魔兽世界术士暗影剑怎么缩短ro手游巫师吟唱缩短时间?感...

微信:doyo_game
毁灭术士详细PVE输出指南 魔兽世界
现在急速使绝大多数DOT受益,急速降低DOT两跳之间的间隔,达到一定的急速等级能让DOT产生额外的跳数
这意味着急速存在阀值,对毁灭术士来说尤其重要,因为急速能给献祭带来额外的跳数而燃烧的伤害是受献祭影响的.
这适用于除了末日灾厄以外的所有DOT,但是每个DOT的急速阀值是不同的,使用以下的公式计算:
预期每一跳的间隔=(基础跳数*原本每两跳的间隔)/(预期跳数-0.5)
例如我们想让献祭从5跳变成7跳,两跳的间隔为:
(5*3)/(7-0.5)=2.307秒
根据这个我们可以计算所需要的急速百分比
急速百分比=(原本每两跳的间隔/(预期每两跳的间隔+0.))-1
(3/(2.307+0.))-1=0.
那么怎么换算成急速等级呢?
献祭的急速阀值为9.99908%, 30.00108%, 49.9625%等,为了计算在RAID中人物自身需要多少急速来达到这些阀值,我们必须把包括黑暗意图在内的所有BUFF计算进去.
急速等级=((需要的急速百分比/5%的急速光环/黑暗意图带来的急速)-1)*
例如要让献祭达到7跳需要的急速百分比为
((1..05/1.03)-1)*89急速等级
献祭产生额外跳数的急速等级为(RAID BUFF后):
额外跳数 % 急速等级 哥布林
1 9.9% 218 90
其他DOT产生额外跳数的急速等级见下表
额外跳数 % 急速等级 哥布林
1 8.3% 21 0
完整版请参看KELDION的DOT跳数计算器
技能优先级
强化灵魂之火(保持这个BUFF最重要!)
魔化烈焰(仅在4T11效果触发时!)
灵魂火(强化小鬼触发时)
暗影灼烧(目标20%血以下)
要以灵魂之火起手,通常先使用灵魂炙燃瞬发灵魂火,然后尽可能保持这个BUFF(大多数时候是通过读条).另外卡着CD使用恶魔之魂并且使用饰品来配合它也很重要.其他时候则在保持献祭,腐蚀和厄运灾厄的同时卡着CD用燃烧和混沌剑.
如果安全的话,使用暗影烈焰能带来DPS提升,但是为此打乱自己的循环或者为了使用暗影烈焰跑很远一段路则只会损失DPS.在上文提到的都做到后,使用烧尽作为填充技能.
当BOSS血量在20%以下,卡着CD用暗影灼烧能有效提升DPS,这个技能用在ADD身上回复灵魂碎片也不错.
强化灵魂之火
强化灵魂之火在4.06的改动没有改变它的优先级,但移除内置CD使其覆盖率更接近100%.
这对手法没什么影响.我们依然需要预判读跳时间和灵魂火的弹道时间,移除内置CD增加了容错性.一个最大的变化就是我们不用再刻意留着强化小鬼了,若触发了强化小鬼,请立即使用掉.
目前资料过时,即将更新
浩劫灾厄的技巧
基本是很明显的或是过时了于是不翻了
很多人认为需要用魔化烈焰刷新献祭,实际上只有在两个情况下你需要使用魔化烈焰:
1.当不可避免的移动时
2.当4T11特效触发时
除了这两种情况,没有任何必要使用魔化烈焰去刷新献祭,原因如下:
假设在一场300秒的战斗中,人物GCD为1秒.你需要刷新献祭20次,使用了20个GCD.如果用魔化烈焰刷新,每15秒需要使用三次魔化烈焰来全程保持献祭,也就是60个GCD.这浪费的40秒可以打出快27个暗影剑,很明显这不划算.
AOE和多目标
在不需要控制仇恨和控怪的AOE场合:使用火雨暗影烈焰和地狱火
在需要控制的AOE场合,给每个没控制的目标上献祭和腐蚀.并且对其中一个目标单体输出是最好的选择.
