dotadota2护甲或伤害格挡能不能减技能伤害

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自己换算一下把,硬甲皮1.1G组,5硬甲皮=1护甲片
一组护甲片10块
你把你们FWQ的硬甲价格结合进去就行了,
大家还关注dota中护甲减为负和减为零伤害有没有区别?_百度知道为什么dota中的治疗技能大多带有伤害效果?
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有伤害的奶:暗牧奶、全能奶、死亡缠绕、神谕奶、尸王奶、术士奶、nec奶、骷髅王光环奶、凤凰大棒、驱使恶灵没伤害的奶:神灵奶、巫医奶、回光返照、军团奶、剑圣奶、骨弓奶、上帝之手、活体护甲、炼金大、巨魔牧师治疗术、大萨特邪恶光环综上所述,有伤害的奶不足半数~如果算上物品技能,还有没伤害的魔棒梅肯血精石和有伤害的骨灰~即便去掉几个光环、野怪技能、物品技能,也还达不到“大多”的比例~(?ω?)欢迎继续补充两类技能~
在回答为什么大多数奶带伤害之前,我们来看一下有奶而不带伤害的英雄。巫医,剑圣,哈斯卡。这几个哪个不是输出爆炸。瘟疫法要是奶没伤害就只能躲在旁边烫人戴泽奶没伤害之内给人家加加甲死骑奶没伤害就是纯近战平A,想自杀都点不到人。圣骑奶没伤害补兵能忍那个抬手?总结:奶有伤害用来弥补自身不足,增强游戏平衡性。
这个…我看看,我玩carry的时候,经常被戴泽喝全能抢人头…哈哈哈哈
谁说没***头就捅不死人。
治疗附带伤害也不是开始就有的,最早的Dota只是简单的改了一下原版技能的数值。后来随着作者对编辑器的理解加深,逐渐设计了不少新的技能。直至后来,将英雄重复的技能改成不同效果的技能(当年很多英雄都有“闪电链”这个技能)。然而不是所有的治疗技能都有伤害效果,根据不同英雄的定位。有的技能主要是伤害附带治疗,有的是主要治疗(部分附带伤害),有的是敌我差异化。对于同时具备伤害治疗效果的技能,在游戏中对于玩家是一个取舍。是否放弃这次治疗的机会对敌方造成伤害?还是留着给与己方提供续航支援?这也是为什么有的辅助英雄在关键时刻可以秀的飞起的原因。----你的技能可以救人,也可以杀人,决定权在你。治疗技能:(下划线代表有伤害)全能骑士-洗礼哈斯卡-活血术树精卫士-寄生种子凤凰-烈日炙烤主宰-治疗守卫娜迦海妖-海妖之歌(A杖)魅惑魔女-自然之助陈-上帝之手光之守卫-冲击波(A杖)神谕者-涤罪之焰噬魂鬼-吞噬不朽尸王-噬魂不朽尸王-血肉傀儡亚巴顿-迷雾缠绕影魔-魂之挽歌(A杖)克林克兹-死亡契约育母蜘蛛-织网祸乱之源-蚀脑巫医-巫毒回复术瘟疫法师-死亡脉冲术士-暗言术戴泽-暗影波寒冬飞龙-极寒之拥死亡先知-吸魂巫术死亡先知-驱使恶灵末日使者-焦土其他恢复技能:龙骑士-龙族血统祈求者-冰艾欧-闪电之链军团指挥官-勇气之霎帕吉-肢解冥魂大帝-吸血光环噬魂鬼-盛宴噬魂鬼-撕裂伤口噬魂鬼-吸收嗜血狂魔-血之狂暴育母蜘蛛-极度饥渴编织者-时光倒流恐怖利刃-灵魂隔断瘟疫法师-施虐之心帕格纳-生命吸取虚空假面-时间漫游
因为治疗技能不带伤害,那么只能增强其治疗量或者是减低其CD,这意味着治疗技能的保人效果会更加强大,意味着大哥位会更难被击杀,意味着一群奶妈+反手保一个无解大哥的膀胱荣耀。和鼓励击杀的游戏理念是不相符的。(想想奶棒有多imba,再想想加强了暗影波治疗能力的戴泽保大哥的能力有多恐怖。)
首先有伤害肯定比没伤害厉害。之所以有伤害就是因为没伤害的话,这个治疗技能就太弱了,出于平衡的考虑,就加了伤害上去。而且如果没伤害的话,治疗技能的数值应该更高,比如war3里dk的一坨大便满级可以治疗600。拿做和全能的加血来比较的话,你觉得哪个有意思?肯定是全能的更有意思啊,因为我可以用全能的技能去刷钱啊。。。比全场跟着别人屁股后面加血好多了。
我觉得是设计思想上的问题吧,我觉得DOTA一直是一个攻强守弱的游戏,只是在渐渐的把防守端加强,从推推绿杖的加入到最近版本披风的出现,都是一步步的加强一个阵容的防守能力。而题主所说的英雄技能的设计却没有什么大的变化。就设计时的眼光来看不带伤害的话技能就太弱了,所以要么带伤害,要么加强治疗效果。。。全能的洗礼,要是加强一倍治疗效果,7级全能奶720,能把大部分英雄直接奶满。暗牧的暗影波,加强一倍6秒CD,7目标回复280?人型治疗图腾。。。所以为了不把这些治疗技能变得那么厉害,只能通过增加伤害效果来让技能变得不那么鸡肋。至于前面几位答主说的无聊我倒没有觉得,胜利永远是第一位的,哪怕路人没人玩如小精灵,打比赛一样厉害。
