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凯恩之角金币纪念勋章:三阶
“夺魂之镰”资料片纪念勋章
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【17173整理报道】
前一段时间莫提克护腕在上线最后一刻被移除的话题在玩家社区里闹得沸沸扬扬,老实说一个能对目前游戏里最强的单个技能做出最强增幅的神器,被暴雪移除也是情理之中的事情,只是暴雪的做法有待商榷。历史总是在轮回着,即使是在暗黑3这短短的三年里也有无数的一代神器湮没在一道道圣光之中,下面就带大家一起来回顾一下那些失落的神器。(文/雪暴君)
这把武器老玩家们更熟悉的名字叫做bug锤,当一件装备被冠以bug之称的时候,可想而知它的强力程度,比如D2时代的骨牢bug鞋。
那么bug锤的特异之处在于它的独特词缀“+每秒攻击次数”,这个特效纵观整个暗黑3装备库也只有寥寥两三把武器曾经拥有,在这个词缀的支持下,单手锤的攻速可以超越单手剑,在1.0x的大三攻时代,攻速的作用不言而喻,不过这里真正的bug之处在于,它的特效在双持时是可以作用于另一把武器的,再算上双持本身的攻速加成,对于可以双持的职业来说这把武器带来的最终攻速是非常恐怖的。
正是这样的特性使得bug锤在那个拍卖行时代极受追捧,一把极度接近完美的bug锤在那一年卖出了400亿金币的天价,以当时的金币兑换率大约折合20000美金。
史上最完美的bug锤,这样的全攻属性在“4+2”的今天已是镜花水月
如此神器在接下来的大型补丁里被直接删除了+攻击次数词缀补偿了一个聊以自慰的攻速提升,在特效横行的资料片时代,无任何特效加成的bug锤只能沦为一颗小小的硫磺。
虽然现在依然还有很多人在用这把血球锤在做辅助,不过已经很少有人能记忆起它在暗黑3战场上留下的尸山血海的光辉,曾经的它锋芒之盛逼得暴雪连砍三刀。
曾经的血球锤CB触发血球产生
血球锤在资料片测试阶段是配合着重新引入的“压碎性打击”机制一起推出的配套装备,特效为“在触发压碎性打击时有几率产生出血球”,在那个时候人们可以轻易地把这个属性堆到50%左右,其结果就是一旦开打,手持血球锤的角色瞬间就可以将战场用血球铺满,使得当时遥不可及T6的难度瞬间变成了割草,再配合能量护腕,生存续航攻击一个都不缺。
如此的情景,暴雪自然要挥动大刀,第一次是大幅削减了血球产生量,第二次则是把CB效果降低为0,第三次彻底移除CB属性,血球锤的特效也变成了今天鸡肋一般的暴击3–4%几率产球。
第二幕的礼包传奇,一个典型的人人都知道无法活着走出PTR的装备,曾经的资料片PTR里手这个部位是绑定在这双手套上的。
曾经的礼赞手套,祭坛效果持续1小时
焚炉的辉煌自不用说,时至今日依然是许多玩家的首选武器。不过它的初始特效是如此深入人心,即使在特效被移除改动的今天玩家们依然习惯称其为cb锤。
曾经的焚炉血量百分比伤害,典型的CB属性
在压碎性打击属性被彻底移除后,焚炉成为了硕果仅存的三件CB装备,一开始时并不显山露水,但在后来血量极度攀升的宏伟秘境中却大放异彩,每一个高层记录背后都一把默默付出的焚炉,那个时候每一个宏伟秘境冲榜的玩家都很熟悉打出秘境守护者回城换焚炉的套路。暴雪对这样的玩法也表示很困扰,最后他们的选择是彻底秘境禁止换装。
但这还不够,终于暴雪无法坐视游离于武器百分比之外的伤害,于是在2.1八月的补丁中一刀砍下,变成了如今的对精英伤害。
霜心,后CB时代三杰之一。从资料片beta测试伊始就是明星中的明星,无视血量几率秒杀任何怪物的特效在血量加零时代就是至尊神器,于是大家看到了PTR之王利用这把武器各种花式斩杀BOSS的画面,如此高调自然逃不过一刀,暴雪在补丁上线后将其秒杀特效改为只对普通白怪生效。
