为什么世上最难玩的小游戏好难玩

真的太难了!这十款游戏手残党千万别玩!
  日,著名3A大作《黑暗之魂3》终于迎来了正式发售的日子。熟悉本系列的玩家都知道,作为史上数得着的“超高难度作品”,《黑暗之魂》系列一直以其几乎变态的游戏性和各种细节著称。  借着这个东风,笔者今天就为大家盘点一下----十大高难度游戏。  10-《使命召唤4:现代战争》  难点:剧情和各种细节  事实上,关于《使命召唤》系列各个作品的难度,一直以来都没有一个特别明确的定论,有人选了《现代战争》,这是第四作,有人选了《战争世界》,这是第五部。  但是,重点不在于我们要如何选择,而在于这款游戏本身的难点在哪里。考虑到这一点,笔者最终在两者之间选择了《使命召唤4:现代战争》。  为什么我会做出这样的选择呢?因为使命召唤系列从诞生以来就不是只有一个难度阶层。  真正玩过这款经典的人都知道,铁杆玩家们最常用的打招呼方式是这么句话,今天你老兵了吗?  所谓老兵,就是使命召唤4的老兵难度,哪怕对水平最高的FPS类玩家来说,都是噩梦级的存在。  更何况,这种噩梦般的体验,并不代表“一个游戏”整体的结束,如果说《战争世界》里让人抓狂的是各种光速手雷,那么直到现在,“高空俱乐部”这个隐藏关卡剧情都是无数老玩家为之抓狂的部分之一。  在你没有完成这个隐藏剧情之前,请不要说难度太低。
  9-《生化尖兵》系列  难点:心理  常玩游戏的玩家们大概心中有数----业界有这么一条名言:世界上有一定难度的游戏。80%都出自卡普空。  说实话,笔者并不知道这句话是否夸张,但至少我可以肯定,《生化尖兵》的确是卡普空的游戏。  当你面对这样那样虐心的细节时,在把握游戏节奏的同时,你有必要先确保自己的心理防线不出现崩溃。  别说你不明白,这款游戏从诞生起就以其精妙的设计和虐心的细节搞定了众多玩家,后来这款游戏又出了重制版,结果仍然只有少数高阶玩家能够见到结局。  而那些侥幸见到真?结局的玩家们总结时,通常只有一句话:  多试几次吧,你总能发现点有用的细节的。
  8-《洛克人》系列  难点:零失误  没错,如果在你玩《洛克人》系列之前,有个玩家朋友告诉你,哥们,其实这款游戏也没什么的,只不过就是你不能失误而已。  仔细体会一下,玩这个游戏的基础是,你必须确保自己成为神操党。为什么呢?  因为本作的难度完全体现在它设置的细节上,诸如无数地刺的地板,冒着雷电的小球,会喷火的花,加上无比疯狂的BOSS,这一切的一切,使得玩家无论在什么时候面对,都不能不打起十二分精神,无论是打击还是闪避都必须尽力精准,不然,结局是可以想象的。  换言之,如果你从一开始就确定自己算是个手残,还是尽量不要碰《洛克人》了。  当然,如果你愿意花时间去苦练,也许会有惊喜,但也仅仅是惊喜而已。
  7-《忍者龙剑传2》【XBOX平台】  难点:细节繁多-要求复杂  有多少人意识到,某些之前跃跃欲试,热情饱满的玩家,在《忍者龙剑传2》登陆XBOX平台之后,这些玩家的热情仿佛遭遇了万年的寒冰一般,但凡能够去思考的过关方向什么的,全都成了浮云。  为什么呢?因为《忍者龙剑传2》这款游戏,很可能是史上设置最无语,对玩家的细节把握能力要求最高的游戏之一。  你要提防地刺,你要提防无数恶心的杂兵,你要防止被偷袭,你要时刻注意BOSS的狡猾程度,等等。  紧接着,在你确信自己能够完成这一切,并恰到好处的保住自己的小命时,你还得尽可能消灭更多的敌人,完成变态级的任务设置和评价。  本作的游戏细节是如此之多,关于各方面的要求是如此之复杂,除非你耐心惊人,否则请谨慎尝试。
