[pve] 7.0三系术士之我见
我是一个老术士 从70年代一路走过来 见证过术士这个职业的风风雨雨 特别喜欢打木桩研究手法
90年代中期因为家里的事情AFK
今年七月才回归
这一回归不要紧 发现术士真的大变样了 打了一个多月木桩 也有了自己的心得体会 大家看了如果有什么其他的意见
欢迎提出来 大家一起讨论讨论 我玩的是BL
经过我的发现
能够完全不受AOE影响的桩子
只有AG后面一个小房子里面的木桩
其他不管是城墙上还是双月殿的桩子都会受到AOE的影响再介绍下我的装备 现在装等710
因为是版本末期才回归 已经没人打团队本了 都在挂入侵 所以你懂的 套装职业SP全没有
不过这样也比较好契合110前期开荒 就是少了个神器说说感受吧1、之前打的最顺手的 就是毁灭SS的3燃烧献祭流 操作简单 字也跳的好看 当时我的恶魔跟痛苦怎么打都打不过这个流派 不过在八月中旬的在线更新中 燃烧对献祭的加成被大砍一刀 直接DPS就上不去了
我现在毁灭选择的是&&爆燃BIUBIUBIU流
伤害比之前的3燃烧献祭要高
但是本身爆燃的时间受急速影响 急速越高 时间越短 实际绝对没有5秒 只够我打两个NC或者一个NC一发烧鸡 这就很尴尬了 所以我现在基本不用毁灭天赋
只有在刷幻化的时候用一下导管暗灼流 据说以后练级的时候也是这个流派最效率。2、再来说说恶魔 我这个人喜欢看帖子 所以NGA里面大大小小的帖子我都看了个遍 普遍观点是现在恶魔是爸爸 然后我去试了一下内爆流 DPS真感人 某一天 我旁边有一个740的SS也在练木桩 他说他是之前毕业就AFK了 所以现在新天赋也不会打 我就要他试了一下内爆流 将近8W的秒伤 当时我就呆了 (什么鬼 为什么我用这个打法根本打不高) 然后看了下装备又研究了下帖子
现在版本恶魔SS高度贴合套装橙戒与职业SP 而我 一身基础装备的萌新SS自然不能跟毕业人士比
所以在试验了恶魔各种打法以后(大体为 恶魔箭平稳输出流
导管内爆流 无脑内爆流 放狗流) 找到了一套就我自己的装备来说最好的输出手法 第二层点内爆 第三层点末日之手 然后后面是协同与恶魔箭
看似有点不伦不类 但是的确效果最好 木桩伤害还过得去 在打BOSS的时候 总会有点小怪 内爆的伤害就会高很多 在5M或者随机团队里这套输出基本可以打第一或者第二 (发现现在猎人的输出真的是爆表)3、随着我的装备在5M里面凑了一波 感觉恶魔术士也陷入了瓶颈 BOSS的时候伤害还可以 但是木桩随着装等的提升一直就没有大的提升了 反倒是痛苦的伤害有点冒头的趋势。我一直很喜欢痛苦 特别是在开荒的时候 因为痛苦术士自身的生存能力比较好 会减小团队的治疗压力 mop时期开荒 我就是用的痛苦 团内伤害排第二 只比火法低
700装等的时候 我也是先开始的痛苦 无奈各种天赋各种搭配都是吃力不讨好 根本打不上去,昨天下随机团队的时候 发现队伍里面有一个术士的痛苦已经跟我的恶魔伤害差不多了 而且装等也是一样的 所以我照着他的天赋又撸了几发木桩 发现痛苦的伤害倒是提升蛮大的 估计从急速里面收益比较多吧 我现在痛苦的天赋就是传染导管流 打的时候发现传染跟无限腐蚀伤害打出来差不多 感觉是我手法原因 帖子里面一般要5连发无常 这样就要等五个碎片 有点略慢 实际两个无常不就可以触发15%的buff了么 这个 问题大家有知道的 可以回复一下我 也算是我心中的一个疑问吧
因为我现在有的时候单体点腐蚀比点传染有的时候还高些 不管是5连发无常还是2连发无常 镜子这个天赋我现在还用不顺手 感觉补dot补的会影响开荒时候的走位与指挥(小弟不才,还要带一帮朋友一起开荒) 所以基本没点 都是点的导管
痛苦具体怎么样 还得我结合大家的意见再做定夺
以上就是我的一些经验与看法 在这里也是抛砖引玉 欢迎大家多多提出宝贵意见
我觉得可以尝试一下牺牲流
[b]Reply to [pid=03270,1]Reply[/pid] Post by [uid=]戮哥哥[/uid] ( 08:53)[/b]牺牲流恶魔之力还不错。
