柔道上衣选什么技能那个技能要加满

本帖只为了给新手一个详细的技能介绍,大大门可绕过,或者无视!漫骂的请闪,免伤自尊!
  这段时间看了很多网友的帖子,加点可谓是千奇百怪,在此我不评论谁对谁错,毕竟人家把加点发出来供新手参考也是一种勇气的表现,不过,在很多技能的加法上我还是有些说辞的!写望各位大大门看了之后表要漫天狂喷,毕竟口水也是资源啊!
  前些时候发了篇帖子《点面结合打造强势柔道》,大大门看过之后喷的人N多,我想说的是我发的加点是以刷图为主,而不是PK,各位大大门在看这个帖子的时候就不要在看半头就来喷我了!
  现在来说说几个争议很大的技能
  金刚碎:热门技能了。恐怖的杀招,要是偷师没级别限制,我估计是个格斗都会加满,PK加满是定论,我上次的帖子中提到要加满,可是我现在主要是刷图所以就没加满,各位大大就是一顿狂喷,哎!郁闷!此技能的争议是要不要出强制,我还是那个观点,不出强制。原因嘛:一是金刚一般都拿来做起手,连招就是金刚--上钩--撞--撞--抛投--撞--撞--上钩--在其他的技能。我也看过有人这么接的(出强制金刚的)滑行抓(抓到人后)--抛投--撞--撞--上钩--金刚--在其他技能。我现在还在练习所以在这就不深入分析了。原因二:新手门在不知道是否要加强制的时候可以先不加,自己跑到PK场去PK,毕竟每个人的习惯不一样,可能你就把金刚拿来做个起手,那么加强制也就没意义了,等你P过了之后,觉的加比不加好在加也不迟,毕竟没加强制以后可补加,反过来想不加强制那就要洗点了,不划算。
  折颈:有加1的,有加5的,有加13的,有加满的,其实加这技能的朋友,都是冲着其僵直时间和破霸体来的,不过又因为各自需要的僵直时间不同,所以加的就有区别了,加1的基本上都是偷师的,加5是为了出个强制在XXX后来一下接其他摔技,加13以上的就是为了其2.08秒的高僵直时间,这技能怎么说了,优点是能破霸体,且打中对手后有僵直时间。缺点视觉效果貌似很大但实际攻击范围小,做起手有一定难度,用在连招内的话,打中后不能接浮空技能(上钩)。本人现在是5出了强制,起手和连招都用过,不过起手的时候打到人的次数,哎!少啊!此技能新手门应该明白你是看上这个技能的什么方面才学的,要是就为了破个霸体加1把,要是为了僵直时间,13吧,要是做前置+5把。
  空绞锤:(大锤子)真实格斗流派中有这招的,不过用法不像DNF里面把人夹离地面罢了。这个技能很多朋友只加了5做了个前置。在此我想说的是:第一平民玩家满。第二不喜欢别人问候爹妈的满。这个技能的闪光点是什么,无晶体消耗,攻击力高,7秒CD时间。现在在PK场里面你用个晶体技能就会被人问候家人,郁闷的很,所以我选择了加满锤子,在说平民玩家,柔道本身就是个烧无色的职业,45和觉醒技能还不是用1个,当然有钱人可以无视我,综合上面原因我选择把锤子点满,满级锤子PK的时候只要接上了不死也掉层皮了。
  还有柔道的几个大技能,在这里我简单说下我的理解。先说彗星,这技能有多高点多高把,都说柔道能压制,多少和这技能有点关系,360度抓取范围,而且有意思的是在抓取的过程中抓取的次数不是一次,对同一目标,第一次MISS后还能转个圈在抓上,在PK场里面开了暴力的柔道用这技能,我赶说没几个赶和你对拼的,群P就更不用说了,柔道有了这技能从来都不怕群P,我组队战都是等这技能一好,上去一薅就是一大片,那个HI啊!
  而地狱和破天在PK场里面就不说了,我现在在PK场里面只要用这个就会被喷,哎!至于觉醒,一是用一次要5个晶体。二是用了怕被人刷喇叭骂。三是技能时间N长。有时间等这技能的CD我都P好几盘了。
  忘记说了还有2个技能,一个滑行一个暴力,现在基本上很多人都把这两个技能点满了,没点满的我也不说什么了,我想你的跑位应该很风骚把!暴力的作用是100%抓取命中和抓取过程霸体,至于20%伤害到还是其次的,那些不加满的朋友,我只想问15秒的命中和霸体意味着什么?还有滑行加满好象是增加 200%的滑行速度,不加满你用什么追人,柔道的摔技配合滑行控场能起到很好的压制效果!我现在体验着加满的快感,都有上瘾的感觉。开个暴力,挂上滑行,来个抛投抓,可能你还没明白过来,对手就已经在你面前了,尽情的虐他把!
  以上就是本人的浅见,各位大大门如果觉的满意,能看完的,本人不胜感激,不喜欢的朋友,可以ALT+F4关闭窗口,换个帖子,没必要张嘴就喷,要知道张嘴就喜欢喷的,苍蝇也必定垂青他!--。--~!
  湖三一53小暴风参上。
返回7K7K首页

参考资料

 

随机推荐