暗黑2头盔 符文之语3 头盔暴击率和主属性哪个重要

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帖子:612符文:2
比如我就知道衣服裤子必须锻造出来就要3孔2孔
帖子:479符文:6
极品装备取决于你的BD还有你的玩法,况且,版本不是最终版本,很多东西在未来还会调整,现在玩得开心就好。
http://us.battle.net/d3/en/profile/梦醉良缘-3812/hero/
Once, I was hunted. Now, I am the hunter.
帖子:612符文:2
夢醉良緣 发表于
极品装备取决于你的BD还有你的玩法,况且,版本不是最终版本,很多东西在未来还会调整,现在玩得开心就好。
就是不懂啊,锻造的套装要不要换,属性不合适就得重新锻造新的
帖子:336符文:0
只能帮你总结下基本的,也就是常规套路。只写出了必带的属性,其它视为可根据自身情况调整的属性。如果附魔后仍无法同时出现下面属性的,则基本不能视为好装备。
头盔:主属性+暴击+其它&&衣服:主属性+体能+3孔+其它&&手套:主属性+暴击+暴伤+其它&&
护腕:主属性+暴击+元素技能伤害+其它& &腰带:主属性+体能+全抗+其它&&裤子:主属性+体能+2孔+其它
鞋子:主属性+体能+全抗+其它&&项链:主属性+暴击+暴伤+元素技能伤害& &戒指因为有乔丹、华戒、团结等特殊性就不说了。&&武器也没啥说的。
这些只是个大概的基本套路,适用于真正的新人,具体情况还要靠你熟悉游戏后再去调整。
如果你是武僧那么可以将全抗换成次要属性里统一的某种单抗,效果更好。
http://kr.battle.net/d3/zh/profile/Chuck/hero/
帖子:612符文:2
Chuck0922 发表于
只能帮你总结下基本的,也就是常规套路。只写出了必带的属性,其它视为可根据自身情况调整的属性。如果附魔 ...
谢谢你的意思是全抗没有,次要属性有单抗吗?
&利用被动天人合一 没全抗有单抗也行 但是单抗要统一&
帖子:1952符文:26
这个的话,还难说,看bd,再说,同一个位置,不同的装备有不同的属性,比较难下定论
帖子:336符文:0
god204747 发表于
谢谢你的意思是全抗没有,次要属性有单抗吗?
因为武僧的被动技能天人合一可以让你的最高单抗变成全抗,所以武僧可以不要全抗,只堆单抗,而且装备上单抗比全抗加的数值多。也就是说,对于武僧而言,统一的单抗=全抗。
不过想要把装备的单抗弄成全统一是很困难的,这是一个长期的过程,不必过于着急追求。
而且堆单抗的好处是你的装备的主要属性里因为不需要有全抗,所以可以多出一个属性,比如护甲、技能、百分比生命什么的。
如果实在弄不出统一的单抗,那么有全抗的好装备也是很好的选择。
http://kr.battle.net/d3/zh/profile/Chuck/hero/
帖子:3918符文:222
武器要有孔
项链要有暴击爆伤
暴雪DV丧天良,誓与MK共存亡。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/KID-5422/hero/
帖子:624符文:19
4楼说的大部分同意,好像说少一个护肩,这个部位也是差不多,敏体技能抗
另外就是介指,在没有那三个的情况下,黄戒需要敏双暴,攻速,单抗……
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Alvin-1674/hero/
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Alvin-1674/hero/
帖子:1721符文:9
看玩法吧,拳风僧更偏爱攻速多些。我个人玩法则认为攻速几乎完全无用,属于虚假DPS。以下是我个人最期待的属性。
头最好是孔 敏体 技能 单抗
项链元素伤 双暴 敏捷 单抗
肩膀敏体 -CD 技能 单抗
衣服 三孔 精英防御 敏捷 技能 单抗
护腕元素伤 敏体 暴击 单抗
腰带敏体技能 单抗
手套 敏-CD双暴 单抗
戒指 敏捷-CD双暴 单抗
裤子2孔 敏体技能 单抗
武器 孔 敏捷 -CD
秦夜#3875 I have a dream
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/秦夜-3875/hero/
帖子:612符文:2
Chuck0922 发表于
只能帮你总结下基本的,也就是常规套路。只写出了必带的属性,其它视为可根据自身情况调整的属性。如果附魔 ...