针对现在副本单目标很少,大部分boss都有add,双目标和双目标上牺牲流要高出不少,特别是毁灭牺牲,献祭每一条都有几率触发,火雨也是,硫磺烈火更不用说了,就是不吃精通[s:ac:忧伤]
个人理解,连读5个无常的话,除了第一个,后面4个都能享受到加成。分开读2次2个的话,1和3享受不到,会损失一个无常的加成吧。
我想说,测试服打了将近两个月,个人感觉下个版本手法和天赋主要是配合神器和橙装 ,所以现在单纯考虑天赋,是片面的。个人感觉,痛苦的aoe,毁灭的多目标,恶魔的单体。质变橙装痛苦头,毁灭腰带,护腕,恶魔肩膀。像有些天赋属于必点,痛苦的群体种子,恶魔的鬼骑狗,恶魔箭,毁灭的浩劫,法力,灭杀5人本术士就毁灭好些,恶魔和痛苦也不是不能打,恶魔带个地狱火帮忙a怪,划划水,认证打boss还行;痛苦就认真a小怪,boss看戏就好。像内爆,暗灼这种天赋,不吃精通,不吃急速,神器无加成,橙装没提升的,真的不建议点,充其量过个度
[b]Reply to [pid=03270,1]Reply[/pid] Post by [uid=8gty[/uid] ( 08:57)[/b]能具体说一下么 谢谢啦
[b]Reply to [pid=03270,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Aikotoba[/uid] ( 09:09)[/b]你理解错了,不管连读几个,只有第二个能吃到传染buff,测试请看置顶帖,所以2+2是正解
[b]Reply to [pid=03270,1]Reply[/pid] Post by [uid=6299071]hj[/uid] ( 09:11)[/b]就是现在先随便玩玩
开了110再说?
颠覆这么大啊
个人的看法首先导管目前只感觉恶魔可用 原因很简单 碎片获取的速度只有当你的碎片速度上去 你的导管才能发挥毁灭目前碎片数量还是太少了 所以恶魔之火单体胜出毁灭目前来看 有两条出路 一是长期的双目标 另一条就是暗灼的频繁转火来获取大量碎片 这两点基本是毁灭出彩的地方痛苦 是一个非常强力的AOE天赋长时间的A怪有种子
短时间的A怪有神器的爆炸天赋
但是需要怪物聚集单体弱点就是需要很长的准备时间 现在痛楚不能被抽线触发 单目标叠层比以前慢了几倍 转阶段更烦痛苦也不适合导管 镜子作为一个天赋 不光为了传递伤害 也让你多了一个痛楚的目标 多了碎片的来源 比导管靠谱很多恶魔 单体据说非常强力 但是移动站和转火还是苦手
[b]Reply to [pid=03270,1]Reply[/pid] Post by [uid=]妖月猫猫121[/uid] ( 09:15)[/b]恶魔和痛苦手法和天赋选择,受神器影响大,恶魔的手法还会因橙装而改变测试服我痛苦神器17,毁灭16,恶魔0,昨晚花20分钟做了两个世界任务,恶魔就13了,神器追赶机制还是不错,不怕选错。不过点特质要慎重,还有选橙装要慎重,基本第一个橙是啥专精,你就玩哪一个了
700装等秒伤9.7k是不是太低了啊?
[b]Reply to [pid=03270,1]Reply[/pid] Post by [uid=]dbzs[/uid] ( 10:26)[/b]....9.7K 700装等....我不知道该说什么...
[b]Reply to [pid=03270,1]Reply[/pid] Post by [uid=8gty[/uid] ( 08:57)[/b]恶魔之力什么鬼?
[quote][pid=03270,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]dbzs[/uid] ( 10:26):[/b]700装等秒伤9.7k是不是太低了啊?[/quote]BB打,自己看戏?
