暗黑2减速叉3缚影弹减速效果对精英怪有效吗

暗黑3 刷怪路线缚影弹减速效果对精英怪有效吗
[给黑暗中的DH们一道曙光] [黑马出现,王者归来] 终极憎恨恢复模式,颠覆现阶段主流憎恨恢复技能,望全民普及!! - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2344][f318]
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[给黑暗中的DH们一道曙光] [黑马出现,王者归来] 终极憎恨恢复模式,颠覆现阶段主流憎恨恢复技能,望全民普及!!
[b][size=120%]杂谈[/size][/b]1.05 也更新一段时间了[b]先前在PTR上 我用DH做了不少测试后得出尖刺-标记—榴弹是站桩最给力的输出模式[/b][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5598660&_fp=3[/url],先前的帖子没看过的可以看看当然了最早的版本是[b]尖刺-标记—傅锤弹,因为考虑到憎恨恢复问题,这套方案在高难度下 我使用的比较少[/b],因为我的观点是-[color=red]DH最好的生存模式是 血抗达标后,使用高伤害平稳化输出才是最好的方式,最好的方法就是制造更多憎恨[/color]此外为了提升伤害,平稳输出在技能上,暗影之力,烟雾,标记必备外,多数DH会采用30憎恨的15%免伤箭塔,或者蓄势待发[color=crimson]而我在105难度削弱后[/color][b]采用了复仇剑雨的第4个 15秒内造成3300%伤害的雕文,或者第5雕文,达到7秒控场[/b]至于被动技能,因装备搭配而异,不做强调,一般站桩必备完美主义,麻痹陷阱,多余一个空格 新娜套就是暗影潜伏者,旧娜套选择一个DPS向的[b]站桩输出精英,这就是我前些时间的主要BUILD与思路[/b][color=red]顺便说一下 暗影之力的恢复机制 多数DH肯定不了解[/color]假设1-A--B--C----D-E-5--F之间,是暗影之力,在ABCDE 5个时间短内释放的有延迟技能享受全部吸血加成,如时间E施放 陷阱.复仇剑雨,酷刑之链等技能,伤害在F生成 全额享受吸血但是A-1--B-----5,A时间使用尖刺后,再使用暗影之力后,B时间造成伤害 无法享受吸血效果,[b]这就是,有时候暗影之力的无法吸血的BUG,正确使用暗影之力的2种方法是1,暗影之力完毕前0.5秒 刷新暗影之力2,暗影之力完毕前丢3个尖刺,然后打恢复憎恨技能,间隔1~2秒后,再次开启暗影之力,施放尖刺[/b][b][size=120%]正文测试[/size][/b][b]首先,我必须承认当时没有在PTR上测试完全,认为手雷是最好的憎恨恢复技能,最近的技能测试中发现并非如此,其中2个技能的出现基本上让DH颠覆一大块105的理论了从DOT伤害的结论分析有几点[/b]1,暴击为白字伤害,受暴伤影响,暴击判定为 一次判定,全额伤害[b]2,伤害次数每秒2次,每次伤害为法术技能判定基数,第一下攻击不享受HIT次数,公式大概是1+2N-1,[/b]3,暴击判定为 一次判定,全额伤害,技能如果为分段A和B两段伤害,先判定A是否暴击,暴击后再次判定B是否暴击,A不暴击,不判定B暴击4,当怪物造成瞬间死亡时附带流血DOT,那么流血DOT 为一次伤害全额判定,与尖刺陷阱-粘着陷阱类似[color=blue]然后今天研究的是,什么技能对于死亡标记-不共戴天,命中后触发3点憎恨的更细致研究[/color][b]目的,是推翻105早起给大家分享的手雷与缚锤弹的憎恨恢复机制,以下带来测试[/b]首先测试[b]手雷,工匠雕文[/b],[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/396_adb.jpg[/img]触发系数0.5,3次全中1.5触发系数,基础6点回憎恨[b]总计标记为6+1.5X3=10.5[/b][b]缚影箭-第2个雕文,电光锁链[/b][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/396_24e.jpg[/img]触发系数为0.8,流血2秒效果,共计4下流血伤害,总触发标记系数为0.8X4=3.2那么标记效果为3.2X3=9.6,算上自带3点 [b]实际憎恨恢复为11.5~12点[/b]实战测试 1.8人物攻速,秒回5.3憎恨,从空憎恨 击中目标9次,耗时4秒,基本符合触发系数范围然后测试[b]是追噬箭=第2个雕文,熔岩箭,[/b][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/396_b5dc6.jpg[/img]触发系数0.65,流血效果3秒,总计6下流血效果,实际HIT次数算考虑到追噬箭自带35%穿透,实际平均为1.54的倍数穿透,但是穿透只刷新完流血效果不大于6下,触发追X箭本身命中部分,合理的触发标记系数定义为4那么标记效果为4X3=12,算上自带3点[b]实际憎恨恢复为15,正确的说是12~20点之间的浮动恢复[/b]实战测试 实战测试 1.8人物攻速,秒回5.3憎恨,从空憎恨 击中目标8次,耗时3.5秒,基本符合HIT范围[b]得出的初步结论,新测试的2个技能,憎恨的恢复值提升了至少20%,实际憎恨技能使用率提升了10%,总伤害增益不低于10%,先前一直没强调,很多人误会DOT会触发憎恨,标记的触发憎恨是击中的那一下全额触发,类似于流血理论的第4条,死亡全额触发的性质另外标记技能触发机制与击回效果触发机制略有不同,详细原理暂无[/b][b][size=120%]实战分析最新2个技能的优点,如下[/size][/b][b]这些总结也是很多DH会考虑到问题[/b][color=darkblue]1. 