/article/10214
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:293216
今日关注游戏魔兽世界: 术士真正的定位_魔兽世界专区_游民星空
处理 SSI 文件时出错
您的位置:
魔兽世界: 术士真正的定位
发布时间: []  游民星空
术士真正的定位——暗毁
& 看了那么多玩家写的关于术士的文章,我自己也来写点东西,表达自己对术士的定位。
& 术士60级以后,如果法伤达到450以上,定位肯定在暗毁,其他任何一个天赋都不能达到暗毁天赋所带来的效果——秒杀,控制,耗!本人3区血牙魔王FWQ一术士,天赋痛苦30,恶魔0,毁灭21。双延伸,法伤600+,爆击20%,宝宝带魅魔。PK起手诱惑,加暗影诅咒,10级暗影剑加600的法伤加天赋10%的暗影增强,暗影剑平射1500左右,爆击3000左右,SS既然是黑暗死亡的带言人,那么就应该发挥他黑暗的一面——暗影伤害。一般PK,正常2暗剑加暗影灼烧就能解决对方,对方基本上就是秒,加血的时间基本上没有,如果没死,继续诱惑或者下DOT耗,除了恶魔SS比其他职业难打之外,其他职业都可以很轻松的解决。这个天赋在RAID里面,DPS也很高,不过要注意不要OT,一般情况是丢过暗影剑,下生命虹吸,血转蓝一次,继续丢暗影剑,再血转蓝一次,基本上,不会OT,只有法伤450+才能真正体现出暗毁SS的强大之出,虽然暗毁SS没有恶魔SS的顽强的生命力,但是玩SS的玩家大多是寻求的SS那种秒杀高伤害的感觉,暗毁SS的控制力不比毁灭SS的控制力差,诱惑加恐惧,加上高爆高伤害,可以给予对手致命的打击,一般职业现在的血量都不会超过5500,除了战士和SS之外,暗毁SS的致命伤害就在于其强大的暗影剑伤害,450的法伤就能体现出暗影剑1200左右的伤害,加上爆击的平凡,和暗影灼烧的配合,可以迅速解决战斗。
& PK战士,起手诱惑,暗影诅咒,丢暗影剑1500伤害(出爆3000),继续诱惑,暗影剑,暗影灼烧,解决战斗。没死,DOT耗或者生命吸取。
& PK盗贼,贼肯定起手偷袭你,或者闷骗你宝宝。如果是偷袭,直接丢死亡缠绕,恐惧,盗贼解除恐惧,你下暗影诅咒,诱惑,接下来和打战士一样,盗贼血少,基本上,2暗影剑加灼热就可以解决。
& PK小D,小D我认为是最好打的职业,直接诱惑,暗影诅咒,暗影剑加死亡缠绕,然后暗影剑加灼烧,4连技的发出,小D一直都是被你控制着,4招放出,只要任何一出暴,小D也被你解决,根本没有加血的机会。
& PK SM,同上。
&PK MS,如果是神M 你首先要耗他的蓝先,带狗,下DOT,抽蓝,你血少了就生命吸取,虹吸加生命吸取你可以每次有220+的血加上(生命吸取145+虹吸70+),你基本不会给他打死,他没蓝时,暗影剑+暗影剑,血量少与1500时,死亡缠绕加灼烧。 如果是暗M。我一般是换狗,套路和上面一样,暗M耗不起蓝的。
&PK FS,我PK FS一般不带狗,不然别人太不公平,打FS,一般FS起手肯定变你羊,骗你献宝宝,杀你宝宝。这种情况,我一般不出宝宝,给他打一下,等我醒时,诱惑,他解除的瞬间,死亡缠绕,加暗影剑,诱惑,这时他以不能解除。一套连技秒了他,发挥SS的恐怖之处。
PK LR,诱惑LR,恐惧BB,暗影剑+灼热之痛,诱惑,暗影剑+死亡缠绕+灼烧。他有机会打你几下?
