浅析游戏的变迁之地是什么游戏?

dnf浅析之地是属于哪个频道?_百度知道我玩DNF浅析之地的时候,_百度知道dnf浅析之地音乐_百度知道从原著到游戏 浅谈马芳玲的人生
逍遥客栈 / 09/19
  黄沙连着天,天接着黄沙。一点红影在马道上流星般地飞驰而来。剪水双瞳、芊芊素手,一匹胭脂马,一个红衣美人。&好俊的马,好美得人&&&她出身显赫、天赐美貌,集万千宠爱于一身;她天真恣意、纵马边城,她是谁?本期小编则与大家一起818她曾经的故事,我们最常见的BOSS之一马芳玲
  众所周知,天涯明月刀OL的美术设计是这个游戏一个最大的亮点。但是,对于半个原著粉丝的小编来说,马芳玲的设定也是最不公正的。无论是在电视剧中的她还是小说中的她,马芳玲都是一个当之无愧的美人。这在原著中、古龙曾经几次着笔于她的美貌和风采。可惜在游戏里,马芳龄的造型却令人大失所望。不过,我们关注的是她的故事,她的人生。在原著中、在游戏剧情里,她的悲剧色彩也和这灰色的美术设定一样注定要炮灰。
  每一个武侠小说中都少不了这样一种妹子,她骄傲任性、出身显赫,她天真无邪、执着又坚定、她恣意张扬,活的鲜明、她爱憎分明,性格激烈。例如赵敏、例如建宁公主再例如马芳玲,然而赵敏有了张无忌、公主跟了韦小宝,只有马芳玲,成为了仇恨的牺牲品。
  看过电视剧、小说的人都应知道&马空群&此人,可以说是他和丁白云在幕后联手共同推动了《边城浪子》的剧情发展。再然后,在剧情的伊始我们看到了前往边城复仇的黑刀傅红雪、叶开二人。马芳玲作为马空群表面上唯一的女儿、赫赫威名关东万马堂大***,自然是集万千宠爱于一身,所以她可以眼高于顶、纵马边城、可以持美行凶,没有人会厌恶她,因为她有张扬的资本。就是这样一位活的恣意又天真的大***遇到了前往边城复仇的傅、叶二人,剧情桥段也就变成了我们耳熟能详又缠绵悱恻的韵事。这只是对叶开而言,对于马芳玲来说,则是是一段改变她人生轨迹的孽缘。故事从从叶开英雄般的多管闲事、单手接住她的马鞭开始,这匹暴烈又美丽的胭脂虎落入了一个名为&爱情&的陷阱。
  轰轰烈烈在边城称王称霸十几年的马大***,大概是第一次品尝到被&忤逆&的滋味,纵马街头扬鞭飞驰,突然高扬地马蹄前方却奕奕然站了一个高个子俊俏小郎君,正要惊魂之时、少年飞身跃马而上,稳稳的坐在了少女后方单手抓住马缰吓住了奔驰的烈马、也拴住了一个美丽又烈性的少女的心。恼羞成怒地少女以马鞭问候,少年单手接住,随手一扯,暗香入怀。随后的剧情,就像我们看到的每一个言情桥段一样,一个追一个躲、一个拼命的拿出自己所有的热烈去燃烧,另一个略有心动却克制而矜持。只可惜,结局却没有言情剧本里的大团圆。开在仇恨土壤上的爱情之花终究要枯萎凋零。叶开接近马芳玲只是为了进一步了解他的仇人&&万马堂堂主马空群。为掌握19年前梅花庵一战至他家破人亡的凶手们的真面目,即使如叶开这种侠骨柔肠的大侠也不惜牺牲色相骗取无知少女的心。当马空群弃城而逃时,他以为叶开会遵照自己的诺言照顾好马芳玲。只可惜,一生重信守诺的大侠并没有宽容仇人的女儿,即使她是一无所知与往年仇恨毫无干系,可她错就错在她是马空群的女儿。所以,命运注定她被牺牲。被亲父抛弃、被心上人利用丢弃。在丁灵琳一身红装来到边城张扬的以叶开女友自居的时候,可怜的马姑娘只能把所有对爱情的幻想全部抹去。在得知叶开只是为了复仇才接近她的时候,马姑娘愤怒了。最后,当她看到丁灵琳与叶开在边城大秀恩爱、牵手逛街,她绝望了。于是,她找到了冷血杀手路小佳,曾经高高在上的大***收起骄傲的翅膀,谦卑的像一只狗一样跪伏在路小佳面前、祈求以身体为代价杀死叶傅二人。最终,接受到的确是路的冷嘲和热讽。马大***只能仰天长吼,她有什么错?只因为她投错了胎、生错了地方,有了一个叫做马空群的父亲。所以注定一无所有、众叛亲离么?这本不是她的错,19年前她还没有出生,却担负了她父亲所有罪孽的余音。
  鲁迅先生有一句话说的很好,所谓悲剧,就是把所有美好的东西撕碎在你眼前、毁灭给你看。古龙先生在着笔马芳玲的时候,恰恰就用了这一表现手法。一个美丽、单纯、热烈张扬又骄傲的大***被仇恨腐蚀成为阴险、偏激、为达目的不择手段、玩弄人心机谋的蛇蝎女子。曾经她有多美、现在她就有多丑,这才是真正的悲剧。