假如奶妈技能有奶却没有伤害(戴泽,NEC,全能之类):1.全程只能跟着队友跑,否则跑来跑去给小兵加奶还是给对手加奶呢?2.本身就是辅助了,补经济更难了3.没经济导致没装备所以我觉得只能奶没伤害的奶妈,在dota里会非常无聊导致没人会玩。。。。
Dota一直追求的是一个五个人的游戏,而不是几个大爷跟几个小弟的游戏。举个栗子,War3中圣骑士是一个典型的辅助型英雄,在面对非UD种族的情况下,只有加血、无敌、护甲光环、大招复活,这种属于一个纯粹辅助的英雄。在War3的环境中是可行的,一个种族肯定会有法师类型、物理类型、辅助配合的各种英雄搭配,War3也是以种族为基础进行平衡的。但是如果放在单英雄操作的5V5环境中,会大大的降低操作辅助英雄的玩家的主动性与游戏感。Dota的加血技能带伤害效果可以保证,技能脱离纯粹辅助的作用,而可以更加立体化的在游戏中让玩家发挥作用。我们任何一个人都是在享受Dota这个游戏,而不是陪着谁去玩Dota(如果你在带妹就当我没说?(?_?)?)。如果没有辅助英雄Dota的话会丧失很多的配合乐趣跟层次搭配感,那增加辅助英雄技能的使用乐趣,比如拥有伤害配合,会大大的提高辅助英雄使用玩家的乐趣跟作用(这也应该跟Dota的制作者有很大关系,相信这点会有其他更优秀的答主来进行补充)。当你使用治疗英雄来打出伤害打出配合,这方面的乐趣是不是很难在大哥位的状态下找到的呢?GL HF
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请教DOTA正护甲减伤以及负护甲加成详细数据!
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[size=&2&]如题,请教中正护甲减伤百分比,负护甲加成百分比,以及受各种类型的伤害(普通、神圣、英雄伤害等)的[size=&3&]详细数据[size=&2&],请勿复制给我类似于如下的***,谢谢各位大神~[size=&2&]护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)&&被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)&&例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:&&100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21&&负护甲情况:&&增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1&&游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%&&
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估计再回来看这帖就悲剧地沉了~
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&&引用自 ClearW 于
14:35 发动的第2回合:& &估计再回来看这帖就悲剧地沉了~&a id=&QuoteEnd&&&/a&&a id=&QuoteEnd&&&/a&
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估计再回来看这帖就悲剧地沉了~&A id=QuoteEnd&
&/A&不是技术帝
出门前帮顶啊~
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引用自 eleven728 于
14:38 发动的第4回合:
&/A&不是技术帝
出门前帮顶啊~&A id=QuoteEnd&&/A&谢谢~ 潜水多年第一帖,沙花就这样被你收走了==!