项链不带全抗吗?或者单抗?
帖子:1721符文:9
god204747 发表于
项链不带全抗吗?或者单抗?
对于武僧来说除了雷神腰带外 任何装备带全抗就是坑 带全抗的装备=少了1.5条词缀
秦夜#3875 I have a dream
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/秦夜-3875/hero/
帖子:1692符文:12
god204747 发表于
项链不带全抗吗?或者单抗?
现在装备词缀基本都是4+2
项链词缀主属性 暴击 爆伤 元素伤害&&4条主要词缀已经占满&&
次要词缀带单抗当然最好 没有也没必要强求
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%8B%B1%E4%BF%8A%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%B8%85%E5%93%A5-5172/hero/http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Kingsir-3923/hero/
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Kingsir-3923/hero/
风剑(1)/裂片(2)/攀冰(1)/乔丹(4)/猥琐(2)/伯爵(1)/情缘(1)/各种药水(4)
巅峰80→326终于出乔丹了&&326→360 2乔丹 360-现在 1风剑 2裂片 1乔丹
帖子:336符文:0
god204747 发表于
项链不带全抗吗?或者单抗?
项链属于攻击向的装备,标准配置就是双暴加主属性,剩下的一个属性一般是追求自己对应的元素技能伤害,也有要攻速的。
这就已经是满的4个主属性了,没位置给全抗。
项链全抗是肯定不要的,单抗可以追求,相当于有全抗了。
http://kr.battle.net/d3/zh/profile/Chuck/hero/
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暗黑3高手进阶 选择暴击还是暴伤合理搭配及选择:
首先,暴击爆伤互为收益,因此属性选择上必然是均衡发展,说回来其实装备词缀也就那么多,一般都会比较均衡。
  其次,本文说到的词缀选择基于装备至少半数成型,如果首饰连单爆都不能保证,请继续你的装备积累,继续思考这个问题并不如你去多刷一件装备提升更大。
  另外一点需要注意的是,武器打孔带130爆伤是默认套路,因此不考虑巅峰的情况下爆伤基准线为基础150+130=280%,而最高可以提升至480%。(基准280+项链100+双戒100)暴击最高为64%,具体的数字见后文分析。
  暴击词缀会出现的部位有:头盔、项链、手套、护腕、戒指、副手。
  爆伤词缀会出现的部位有:项链、戒指、手套、腰带、武器。
  因此可知,暴击单独出现的部位为头盔和护腕、副手。
  因此,作为你的主要输出属性,请务必保证这些部位的有暴击,理想情况应该是双6%满爆。
  爆伤单独出现的部位为腰带和武器。这里就不同了,按目前主流艹蛇塔套对戒bd和以太火衣bd,腰带必须固定为塔腰,以太和蛇杖也不会出现爆伤,因此无法单独存在。
  因此暴击的基准线可以暂时认定为基础5+头腕12+副手10=27%。
  以下同时涉及暴击爆伤的部位/选项:手套、项链、戒指、巅峰。
  其中手套可提供10%暴击50%爆伤,无疑问10%提升大,暴击基数提升为37%。
  戒指可提供6%暴击50%爆伤,
  项链10%暴击100%爆伤,
  巅峰5%暴击50%爆伤,均基本等价。
  根据递归曲线,可认为总体1:10收益曲线合理,以上分析情况下,排除首饰部位暴击基数为37,爆伤基数为280,存在较大差距,而组队情况下暴击为37+20=57,爆伤为280+100=380,可见差距更加明显。因此这里项链和戒指推荐选择爆伤,如果都不能保证双爆可选择一枚戒指洗出暴击,另外两个部位洗出爆伤,附魔后属性比例为单人43:430,组队 63:520,均能保证较好的收益。而巅峰点数则根据个人属性情况,缺什么点什么即可,大部分情况下爆伤词缀会比暴击难堆,这也是为什么很多攻略推荐优先爆伤。(一个是4.5-6,一个是25-50,洗出满爆伤难度肯定较难,不难理解)
  那么结论来了,根据以上过程,各部位属性选择如下:
  头盔/护腕/副手:必然暴击没得选。
  戒指/项链:优先爆伤,因为即使全部选择爆伤依然无法超过暴击的10倍。
  手套:优先暴击,10%暴击是50%爆伤的2倍,没得选。
  巅峰:优先爆伤,除非全身仅有1-2个部位不带爆伤,暴击严重缺乏时点暴击。
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& 关于暗黑3暴击与暴伤的选择 首先数学要毕业
关于暗黑3暴击与暴伤的选择 首先数学要毕业
文 章摘 要
很多玩家对暴击爆伤的选择一直犹豫不决,毕竟鱼与熊掌是不可兼得的,下面小编就给大家详谈一下每件装备的选择
  暴击与爆伤是当前版本输出职业主要堆积的属性,但是二种取舍就成为了鱼与熊掌的关系了,很多装备部位了可供选择的词缀都是固定的,所以在暴击和爆伤的选择上面每个人都有自己的见解,下面小编就给大家简单讲述一下暴击与暴伤的选择!
