暗黑3面板伤害怎么看最小伤害在面板上吗

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萌系中坦,龙猫
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如题,DH巅峰40了,在组队随机任务 刷折磨3,面板30W,基本不掉比身上更好的装备了,身上一件套装没有,唯一用着不错的就是一个降低火焰技能消耗并且增加火焰技能伤害的衣服,是昨晚打到的,可是今天一下午一件货没出,郁闷。
请问是刷的方式不对吗? 还是因为没开大小秘境的原因?&&该怎么提升?
(没打过秘境,不知道秘境提升如何,要是秘境提升比刷任务刷刷刷容易,我就去练个别的职业玩,等开秘境)
本帖最后由 龙猫Xpecail 于
17:45 编辑
我有通情达理的女友、有健康的父母、有很多随叫随到的朋友、有稳定的国企高收入工作、有好多可以肆意玩耍的玩伴、还有给我带来欢乐的宠物
游戏,玩玩而已,效率去死,场均去死
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暴龙蛋#5383
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目前没有开启冒险模式,所以没有更好的提升办法只能看脸。如果觉得自己伤害够了就提升难度能增加掉宝率。
起初以为暗黑是个刷刷刷的游戏,到后来发现它其实是个数学游戏。【外部图片】
虎皮哈瓦那
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龙猫Xpecail 发表于
如题,DH巅峰40了,在组队随机任务 刷折磨3,面板30W,基本不掉比身上更好的装备了,身上一件套装没有,唯 ...
啥职业,为毛我巅峰10就30W了
萌系中坦,龙猫
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水煮鱼眼睛 发表于
目前没有开启冒险模式,所以没有更好的提升办法只能看脸。如果觉得自己伤害够了就提升难度能增加掉宝率。 ...
我现在面板伤害30W,俩戒指、衣服、箭袋是传奇,其余全是黄的,一下午折磨3没掉比身上更好的,晚上再不出货我就练个萌萌哒玩。。。
我有通情达理的女友、有健康的父母、有很多随叫随到的朋友、有稳定的国企高收入工作、有好多可以肆意玩耍的玩伴、还有给我带来欢乐的宠物
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暴龙蛋#5383
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6个小时0光在这里,亲
起初以为暗黑是个刷刷刷的游戏,到后来发现它其实是个数学游戏。【外部图片】
呢称是什么
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想起那天毒奶粉的深坑,那是我逝去的青春
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为啥我DH巅峰50,40多万刷t2都感觉不爽,至今没爆一件像样的装备
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猫了个M 发表于
啥职业,为毛我巅峰10就30W了
DH啊& &到现在没啥像样装备,打了一下午,一样比身上好的都没有,0绿装
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虎皮哈瓦那
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同样DH,不过我有个乌鸦弓
萌系中坦,龙猫
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取名字这个真难 发表于
为啥我DH巅峰50,40多万刷t2都感觉不爽,至今没爆一件像样的装备
你是刷的什么撑到40W? 我刷折磨3随机组队任务,30W瓶颈了,一下午不出货,不知是人品问题还是刷的地方不对
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想起那天毒奶粉的深坑,那是我逝去的青春
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龙猫Xpecail 发表于
你是刷的什么撑到40W? 我刷折磨3随机组队任务,30W瓶颈了,一下午不出货,不知是人品问题还是刷的地方不 ...