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&/A&谢谢~ 潜水多年第一帖,沙花就这样被你收走了==!&A id=QuoteEnd&&/A&
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吃在嘴里的,端着碗里的,夹着盘里的,还要望着锅里的~!
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& &占位坐等技术帝。。。
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LZ其实你该多靠自己 去找哦
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引用自 相信每一个期待 于
14:47 发动的第8回合:
其实你该多靠自己 去找哦 &A id=QuoteEnd&&/A&哎,就因为找了很久都没找到所以才求助啊,2年前有问题基本去DCN翻技术帖,现在……哎~
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要这些东西有何用?& && && & 又不是打RPG,还需要1000+的护甲& && &&&又不是打TD,还需要管什么穿刺打无甲,攻城打加强甲& &再说这些东西还是对战里面比较有用吧,打dota只要知道护甲越高越好就行了呗
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14:35 发动的第2回合:& &估计再回来看这帖就悲剧地沉了~&a id=&QuoteEnd&&&/a&&a id=&QuoteEnd&&&/a&
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根据这个公式我用EXCEL计算得出以下结果,不知正确与否,请技术帝指正!
&TABLE style=&WIDTH: 286 BORDER-COLLAPSE: collapse& cellSpacing=0 cellPadding=0 width=381 border=0&
&COLGROUP&
&COL style=&WIDTH: 54 mso-width-source: mso-width-alt: 2304& width=72&
&COL style=&WIDTH: 140 mso-width-source: mso-width-alt: 5984& width=187&
&COL style=&WIDTH: 92 mso-width-source: mso-width-alt: 3904& width=122&
&TR style=&HEIGHT: 13.5pt& height=18&
&TD class=xl67 style=&BORDER-RIGHT: #ece9d8; BORDER-TOP: #ece9d8; BORDER-LEFT: #ece9d8; WIDTH: 54 BORDER-BOTTOM: #ece9d8; HEIGHT: 13.5 BACKGROUND-COLOR: transparent& width=72 height=18&护甲值&/TD&
&TD class=xl67 style=&BORDER-RIGHT: #ece9d8; BORDER-TOP: #ece9d8; BORDER-LEFT: #ece9d8; WIDTH: 140 BORDER-BOTTOM: #ece9d8; BACKGROUND-COLOR: transparent& width=187&负护甲伤害加成&/TD&
&TD class=xl68 style=&BORDER-RIGHT: #ece9d8; BORDER-TOP: #ece9d8; BORDER-LEFT: #ece9d8; WIDTH: 92 BORDER-BOTTOM: #ece9d8; BACKGROUND-COLOR: transparent& width=122&正护甲伤害减免&/TD&&/TR&
&TR style=&HEIGHT: 13.5pt& height=18&
&TD class=xl65 style=&BORDER-RIGHT: #ece9d8; BORDER-TOP: #ece9d8; BORDER-LEFT: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: #ece9d8; HEIGHT: 13.5 BACKGROUND-COLOR: transparent& height=18&1&/TD&
&TD class=xl66 style=&BORDER-RIGHT: #ece9d8; BORDER-TOP: #ece9d8; BORDER-LEFT: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: #ece9d8; BACKGROUND-COLOR: transparent&&6.00%&/TD&
&TD class=xl66 style=&BORDER-RIGHT: #ece9d8; BORDER-TOP: #ece9d8; BORDER-LEFT: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: #ece9d8; BACKGROUND-COLOR: transparent&&5.66%&/TD&&/TR&
&TR style=&HEIGHT: 13.5pt& height=18&
