独技能的提升。他是全面性的提升(比如单纯的加力量,加攻击,附加伤害)可以说这是对白手量身定制的。相对鬼泣即使打出一身输出装依然穿辅助装刷图而言,白手得到的提升远远大于其他3个派系的鬼剑士!
可玩性的加强,不得不说85ss武器牛逼到爆的属性(我有理由相信nx策划是玩鬼剑士的),几乎每一把都是给白手量身定制的!
一把好武器无疑是白手的灵魂,85ss的属性完全可以做到让玩家玩什么武器都有爆发
第二斩铁对高防御怪物的克制!
一个好白手一定会去堆高级的斩铁,百分比减防的收益在高防前带来的收益远远高于低防御的怪物,这使得白手在安图恩也是能有一席之地的!
并且在武器奥义下,短剑对上挑的附加的伪固伤,能使白手进入1流的dps行列(需要85ss肩膀,装备要求高!)
可以说白手对以后版本是有很高的期望的!
所以也希望白手们不要放弃
不好意思插一句
首先我绝对没有说红眼(任何一个职业)弱。。难刷不代表过不去安图恩,安图恩不止一副图,有一副图是异常状态立马回满血,那才是红眼的噩梦。
再次,是一种重新玩的角度来评价一个职业
比如有人看了我的文章想去玩红眼,那么你刷异界开头肯定是比一个鬼泣和修罗开头刷的难得!
不知道能否理解我的这段话意思!
有人说红眼刷异界镇魂很简单,如果用成型的红眼来说当然是相当简单的。我随意一套也能过。我希望看到的是一种选择!而不是缺点!
比如一个人有红眼和鬼泣,但是他不愿意多投入,他可以选择用鬼泣去刷装备(最后转职成红眼,或者跨界石装备),这样不会导致国服红眼多,地图难刷的窘境
再比如有些人喜欢搬砖,未来的红眼,刷白图甚至魂图绝对是虐过去。那么不去安图恩可以选择玩红眼
毕竟有些东西,我一边打字一边想,有漏洞
还希望包含。
白手第一版本开始玩。好歹也弄个2200++的***属性
我承认神装下红眼和修罗比白手强势
但是爱白手就是多一点,有些东西说不出哪里好,但是你就是忘不了~
这里我也说了,本帖尽量不去写装备和加点问题,并不是说潜龙和冽风差,异界套对白手加成有。
但是白手输出方式和其他鬼剑相比,技能更多更为复杂
玩白手的玩家会发现,异界套附加的技能过于单一,白手是不可能靠一个技能刷图。
我们做个比方。红眼可以靠单独血剑刷镇魂,但是白手不行,因为白手技能爆发力上是不如红眼的。
所以很多时候白手穿上异界套,会感觉自己刷图不如红字cc。
因为cc附加的高力量对所有技能都能提升
当你没有好武器的时候,你穿上异界附加的技能伤害远远低于你的期望值。这样你又力量低下又不能做到单技能秒图。
因为白手目前版本面临一个问题,对小康级别玩家而言,异界套不能给白手带来完全质变!
我们能做的只有去堆伤害,比如你喜欢用光剑剑舞,那你穿冽风,比如你喜欢刺,就带天剑3+双刺。你喜欢拔刀,就穿潜龙(七伤)。
白手的玩法本来就多,没必要把自己限制死。
这也是开头我不想说要穿什么套的原因,我怕误导吧友非要去穿什么套。
为什么白手右边是遗魂骨(战神3)?因为他们对白手所有技能有加成!!(不是因为高大上!!!!)
至于加点,白手喜欢什么流派,就加什么点,加什么点穿什么套。加点不要去模仿
自己合适的才是好加点。(有人问我加点,我空连都不加-。-这你们不喷死我。。。)
“廉价”的dps----黑暗武士
不得不说这个职业是nx良心下的产物
在经过那个惨淡的年代(6段200%)到现在一跃成神(6段400%),黑暗武士终于熬到了出头。
其实很早之前我一直不看好这个职业,因为他单调,虽然技能融合了4个鬼剑,可是没有自己的职业特点,是我当时不看好他的原因。
直到有一天我,我自己去体验这个职业后,我才发现,黑武的优点真的太多了。
从成长性来说,他拥有比白手还要高的剑舞百分比
从cd方面比红眼要短cd的大崩,
从控制能力来看,拥有修罗一样的控场能力,并且他不像白手那么吃操作,不像红眼那么吃装备,也不像鬼泣那样脆皮。
不得不说6段400%的改动,可以让黑暗武士,轻松超越同装备其他4个派系鬼剑的爆发。
黑暗武士从来不为自己装备发愁。因为他对任何鬼剑的装备都有兼容性。
我经常说玩游戏最主要是心态,其实我们玩dnf,最快乐的无非就是为了粉装(ss)出来那一个刻。
因为那一刻往往伴随着东西是不是自己能使用的一种兴奋感
有人抱怨自己“脸黑”,经常出现白手爆板甲,红眼出光剑等等。在升级过程中出到不是自己用的领主粉,总是会惋惜,自己的好人品都用光了。
当你入手黑暗武士就再也不存在这种问题,前期的升级,你可以不用一分的投入,但是能得到无数的快感!