[quote][pid=03270,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]dbzs[/uid] ( 10:26):[/b]700装等秒伤9.7k是不是太低了啊?[/quote]低的令人发指
今天已经是25号喽然而并没有什么关于术士的改动
[b]Reply to [pid=03270,1]Reply[/pid] Post by [uid=6299071]hj[/uid] ( 09:12)[/b]2+2中间穿插什么技能啊。? 先两个无常,然后穿插技能再两个无常吗?
其实啊,正常应该根据神器buff和绵延恐惧来打无常,一切等你有神器和对应特质后,甚至橙装后,才能决定手法比如如果有了橙腰带,一般就不连读了,除非饰品神器触发,爆发连读如果有了绵延恐惧,单体基本要出镜像,这个时候根据绵延恐惧打无常比如有了橙色头,那么2+2比较合适痛苦没有固定的手法,完全是根据自身buff处于什么状况,来选择如何打输出固定手法只适用于毁灭,连恶魔都没有固定手法,最多有个起手
[quote][pid=03270,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5130710]cmyyk2010[/uid] ( 09:26):[/b]个人的看法首先导管目前只感觉恶魔可用 原因很简单 碎片获取的速度只有当你的碎片速度上去 你的导管才能发挥毁灭目前碎片数量还是太少了 所以恶魔之火单体胜出毁灭目前来看 有两条出路 一是长期的双目标 另一条就是暗灼的频繁转火来获取大量碎片 这两点基本是毁灭出彩的地方痛苦 是一个非常强力的AOE天赋长时间的A怪有种子
短时间的A怪有神器的爆炸天赋
但是需要怪物聚集单体弱点就是需要很长的准备时间 现在痛楚不能被抽线触发 单目标叠层比以前慢了几倍 转阶段更烦痛苦也不适合导管 镜子作为一个天赋 不光为了传递伤害 也..[/quote]你说的听不错的,我的理解也大致是这样恶魔单体基本上就是两个思路,高急速高精通,用导管增加碎片获取然后打出更多的古手生成更多的小鬼,利用高精通打出伤害另一个是高急速低精通,用恶魔箭补偿低精通的伤害,甚至可以用暗影烈焰+协同,配合神器大招,本体的dps占比非常高,但是操作难度也是非常高,协同魔典和暗影烈焰这2个天赋实际用了以后会觉得整个人都不好了毁灭现在暗灼在PVE实在是没有竞争力,神器特质不强化暗灼和魔火,导致这2个天赋成长性极低,虽然魔火吃爆燃前期还是非常强力的,但是有了T19以后肯定还要回到咆哮打法,魔火前途堪忧而永久浩劫变成了毁灭唯一的用途和优势,总感觉不是很舒服,过于极端了我其实觉得痛苦是潜力股,需要改动的仅仅是buff数值,雕像和无偿的机制还是挺很不错的,回归4dot打法很是让老玩家欣慰4.3术士痛苦系输出全指南
摘要:4.3术士恶魔系输出全指南
的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的
即:功能性技能--&DPET高的技能--&常规填充技能
1.功能性技能:
元素诅咒,提供8%伤害加成
恶魔之魂:提供爆发性伤害
恶魔守卫/地狱火:提供伤害
痛苦:鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成
恶魔:恶魔变形:伤害加成
古尔丹之手:刷新献祭
毁灭:灵魂之火:8%伤害加成
其他:如套装奖励
2.DPET高的技能:
DPET,damage per execute time,每次施法伤害
做一个更直观的说明,假定一个瞬发的腐蚀跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是1W,那么这时候,我们通常会选择优先用腐蚀术,因为它所需要的施法时间更少
一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET也会变得比填充技能高,从而优先使用
3.常规填充技能:
嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个 伤害奇葩略显奇葩的 技能了....
4.3系天赋各有所长
痛苦拥有最强的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力
恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及瞬间高爆发输出
毁灭拥有最高的生存能力以及优秀的控场能力
所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文
天赋&雕文
标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选
主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸
大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文
小雕文:随意
说明:在急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)
对于痛苦术士而言,大多数情况下
智力&命中(满17%前)&急速&暴击&精通
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
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