  万幸的是,在天刀的世界中,策划虽然没有给她一个美丽的外型设定。却给了她一个圆满的结局。因为她有了杜云松。杜云松是天涯明月刀ol原创角色,在原著中并没有这个人。而马芳玲最终的结局,古龙并没有详细的交代。只知道她利用色相先后嫁了两个男人,而这两个男人皆为她所驱使复仇。不过,终究邪不胜正,她以失败告终、最终消失在了原著源源不竭的文字大潮中成为了路人甲。而在游戏中,我们看到了一个被叶开抛弃后遇到真心待她愿为她去死的男人,这大概也是不幸中的大幸。至少,这个可爱又被辜负的女人,没有真的孤苦一生。在最后的最后,她遇到了一个叫做杜云松的人真心爱她待她。即使,最终马芳玲作为BOSS被我们玩家所推倒无数遍,可是在副本剧情中,我们也可以看到杜云松马芳玲夫妻二人感情之坚贞。这大概是策划对马芳玲最后的同情吧。
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浅析中国电视游戏玩家的社会边缘群体地位(上)
网易游戏频道独家专稿,转载请注明出处。一、前言从整体而言,被“边缘化”的并不仅仅只是中国的电视游戏玩家,放眼全世界,哪怕在游戏文化高度发达的日本、欧洲和北美,“玩家(Gamer)”以及游戏依然迈不进社会主流文化这个大圈子。在日本“オタク(宅男)”这个词甚至相当长一段时间里都代表着极其负面的形象。而具体到中国,玩家群体被误解之深,被歪曲之甚,想必各位从80年代一路走来的“老人”都深有感触。在国内当下的语言环境中,“玩家”一词往往带有负面含义任何事情有结果就肯定有成因,既然广大玩家被社会主流文化如此排斥,那么原因究竟在哪里?本文将试着把经典政治经济学理论与中国玩家的生活实际相结合,浅析这一现象诞生的成因和脉络,权当抛砖引玉。二、经济基础决定上层建筑尽管“马哲”一词对广大年轻人来说只不过是大学期间必修的无趣课程之一,但“经济基础决定上层建筑,上层建筑反作用于经济基础”这句话,还是能在实际生活中的各个方面找到体现的。你可以认为这是一种自圆其说,但不能否认这也是学术问题最核心的原则之一。具体到本文的主题,笔者认为中国电视游戏玩家被主流社会边缘化的根本原因,正是因为不具备经济基础,所以无法对大众舆论、社会思潮、乃至社会结构产生足够的影响,其结果必然是被主流文化拒之门外。而要追溯这一现象的成因,首先我们必须来看看电子游戏诞生、进入中国的时机以及相应的经济环境。玩家边缘化的社会地位背后是赤裸裸的经济规律众所周知,直到1972年,传统意义上的第一款家用主机“奥德赛”的问世,才标志着在电视机上玩的视频互动游戏的正式商用化,提出这一创意的正是在前不久刚刚过世的“电子游戏之父”拉夫·贝尔。相较于另一项流行于全世界的大众娱乐活动电影的诞生,电子游戏足足晚了将近100年。因此哪怕是最最骨灰级别的玩家,也不可能在1972年之前接触到这一事物,这就从客观上决定了游戏玩家大致的年龄层。1972年到现在只有短短42年,哪怕是在欧美发达的经济环境之中,40岁以下的男性依然是电子游戏玩家群体的主流,而就整体而言(抛开一些凤毛菱角的青年才俊不谈),这个年龄层还远远没有到掌握社会核心资源进而对上层建筑产生巨大影响的阶段,好多人甚至还没有还完第一套商品房的贷款。但得益于发达国家相对民主的政治环境和成熟的市场环境,所以从外表上看起来玩家群体似乎具有一定的话语权和存在感,游戏这一事物偶尔还能登上主流媒体舞台。比如美国人气脱口秀“柯南秀”的主持人就曾经在节目中多次试玩即将上市的游戏,这当然也只是游戏公司的宣传手段之一。对绝大多数老玩家来说,还是小霸王这个符号更加亲切和熟悉而具体到中国,情况就更复杂一些。尽管传统意义上的“改革开放”是从1978年低算起,但真正的经济体制改革则要到1980年代才开始,游戏机进入中国的客观环境也正是在这一阶段才形成,包括相对宽松的物资进口管制和购买力的增强等等,所以80后成为国内电子游戏圈的绝对主力和死忠人群,和这一经济现象密不可分。但之所以没有形成发达国家那样相对开放的游戏环境,则是受到了落后的经济以及生活条件的极大制约,这也间接导致了玩家群体与社会主流人群及舆论的不和甚至对立。