也没什么好装备,反正是打到什么用什么,巅峰56,42万,刷T2都慢,不知道是不是BD加错了
不准叫我3嫂子
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改名了~不叫3少了
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DH 28 猎魔人&&面板42W 我只敢刷T1
冈姆刷T4 跑剧情 T1我都难受
万恶的天朝游戏
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刷装备还是大小米爽歪歪!t6难度一次随便都有7&&8件传奇
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同样DH 但是傍大腿的飘过
负责多玩MC专区
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看面板没用
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21:16:08 上传
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暗黑3隐藏属性!首饰伤害加成的特殊意义
文章来源:163
发布时间: 11:22:44
作者:zbyxzh
暗黑3隐藏属性!首饰伤害加成的特殊意义
  一、前言
  上来第一个问题:如果我是野蛮人,只考虑面板伤害的话,以下4个戒指对我的加成是一样的吗?(8-16为固定值属性,非小数取近似)
  如果你认为是一样的,那么下面的科普文章你就有必要看一看了。
  二、测试结果
  没错,四个戒指的伤害加成属性是不一样的。以下是测试结果:测试人员为60级裸体小蛮子一枚,手持伤害32—88,攻速1.5,白字90.0武器一把。
  那么在单独装备四枚戒指时,人物伤害如下。
  可见,四枚戒指的实际伤害加成各不相同,只有第一枚是按照8—16加成的。这是为何?因为后三枚戒指均有一个属性没有显示出来:最小物理伤害加成。
  三、原因分析
  回想一下你有没有这样的经历:在AH搜索首饰,条件中有一条是“最小物理伤害加成”,结果搜出不少属性是“+xx-xx伤害”的物品,但是数值与你限定的数值毫不相关。这就是因为,当首饰同时具有“最小物理伤害加成”和“最小最大伤害加成”时,两者效果会叠加,但是前者是不会在装备属性中显示出来的。
  现在让我们来分析一下四个戒指的物品代码,看看它们到底由哪些属性组成:
  这样一看就明白了,后三个戒指分别有最小物理伤害+9、+(10-13)(实际值10)、+(13-17)(实际值15)三个属性没有被显示出来。
  暴雪之前曾发布补丁,将最小和最大伤害加成分两行显示,就是为了解决这一问题。但是这一补丁仅对武器类物品有效。所以当你发现自己的面板DPS怎么也算不准,或者两个首饰难以取舍时,不妨查一下物品代码,看看有没有被隐藏的属性。要知道,物理伤害加成对于高攻速、高主属性的人物来讲,DPS提升效果是非常明显的。
  四、相关延伸
  以下相关内容没有多少实际意义,仅用来分析一下部分游戏机制。
  1、Q:是否会出现最小伤害=最大伤害?
  A:会出现。有些武器可以通过在首饰装备上增加最小物理伤害来实现。
  2、Q:那如果我堆最小物理伤害加成,是否会出现最小伤害&最大伤害?
  A:不会出现。如果你的原本基础DPH为A - B,然后穿上有最小伤害+X的属性的装备(A+X&B),那结果为基础DPH变为A+X - A+X,以防止溢出(存在例外,见下一条)。
  3、Q:所有武器都可以堆到最小伤害=最大伤害吗?
  A:并非所有武器都可以。首先一部分武器两者差值过大,无论如何也无法弥补。其次如果武器带有元素伤害,那么元素伤害的差值无法通过叠加物理伤害来弥补。例如上文用到的匕首,32-88的伤害,其中包括了10-22的冰寒伤害(差值22-10=12),那么无论你如何叠加最少物理伤害,基础DPH的最大最小值都会保持12的差值:
  五、最后
  感谢词缀表格作者 santorini。
  感谢所有不卖我戒指的人,害我好一阵研究新手推荐内容:
国服亮点:
常用链接:
  暗黑3已经开了一段时间了,相信不少玩家已经升到了满级,到达了提升巅峰点的阶段,对于装备怎样选择,伤害如何提高的问题也日趋显现。
  很多新手可能不理解,我的伤害和别人差在哪,别人的面板没我高,为什么伤害远甩自己1条街~里有伤害计算公式,不过太数据化可能大部分新手看不太明白,也懒得看,那么我们来简要的说一下这个游戏的伤害组成。
  首先这里先说好,这里讨论的是不考虑有无套装差别的一般情况(有套装可能在面板低的情况下伤害超越无套装面板高的人10倍也是可能的),当然大家最终目标都是要有套装的啦!