基本上出了防具就往身上套。加上他技能高百分比,能很轻松的过渡到70级,这是任何职业都做不到的。
光是这一点就为很多平民玩家节省一大部分开支
(ps:我和朋友黑暗武士组队,那时候没有独立掉落,出了一把ss巨剑,他一个猛龙冲过去,捡起,我半天才反应过来,问他:你TM,板甲魔法流要巨剑干嘛?他什么话也不说,瞬间穿起背包的一套轻甲,剑舞走起~~
黑武和其他职业不同,像很多职业有“坎”这么一说。
我们经常可以看到只要有人说自己要玩鬼泣,驱魔,漫游等等。那么下面都会打赌他们死在哪个图。(大部分死在时空。。。。。)
黑暗武士不存在这种担忧。因为他是一个魔物双休的职业,他不同于驱魔的双休,黑武的双休是将2种派系的技能结合!并且在柔化系统的加持下,打出高爆发!
过图过程中可以无视物理(魔法)防御的绿名。即使面对boss,也能轻松碾压。
新手玩家完全不用担心刷不动图
同时,黑武的成长性非常好!每次升级你能看到技能伤害有质的飞跃(有柔化加成),基本刷图都是一路地狱的碾压过去。能让玩家很好的体验到游戏的乐趣
又因为黑武的技能cd是共享的,所以大招能做到很短的cd!不会存在技能的疲软期。
但是黑暗武士的缺点一样明显
不否认,黑暗武士拥有高爆发,短cd,多控制,高机动性等优点。
然而,体操武士毕竟需要前5段的加持才能打出第六段的爆发,这样导致经常刷图被破招,
所以后期霸体药水是必须的!(即使连招系统有1秒的霸体)
其次,黑武过于依赖cd带来的高爆发,对cd药水的需求也是很高的
然而最大的点是黑武的单一性!很多人说黑暗武士的玩点在于多技能不同的搭配,怎么喜欢怎么搭配。理论上这样的玩法黑暗武士是能做到无限的连招可能,也是最耐玩的职业
而实际上,黑暗武士的连招是非常单一的!因为你可以选择不同的搭配技能顺序,但是一旦你适应了一种你喜欢的顺序,你就不会去轻易更改。
也就是说,你到后期刷图,永远是一种套路按到死!
dnf能经久不衰,就是因为职业间有想象力!但是黑暗武士却扼杀了这种想象力!
这也是为什么黑暗武士,厉害但是玩的人不多原因!!(不得不说黑暗武士和缔造玩久了,你会想吐。。。。。。)
DNF手游黑暗武士职业装备
关于黑暗武士未来的展望
经常有人说黑武是安图恩主力输出,但是愿望是美好的,现实是残酷的!
安图恩对装备的要求很高,没有高强的武器即使你是黑暗武士,依然是打不出高输出的。
但是黑武的成型期快!(不需要异界,并且几乎可以兼容一切史诗)在刷图过程中,经常能莫名奇妙做出一套ss。
相对其他职业而言,他进入安图恩的要求是偏低的(很多职业有好武器都进不去)。
加上他和白手一样,对所有技能利用率大,也就是说一旦有了一个好装备,他带给你的期望是非常高的。
同时,黑武很少被nx削弱,玩家也可以放心的玩。
对于黑暗武士我个人不想说过多的评价。因为我之前说了,对一个职业而言,不是他输出高就是好职业,关键要看职业的可玩性和玩家对职业的热爱程度
如果一个职业用攻击的高低来评判,那么这个职业无疑是失败的。(说句心里话,新出的职业真的打击感好弱。黑暗武士之后的职业,感觉nx江郎才尽……)
当然每个人的追求不同,不得不说黑暗武士是个创新的职业,他也给平民玩家更多的选择!
能做到让玩家低投入高回报,也是一种dnf的进步
总之,黑武是个高爆发,职业非常适合大众玩家(像我这种老年人 ),那些经常出史诗但是不是自己用的朋友都可以尝试~~
最后上我黑暗武士截图(没满级就带垃圾武器,也没打孔,刷图伤害很给力)
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