三、空间资源和时间资源的争夺在笔者看来,“玩游戏”这项活动虽然在现如今普遍被认为是独处的象征,代表着一项占用少量资源就能完成的娱乐手段,但在游戏机刚刚进入中国的80年代中后期一直到90年代初,却并不完全是这样的。绝大部分身为子女的游戏玩家,都需要和掌握家庭绝对话语权的家长们争夺玩游戏所必须的空间资源以及时间资源。这一过程看似荒诞,但在改革开放初期的中国,却是无奈的现实。3.1空间资源像这张著名的图片中一样拥有独立的游戏空间,大多已经是90年代中后期的事了首先解释一下玩游戏所需要的空间资源,这一概念包括客观物质条件和环境。当时在中国乃至全世界流行的游戏机都需要连接电视才能进行游戏,而且还得和屏幕保持一定距离,因此整个游戏活动必然占用相当于大半个屋子的空间和一台电视的使用权。而直到1985年,彩色电视机这种早已在欧美普及的家用电器,中国城乡每百户平均拥有彩色电视机数量分别还只有17.2台和0.8台1,因此一户典型的双职工城市家庭拥有一台彩电算是那个时代的常态,这也往往是一个家庭之中最主要也是唯一的“高端”娱乐设备。除此之外极其拮据的住房条件也是一大限制。由于改革开放之前直至整个80年代,绝大部分城镇居民的住房是租赁单位或房管部门的房屋,人口多,住房面积小,到1978年的时候城镇居民平均居住面积还只有4.2平方米。2那么问题来了,即谁来使用家庭之中唯一的娱乐设备以及唯一的客厅,是我们这群还在被父母抚养,没有任何经济自主权的游戏玩家呢,还是掌握着财产权以及绝对话语权的父母呢?其结果不言而喻。我们身为子女当然不能恶意地揣测父母将我们赶出客厅只是为了霸占电视机以及连续剧,因为从另一个角度来讲,他们根本不需要使用这种暴露自己内心阴暗面的低级借口来说服自己抢夺子女的游戏空间,相反还可以显得大义凛然,那就是“学习”这个冠冕堂皇的理由。3.2时间资源其实接下来要讨论的时间资源的争夺,准确地说应该是在“如何利用对有限的时间”这一问题上,家长与玩家之间的激烈矛盾。与社会的主流思潮站在一起,家长在阻止孩子玩游戏的时候从来都是理直气壮的自古以来,中国就是一个极其崇尚知识与文化的社会,相关的谚语、历史故事数不胜数,例如“万般皆下品,惟有读书高”等等。在和平的农耕时代,科举考试更是中下层人民向上层运动的几乎唯一途径,整个古代社会从高到到按“士农工商”进行归类的习惯也是促使无数人走上读书求功名这趟艰苦旅程的重要原因。而“玩”这个词所代表的行为由于跟社会的积极向上的主流思潮相背,所以在传统的汉语语境中几乎不具备正面的含义。这种风俗习惯自然也延续到了新中国。尽管在改革开放的经济大潮中出现了各种各样一夜暴富的“倒爷”、“暴发户”,多年以前甚至还流行过类似“造导弹的比不上卖茶叶蛋的”这样的段子,追求文化知识的氛围似乎在金钱面前显得并不那么重要了,但整体而言,读书与上进仍然是绝大多数家长在教育子女时的核心思想,并且往往在这个问题上投入了最大的精力与时间。而玩游戏这种行为,显然是与家长们的期待相背的。将家庭游戏这个口子堵住之后,玩家们必然追求另外的游戏场所将有限的时间用到“玩乐”而不是学习上,在很多家长眼中虽然能够理解,毕竟爱玩是孩子的天性,但态度却往往是毫不留情的。再结合空间资源的极度紧缺,两种矛盾形成合力,因此当时尚处在中小学阶段的玩家们的需求自然会受到强有力的排挤和剥夺,在整个家庭生活之中“玩游戏”这种行为也就自然而然变得边缘化,可能只在极小部分家庭之中才能在主要日程里占一席之地。这显然会影响到深深喜爱这种行为的玩家,导致他们的情绪与家长对立。如果坚持自己的立场,在家庭之中的地位也会更加边缘化。要摆脱这种窘境,一是与家长妥协放弃游戏行为,需求既然不复存在,矛盾也就随之消失。另一种选择则是摆脱家庭去到外部环境之中寻求游戏体验,这样一来尽管时间资源的矛盾依然存在,但至少不像空间资源的争夺这么直接和激烈。因此才有了包机房以及街机厅在中国的火爆。(下期预告:包机房的诞生于流行在中国电视游戏的发展上起到了怎样的作用?如何解释微软与索尼全力抢滩中国电视游戏市场?)注释1、中国政府网“”2、同上
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