  1:武器的附加伤害:武器的秒伤显示,是由武器的白字伤害(秒伤下边那行XXX-XXX)乘以武器的攻击速度得出的,武器的自带攻速词缀会影响武器的秒伤显示,而有些职业是不需要攻速的,所以在获得一把武器的时候,首先要看的是白字伤害而不是秒伤,由于同类武器的基本伤害是固定的,所以差别就在于词缀的第一行:增强XXX-XXX点什么什么属性的伤害,按CTRL可以看该词缀的大小范围,这样就很好判断武器是否是极品了,一把极品武器首先要有一个接近满值的附加伤害(一般来说距离上限150以内就算不错可以接受了,单手武器因为上限较低所以100以内较好),白字是第一优先级,及时是焚炉这种极品装备,精英伤50%满值,白字太低依然免不了***化。
  2:武器的其他伤害词缀:武器上主要影响伤害的词缀有两个,首先是伤害增加百分比,黑话叫ED,学名叫:增加武器x%的伤害,满级范围是6%-10%,这个基本是所有毕业武器的首选,在少数情况下可能会次于职业的某些核心属性,第二个是攻速,武器的攻速和其他装备的攻速是相乘关系,而且其他装备的攻速是相加关系,所以一个需要攻速的职业,武器攻速是必选,而一个不需要的职业,这就是一条纯废的词缀(这里提一下,可能近战职业需要击回这个属性,武器的击回还是比较BUG的,就会舍弃ED)。
  3:元素伤害加成:看好你选择的技能,技能的符文会告诉你这是什么属性的伤害,前期可以根据装备的元素加成选择技能符文,后期玩法确定后,去选择相应元素伤害的装备,元素伤害主要来源:手腕,项链,乔丹戒指(2.2版本基本不用),部分武器自带,极少数其他装备自带,这里顺带提一下,技能的符文效果是第一优先的,会覆盖武器的属性。(举例,武器是火焰伤害,但如果技能是冰冻伤害,则怪物受到的是冰冻伤害),如果技能是物理符文,且是平A技能,则被武器的伤害属性覆盖,此处不引申阐述。
  以上3点可以参考下图麦剑
  4:技能伤害词缀:头鞋,肩胸,这两个组合各自带的技能伤害词缀是一样的,尽量保证是你所使用的主要技能,70级的装备的范围是10%-15%,腰带裤子带的词缀是回能技能作用不大,一般来说用防御词缀替代,职业专属副手可洗?全部职业技能伤,巨坑,前期慎入(国服未开放重铸系统)。
  5:精英伤害:精英伤害是一个比较特殊的词缀,只出现在武器,职业专属副手,乔丹指环,团结指环和一个没用的指环上(地狱猫腰带也会出现少量,忽略不计),另外传奇宝石猛者之厄25级后带15%,两件黑荆棘套装有10%(套装效果位置基本和职业套装冲突或有更好的替代品,初期可用),双手武器焚炉40%-50%(武器专有词缀,不占主要词缀,神器,稀有掉落,打出远古基本毕业了)一般来说都与一些主要词缀冲突,由于之前版本几乎必备的乔丹指环在目前国服的2.2版本中地位下降,JY伤的出现在装备上的情况就更加少了。
  6:主属性:力量,敏捷,智力三大属性,根据自己职业选择,这个没什么好说的,值得一提的是,后期大家的差距主要来自远古装备带来的主属性差距(25%)。
  7:暴击和爆伤:最主要提升伤害的两个属性,提供位置手套,项链,戒指会同时出现这两个词缀;头部会出现爆击词缀,护腕爆击词缀,腰带只有行巫时刻会出现爆伤词缀,少量武器会出现爆击或者爆伤的词缀,但是只有极少量,然而有了焚炉不做他想,如果用单手的话副手部位有爆击词缀。
  8:武器以外的攻速词缀,还是那句话,对于一个攻速无用的职业,攻速词缀纯废,攻速只会让你的面板输出虚高,不会提供你的实战输出。
  9:宠物词缀:加宠物伤害的宠物头,加宠物攻速的宠物手,只有召唤流有用,目前大多是BB流用,蛇杖法师才会用。
  总结一下,和别人比较伤害的时候,不要去看你人物面板上的伤害。元素伤,技能伤,精英伤,宠物伤害都是不计入面板的,并且攻速会让不需要攻速的职业面板虚高,而打不出相应的DPS,并且由于其独立的百分比加成以及相乘关系,对伤害的提升是非常大的,所以面板差不多的情况下,差距就在这里产生了
  暂时就想到这么多,不过想玩好一个职业,还是去看看经验帖,后期各职业打法基本固定,没有太多自我发挥的余地,所以还是刷起来吧,小伙伴们,有了套装,确定流派再想怎么提高输出吧。
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