  6-《黑暗之魂》系列  难点:敌人的AI  好的,既然我们是因为提到《黑暗之魂》才开启的这个盘点,那么本作又怎么能不上榜?  于是问题来了----《黑暗之魂》到底难在什么地方?这么说吧,我认为这部作品最吓人的地方在于对敌人的AI设定。  游戏的小怪就跟其他游戏里面的boss一样难,在这里自动存档已经不够用了,你必须养成时刻存档的好习惯。否则你可能会像一个普通的游戏菜鸟一样,时刻被各种细节折磨,时刻被具备各种不同“智慧类型”的敌人们虐杀。  什么?你说你最终通过了这一系列考验,并且成功搞定了这款作品?那么恭喜你,你的智慧、耐心和心理承受能力都上了一个台阶。  这也是为什么开发商会说----我们都不爽它的难度,但我们有很多玩家确实很喜欢它。  能用这句话来总结,恐怕也没谁了。
  5-《盟军敢死队》  难点:战略把握  某著名的欧美游戏开发商曾经这么说过----这个世界上有太多披着FPS外壳的二战背景游戏,但是对不起,《盟军敢死队》真的只有一个。  于是玩家们的想法来了----《盟军敢死队》为什么很难?  这种所谓难度,不像《忍者龙剑传》搞定了关卡还有这么多要求,也不是《黑暗之魂》那样有着极高AI的敌人,那么是什么呢?  ***是----你要把握整个游戏的战略,在这种战略框架之内,你不能有任何疏漏,否则就有可能功亏一篑。  很负责任的告诉大家,《盟军敢死队》这样的游戏,真不是你只会玩***就能轻易征服的。  那么要想玩好怎么办呢?一步一存档吧,毕竟稳妥啊。
  4-《斑鸠》  难点:变化  曾经有这么句话能够非常直观的形容《斑鸠》的难度----作为一个射击游戏,《斑鸠》最令人头疼的地方,莫过于它始终处于不断变化的过程中。  好吧,从玩家的角度来说,这句话可能不是太好理解,我们可以换个角度来看。  在《斑鸠》里,你一定会挂,这是个地狱般的游戏,玩家有不断切换战机的颜色来躲避伤害和伤害敌人。无论任何时间点你都必须做好准备接受死亡的审判。  我们总是说一款有难度的好游戏,其根源在于让所有人都发疯,然后重新尝试。在这一点上,《斑鸠》显然走在了前面----它从诞生的那天起就因为其超高难度让玩家们抓狂了。  还记得我们为什么玩《超级马里奥》(猫版)总是害怕自己会死吗?没错,就是这种概念,这种被难度支配的恐惧。
  3-《鬼泣3》  难点:游戏模式  熟悉《鬼泣》系列的人都知道,《鬼泣3》的诞生,很大程度上是基于“玩家觉得前两部作品难度实在太低了。”  于是,在《鬼泣3》诞生之初,开发商将《鬼泣》原本的困难模式幻化了一下,变成了《鬼泣3》的普通模式----于是问题来了,乍看之下,这只是一个简单的流程变化,无形之中却把游戏的难度生生增加了一倍。  如此在游戏模式的“飞跃式难度进步”,除了《鬼泣3》之外还有谁呢?
  2-《魔界村》  难点:关卡  好的,我们这里盘点的是,十大高难度游戏。不过笔者需要发自内心的说一句:如果有个盘点叫做“史上最难的十大游戏”,那么《魔界村》这个FC平台的“难度巨作”绝对会有一席之地。  也许大家玩过各种各样很难的游戏,但是《魔界村》这个游戏,几乎云集了你想知道的所有关于难度的要素。  甚至可以说,这是我们通常能够想到的所有难度的完美融合----超级血薄的主角,爆发般强悍的敌人,高到抓狂的出怪频率,极高的怪物AI,毫无躲避规律。不能有任何停歇和考虑的时间,永远令人无语的龙卷风和各种戳刺……  怎么样,大伙儿还能好好玩游戏吗?