&TD class=xl65 style=&BORDER-RIGHT: #ece9d8; BORDER-TOP: #ece9d8; BORDER-LEFT: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: #ece9d8; HEIGHT: 13.5 BACKGROUND-COLOR: transparent& height=18&2&/TD&
&TD class=xl66 style=&BORDER-RIGHT: #ece9d8; BORDER-TOP: #ece9d8; BORDER-LEFT: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: #ece9d8; BACKGROUND-COLOR: transparent&&11.64%&/TD&
&TD class=xl66 style=&BORDER-RIGHT: #ece9d8; BORDER-TOP: #ece9d8; BORDER-LEFT: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: #ece9d8; BACKGROUND-COLOR: transparent&&10.71%&/TD&&/TR&
&TR style=&HEIGHT: 13.5pt& height=18&
&TD class=xl65 style=&BORDER-RIGHT: #ece9d8; BORDER-TOP: #ece9d8; BORDER-LEFT: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: #ece9d8; HEIGHT: 13.5 BACKGROUND-COLOR: transparent& height=18&3&/TD&
&TD class=xl66 style=&BORDER-RIGHT: #ece9d8; BORDER-TOP: #ece9d8; BORDER-LEFT: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: #ece9d8; BACKGROUND-COLOR: transparent&&16.94%&/TD&
&TD class=xl66 style=&BORDER-RIGHT: #ece9d8; BORDER-TOP: #ece9d8; BORDER-LEFT: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: #ece9d8; BACKGROUND-COLOR: transparent&&15.25%&/TD&&/TR&
&TR style=&HEIGHT: 13.5pt& height=18&
&TD class=xl65 style=&BORDER-RIGHT: #ece9d8; BORDER-TOP: #ece9d8; BORDER-LEFT: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: #ece9d8; HEIGHT: 13.5 BACKGROUND-COLOR: transparent& height=18&4&/TD&
&TD class=xl66 style=&BORDER-RIGHT: #ece9d8; BORDER-TOP: #ece9d8; BORDER-LEFT: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: #ece9d8; BACKGROUND-COLOR: transparent&&21.93%&/TD&
&TD class=xl66 style=&BORDER-RIGHT: #ece9d8; BORDER-TOP: #ece9d8; BORDER-LEFT: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: #ece9d8; BACKGROUND-COLOR: transparent&&19.35%&/TD&&/TR&
&TR style=&HEIGHT: 13.5pt& height=18&
&TD class=xl65 style=&BORDER-RIGHT: #ece9d8; BORDER-TOP: #ece9d8; BORDER-LEFT: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: #ece9d8; HEIGHT: 13.5 BACKGROUND-COLOR: transparent& height=18&5&/TD&
&TD class=xl66 style=&BORDER-RIGHT: #ece9d8; BORDER-TOP: #ece9d8; BORDER-LEFT: #ece9d8; BORDER-BOTTOM: #ece9d8; BACKGROUND-C
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引用自 neverSF 于
14:59 发动的第10回合:
要这些东西有何用?
& && && & 又不是打RPG,还需要1000+的护甲
& && &&&又不是打TD,还需要管什么穿刺打无甲,攻城打加强甲
& &再说这些东西还是对战里面比较有用吧,打dota只要知道护甲越高越好就行了呗&A id=QuoteEnd&&/A&关于这个问题,谁都知道护甲越高越好,但实战中你总会面临选择吧?先撑血还是先撑护甲?你怎么样在游戏中让自己在作肉的时候更耐揍,在DPS时更站的住,在对线期在敌人点你的时候受更少的伤害?这都是很现实的问题,不是吗?