缚影弹因为带有减速效果,所以解放了穷追猛打15%被动,伤害提升突出,HIT,2个目标,不用担心标记的怪无法命中2,10MP精英战中,使用缚影弹,由于超高速的憎恨恢复速度,使用尖刺陷阱 使得比普通的手雷与缚锤弹为基本的站桩,憎恨效率提升50%3, 10MP炼狱机器BOSS站中,使用追噬箭,由于不用手雷贴脸输出,同时生存能力大幅提高,解放出沉着狙击与穷追猛打,叠加伤害效果达到37%,配合超过速憎恨恢复同时使用3陷阱后,憎恨很有溢出,[b]基本上3陷阱本身触发标记的憎恨配合追X箭 2秒左右刷新出90憎恨 完全溢出[/b]站桩输出能力提升至少60%,本人在 武僧+法师的组合下,从平均110万尖刺暴击伤害,提升到了230万,峰值达到了270万,同时超高的刷新下,伤害极其恐怖4,追噬箭 平均伤害不低于230%武器伤害,缚影弹提供双目标160%的较高伤害,制造憎恨同时提供不低的伤害输出,大于缚锤弹,小于手雷5,完全解放集束箭,憎恨制约输出的局面,大概可以比传统的手雷输出提升10%的集束箭攻击次数,同时比手雷更快的命中目标触发标记效果6,多数DH头上配备娜塔亚套装头,假如头部接近4%恐惧效果,使用缚影弹后,4倍的判定模式下,外加减速,基本上单个精英怪全程被控场,单独SOLO极其给力7,关于吸不吸血上血的问题,测试高憎恨的恢复模式,强力憎恨技能使用频率进一步提升后,吸血效果更突出
8,对比手雷憎恨恢复,新测试的2个技能,无视体积,大小通吃,憎恨恢复值提升50%左右,同时击中目标的速度更快,憎恨相应速度更及时[/color]
[b][size=120%]总结性研究,对于技能研究后必然有对应的BUILD出现[/size][/b]首先装备上,我是采用4旧娜套,戒律够用,如果是新娜套自行修改被动,增加完美主义[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/396_5095d0ddaf95e.jpg[/img][b]这套是建立在 高MP战斗中,小队中有冰法的存在,全程保持控场和减速效果的BUILD在原本没有狙击与沉着被动的加成情况下,自身提升37%伤害,配合法师与武僧的增益被动,单次伤害提升120%以上,同时80码开外充当大炮,既安全又轻松,不用担心手雷把自己给栽上,有兴趣的可以测试,伤害让你爱不释手[/b][color=red]此BUILD,在90秒以上的战斗时间,同级别装备的情况,实际已达到蛮子的 先祖插入狂乱的赛亚人第一阶的输出级别[/color]至于复仇箭雨,属于个人喜好,协助控场,此技能按个人喜好修改我认为6陷阱应该没这个增益伤害来的高,有兴趣的朋友可以测试6陷阱然后是FARM向的[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/396_eae.jpg[/img][b]这个BUILD,必须携带库马克,点出击中和附近目标减速60%,同时携带碧蓝怒火,输出时与库马克重合站位,触发减速效果后,增益15%伤害或者带碧蓝女巫,与暴雪林登适合专业5~10MP,FARM精英组合[/b]最后是终极DPS向[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/396_d91df.jpg[/img][b]此BUILD,与45秒测试10MP阿兹莫丹的DHBUILD基本一致,唯一优化了憎恨恢复机制,大概可以提升10%集束箭的输出就理论,该BUILD新娜套40万面板的DH,完全可以打出500万/秒....如果那个高富帅达到要求想测试我建议测试4人10难度的阿兹莫丹,结论我已知晓...也许真的可能大概或许[color=crimson]碾压蛮子两条街[/color]?[/b]用一句话总结[color=red][size=120%]黑马出现,王者归来 [/size] [/color]
我认真的看了一遍但是还是没勾起我玩dh的欲望
果断前排了= =
也就是说dot的每一跳都能作为一次攻击判定从而使标记不共戴天生效产生额外憎恨是么,去试试你的结论第二条是想说2n-1吧...或者前面那个1是直接伤害的?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 卡加斯 ( 11:47):[/b]也就是说dot的每一跳都能作为一次攻击判定从而使标记不共戴天生效产生额外憎恨是么,去试试你的结论第二条是想说2n-1吧...或者前面那个1是直接伤害的?[/quote]嗯 对的