PK SS。这个看技术,同职业打,没什么可评论的。
总之,我认为高法伤的术士应该选择暗毁天赋,这样才能体现SS的秒杀,高爆。让玩家感觉秒杀的快感。
我的SS一套连技下来伤害客观。诱惑,暗影诅咒+暗影剑+诱惑+暗影剑+死亡缠绕+暗影剑+灼烧,这套技能下来伤害在6200左右的伤害。如果任何一个技能出爆,那伤害太可怕了。如果RP爆发,全部出爆前面几个技能就可以秒杀任何职业。
暗毁术士才能真正体现王者SS的强大。
天赋 痛苦30 强化腐蚀5& 生命分流2 强化生命吸取5 恶魔专注5 诅咒增副1 无情延伸2 夜幕2 生命虹吸1 强化吸取法力2(这个你可以加到疲劳诅咒上面) 安营掌握5
&&&& 恶魔 0
&&&& 毁灭 强化暗影剑5(很多人认为这是鸡肋,现在这个已经能正常触发了,在高爆的支持下,出爆的话,能有20%的暗影伤害加成,更能发挥暗影剑的最大威力,1500的伤害再加成20%,可以想象,这样的攻击是何等的可怕。)
&&&& 灾祸5& 破坏5 暗影灼烧1 毁灭延伸2 强烈2((用于RIAD)如果喜欢带小鬼的可以加到强化火焰箭上,1秒1个的火焰箭,对于打段施法也是有很大益处。)& 毁灭1
&&&& 希望法伤高的术士朋友,试下这个天赋,就能体验到这个天赋所带来的高伤高暴的快感了。
相关文章:
·····
发表评论:
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错魔兽世界新手术士如何提高你的DPS_飞翔单机游戏网
您的位置:
→ 魔兽世界新手术士如何提高你的DPS
【飞翔导读】没有装备是万万不能的,但是指望靠着装备打伤害则无法成为高手。我所说的并不是指560打出580的40Wdps,但是可以在原本的25W基础上打出26W,27W的数据,在这个层面来说是没有极限的
在中新人没有高的DPS数据就无法出彩,那么不去偷无效伤害如何才能打得比别人高,下面给大家分享下魔兽世界新手术士如何提高你的DPS,希望对大家有所帮助。这些东西并不是针对某一个具体版本来说的而是一个大体的方向,每个大小版本都适用。一、基本观点首先是我自己长期以来的一个观点——影响DPS的关键不是装备而是个人。比如在固定团和合作团里遇到高手,一上去就问别人配装比较属性或者直接看伤害统计的数据比例是非常肤浅而没有实际意义的做法,这些都不能让你看到差距的根本问题所在。没有装备是万万不能的,但是指望靠着装备打伤害则无法成为高手。我所说的并不是指560打出580的40Wdps,但是可以在原本的25W基础上打出26W,27W的数据,在这个层面来说是没有极限的。二、有价值的帖子想要凭着个人来提高是非常困难的,更多的经验是来自于别人的经验而不是自己的实战。很多玩家对看帖子的取舍很模糊,特别是新玩家,面对玲琅满目的经验贴和教学贴往往无从下手,其实过滤的条件很简单,每个版本只有两种帖子值得一看:EJ新想法譬如:[[pve]5.4决战奥格瑞玛术士部分技能机制说明]&其余的木桩、个人经验根本没有什么实际内容,无聊的时候翻一下灌水就行了。EJ的目的是告诉你这个版本的关键技能是什么,让你对所有技能有个全面的认识和参考,新想法有时会给实战的输出带来根本转变。三、输出的本质这个问题回到60的版本最容易解释,那就是围绕关键技能打伤害,利用特殊技能处理节奏矛盾的情况。60级很多职业都是草草几个技能按一晚上,现在只是技能多了而已,其实性质都是一样的。这里就关键技能和特殊技能做一下解释,关键技能就是能根本影响你的伤害和伤害结构的技能,比如混乱剑、暗影灼烧、末日降临等等,特殊技能是处理非理想木桩环境中我们需要额外用到的辅助技能,例如硫磺烈火、玛诺洛斯的怒火、浩劫等等。所以职业的输出本质上都是围绕着关键技能展开的,特殊技能在一定程度上影响关键技能的效果。因此我们在分析数据时没必要把所有因素都考虑进去,单独研究关键技能和特殊技能的释放时机就可以了。四、技能间的联系和资源分类先举个例子:暗影箭(基础技能)能给混乱之触(关键技能)提供资源。资源有个简单的分级(生命值不做讨论):第一资源:法力值、能量、集中值、怒气、符能第二资源:余烬、恶魔怒气、灵魂碎片、连击点数、日蚀月蚀、圣能、符文一般来说,大部分基础技能消耗第一资源提供第二资源,关键技能消耗第二资源(有的也同时消耗第一资源),不同职业不同天赋的资源上限各有区别,能在实战中通过第一资源的消耗控制第二资源的获取和消耗的玩家就掌握了节奏,节奏的掌握往往是提高DPS的关键所在。五、节奏控制实际上是第二资源的控制,也就是关键技能的具体使用情况,例如:两个人的数据同样是混乱剑占30%,光比较这一项不能得出问题,那就看对应的提供第二资源的基础技能比例。