  1-《战神3》  难点:全方位  同样是有难度,比起一些作品的难度只是体现在局部来说,《战神3》的难度却是全方位的。  换句话说,如果你想享受游戏的快感,那么请选择简单模式,你会发现敌人只是有点狡猾而已,还勉强能够应付。  可是,如果玩家们打算考校自己的真实游戏水平,那么不要挣扎了,神级难度才是你永远的追求。  到了那里,你会发现原本像小鸡一样的敌人突然变成了老鹰,原本的阳光变成了阴霾,噩梦随时笼罩着你,一切游戏的元素,都仿佛被地狱重新量化过了。  无所不在的挑战和攻击,正是游戏抓住玩家的根本所在。
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我一区黄金段位,定位出来是黄金3,之后到现在掉到黄金5,上了4又掉了5,我主打上单打野,实在没位置了就辅助,我让出2个C位,因为我的确对这2个位置没什么信心,我的技术我觉得感觉还好,对线首先不会崩,支援意识好,线上操作JJ的一秒五刀啊,大腰子的E闪现,大虫子QWR,VI的QAEARAEA一套秒人更是熟练,有时候我觉得很无奈,明明我线上是优势,结果还是输了,队友菜,不听话,该上犹豫,不该上很果断,团战打肉,有奶妈不带点燃不先杀,有一盘对面掉了ADC,对面4V5赢了我们,我是辅助,布隆,对面辅助奶妈,我方队友一直不杀奶妈,反而一直追着皇子打,奶妈不断奶,真心累。。
游戏是5个人的!!!
你没想过你自己的问题????全是队友的锅???你线上只是有优势而已,黄金3掉到黄金5.。。。。全部是队友坑你的?有时候你眼里只有队友的问题,却忘了自己的问题,上单JJ和大虫子真的C的话,真是1打5.
引用2楼 @ 发表的:
你没想过你自己的问题????全是队友的锅???你线上只是有优势而已,黄金3掉到黄金5.。。。。全部是队友坑你的?有时候你眼里只有队友的问题,却忘了自己的问题,上单JJ和大虫子真的C的话,真是1打5.
LOL这游戏本身就看哪边艾斯比多,
刚刚开始买了个新号和同事玩,定位赛7-3,躺输3把,6把MVP。
定位到白银1,然后6连胜晋级赛:√√XXX,躺输3把。2把MVP,各种脑残不给位置。
连续很3次晋级赛失败。
后面直接屏蔽队友聊天,晋级黄金5。
拿剑姬,AKL无脑上分一波12连胜跳级黄金3。
只会黄金3-黄金1也是一路与艾斯比。
花了我1个月才白金5,白金5-白金1 ,那种故意送的人特别特别多,他就是看不惯你表现好,装B大神各种说你线上优势是靠他。(我玩个上单,打野不来,中单也不来,辅助就更不用说了,各种坑到吐血,反正就是他自己牛B,别人都艾斯比。)
之后又花了一个月才到钻5,后面就很少玩了,现在偶尔和同事玩玩。
引用3楼 @ 发表的:
LOL这游戏本身就看哪边艾斯比多,
刚刚开始买了个新号和同事玩,定位赛7-3,躺输3把,6把MVP。
定位到白银1,然后6连胜晋级赛:√√XXX,躺输3把。2把MVP,各种脑残不给位置。
连续很3次晋级赛失败。
后面直接屏蔽队友聊天,晋级黄金5。
拿剑姬,AKL无脑上分一波12连胜跳级黄金3。
只会黄金3-黄金1也是一路与艾斯比。
花了我1个月才白金5,白金5-白金1 ,那种故意送的人特别特别多,他就是看不惯你表现好,装B大神各种说你线上优势是靠他。(我玩个上单,打野不来,中单也不来,辅助就更不用说了,各种坑到吐血,反正就是他自己牛B,别人都艾斯比。)
之后又花了一个月才到钻5,后面就很少玩了,现在偶尔和同事玩玩。
那你是不是上分了?楼主掉分?有实力是不是队友坑也能上分?
引用4楼 @ 发表的:
那你是不是上分了?楼主掉分?有实力是不是队友坑也能上分?
