EZ如果AD流,W技能是不ez没伤害害?

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AP流EZ的好处在于W穿人穿怪,可以给予直线上的
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && &心得& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &AP流EZ的好处在于W穿人穿怪,可以给予直线上的AOE伤害E可以追杀可以逃命,AP流EZ的大招伤害绝不是AD流EZ可以比的。
详细分析:W是这个是AP流EZ的输出技能,0.7的法伤加成也不低,远距离的直线AOE伤害令你可以在安全的位置稳定输出,还附带一个效果,命中己方英雄增加攻击速度40%,敌方-40%,大招0.9的加成也伤害叠起来很快。不过AP流的输出不够稳定,因为技能CD之外的AP流EZ点人的威力会弱很多。 AD流EZ的厉害之处是配合被动的加攻速效果能让他的普攻有很大的输出,Q技能和大招也能让AD流EZ的输出上升一个台阶。详细分析:相对于AP流EZ而言,AD流的输出更稳定。E可以给他很好的输出时机和环境,配合被动的效果,单纯的普通攻击可以提供客观的输出,而且Q还附带攻击特效,并且AD流EZ的主要依赖技能Q的CD极短,因此来说,AD流能更好地进行输出,但相对而言,输出环境不如AP流EZ安全。   召唤师技能的话,我偏好[url=][/url]疾跑+[url=][/url]引燃。我不用闪现的原因是璐璐在大后方输出,并不需要闪现。我喜欢追击能力,疾跑的追击能力非常强,能很好地帮你在长距离的作战中击杀对手。
  符文的话,我用两套不同的配置。第一套配置是我常用的AP配置,提供了早期的法力回复和骚扰。红孔法穿,黄孔固定回魔,蓝孔成长法强,精华固定法强。这一页能让我轻松地骚扰对手,而不会被对手打回来。
  第二套符文是红孔穿透,黄孔成长魔抗,蓝孔固定魔抗,精华法术吸血。这是用来对付高爆发对手的。法术吸血能让你在拼血时占不少优势,固定魔抗可以让你多兰戒出门,而固定血的精华可以让你有更多的血来应付一次高爆发的Gank。
[url=.cn/images/html/viewpic_pcgames.htm?&channel=4826][/url] 出装列表  出门装:鞋+药
  第一次回家:1-3个多兰之戒
  升级[url=][/url]或先出吸血左轮 技能顺序
  的技能顺序非常简单
  基本上来说,有大点大。
  除了大招之外,你应该优先点满Q,这是璐璐主要的伤害和控制技能。在9级的时候,你能用一个Q收完远程小兵。
  接着你应该升满E,提供了你更多的伤害,也能让你更好地拼血。
  最后才升满奇思妙想,不过你至少该在4级前点上1级,它提供了你不错的移动速度来追击,或是从对手的追击中逃生。
  在最后一章节里,我想谈谈她的细节玩法。你会想要尽量发挥她技能的作用。璐璐是个非常有趣的英雄,能和任何英雄搭配。尤其是大头的炮台,嘉文的军旗,的盒子和的小鬼这类有召唤生物的英雄,能让你在远处就用皮克斯的协助和闪光长***骚扰对手。
  璐璐应该尽量用普攻骚扰对手。
  对线阶段的时候,对着对手用皮克斯的协助,接着用闪光长***制造伤害非常不错。但对手可能会在你技能真空期时对你反打一波更高的伤害。所以你应该对着小兵用皮克斯的协助,并躲在后面用闪光长***磨血。
  当使用奇思妙想的时候,你应该在gnak的时候给你自己或是队友用,只有当对手准备和你站着打时才用奇思妙想变相对手。奇思妙想的减速效果不错,但它没有伤害。为有控制的队友加速要比减速对手来的更有价值。
  皮克斯的协助是个非常重要的技能来掌握,你需要在合适的时间拯救队友,延长你闪光之***的射程能扭转比赛局面。
  狂野生长也是如此,恰到好处的狂野生长能救下队友,造
  如果对手有不错的魔法爆发,比如打野+爆发型中发,那就在做远古意志前出个负极斗篷。
  升级远古意志
  如果没有被针对,帽子
  如果对手大多是近战英雄:
  你可以提早出凯奇的幸运手,如果你在早期杀死过对手并打算做冥火的话,冥火对付坦克型的DPS非常有用。
  玩的和dandinh一样爷们!
  出装的话,我有几种不同的路线。要么是2多兰之后速出帽子,或是把自己弄的超级肉的全能型法师。
  我个人喜欢鞋3药出门。
  鞋子提供了额外的移动速度,这就能让她在普攻和拼血之后快速地钻回阴影之中来避免被对手gank或是磨血。3瓶药提供了她对线期所需的续航能力,能让她坚持到第一次回家为止。
  第一次回家我会买1-2个多兰之戒。多兰之戒提供了我不错的AP和生命,能保护我不会被Gank爆发致死。法力回复也能让我更随意地施法。
  我接下来会购买术士之靴或是海克斯左轮**。如果我不太会受到伤害的话就显出术士之靴,能让我更好地骚扰对手。而如果我会和对手拼血的话,那就会出左轮**来增加续航力。
  第三次回家我会考虑升级远古意志或是出负极斗篷,后者可以为我升级成深渊之杖。如果我承受太多的魔法伤害的话,我会在升级远古意志前线出负极斗篷来减缓受到的伤害。然而,如果我可以免费骚扰对手的话,我会出远古意志并开始做**魔杖,而非负极斗篷。
  一旦我做完了深渊权证,我会出冰杖或者是帽子。冰杖提供了你不错的生存能力,如果在这个阶段你还是会死的话,那就先冰杖好了。冰杖同时还提供了不错的对抗近战半肉的能力,能让你很容易地风筝对手。而帽子是一件在远处把脆皮英雄碾碎的装备,你能更好地磨血,也能更好地保护你的前排。
  最后,和上文说的那样,如果你打算做冥火之拥的话,可以在任意的间隙里做一个凯奇的幸运手。冥火之拥对付那些血多的英雄有奇效,能对他们造成高额的输出。
  天赋的话也有两套配置。第一套是标准的21/0/9 天赋。3点放在攻击力上,能让你普攻伤害更高,无论是补刀还是拼血都有更好的收益。我用这套天赋的话会打的非常有侵略性,可以拿到一些人头。进攻天赋提供了你额外的AP和伤害,能让你用闪光之***很轻松地收掉一整波兵。
  第二套配置是9/0/21。同样,在进攻天赋里点出3点攻击力来补刀和骚扰。3点投资给冥想来获得法力回复,让你能更好地施法。如果我不需要输出很高的伤害的话,那就用这套天赋来获取更多的召唤师技能的使用机会。
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