  首先,暴击爆伤互为收益,因此属性选择上必然是均衡发展。话说回来其实装备词缀也就那么多,一般都会比较均衡。
  其次,本文说到的词缀选择基于装备至少半数成型,如果首饰连单爆都不能保证,请继续你的装备积累,继续思考这个问题并不如你去多刷一件装备提升更大,即使是极品奈非天也有90分钟防呆掉落,请继续努力。
  另外一点需要注意的是,武器打孔带130爆伤是默认套路,因此不考虑巅峰的情况下爆伤基准线为基础150+130=280%,而最高可以提升至480%。(基准280+项链100+双戒100)暴击最高为64%,具体的数字见后文分析。
  以下进入正文。
  暴击词缀会出现的部位有:头盔、项链、手套、护腕、戒指、副手。
  爆伤词缀会出现的部位有:项链、戒指、手套、腰带、武器。
  因此可知,暴击单独出现的部位为头盔和护腕、副手,因此,作为你的主要输出属性,请务必保证这些部位的有暴击,理想情况应该是双6%满爆。
  爆伤单独出现的部位为腰带和武器。这里就不同了,按目前主流蛇塔套对戒bd和以太火衣bd,腰带必须固定为行巫时刻,以太和蛇杖也不会出现爆伤,因此无法单独存在。
  因此暴击的基准线可以暂时认定为基础5+头腕12+副手10,27%。
  以下同时涉及暴击爆伤的部位/选项:手套、项链、戒指、巅峰。
  其中手套可提供10%暴击50%爆伤,无疑问10%提升大。暴击基数提升为37%。
  戒指可提供6%暴击50%爆伤,项链10%暴击100%爆伤,巅峰5%暴击50%爆伤,均基本等价。根据递归曲线,可认为总体1:10收益曲线合理,以上分析情况下,排除首饰部位暴击基数为37,爆伤基数为280,存在较大差距,而组队情况下暴击为37+20=57,爆伤为280+100=380,可见差距更加明显。因此这里项链和戒指推荐选择爆伤,如果都不能保证双爆可选择一枚戒指洗出暴击,另外两个部位洗出爆伤,附魔后属性比例为单人43:430,组队63:520,均能保证较好的收益。而巅峰点数则根据个人属性情况,缺什么点什么即可,大部分情况下爆伤词缀会比暴击难堆,这也是为什么置顶帖推荐优先爆伤。(一个是4.5-6,一个是25-50,洗出满爆伤难度肯定较难,不难理解)
  那么结论来了,根据以上过程,各部位属性选择如下:
  头盔/护腕/副手:必然暴击没得选
  戒指/项链:优先爆伤,因为即使全部选择爆伤依然无法超过暴击的10倍
  手套:优先暴击,10%暴击是50%爆伤的2倍,没得选
  腰带:当前版本只有行巫时刻才能出现暴击伤害
  巅峰:优先爆伤,除非全身仅有1-2个部位不带爆伤,暴击严重缺乏时点暴击
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