求3改后dnf驱魔加点点,综合点。

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  首先是毛驱:结论党看图就好了
  第一层:
  &专业填装手&当炮弹类型切换时,-50%重新装填时间。
  不知道有什么用,需要填装好的情况下才能加快切换速度。就算需要切换弹药,那直接把当前弹药打出去再换不是也可以么?突然需要切换弹药的是什么情况呢?没搞懂。
  &基础射击训练&减少10%的口径低于139mm的主炮及副炮的装弹时间,+10%防空炮效率。
  毛驱的火炮装填速度基本都是5秒/发,10%就是0.5秒,提升不大,而且火炮卡着CD放的时候能有多少?
  &基本的生存能力&-15%的修复时间。
  驱逐舰的伤害控制小组CD是比较短的。而且驱逐舰靠的是隐身和速度。
  &态势感知&提示您的战舰被敌舰、敌机侦察到。
  虽然数据里有水面侦测范围什么的,但是有了这个会知道自己是否处在隐身状态,附近有没有别的驱逐舰。毛驱相比其他国家的驱逐舰更有明星范,浑身都散发着&我在这里呀,你来打我呀&的夺目光辉。
  &专业后置机***手&+10%飞机后置机***手武器的自卫效率。
  航母的天赋。
  第一层的&态势感知&相比其他天赋是最好的选择
  第二层
  &神射手&增加炮塔旋转速度。139毫米以下口径转速增加2.5度/秒,139以上增加0.7度/秒。
  这个加不加要综合起来看,一级船炮塔旋转180度要18.6秒,加天赋后四舍五入14.8秒,12.2度/秒;二级到四级船要22.5秒,加天赋后17.1秒,10.5度/秒;五级船要36秒,加天赋后24秒,7.5度/秒;六级到九级要18.6秒,加天赋后14.8秒,12.2度/秒;十级要9秒,加天赋后8秒,22.5度/秒。一级是巡洋舰对不起我错了,各位看官将就看吧。
  美日苏三系驱逐舰,美系炮塔转速最快,苏系其次,日系最慢。
  越到后期,这个天赋提升的效果越有限,前期的毛驱炮塔转速确实让人着急,但是毕竟技能点有限,这个就的仁者见仁了。
  &鱼雷专家&-10%鱼雷发射管的重新装填时间;-20%对鱼类轰炸机的维护时间。
  三系驱逐舰,毛驱射程最短。如果炮击算***战的话,毛驱的鱼雷就是捅刺刀了,需要用到鱼雷的时候基本就是你死我亡鱼死网破了。
  &消防员&-7%起火几率。
  还是靠隐蔽性和机动性吧。
  &敌人火力来袭警报&敌方远程火炮射击指示器。
  这个天赋真是好,炮弹来袭前有提示,使你有足够的时间进行机动。可惜技能点有限。只能靠自己观察了。
  &沉着冷静&战舰仍可在引擎或操舵装置严重受损的情况下航行并进行机动。
  伤害控制小组CD时候的保命天赋,驱逐舰的配件实在是太爱坏了,这也没有办法,谁让咱船小。万一引擎坏了,舵坏了。只能站那挨揍。方向不好,一头撞岛屿上,屋漏偏逢连夜雨,掉毛的凤凰不如鸡,虎落平阳被犬欺啊。
  第二层的&沉着冷静&相比其他天赋是最好的选择。
  第三层
  &鱼类加速&+5节鱼类航速,-20%鱼雷射程。
  毛驱的鱼雷可以放弃了,全部强化火炮。
  &高度警惕&-10%伤害控制小组准备时间。
  本身CD时间就短,效果不明显。
  &战场直觉&+25%对鱼雷的搜索范围。
  鱼雷这么多,到底是加战场直觉还是监察者呢?仁者见仁。
  &缠斗专家&+10%不同级别的战斗机的战斗表现差异。
  航母的天赋
  &监察者&+1消耗品,***在船上的所有消耗品。
  第三层天赋还是挺纠结的,&战场直觉&还是&监察者&?
  第四层
  &破坏专家&+3%主炮组或炸弹造成目标的起火几率。
  看脸的天赋,着火伤害还是挺高的。
  &进阶射击训练&+20%口径低于139mm主炮以及所有副炮的射程。+20%防空炮防御射程。
  开炮的时候还是越远越好,距离远,留给机动躲避的时间越多,不是么?
  &生存专家&+400每个战舰等级的血量。
  六级就增加了2400生命,血多底气足。心里不虚,自然手不抖腿部软啦。
  &飞机整备专家&+5%舰载机存活几率;-10%舰载机准备时间。