曾经的霜心是可以秒杀任何血量BOSS的存在
但是人民群众的智慧是无限的,凯恩的武僧玩家们随后就开发出利用特效秒小怪利用爆裂掌传递伤害击杀精英的玩法,视频一出迅速传播到全球玩家社区,于是乎作死的各位武僧大神利用霜心机制一举突破了宏伟秘境100层,这样的打脸行为直接导致了CB三杰以及爆裂掌机制的改动,霜心也变成了今天的这副模样。
INIVS利用霜心爆裂掌机制单人突破100层
婚戒,“向周围敌人吸取生命力”的特效不仅延续了D2时代的吸血传统,还追加了一个按百分比伤害的属性,每0.5秒造成当前血量0.375%的伤害。别看数字不大,在面对数以亿计的血牛boss时可是很有帮助的,对寇大腿和单体乏力的蛮子都是不错的辅助输出选择。
寇大腿带婚戒面对高血量boss不仅能抗也能输出了
就是这样的一个辅助性伤害物品暴雪也坚决地要纳入到武器伤害体系中,在随后的补丁中追加了一个软性伤害上限。
严格来说,绝截并不算真正意义上的失落神器,因为从始至终它的特效就只是显示好看的大伤害数字。不过聪明的玩家们还是找到了利用这个大伤害的办法,恶魔猎手的死亡标记 - 死神之刈标记让绝截的巨大伤害不再只是一个大数字而是转为实实在在的群伤。这是自打远古 1.0x 时代以来就存在的机制,也是唯一一个能有效利用绝截伤害的技能,有关绝截与死神之刈的配合也时不时地出现在社区讨论中,暴雪对此的态度一直就没怎么去管,这个漏洞就一直存在到了资料片时代。
可是作死的人天天都有,宏伟秘境的冲榜之争更是让人不择手段,在第二赛季中,绝截的伤害漏洞被大量滥用,天梯排行榜也不断被突破,终于让暴雪一个在线修复堵住了这个延续了多年的漏洞。
绝截与死神之刈配合秒杀63层秘境守护者
虽然2.2补丁引入了大量的新传奇以及套装改动,但我认为初版的寅剑是仅有的两个能彻底颠覆游戏机制的存在,全技能减CD特效能让中短CD的技能彻底摆脱CD困扰,而在黄道黑曜石戒指的配合下又能让长CD技能变成常驻,这是暴雪对长久以来形成的技能体系的一次自我挑战,很可惜没能活着走出PTR。
曾经的寅剑4-6秒全技能减CD
至于现在的寅剑是典型的锦上添花型的击杀特效,击杀特效都是逗已经是大部分人的共识,包括最新引入的堕落灰烬使者。寅剑,曾经足以挑战整个技能体系的神器如今只能在T6秘境里花式杂耍而已了。
最后是惯例的彩蛋时间,这里要说的这件装备应该叫失而复得的神器,它,就是憎恨裂片。
这把以劳模墨菲斯托为主题的单手剑是在资料片上市前夕,集合了暗黑玩家社区的力量历时数月才最终设计完成的。在你使用寒冰,毒素或闪电技能时发动元素特殊攻击的能力与同期的其他装备特效相比是远远领先一大截的。实战中憎恨裂片的表现也是非常不俗,在资料片初期那个套装套路都还在摸索的阶段憎恨裂片可以享受元素等各种加成的特性使得它在近战职业中广受好评。
曾经野蛮人的旋风斩憎恨裂片触发非常恐怖
很可惜,人手一把这样的情况是暴雪不愿意看到的,很快暴雪专门针对憎恨裂片发了一篇蓝帖,指出其两大bug之处 - 双持无视内置冷却时间以及触发无视技能触发系数。随即在2.04在线修正中将这个两个bug进行修复。此举一石激起千层浪,玩家社区瞬间淹没在各式憎恨裂片讨论帖中,其“盛况”完全不输与前些天砍掉赛亚人护腕的时候。
2.12补丁的憎恨裂片触发与之前被削弱后的对比
一代神器本该就此陨落,不想暴雪在2.12补丁中又做出了两项调整,移除技能触发系数因子并大幅缩短其特效内置冷却时间,经此改动,憎恨裂片虽未重回其巅峰时期,但相去也已不远,人生的大起大落真是太刺激了。