《古剑奇谭2》攻略:各主角星蕴加点方法分析
乐无异:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好
龙虎-风虎云龙:击飞影响AOE,伤害一般,后期好多怪免疫击飞,不加
皓月-新月连环:1点即可
存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长
风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点,没什么太大用看个人喜好
烈火-百炼:有作用,但是人为增加操作繁琐程度,个人觉得没什么必要
流金-XX流金:没啥大用
金玉-挥金如雨:推荐点满,打BOSS伤害很可观,但是AI不怎么会释放需要手动
裂云-拨云见日:后期主攻AOE技能,出手快伤害可观,点满,他出了之后就用不上流影剑了
金蝉-金蝉脱壳:没啥用
瘴毒-X云箭:没用,上毒不如用暗器
戮-戮战:推荐点满,还不错的被动
捷-捷战:点满吧,不过有的BOSS战意槽惨不忍睹
袖花-袖里藏花+无归-来而无往:配合使用伤害很高,但需要手动,费事不推荐 袖花能拉某些BOSS,有的时候挺有用,加的话1点
神攻-金刚力士出击:我感觉还挺有用的,BOSS有的时候都盯着打,满上
前期流影+新月连环,后期拨云见日+挥金如雨偶尔放个金刚力士,打BOSS的时候让他全力攻击。
下一页:闻人羽星蕴加点方法
闻人羽:核心技能星蕴图
注:玄武可以不点,防止AI用滚木
不屈:3点神技,老版盗贼诈死
邀战:AI不怎么用,可以手动控制拉下仇恨,推荐还是满了吧
千军-横扫千军:主攻技能,满上,AI也经常用
疾-疾战:AI常用,伤害不错有突进有特效,满上
筹谋-兵诈:其实挺好用,但是AI不用,过路1点
穿云+流星:过路1点,后期怪不吃击飞,吃了也影响AOE,AI也不咋用
万剑:满上,前面的点就为它,非常优秀的AOE,AI常用
分险:我是没感觉出AI用它,不加
玄武:2点或者3点,聊胜于无,闻人妹子有用的技能不多还是点了吧
净土-无量净图:得手动所以没用滚粗
全程AI托管全力进攻,偶尔切换嘲讽下
下一页:夏夷则星蕴加点方法
夏夷则:核心技能星蕴图
夏夷则技能释放方式相对特殊有趣,从他入队直到后期一直都主控他,输出+辅助还是很不错的
悬凝-悬凝剑:核心技能 ,满上或者2点看喜好,云龙击和流光斩都需要它
流光-流光斩:中后期核心技能,清小怪、放风筝都是个中好手,异常喜爱此技能
天舞-XX天舞:空中目标?别闹
天剑-天剑降魔:你让夏夷则近身砍怪?他比软妹子都脆,过路1点,另亲测此技能对流光斩和云龙击无加成效果
云龙-云龙击:神奇AOE,2点3点看喜好,伤害综合来讲一般,主要是放起来安全
碎玉-碎玉诀:需要冰冻,没啥大用
龙血-青龙血:加一点玩玩,不加也无碍
还魂-还魂引:满上或者1点都行,AI都是用药复活...