  航母的天赋
  &防空武器的手动射控&+100%对付特定目标且口径超过85mm的防空炮的性能。
  闻道有先后,术业有专攻。咱们还是不被敌机发现的好,是吧。争夺制空权这种事情还是交给队友吧,而且也不是局局都有飞机打。
  第四层天赋选择&进阶射击训练&和&生存专家&
  第五层
  &孤注一掷&当战舰的生命值低于10%,所有类型武器的重新装填时间-30%。
  最后的疯狂,但是我们有更好的选择。
  &次要武器的手动射控&-15%一到六级次要武器的炮弹最大偏差度。-60%七到十级次要武器的炮弹最大偏差度。
  驱逐舰有次要武器么?
  &防护大师&-50%配件无法运作的机率。
  挨揍的技能,配件坏几次船也就沉了。再说咱们伤控小组CD短,还有二级天赋呢。
  &隐藏专家&-10%被驱逐舰发现机率;-12%被巡洋舰发现机率;-14%被战列舰发现机率;-16%被航母发现机率。
  五级天赋也是仁者见仁,反正我是加了,一边开炮一边默念:看不见我,看不见我,看不见我&&。
  &制空权&+1战斗机,+1轰炸机。
  航母的天赋
  &多面手&-15%所有技能的准备时间。
  不知道火炮装弹算不算技能,一共也没几个技能,除了伤控小组都有数量限制,关键时刻用吧。什么?你总是在关键时刻里?
  第五层我点了&隐藏专家&
  所有技能加起来一共19点,
  各位大爷觉得怎么加好呢?只需一步,快速开始
纠结了很久还是给驱魔点了星辰魔战,剩下还有三套没处理
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目前新起的号有蓝拳黑武,剩下布重轻,要怎么点,很纠结呀。吐槽一下驱魔点完魔战之后一天闪一件,心疼死了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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蓝拳轻甲,打卢克除了小怪都很舒服
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黑武士轻巨吧
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黑武士轻巨吧
黑武蓝拳都推荐轻甲呀很纠结
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你有新的消息当前位置:>>>崩坏3每日驱魔改动 动态难度取消
崩坏3每日驱魔改动 动态难度取消
17:16:29 作者:sekko
来源:87G手游网 (0)
崩坏3每日驱魔改动啦,之前一直有小伙伴吐槽(biao)为什么强制开启动态难度,现在这个问题在新版本被解决了哦!具体是怎么改动呢?让我们来看看下面的详细公告吧!
崩坏3每日驱魔改动
樱色轮回玩法中的每日驱魔也将进行一定调整。
1、在1.8版本,重新设计了每日驱魔系统,届时将会发放全服的驱魔任务改版结算奖励(依照你当前的驱魔等级,等级越高,奖励越丰厚。同时旧版驱魔系统将会移除)
2、与旧版驱魔相比,新版驱魔系统做了以下调整
①调整了驱魔等级跨度,不再默认开启动态难度状态
②下调了每周玩家需要完成的驱魔数量。原本为每天3个驱魔任务,一周需要完成21个任务。将改为每次冒险地图重置时需要完成5个任务,一周将只需要完成15个任务(周一,周四,周六重置冒险地图)
③改版后,每周需要完成的任务数量下调并不会影响到每周能够获得的任务奖励总量(与旧版相比,同为满级时,任务奖励不会变少)
④旧版驱魔系统中,每周都会降低一次驱魔等级。新版驱魔系统中,改为一个月回调一次驱魔等级。
崩坏3每日驱魔的这次改动让许多的小伙伴压力小了很多,减少了肝度,降低了难度还不是美滋滋?最新游戏资讯,更多精彩游戏攻略,来87G专区寻找吧~
支持平台:
类型:动作格斗
语言:中文

参考资料

 

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