上古卷轴4夜光版没有obmm obmm不会下载~好心人给...

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OBMM使用教程.
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游戏狂人, 积分 1870, 距离下一级还需 130 积分
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原作者(Wakakaka)出与TLF论坛.
& & 转TLF的.很多小白不知道TLF地址.或许知道但是他那里的图都挂了.最近发现有很多小白到来这个区也提问过OBMM的使用方法.在说3DM的上古区似乎没有OBMM使用教程.那么我就转一下教程吧.
OBMM图文详细教程
& && && && && && && && && && && && && &&&OBMM图文详细教程
什么是OBMM
OBMM是OBlivion Mod Manager的缩写,是当前通用的管理MOD的工具。其作者是神人Timeslip,为什么说他是神人呢?因为他是OBMM和FAKEHDR的作者,还是OBSE(OBlivion Script Extender)的作者之一。感兴趣的可以去他的个人主页逛逛()
OBMM下载地址
(需要.NET2.0,如果你的电脑上没有***.NET2.0也不要紧,***OBMM时会提示自动下载***的)
主要功能介绍
1. MOD冲突检测(Conflict Report)及载入顺序(loader order)
开启OBMM就会看到如下图所示的画面
请注意每个MOD名字左边有一个小方框,用鼠标按一下出现一个小勾就是使用这个MOD,再按一下将小勾去掉就是不使用这个MOD。
再请注意载入顺序那个菜单,在你不动它的情况下选择的是loader order,即载入顺序,一般情况下都是使用这个。注意左边有两个按钮,move up和move down,分别对应朝上移动和朝下移动,使用时先用鼠标选中一个mod,然后按这两个按钮之中的一个就能把选中的MOD超上或朝下移动一格。载入顺序是从上到下的,请看上图所示,oblivion.esm是第一个载入的,Unofficial Oblivion Patch.esp则是第二个载入的。这个载入顺序很重要,为什么呢?因为网上那么多的MOD都是不同的作者写的,其中难免会出现冲突的情形(冲突检测下面马上讲到)。出现冲突,即使用冲突检测出现红字时说明什么呢?
检测发现有两个MOD冲突并不代表它们不能在一起使用,只是说明两者有修改到相同的东西,这相同的部分后者会覆盖前者,这有可能会造成前面那个MOD无法正常发挥功能。
现在明白为什么载入顺序重要了吧。当两个MOD发生冲突时哪个在前载入,哪个在后载入就很重要了。MOD不能正常工作的时候自己试着调整一下吧,大部分问题这样就能解决了。
那么如何检测冲突呢?很简单,如上图所示,按右边那个Utilities按钮,然后选择Old conflict detector,即冲突检测。然后就会看到一个弹出窗口,如下图所示:
(下面我自己加入选项翻译)
Display very minor conflicts 显示非常轻微冲突
Display minor conflicts 显示轻微冲突
Display major conflicts 显示重大冲突
Include unparented esps 包括unparented esps
Ignore inactive unparented esps 忽略无效unparented esps
Include omods& &包括omods
Ignore inactive omods 忽略无效omods
请按上图所示设置选项(或者根据你自己的需要来选择)然后按那个Run按钮就能看到冲突检测报告了。红色是严重冲突,***是次要冲突,一般上看红色的就足够了,如下图所示。
2. 档案无效化(Archive Invalidation)
档案无效化,这个名字是不是很拗口?不过不要紧,完全没必要去管这个名字是什么意思,只需要知道这个功能是用来处理材质(texture),mesh等等的覆盖问题的。其原理是把游戏中原来的文件无效化,从而让游戏调用MOD中修改过的文件。
只要你***的MOD里面有自己的材质或者mesh,就是MOD里面包含dds文件或者nif文件时,就需要使用这个功能来进行处理。否则可能出现找不到材质或者mesh的情况,具体的症状是屏幕上出现个大大的感叹号。
使用档案无效化这个功能也很简单,如上面图2所示,按右边那个Utilities按钮然后选择Archive Invalidation。就会看到一个窗口弹出,如下图所示:
请按照上图所示设置选项(要一模一样),然后按Update按钮就开始处理了。处理完毕后会弹出一个小窗口报告你处理的结果,按OK就行了。
3. OMOD***
OMOD是OBMM发明的一种MOD的压缩文件格式,里面除了包含***所需的文件之外,还包含说明文件等等。具体使用方法是将下载的OMOD文件(后缀是omod)复制到&Oblivionobmmmods&下。然后开启OBMM就会在右边窗口看到刚才你复制过来的OMOD,如下图所示:
红色的是当前没有使用的OMOD,蓝色的则是当前使用中的OMOD。用鼠标选中一个OMOD,然后就可以用下面的Activate/Deactive按钮来激活或者禁用了(当你选择的是红色的OMOD时,显示的时Activate;当你选择蓝色的OMOD时显示的则是Deactivate)。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & FAQ
退出OBMM用别的方式进入游戏,设定的载入顺序会消失吗?
