DNF鬼泣45级技能是什么?
冥炎卡洛,发动后可以向敌人发射带暗属性的持续性伤害的黑球被附着在怪身上,在按下指令建会有一个3连斩伤害极高。可以在优酷等网站看视频。
冥炎之卡洛、、45PK场里最猥琐的技能、、
很好很强大
45的JN 叫死亡墓碑
狠NB 周围1圈 都是石碑落下
我现在41级 35级的才是墓碑
卡洛,如果,控制好的话,那是很厉害的
冥炎之卡洛
召唤出卡洛并向敌人发射卡洛的分身, 若再按指令键, 则卡洛会变成冥炎剑并对敌人发出二刀流的三连击。
墓碑是35J技能,45是冥炎之卡洛,瞒猛的
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dnf鬼泣最新技能平衡改版分析 鬼泣最新技能改版内容介绍
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编辑:huangyuan
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dnf鬼泣最新技能平衡改版详解:辅助转型全能输出。dnf鬼泣最新技能平衡改版分析,此次改版的大方向介绍,增强了鬼泣的自身输出作为削弱鬼泣辅助能力的补偿,由辅助转型全能输出职业。下面详细介绍! 一、前言 此次的改版仍旧的围绕着安图恩RAID副本。 此次改版严重削弱了所有减防技能的能力以及奶爸的辅助能力,同时作为补偿,削弱了安图恩RAID的怪物攻击及血量。 此次改版后,在与奶爸及其他拥有辅助能力的角色组队的情况下,伤害对比改版前会削弱很多,包括鬼泣在内,全职业都是如此。 而作为补偿,削弱了怪物的血量,所以在有能力单刷RAID的情况下,单刷应该会比以前更轻松些,但是具体削弱了多少血量暂时不明。 可以做个假设,如果RAID血量削了10%的话,那么以后打出9亿的输出就能达到现在打出10亿输出的效果,即全职业在单刷的情况下无条件加强100%/90%-1=11%,如果是削弱了20%的血量的话,100%/80%-1=25%,即无条件加强了25%。 当然以上只是假设,实际情况请以后期韩服那边的爆料为准。 此次改版的大方向: 1.削弱了RAID的血量作为削弱减防及奶爸,以及人偶霸体药剂的补偿; 2.增强了鬼泣的自身输出作为削弱鬼泣辅助能力的补偿; 3.鬼泣从「辅助职业」向「全能输出型职业」转型。 二、改版内容及点评 *连突刺 -精通1级. -上限6级. -现在会受到基础精通影响了. *鬼剑士通用SP调整 -鬼剑士,鬼剑士所有转职 短剑精通-变更:15 太刀精通-变更:15 巨剑精通-变更:15 钝器精通-变更:15 空中连斩-变更:10 点评:武器精通这块SP需求减少,以后可以省下130点SP。 偷学技能 绿阵 精通/上限等级变更为5/10级 点评:这个改动应该是针对瞎子的。 -侵蚀之普戾蒙 减少敌人固定魔法防御→减少敌人百分比魔法防御。 以20级为基准,减少敌人22%魔法防御。 tp绿,每一级增加绿的持续时间10%,每一级僵直时间减少10%,每一级削减敌人异常抗性量+5%,每一级增加攻击力10%,tp消耗固定2,tp绿不再多减少敌人的防御 1级的技能数据为3%,成长为1%,具体的等级技能数据=(等级+2)%,满级为32%减防,加上领域6(*1.25)是40% 领域/夜叉6依旧为25%乘算加成 (则瞎子的绿阵是12%*125%=15%) 点评:这个鬼泣的核心技能最终还是被削弱了,具体削弱多少后边再详细计算。现在可以确定的是,TP绿不再加成减防,以后可以不用再点TP绿了,省下11点TP。可以考虑再加满一个主力技能,还剩1点再点1级TP红阵,稍微增强一下面板,也算是对鬼泣变相的增强。 -瘟疫之罗刹 减少敌人固定物理防御→减少敌人百分比物理防御。 以20级为基准,减少敌人22%物理防御。 中毒,出血攻击力+100%,技能精通等级改成20级,最多学到30级。 每级成长为1%/3小鬼,则30级紫阵减防为32%。数值与绿阵相同。 tp紫,不再多减少敌人的防御,每一级增加紫的持续时间10%。 领域9变更为减少物理防御2%,加算,3小鬼则为6%,则30级紫+领域9的减防为32%+2%*3=38%。 点评:同样被削弱的一个核心辅助技能,具体削弱多少后边再详细计算。以后只能点20级,且TP不再加成减防,也就是说这里可以 省下360点SP,及10点TP。另外紫阵的减速、减硬直这些属性没有提到成长增加,很有可能会被削掉这29-20=9级的数据,即紫阵的控制能力也削弱 了。 -恐惧光环 一觉被动范围增加(300px→550px) 点评:终于加强了范围!但是这550px不知道是指半径还是直径。原先的300px是直径,所以范围非常小。像天劫套的 300px,幽魂套的500px,都是半径,所以实际范围是600px及1000px,非常大。不过550px就算是指直径,那范围也不算小,只比天劫套 的范围小一点点。 这个技能其实我一直不喜欢,不止光环范围小,加成也小。对大众鬼泣的提升也就10%左右,对幽魂鬼的提升仅为5%左右。像其他职业的一觉被动大多提升率都在20%多左右,强一些的,比如女大***,他的一觉被动提升在30%多。 这个技能的属性还与暗月降临重复,希望以后也可以改版成增加技能攻击力的形式吧。 -鬼神诏令 降临绿由固定减少防御改成百分比减少防御 降临绿的叠加次数减少并固定(5次) 降临冰对冰冻状态下敌人的增加伤害量减少 新增技能效果 习得技能时,增加以下技能的伤害 鬼影鞭,闪,大小墓碑,卡洛,月光斩,一觉 以技能4级为基准,增加28%伤害,成长为每级2%,契约点6级为32%的攻击加成。& 放张自制的数据表& 点评:韩服的安图恩raid是可以冰冻的,在韩服,降临术是强控的神技,并且拥有高达+38%的伤害加成。但是在国服的特色raid,怪物不能冰冻,降临冰形同虚设。目前的降临,身为一个80级的主动buff,所带来的加成仅仅为一百多的智力及不到一万的减防。可以说,降临在国服,就是一个“发育不良”的孩子。 这也是我之前比较支持把降临换成新被动的原因,因为比起一个发育不良的孩子,我更想要一个四肢健全的孩子。 当然,这次改动,降临又回来了,而且大幅度加强了属性,可喜可贺。降临冰的削弱,对于不能冰冻的国服特色raid,也不痛不痒。但是我还是希望那个可以冰冻的raid可以来到国服,因为这是鬼泣本该拥有的能力。 PS:以后时装建议堆降临。 &-御鬼之极 对诅咒状态下敌人的增加伤害率的成长由每一级1.5%提升至2% 以技能4级为基准,增加对诅咒状态敌人的伤害20% 列个表,大家一目了然吧。& 点评:目前来看,契约6级的情况下,只比现在多了1%的数据,提升率为124%/123%-1=0.8%,聊胜于无吧。以后等级上限开放后,这个成长的优势才能体现出来。 -第七鬼神 伤害+25% 综合6级降临以及6级御鬼的提升的话,鱼头改版后的提升为1.25%*1.32%*1.008%-1=66.32% 点评:最繁琐的一觉换来极高的爆发,改版后的鱼头放在全职业的一觉技能中也是名列前茅的。可以见到鱼头王者归来,这波值了。-王者号令:吉格降临 卡赞,普戾蒙,罗刹咆哮变更为暗属性攻击 绿阵咆哮减防删除 吉格等级+4 吉格诅咒等级+4 增加诅咒的描述 点评:咆哮无限叠加减防和谐了,意料之中。在无限咆哮的情况下,把15w防御的怪扒到0防所带来的提升大约为900%,这个放在整个dnf中都是bug般的存在,对于整个游戏来说都是不公平的,所以“不要把咆哮叠加减防当成鬼泣应有的能力”。 红绿紫咆哮变更为暗属性攻击,改版前也可以利用莫邪,幽魂,大墓碑等技巧把这样咆哮变更为暗属性攻击,输出至少翻两三倍,改版后直接默认暗属性,对于平民玩家来说是莫大的福利,以后清小怪只要靠吼就行了。 鬼泣:白图王我当定了。 -鬼影闪 技能攻击力+10% 残影之凯贾追加的伤害变为暗属性攻击 点评:鬼闪的输出其实很可观,在配合卡洛爆炸及吉格复制的情况下,可以打出非常爆炸的伤害。但是因为技能形态的问题,一般还是作为一个先手控制技能使用,比较少拿来作为输出。改版后SP跟TP会比较充足,喜欢鬼闪的也可以考虑加满这个技能。 -月光斩 1级增加16%伤害,36级伤害无变更 点评:攻击力不变,削弱了成长值。不过他的难兄难弟——鬼斩不受降临的新属性加成,比起来月光已经很幸运了。 -残影之凯贾 适用于buff技能便利性改版 冷却时间改成5秒 持续时间无限制 MP消耗量调整 新增buff激活情况下持续消耗MP的机制 点评:听说RAID霸体药和谐了?各位莫慌,我给各位上个永久的降临鬼步先。 有些朋友可能会问,既然TP充足了,RAID也和谐了霸体,那么是不是可以加TP鬼步,这样有被击30%几率无敌,会不会好用? 直接回答:不好用!看图,无敌时间早就被和谐了,被击僵直刚恢复无敌就没了。与全能辅助输出技能相关的资讯有: 三、辅助鬼泣的生死存亡& 这是我在网上找的一张RAID的怪物防御表,对比之前的版本,防御大幅度削弱了很多,数据应该是比较正确的。 可以看见,一阶段的主要怪物防御均为134347,二阶段的主要怪物防御均为147780,你瞅啥撞墙后的防御为128518,上次计算被吐槽平均防御定为15W太高,这次我就统一以134347这个防御值来计算。 