节奏控制很有讲究,假设三个余烬,是一个不用?还是一次用完?用完是3还是1+2还是2+1还是1+1+1?每个人的经验都有特别之处。节奏往往以手感的形式体现出来,装备属性会对节奏产生一定的影响,比如急速高暴击高能加快余烬的获取。所以有的玩家喜欢把急速调整到一个范围,其实是为了照顾更舒服的手感(节奏感)而并非阈值。目前的三个副属性,暴击是较小的影响节奏,急速是影响节奏的关键,精通其实相当于一个智力的翻版(但是和智力是乘法关系),按比例提高伤害所以没有讨论价值,这就是三大副属性的基本认识,权重是另外一回事。所以前面才会说参考别人的副属性是没有用的,那是因为别人能在实战中更快的找到自己装备的节奏而发挥出了更贴合当前装备的数据罢了。六、自身节奏与实战节奏的概念和冲突自身节奏一般指的是打单木桩和多木桩的时间轴还有对buff的控制,实战节奏是在实际情况的约束下的新自身节奏,前者的可控性非常强完全可以做到平时我们说的“抓着buff打”,但太过注重自身节奏而形成固定思维的人则难以调和实战中的节奏冲突。我自己有过这样一段经历,在开荒四王的周末每天打十个小时的木桩,可是是由于变得太过依赖自身节奏反而导致实战中发挥不出,同时犯错率上升。DPS这个东西脱离了实战就是废纸一张,没有人会看你木桩能打多少,你也没有必要为了一个木桩数据喝合剂药水打一下午甚至用些小手段然后找出最好的那把贴出来,自欺欺人罢了。所以木桩没有必要多打,只要掌握了关键技能的运用和对第二资源获取速度的大概了解就足够了,这才是木桩的目的。七、乘法加法这个东西指的是属性方面的,只是一个方向而不是真实数据。同种属性叠加,不同属性直接叠乘,比例由不同天赋决定。很简单一个例子,比如战斗中我的工程手套CD到了,用还是不用?触发了黑血,十层的时候再带来一千多的智力提升其实没有什么影响,而触发了多彩的话,急速和智力的相乘就会提高工程手套的收益。论实际收益还要考虑实际因素,比如为了转火、集火、aoe而把CD结束的技能留下来,在看Sparkuggz开荒视角的时候常常看到战斗结束时工程手套和黑暗灵魂CD错开也是一个道理。盲目的为了提高覆盖率而卡CD使用技能、物品是收益很低的,更多的照顾实际情况来判断能拓展思维。八、实际情况的分类处理1.单目标这个就没有什么讨论的价值了。2.单目标易伤阶段更多的时候注意自己手中的牌,boss易伤阶段往往也是减员阶段,把节奏调整到关键技能留给易伤而不是顺着木桩节奏去打。3.多目标更多的精力用在当前目标身上,用特殊技能来辅助当前目标的输出。4.多目标共血量排铺持续伤害技能,不要求能连续不断,但尽量用特殊技能来保证。其实和3结合才是多目标战斗的精髓,对情况变化的判断要求比较高。5.add血量低但是要处理的add,通常运用特殊技能的使用来应对。纯add战,关键技能的权重要重新权衡。6.阶段消失型同27.阶段集火型同2这里还涉及一个优先级的问题,比如亵渎武器的出现,浩劫武器是用双混乱剑还是1献祭5烧尽,如果优先级是武器,那么双混乱剑确实是能打出更高的伤害,而且再给武器补一个献祭也只需要一个GCD也不消耗副资源,如果优先级是boss,那么献祭+5烧尽确实能提供更多的副资源来辅助本体输出,根据实际情况自行判断。九、天赋选择问题看似三系是相互独立的,其实所有的DPS职业天赋本质上都是一样,能融会贯通的玩家因为对不同节奏的了解而产生对节奏控制的经验,从而比只专一系的玩家高出一筹,和打木桩太多进入固定套路一个道理。每个天赋都有出彩之处,不要去摒弃某种天赋而推崇另一种天赋,那都是低端的表现。记住——独攻一系永远不能成为高手。十、训练方法思考与动手结合。有的玩家不明白这一点,他们想:我打副本不是在用脑子吗?那不叫用脑子,用经验打副本就好像用本能做事,是非常低水准的PVE方式,唯有边打边思考才能真正掌握核心科技。比如开荒事先安排了战术,第一次进了rush阶段,出现了预计之外的情况,你会如何应对?不会思考的人就会脑子一懵然后释放灵魂,善于思考的人就能很快的进入风筝角色。推荐的训练方法:3H随机战场竞技场目的是为了在不可预计的节奏明快的随机环境下,提高自己对节奏感的调整和思考判断,非常不推荐以raid的方式进行训练。
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
评论:0 次
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!

参考资料

 

随机推荐