不会,OBMM的载入顺序记录在文件系统里,所以退出来用别的方式进入游戏完全没问题,比如用Oblivion Launcher,或者汉化补丁。
附录:神人Timeslip自己的澄清说明(听起来他对某些小白的无知有点恼火)
& && && && && && && && && &&&制作OMOD
点击下图的红圈
然后会出现下图
点击Add Archive按钮,查找并选择文件.在点击create omod按钮完成.
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LZ标一下原作者和出处吧,表示对他的尊重
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严重顶LZ,这个帖子我找了好久了,虽然凭着惊人的毅力以及第六感,外加网上搜集到得不完全教程已经装完mod,但我依然要顶你,因为我发现我装完mod后进入游戏是乱码,哭啊~~~~~~~~~~~~~~[em10] [em10] [em10]
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编辑好了.........一会在补上创建OMOD方法
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?案?效化目前都用BSA redirection [em01]
Oblivion.ini:
sArchiveList=..obmmBSARedirection.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
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回复 3# sunwenyu1018 的帖子
你们有什么对OBMM不了解的都说下下.我会一一补上教程.但是要说详细点噢.
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回复 5# foxbrian 的帖子
谢谢你的帮助...我很久没玩上古了.前几天才下载来回味的.
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补充一下:能发个obmm卸载mod的教程吗,突然发现用obse进入游戏却不会乱码了,很不明白。
LX的尽管骂我小白好了,或者其他什么冷言冷语都无所谓,我只知道LZ是个热心人
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资深玩家, 积分 16539, 距离下一级还需 1461 积分
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老大,你有得到Wakakaka的同意?????是就打著【分享】名?,??上是霸王??
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原帖由 wxroolp 于
9:51:00 发表
谢谢你的帮助...我很久没玩上古了.前几天才下载来回味的. 一知半解却反而问不出问题,惭愧ing
偶发一个偶滴mod列表,您帮偶看看排列对不对,哪些有问题,行不行啊?或者我的哪个mod已经是老版本了,我是按照教程外加一些其他人的参考组成的自己的mod。刚刚涉足这个领域,发现自己实在太渺小了,额……
ps:附件中是我的mod列表
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回复 9# Chiousf 的帖子
麻烦你去看看他发的这个贴啊.他上面写了欢迎转贴.但是发个信息通知下他和他说转到哪个论坛.我发论坛短信息他了.在说这个教程也没什么.人人都会用.我完全可以不用转他的我改下字面说法就变我的原创了.我比较懒而已.他应该不会有意见的.如果有意见我就马上改掉.变我的原创.
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回复 8# sunwenyu1018 的帖子
你有仔细看TLF内核汉化补丁的教程吗?必须用OBSE进入游戏要不然游戏会乱码.如果你进入游戏发现有异常现象那就代表你的OBMM没排好如果没有异常现象的话就是没问题.还有以后打那些身体高材质.物景高材质的东西一定要记得无效化.
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我个人觉得所谓教程的初衷就是为了能够让广大的像我这样的小白们能够更快更好的掌握方法,因此教程的推广是更为重要的,其版权倒是其次。我十分佩服该教程作者的洒脱,当然每个做教程的作者都是可敬的,因为他们我们这些小白才能更快得融入到游戏的快乐中去。在此向所有写教程以及转教程的大大们表示敬意[em01]
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原帖由 wxroolp 于
10:03:00 发表
你有仔细看TLF内核汉化补丁的教程吗?必须用OBSE进入游戏要不然游戏会乱码.如果你进入游戏发现有异常现象那就代表你的OBMM没排好如果没有异常现象的话就是没问题.还有以后打那些身体高材质.物景高材质的东西一定要记得...... 额……看来我是漏看了,不过却又让我误打误撞做对了,我觉得论坛的教程真的好多,很容易漏看掉,个人觉得应该把他们分成初学者教程,中级教程,以及高级教程,都参杂在一起像我这样的小白实在看得有时候一知半解啊,很容易出错滴说。
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呵呵.那你就祈祷吧.希望版主们某天闲空没事做了在去分化.
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资深玩家, 积分 16539, 距离下一级还需 1461 积分
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事??明你一?始??有?明??,作者跟出?[em15]
反正你??也?在我的名??,我看我又做了一件白?的事,又?不起故?的爹和娘了[em15]
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lz转帖也转错了,这个没记错应该是07年的图,无效化经改进效果最好的是第3个选项,不是第一个,望改正。另外水楼贴出的基础教程,最好认真看看。
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回复 17# azylf1 的帖子
呵呵.不好意思啊.这个图是我自己的.转贴那边的图都挂掉了.
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中级玩家, 积分 101, 距离下一级还需 149 积分
中级玩家, 积分 101, 距离下一级还需 149 积分
我依?? 居然全?
不????能玩就是了
希望不?有太大的??
