《风云传奇 电视剧》的以怪制怪是什么意思,召唤...

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> 《风云传奇》游戏介绍
2.5D次世代传奇 《风云传奇》首测体验
  导言: "金麟岂是池中物,一遇风云便化龙,九霄龙吟惊天变,风云际会浅水游。"——泥菩萨给雄霸的四句批言,揭开了风云传奇的序幕。
  相信喜欢港式漫画的朋友一定不会对马荣成感到陌生(漫画代表作品:《风云》、《中华英雄》),特别是近年来漫画《风云》被改编成电影、电视剧等影视作品不断被搬上荧幕,今天小编就带你体验一款由马荣成先生授权改编并全程监制的国产武侠网游《风云传奇》。
  游戏介绍
  游戏类型:2.5D/角色扮演/玄幻游戏
  开发公司:火游网络
  运营公司:火游网络
  国服官网:
  游戏简介:
  《风云传奇》是由马荣成先生亲自授权改编的2.5D MMORPG,由火游网络科技旗下狂龙工作室研发。《风云传奇》的美术剧情部分由大师亲自督导监制,以漫画第三部为游戏蓝本,画风、场景、故事情节力求忠于原着。
  《风云传奇》采用的是暗黑式45度斜视角,锁视角的2.5D游戏,技能操作非锁定。目前游戏提供2种操作模式:传统与风云模式,游戏上手容易传统模式遵从一贯的2D游戏的操作设定;风云模式为自身模式的设定。游戏暂时开放3种职业飞云(近战)、浪客(召唤及治疗)、疾风 (远程),有男女两种角色可供选择。
  特色玩法:微博任务、"九空无界"副本、灵元系统(BUFF)、特色载具、装备系统、
  游戏亮点:《风云》漫画改编,高度忠实原着中的人设造型及故事剧情,画面绚丽、特效细腻,游戏中加入的内置微博任务、BUFF特效、装备忠诚度等都使人眼前一亮。
&&& 游戏配置:
游戏宣传视频
第1页:《风云传奇》游戏介绍
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评分: 好玩
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用户评分:
经典休闲小游戏您好, []|
《风云传奇》操作模式不能学“暗黑3”
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注:本文为台湾地区某“暗黑3”论坛网友“朱比诺”所著,由于该玩家在观摩了2012台北TGS后,毅然自称为“黑”,因此文章所述观点仅代表作者,并不代表本专区论点。感觉风云传奇在那个时候展会现场展示的操控系统,比较令本人失望。虽然新手进入时有左键模式与右键模式的选择,但在我看来,仍旧脱离不了暗黑3的2.5D“鼠标流”套路!记得暗黑2刚开始时是左键走路,左右键绑技能。直到后来战网以及官方默许自制MOD后,也能左键绑全技能。现在的暗黑3还是这样,这是了解暗黑3后令人失望的地方。那么既然风云传奇大打“华人暗黑三”的牌,却又义正言辞地在研发博客上对暗黑3的玩法、收费模式指指点点,为什么作为一款2.5D游戏,不能尝试ASDW键?试想如果风云传奇像WOW一样ASDW走路,键盘周边键位都可以利用起来,那操作岂不是流畅许多?如果加个变化,把S键位的后退,真正改成转身后跑,整个图景及时跟上,那岂不是真实感要强很多?我记得我那时在台北现场向火油网的工作人员提了这个困惑。好吧,尽管在那么多美女Coser簇拥中,那个瘦瘦的产品项目经理如何的跟我说“固定45度视角ASDW是多么不合时宜”让我还为你的敬业稍稍感动,可我只是不解的:为啥你们一定要和暗黑3一样,要固定45度视角?如果没记错,我可是参加了试玩的,你们的镜头是可以自由拉近拉远的。是不是大陆厂商都在紧咬暗黑3,你们不锁定视角就不算暗黑风格?难道暗黑系列大家觉得最好最NB的地方就是45度视角么?只有45度能代表暗黑,还是你们后来展示的DIY各种装备、学习boss大招、搭配各种技能更能代表暗黑?!我十分讨厌别人叫我什么WOW党,我顶多觉得,风云传奇应该和WOW一样是个团队游戏,暗黑3再轰动,还是以个人为主的游戏。一定要生搬硬套暗黑3,哪怕是操作模式都不敢大胆启用ASDW么?风云传奇其实和暗黑3就游戏人群划分范围来看,不是很有可比性。好吧,其实这些年玩了WOW,同时在关注暗黑3,和你们的“华人暗黑3”,无论鼠标流键盘流我觉得都可以接受。不过我觉得更重要的是,用WASD移动可以做到边跑边打,鼠标移动就只能掉头跑。想想如果我练的是你们的“浪客”,我是使出“风筝流”的打法边跑边射呢,还是站定了正面放技能呢?显然前者更吸引人。或者你们的“飞云”面对成群结对的魔物,边退边打;又或者你们的女性“疾风”绕着悬崖的边沿跑动攻击,举手投足间我们还能欣赏新纸娃娃体系中的丰胸美腿……我想ASDW键盘流,更适合你们风云传奇这种打法路数。另外,暗黑3其实选择比风云传奇多不少,就算现在他们突然加入方向键控制移动也在情在理,不是有很多的声音在猜测D3会登陆主机平台吗。到时候键盘、鼠标、手柄都能玩暗黑3,风云传奇只有鼠标流会不会有些可惜了?你的观点是什么呢?欢迎进入《风云传奇》“狂龙工作室”研发博客,静待你的留言,无论你在海峡的哪一边。“狂龙工作室”腾讯微博:
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved《风云传奇》Boss怪的一线生机
  该来的还是来了,经过将近一个月的设计,一个可以让Boss怪物在被打时“逃亡”的机制出现在了《风云传奇》这款游戏中。人和怪物在长达十余年的主宰与围剿关系中,终于破冰发展出了新型的关系。玩家将在原来要么合力打垮Boss、要么被Boss打回传送点的纠葛中一步登天;怪物们也将从原先的暗暗乞求讨伐的人越少越好到如今的可以开启“裂变”逃跑。虽然《风云传奇》研发组怎么都不肯透露有关“时空大裂变”之“Boss逃亡”玩法的种种内部第一手资料,但不可否认的是,今后内地玩家将在自己的PC大屏幕中享受更多的“狩猎”快感。
打不过你爷还能跑
  太多的怪物被就地正法,已经引起了不少人的审美疲劳。于是就这样,背负着“怎么才能让昏昏欲睡的玩家醒来”重任的《风云传奇》研发人员们,突然“良心发现”地为游戏中所有Boss怪物大开“方便之门”。不错,Boss怪物更加的老谋深算、残忍成性,并且拥有令玩家也能学习到的轰天大招,玩家们本该在这场较量中完全处于弱势……我们当然可以理解为情势所逼,于是这些主创人员将角色们的技能重新排列、以“技能碎片”、“绝世武功”、“灌顶大法”等形式不断补强玩家;结果是,之后的技术封测中,玩家们清一色的强悍,Boss怪物们不得不重新沦为刀下鬼,并且每天都要被“沦”很多次……
  脑残的修改方式是,借着“上古”、“魔境”的幌子,将怪物改强;可这能体现研发人员的“智慧”么?别闹了。
  于是就有了“时空大裂变”中的“Boss怪物逃亡”的现象出现:当Boss在与玩家的缠斗中变得力不从心,行将就范时,它们会凝集全身仅存的余力,召唤出连接魔界时空的诡异“裂变”。“裂变”中会伸出象征支援的枝干,缓缓将Boss们拉入“裂变”中,以期帮助它们逃出生天。为了不让丰厚的Boss怪物掉落奖励轻易溜走,玩家们需要卯足全力延缓Boss进入“裂变”的进度;好在,被Boss们召唤出现的“裂变”与怪物们一样具备一定的气血值,玩家阻止Boss逃跑的最佳方式是全力破坏“裂变”,“裂变”被破坏后会消失,Boss们也将在生与死的挣扎中继续寻找开启逃生“裂变”的机会……
对怪物“开恩”,能令游戏变得讨巧而好玩
  尽管满世界好像还是“玻璃渣”王者归来的虚假繁荣,但2012下半年的国产游戏依旧照着自己创新的路子声色犬马。我们在各类型十分有想法的国产网游中发现了这部《风云传奇》,无论是打斗动作的拥趸或是《风云》系列电影的粉丝,都会从中找到心仪之处;凭借着接下来展翅击来的“时空大裂变”、“饥饿游戏”系列玩法体系,这部作品必定在2012年的夏秋留下浓重一笔。
  【关于《风云传奇》】
  《风云传奇》由香港动漫大师马荣成先生亲自授权改编、全程监制,火龙网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。游戏中丰富的战斗内涵令人叹服,细腻的画风与突破行业瓶颈的多项创新玩法。作为21世纪最令国人骄傲的ARPG网游力作,被海峡两岸ARPG拥趸誉为“中华暗黑3”。
  【关于火龙网2211】
  火龙网2211(上海火游网络科技有限公司)成立于2007年,总部位于上海,是一家集各类在线娱乐产品(网络游戏,网页游戏,手机游戏,SNS游戏)的自主研发和运营于一体的国内互动娱乐产业的新晋实力厂商。公司秉承“品质娱乐,用心创造”的经营理念,以开发能让玩家感动的多样化在线娱乐精品为宗旨,以优秀的内容品质和踏实稳定的运营体系,服务于广大国内外用户,以带给用户更多优质产品和优秀服务为最终目标。公司2012年面向全球市场推出的主要产品有MMORPG大型网络游戏《风云传奇》和《神仙岭》,大型休闲类网络游戏《舞侠Online》和ARPG网页游戏《九剑》等。
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