禁咒-咒禁封:基本用不上,过路1点
清心-两仪清心阵:安全起见满上,不加其实也无事
冰封-水生骨:主要水属性仙术,满
养命-先天养命阵:前期效果拔群后期杯水车薪,不过还是满了吧
固元-太极固元阵:部分BOSS乱跑,综合来讲没用
霜落-寒霜落:命中几率极低,过路1点
御妖:过路一点,爱玩家园抓宠的可以满上
前中期流光斩风筝+养命阵回复,怪扎堆或者BOSS就放天剑(云龙),火怪就没事放个水生骨,后期养命阵拉血线+清心阵解DEBUFF+云龙击输出BOSS,后期BOSS战习惯让他无所事事手动云龙击,丫实在是太脆了,还是躲后面保存革命火种扫地吧。
作战方式比较特殊可玩性较高,空技和法阵都能和队友配合,但是本作切换人物比较费劲,所以设计者的多个人物协同作战想法很好但是可操作性不强,后期队伍位置比较尴尬,希望星蕴上线可以增加远程单一目标攻击手段,大招和青龙是级高后才出现的,一开始看不到。
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注:山岩青和妍霜雪选择一个点,6个技能栏位不够
妍霜雪-朔雪冰天:伤害不错,冰冻效果几率也不低,如果你喜欢让XYZ上去近战那他俩可以配合一记
笑春风-春风化雨:满,这是整个古2的核心技能,释放速度还不慢,后期就靠这个顶着BOSS打,秒不了就能奶上
繁花变-移花接木:看起来挺美,但是距离略短,技能栏也不够用,sorry
花叶尘-摘叶飞花:必须点,AI还总用,无奈满上
木逢春-枯木逢春:强效回春,加上就有第一条,单体加血神技,满上
女罗缠-御藤诀:过路一点,嫌烦可以不点放弃复活
渡劫波-劫波渡尽:起来有无敌防止趟箭再跪,满上
山岩青-落石飞岩:类似卡尔的火球,伤害很高,怪不动能打出两端左右,顺着跑3-4段都有可能,满上
幻兽契:BOSS无效没大用,不加
清净土:施法时间太长,关键时刻等放出来人都凉透了,LZ反正不加
敛心神-宁心静意:单体净化,满上
宝剑吟-疾光剑影:伤害其实还可以,但距离太近还需要引导,综合来看负分技能
红莲火-流焰飞火:名字让我想起了夏娜,可惜是个单体小火球伤害也一般还需要吟唱好长时间,也是负分一只
还神引-幻法还神:没啥大用,但是个被动,后期点数多就满上吧
自风流-步风流云:防御神技还是个被动,必须满;另本作闪避貌似能闪仙术
前期入队因为点数少,就是枯木逢春单加然后普攻怪物,软妹子普攻伤害非常高DPS和她的红莲火差不多,但是普攻不追踪且第三下貌似是近身的?中后期就是BOSS打谁给谁上枯木,AOE的时候疯狂春风化雨,有DEBUFF就净化,抽空上去放个落石。后期BOSS战主要控制她。
古剑奇谭2中除了需要你购买优秀的装备来增强自己的能力,还可以通过星蕴加点来增加技能伤害。那么想知道古剑奇谭2星蕴加点方法,首先要了解古剑奇谭2人物属性。
一、乐无异张技能排列
战术设置是2攻,1手动,1恢复。 因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。
乐无异星蕴加点图:
主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。
被动技能为:戮战和捷战
然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。
必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战
再说属性点:因为作为连击型近战,51为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。
战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。
闻人的星蕴点,很有取舍性,同样闻人和无异作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。
这里对比下闻人和无异,为什么无异不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色
但攻击频率不同,技能连击率也不同。
第一,无异的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。
第二,闻人伤害远远高于无异,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。
第三,无异有更多的近战技能可以选择,闻人很少。
接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能
对应星蕴点属性的选择,我是气和攻击并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。
再说下我的取舍,我是没有选择最左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。
另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠。
战意,和小怪输出,作用都很大。
还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。
三、夷则人物属性分析
接下来是大家总所周知的废材夷则,说实话,在没进太华秘境之前,一直以为他是废材,打了太华秘境才知道他单体输出多么强大,他的攻击只有一套,但是伤害超高,打最后的BOSS温留,最多5下,足以秒杀(一次1W左右伤害)
夷则输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。
辅助技能:玄凝,天剑降魔,太极固元。
输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。
夷则是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要第一套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。
星蕴图,考虑的属性点,术第一,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8),固元 水生 玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为强效效果2太废材,直接不考虑
其实夷则只要是天剑保证不间断。其他的就是高频高输出就好。打小BOSS,主要输出基本靠他,侠义榜1W左右血的怪,一套玄凝-天剑-云龙,直接秒杀。
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