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游戏狂人, 积分 1440, 距离下一级还需 560 积分
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顶到前面去 这个贴可以大大的方便新来的人 毕竟一来就知道去置顶贴里面找东东的人不多[em61]
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超级玩家, 积分 752, 距离下一级还需 248 积分
超级玩家, 积分 752, 距离下一级还需 248 积分
这个版权所有~~N年前看过现在又来了
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新手玩家, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
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还是没看懂,一头雾水
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初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
置顶LZ~~这个帖子找了好久好久~~谢谢了
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高级玩家, 积分 384, 距离下一级还需 216 积分
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LZ大大 你帮大忙了 谢了
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中级玩家, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
中级玩家, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
LZ,修改啊!!!现在材质无效化都用BSA redirection ,用一次,以后就忘记他,就算你装了新mod也忘记他吧, 你的方法会害死人的
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初级玩家, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
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谢谢提供。学习了。[em61]
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高级玩家, 积分 414, 距离下一级还需 186 积分
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原帖由 推倒 于
0:13:00 发表
LZ,修改啊!!!现在材质无效化都用BSA redirection ,用一次,以后就忘记他,就算你装了新mod也忘记他吧, 你的方法会害死人的
这位朋友我找了好久都没有你写的BSA redirection 这选项啊!你是用LZ介绍的OBMM吗?
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高级玩家, 积分 251, 距离下一级还需 349 积分
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有用[em24] [em24] [em24]
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游戏狂人, 积分 1209, 距离下一级还需 791 积分
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原帖由 lenwin 于
21:51:00 发表
[quote] 原帖由 推倒 于
0:13:00 发表
LZ,修改啊!!!现在材质无效化都用BSA redirection ,用一次,以后就忘记他,就算你装了新mod也忘记他吧, 你的方法会害死人的
这位朋友我找了...... [/quote]
LZ的截图里就有BSA redirection ……你没看到,是因为你的OBMM版本太久
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游戏亡灵, 积分 -9, 距离下一级还需 9 积分
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弱弱的问一句,我实在搞不大好懂喃
最近6个月内,在3DM论坛独家发布过破解补丁、MOD模组等达10个以上,或者有重要影响力的前述作品
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> 上古卷轴4内核汉化补丁 V1.2 中文版
上古卷轴4内核汉化补丁 V1.2 中文版 该汉化补丁兼容大部分mod
软件大小:13.9 MB
软件类型:国产软件
软件分类: /
软件语言:简体中文
软件授权:免费软件
更新时间: 11:25:10
支持系统:Vista/winXP/win7/win8
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该汉化补丁兼容大部分mod,包括人见人爱的DarNified UI, BT Mod,MMM等等,当然汉化补丁不可能让mod新增的文字自动变成中文。如果mod和汉化补丁修改了相同的内容,就会发生冲突。但不用担心,已经有两种完善的解决方法了:MOD汉化器 tecra\'s Mod-Translator 或者Wrye Bash(为了预防汉化补丁和其它mod的可能冲突,强烈建议将tes4-CHS-main.esp放在mod列表的最上面,然后用上面两种方法之一进行操作)。兼容obse,实际上v1.1就是基于obse的,兼容Vista,兼容OldOblivion。不过需要使用最新版。
使用说明:
1. 必要准备工作
1.1 游戏必须打过最新补丁v1.2.0416
1.2 如果有***3dm-tlf汉化补丁需要先卸载,将d3d9.dll移除或者重命名
1.3 之前有***内核汉化补丁v1.0需要将oblivion.exe还原为v1.2.0416原版
1.4 不可和免cd补丁一起使用(因为obse需要原版执行文件),请使用原版游戏镜像,或者最小镜像。
1.5 没有装资料片或者装了都没有影响,推荐下载“年度版”。
2. 必要***
2.1 将压缩包内”必要***“目录下所有的文件复制到“&游戏***目录&”下。
2.2 ***OBSE(已***的话可以跳过这步,不过建议下载***最新版本。为方便大家,压缩包内OBSE目录下有0.0016版)
简要说明:将obse压缩包内的几个exe和dll文件丢到和oblivion.exe同一个目录下就可以了。
2.3 激活tes4-CHS-main.esp(用游戏自带的OblivionLauncher,OBMM,或者Wyre Bash都可)
运行obse_loader.exe启动游戏(不要直接运行oblivion.exe)
更新内容:
&补完原版的卷轴,字条,笔记(至此原版全部的的卷轴,字条,笔记汉化完毕),包括:
VilverinJournal, TG05HrormirsNotes, TG04ElderScrollsHistory, MS38GlarthirsNotes04, MS38GlarthirsNotes03, MS38GlarthirsNotes02, MS38GlarthirsNotes01, MS22MaricNote, MS22HighFaneSketch, MS12DiaryCopy, MS02BenirusDeed, LostBoyCaverns006, LostBoyCaverns005, LostBoyCaverns004, LostBoyCaverns000, DarkAlvalSchedule, Dark11List.
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