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这个其实LZ自己搜下比较方便。算了,我帮你简单综述下吧。由于你的用词有些模糊,所以很难判定你对机理的理解到达什么程度。下面的是摘录自PD里面关于dota游戏机理的介绍。第一,关于护甲值减免。你已经知道有公式了,所以可以自己算。护甲值的伤害递减取于如下公式:
护甲值为正数时,设护甲值为k
&ul&&li&伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)
10点护甲:
( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%
20点护甲:
( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%&/li&&/ul&
护甲值为负数时,设护甲值为k
&ul&&li&伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)
-5点护甲:
1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%
-10点护甲:
1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%&/li&&/ul&
不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。
&font color=&#ff9000&&
&/font&第二,关于护甲类型减免。护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在一场游戏中对于每个单位来&&
说都是固定不变的(一个英雄总是有着英雄甲)。在DotA中用到的护甲类型有如下几个:英雄、无甲、轻型&&
、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定了伤害最终衰减的数量。哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找&&到。第三,关于神圣伤害等各种伤害的理解。已经说了很久了,dota中所谓的神圣伤害,就是英雄攻击 魔法伤害。其中英雄护甲对于英雄攻击产生100%的伤害效果(即不受护甲类型减免)由于魔法伤害无视护甲值减免,所以神圣伤害成为了无视魔抗(即无视护甲类型减免),无视护甲值的伤害。同理,在伤害类型中,我们不仅找不到神圣伤害,同样也没有英雄伤害。伤害类型只有:普通(物理)伤害&&法术伤害(包括了很多其他的类型)&&加强(物理)伤害&&终极伤害(又称通用伤害) 共4大类。其中,普通伤害,受到护甲值减免,可以伤害魔免,不能伤害虚无。加强伤害,是普通伤害的升级版,不受护甲值减免,其他与普通伤害相同。魔法伤害,不受护甲值减免,可以伤害虚无,不能伤害魔免。通用伤害,无视护甲值减免,可以同时伤害魔免和虚无。你说的神圣伤害,已经指出是英雄攻击 魔法伤害英雄伤害,我估摸着你想表达的意思是英雄攻击 普通伤害。也就是英雄平A的物理攻击伤害吧。ps:DCN不在了,没事可以去PD逛。当然,SG这边的藏龙卧虎也不简单啊。
最爱选手Icefrog
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晕死,写完了,发现LZ只是要一个具体的伤害值表格。我做无用功了。
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引用自 gringoire 于
17:17 发动的第15回合:
这个其实LZ自己搜下比较方便。算了,我帮你简单综述下吧。由于你的用词有些模糊,所以很难判定你对机理的理解到达什么程度。下面的是摘录自PD里面关于dota游戏机理的介绍。第一,关于护甲值减免。你已经知道有公式了,所以可以自己算。护甲值的伤害递减取于如下公式:护甲值为正数时,设护甲值为k
&LI&伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)举例:10点护甲:( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%20点护甲:( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%&/LI&&/UL&护甲值为负数时,设护甲值为k
&LI&伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)举例:-5点护甲:1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%-10点护甲:1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%&/LI&&/UL&不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。&font &&/font&第二,关于护甲类型减免。护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在一场游戏中对于每个单位来 说都是固定不变的(一个英雄总是有着英雄甲)。在DotA中用到的护甲类型有如下几个:英雄、无甲、轻型 、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定了伤害最终衰减的数量。哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找 到。第三,关于神圣伤害等各种伤害的理解。已经说了很久了,dota中所谓的神圣伤害,就是英雄攻击 魔法伤害。其中英雄护甲对于英雄攻击产生100%的伤害效果(即不受护甲类型减免)由于魔法伤害无视护甲值减免,所以神圣伤害成为了无视魔抗(即无视护甲类型减免),无视护甲值的伤害。同理,在伤害类型中,我们不仅找不到神圣伤害,同样也没有英雄伤害。伤害类型只有:普通(物理)伤害&&法术伤害(包括了很多其他的类型)&&加强(物理)伤害&&终极伤害(又称通用伤害) 共4大类。其中,普通伤害,受到护甲值减免,可以伤害魔免,不能伤害虚无。加强伤害,是普通伤害的升级版,不受护甲值减免,其他与普通伤害相同。魔法伤害,不受护甲值减免,可以伤害虚无,不能伤害魔免。通用伤害,无视护甲值减免,可以同时伤害魔免和虚无。你说的神圣伤害,已经指出是英雄攻击 魔法伤害英雄伤害,我估摸着你想表达的意思是英雄攻击 普通伤害。也就是英雄平A的物理攻击伤害吧。ps:DCN不在了,没事可以去PD逛。当然,SG这边的藏龙卧虎也不简单啊。&A id=QuoteEnd&&/A&感谢指导,我基本明白了。另外,你这做的绝对不是无用功哈~ 非常感谢,辛苦啦!!~~
受折磨的灵魂
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哥布林工程师
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食人魔魔法师
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地精修补匠
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