降临红+红阵对主C的提升率统一按照10%算,暗月+恐惧+大墓碑的减抗,对普通暗C(200暗强左右)的提升率统一按35%算,对幽魂暗C(500暗强左右)统一按20%算。 另外说下,咆哮我还是只会按照一次来计算。 1.紫鬼 以下列数据为准,这是比较大众的辅助紫鬼的数据。 改版后紫阵只能学20级,比现在少学了9级,则改版前是37级+6TP紫的话,改版后只能是28级,另外TP紫左曹换1件1级紫的散件,则对应紫阵为29级。&& 小结: 1.根据数据可以得出,改版后的紫阵对主C的提升率从原来的1.1倍-1.5倍砍成了仅剩64%左右; 2.算上红阵+降临红,领域9紫鬼对普通主C的提升率为164%*110%-1=80%左右; 3.算上减暗抗,领域9紫鬼对幽魂暗C的提升率为164%*110%*120%-1=117%左右,对普通暗C的提升率为164%*110%*135%-1=144%左右; 4.只是个比较笼统的数据,但是还是可以看出紫鬼虽然削弱了很多,却仍旧有生存的一席之地。 2.绿鬼 以下列数据为准。 小结: 1.根据数据可以得出,改版后的绿阵对主C的提升率从原来的128%-176%左右砍成了仅剩69%左右; 2.算上红阵+降临红,领域9紫鬼对普通主C的提升率为169%*110%-1=86%左右; 3.算上减暗抗,领域9紫鬼对幽魂暗C的提升率为169%*110%*120%-1=123%左右,对普通暗C的提升率为169%*110%*135%-1=151%左右; 4.只是个比较笼统的数据,但是还是可以看出绿鬼虽然削弱了很多,却仍旧有生存的一席之地。 3.遗忘9减抗鬼 这个本来不想写的,因为减抗的提升是一直比不过减防的。 只是最近有人问,减防削弱了,那么减抗是否是条新出路? 所以我在这里还是粗略的计算下吧。 我本人去修炼出做了个小测试,假设我就是一个接近500暗强的幽魂C。 同样触发了虫王诅咒,在面板几乎相差无几(差了35智力应该是称号出buff了)的情况下。&& 没有暗月+恐惧+遗忘9大墓碑的加成下的鞭子第二击伤害为4636165,享受到暗月+恐惧+遗忘9大墓碑共256点减暗抗加成下的鞭子第二击伤害为6258095。 %,暗月+恐惧+遗忘9大墓碑共256点减暗抗对我的提升率为35%。 2级大墓碑的称号我忘了换了,大墓碑堆高一些提升率还会再稍高一些。 时装徽章这些主堆遗忘9大墓碑的话,绿紫阵等级自然会比较低,这里按照25级,27%减防算,加上降临绿6%,算33%。 33%的减防对134347防御的怪物提升率约为41%,则综合减防,减抗,红阵,最终提升率约为135%*141%*110%-1=109%。 数据比较笼统,但是大概可以看出提升率是略弱于传统的领域鬼的。 然后我还要再说说遗忘9的缺点。 1.适用性范围较小,对于非暗属性的主C仍旧要换上领域套。 2.容错率比较低。绿阵放错了,cd一下就好了,可以重新放,也可以随时用降临收回来。紫阵也是随时可以收回,万一万一放错了,或者CD缓不过来的时候,也可以用鱼头重置一次。大墓碑如果不小心放错了,或者不小心按到引爆了,那就GG了。 用遗忘9在暗系队伍打个半辅助半输出位置还不错,不过个人觉得不是很值得投资。毕竟输出辅助都是半桶水。 纯辅助的话,不是很建议用遗忘9。总结: 1.辅助紫鬼绿鬼虽然大幅削弱,却也还有一席生存之地; 2.不建议用遗忘9辅助; 3.个人比较建议往半辅助半输出这个方向走。 四、减防削弱后的鬼泣自身输出是变强还是削弱? 还是通过计算来说明吧。。 按照输出装30级绿计算,不考虑绿阵换装。怪物还是以134347这个防御值来计算。 咆哮还是只计算一次。如果还有人执着于咆哮无限减防,那么我还是那句话,“不要把咆哮这种BUG级别的叠加减防当成自己应有的能力”。& 根据数据可以看出,在无咆哮的情况下,鬼泣的输出加强了12%左右。 在咆哮一次的情况下,弱了3%左右。。 综合1级TP红阵,时装换降临,以及御鬼多出来的0.8%蚊子腿,即使咆哮一次后总体输出跟现在也几乎是一模一样的。 然后鬼泣的最强技能鱼头实实在在的增强了25%,RAID的血量下降,多出来的10点TP可以多点一个主力技能,暗咆哮可以极大程度的加快清小怪的速度。 总体来说输出还是增强了一些,只是增强得不算很多。 对比大部分职业的不同程度削弱,不被削弱已经等于增强了。
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