我上分是因为我本来就是钻石段位,队友艾斯比怎么带?只能期望下局少点。
队友SB.... 这个论调,从当初打真三开始,到现在已经用了10年了
玩这种5V5的moba游戏,最简单的就是说队友SB....
一个最简单的数学题:如果你自己不是SB,那么,一局游戏内,己方出现的SB的概率是4/9,对方出现SB的概率是5/9
也就是说,你一直都处于一个收益阶段
这个收益具体的表现就是,由于你一直在做一件胜率超过50%的事情,那么你的段位会一直提高;直到达到一个“队友SB的概率是5/10,对手SB的概率是5/10”的状态,那个段位就是你的真实实力...以前玩war3的时候,都嘲笑当时的MOBA玩家,说MOBA游戏为什么火,那是因为可以说队友SB啊....&当然,以前war3玩家也是五十步笑百步,那时候他们的借口是:UD是男人的浪漫,兽族没操作,人族没技术...&
引用6楼 @ 发表的:
队友SB.... 这个论调,从当初打真三开始,到现在已经用了10年了
玩这种5V5的moba游戏,最简单的就是说队友SB....
一个最简单的数学题:如果你自己不是SB,那么,一局游戏内,己方出现的SB的概率是4/9,对方出现SB的概率是5/9
也就是说,你一直都处于一个收益阶段
这个收益具体的表现就是,由于你一直在做一件胜率超过50%的事情,那么你的段位会一直提高;直到达到一个“队友SB的概率是5/10,对手SB的概率是5/10”的状态,那个段位就是你的真实实力...
以前玩war3的时候,都嘲笑当时的MOBA玩家,说MOBA游戏为什么火,那是因为可以说队友SB啊....&当然,以前war3玩家也是五十步笑百步,那时候他们的借口是:UD是男人的浪漫,兽族没操作,人族没技术...&
对啊
不知道他们在抱怨什么,有队友才好玩啊
不然怎么不去星际。。。
引用8楼 @ 发表的:
他们都忘了福利局。躺赢局。掉线局。这些么?
那时候都在开心,谁有心思来发帖...
引用5楼 @ 发表的:
我上分是因为我本来就是钻石段位,队友艾斯比怎么带?只能期望下局少点。
那上分的真正原因是因为看队友S B不S B还是看自己实力如何????你这不是跟你的观点矛盾了? 有实力的还是能上分,不管队友S B不S B。
引用8楼 @ 发表的:
他们都忘了福利局。躺赢局。掉线局。这些么?
所以现在我玩的很随意了
能赢就赢 不能打就点了...
引用6楼 @ 发表的:
队友SB.... 这个论调,从当初打真三开始,到现在已经用了10年了
玩这种5V5的moba游戏,最简单的就是说队友SB....
一个最简单的数学题:如果你自己不是SB,那么,一局游戏内,己方出现的SB的概率是4/9,对方出现SB的概率是5/9
也就是说,你一直都处于一个收益阶段
这个收益具体的表现就是,由于你一直在做一件胜率超过50%的事情,那么你的段位会一直提高;直到达到一个“队友SB的概率是5/10,对手SB的概率是5/10”的状态,那个段位就是你的真实实力...
以前玩war3的时候,都嘲笑当时的MOBA玩家,说MOBA游戏为什么火,那是因为可以说队友SB啊....&当然,以前war3玩家也是五十步笑百步,那时候他们的借口是:UD是男人的浪漫,兽族没操作,人族没技术...&
你也瞎扯蛋,这游戏排位的匹配原则就是,要让两边的胜率几率达到50%。
什么意思,假如10个人,只有两个正常人,剩下8个数据都惨不忍睹,按拳头说法,“为防止新手被虐,那么这两个正常人肯定会一边一个。”
这就是为什么说,辅助好上分,辅助除了插眼,其他一些隐藏数据惨不忍睹,所以一般会匹配到一些给力的大腿,假如辅助自己不脑残,那些上分就指日可待了。
总结,匹配的机制并不是随机的,拳头会努力让两边的玩家达到平衡,你假如不是SB,甚至是高手,那么你的队友是SB 的几率将远远大过对面。
我原来还怀疑我的猜测,这几天我有个朋友,只会玩女***和辅助盖伦,补兵是随缘,根本不敢走单人路,定级赛我和另一个朋友一起帮打的,定到白银3。
本以为他自己打排位,坑定是悲剧,但我们在旁边看,他打排位,两边的水平就和青铜水平差不多,甚至对面有局居然有两个十几胜率的白银,我都服了系统,这种水平都能找出来。
我们这个菜鸟朋友,在不浪,抱大腿的原则,居然能三连胜。
呵呵,看的旁边的两个人真是一愣一愣的。
至于为什么代练能上分,我估计拳头在每个段位的匹配原则里,每个人的实力都有一个上限值。比如每个人的实力在1----100分间浮动,拳头要保证的就是每边5个人的实力加起来,分数要差不多。
但是代练由于实力太强,可能有300分,系统由于上限关系,也只默认为100分,这样代练这边的实力就会强过对面,当然代练就可以上分。
所以要想上分,就是要CARYY ,拥有超出当前分段一个大段的实力,那么就好上分的,不然只能缘分上分。
但是我他妈的是普通玩家,哪里来的CARYY ,凭什么为了系统的平衡机制,要让两边胜率几率差不多,带那些SB赢。
说实话,这游戏保护新手很给力,但对于作为普通人的老玩家,真的很不公平。
引用12楼 @ 发表的:
你也瞎扯蛋,这游戏排位的匹配原则就是,要让两边的胜率几率达到50%。
什么意思,假如10个人,只有两个正常人,剩下8个数据都惨不忍睹,按拳头说法,“为防止新手被虐,那么这两个正常人肯定会一边一个。”
这就是为什么说,辅助好上分,辅助除了插眼,其他一些隐藏数据惨不忍睹,所以一般会匹配到一些给力的大腿,假如辅助自己不脑残,那些上分就指日可待了。
总结,匹配的机制并不是随机的,拳头会努力让两边的玩家达到平衡,你假如不是SB,甚至是高手,那么你的队友是SB 的几率将远远大过对面。
我原来还怀疑我的猜测,这几天我有个朋友,只会玩女***和辅助盖伦,补兵是随缘,根本不敢走单人路,定级赛我和另一个朋友一起帮打的,定到白银3。
本以为他自己打排位,坑定是悲剧,但我们在旁边看,他打排位,两边的水平就和青铜水平差不多,甚至对面有局居然有两个十几胜率的白银,我都服了系统,这种水平都能找出来。
我们这个菜鸟朋友,在不浪,抱大腿的原则,居然能三连胜。
呵呵,看的旁边的两个人真是一愣一愣的。
用8楼的话回答你
你在遇到躺输的局的时候很不忿
但是遇到那些福利局,掉线局,对手SB局的时候,你为什么不想想天理循环呢
给你个建议
戒几天不要玩游戏。等心态不爆炸了再玩,不要为了上分而玩游戏。
引用14楼 @ 发表的:
用8楼的话回答你
你在遇到躺输的局的时候很不忿
但是遇到那些福利局,掉线局,对手SB局的时候,你为什么不想想天理循环呢
玩LOL多了,早就过了不忿的阶段了,就好像有JR说的,都成调解专家了。喷来喷去,喷得自己都觉得自己坏了,唉,没办法,谁叫没游戏天赋呢,只好当娱乐玩家好了。
引用16楼 @ 发表的:
玩LOL多了,早就过了不忿的阶段了,就好像有JR说的,都成调解专家了。喷来喷去,喷得自己都觉得自己坏了,唉,没办法,谁叫没游戏天赋呢,只好当娱乐玩家好了。
其实LOL这个游戏环境算是不错了,除了有些人嘴巴臭之外
反正我从不和别人喷,只要队友吵起来,我就会把两个人都屏蔽了
只要有队友骂我,我基本也会屏蔽了,因为刚开始的人骂人都不会太难听的,最多就是一个SB,这个还在我的接受范围....&我不会让一个SB影响我心情的....&
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参考资料

 

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