前排留名~~
灾虐+箭袋 配置表示憎恨从来都不是个问题。
没被动,陷阱就丫的只能放3个,没爆完3跳憎恨就妥妥的回满了憎恨多了也只是将3连爆顶掉变成2爆,整一个杯具
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by oTjason ( 12:26):[/b]灾虐+箭袋 配置表示憎恨从来都不是个问题。
没被动,陷阱就丫的只能放3个,没爆完3跳憎恨就妥妥的回满了憎恨多了也只是将3连爆顶掉变成2爆,整一个杯具[/quote]攻速 2.5以后 可以尝试 连射 最后一个雕文
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 爱在七元钱 ( 12:37):[/b]攻速 2.5以后 可以尝试 连射 最后一个雕文[/quote]连射从来就不在考虑范围之内,这种技能只是技能介绍好看,没实际意义。 一旦要使用连射,什么榴弹,缚锤弹之类妥妥的全中断。 dps只降不升,榴弹,缚锤弹的各种控制也断估计这样的技能就是卖萌用的吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by oTjason ( 12:46)[/b]高速武器真不适合 高难度DH站桩输出
有没有试过非技能dot能否触发,比如装备上流血,不过不用刑具堆不高意义不大就是了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 卡加斯 ( 12:59)[/b]试过了 没用
七块钱辛苦了~其实除了针对BOSS或精英站桩输出以为,在高DPS碾压的情况下~还是AOE技能向更实用~反正我就FARM P4难度~~fc弹的远距离清场效果是以上BULID无法达到的~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by kanney-11-04 13:39)[/b]针对 无百步20万面板的DHMP3~MP6 我前几天试过一个 更给力的BUILD,完全不依赖憎恨恢复技能的BUILD 小怪与精英基本上是全部秒的核心就是 暗影-翻滚-蓄势待发-蝙蝠回憎恨 左-回音 右电球被动复仇心切,侵略 还有个随意 带上库马克,秒回9+憎恨,憎恨的恢复主要依靠击杀小怪掉落的血球MP6以下的血量 基本上电球 2下左右秒杀小怪,同时在遭遇精英前是满憎恨,遇精英3发尖刺,打完地上血球吃满 在打一轮3尖刺,600万左右的蓝精灵 2轮放倒基本上是中等难度最高速的FARM BUILD了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 爱在七元钱 ( 12:52):[/b]高速武器真不适合 高难度DH站桩输出[/quote]特地双孔蝎尾狮换成的灾虐,这版本还谈什么输出,有蛮神在,输出基本不考虑,输出只是为了开翅膀时能吸得上血高攻速的昏迷缚锤弹那是妥妥的,真正的远程无缝控制,无视一切精英怪词缀,10mp的boss也是站桩,打骷髅王从来招不出小怪,开不出旋风斩,打库勒什么的,就没见它闪现过。慢速武器基本上只能farm低难度练级用了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by oTjason ( 13:59)[/b]每个人玩法不同吧 如果测试4人难度10MP的阿兹莫丹 拉长战斗时间40万面板 蛮子极限最多在350万/秒,DH的话也完全能达到这个水准
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by oTjason ( 13:59)[/b]抗不过人家,跑不过人家,再不多输出点要你干啥...控制的话弄个冰法怎么都比DH好使,人家还不会像DH控制buid影响那多么输出
farm最效率还是mp1-3, 主手电球清小怪, 副手地雷打精英, 用夜痛版暗影之力, 战术优势高速连滚, 双拾取复仇回憎恨是够的当被动需要完美主义的时候, 就已经影响farm效率了...
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马克 学习一下看下来入手都比较高有没有适合10w以下的..
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Eumenes ( 14:08):[/b]farm最效率还是mp1-3, 主手电球清小怪, 副手地雷打精英, 用夜痛版暗影之力, 战术优势高速连滚, 双拾取复仇回憎恨是够的当被动需要完美主义的时候, 就已经影响farm效率了...[/quote]就是这个思路 很正确跟贴读取中...
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说的太好了,我顶!
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暗黑3精英怪怎么打 大秘境精英怪对应方法
11:12:03 来源:凯恩之角 作者:Agency 编辑:Jimmy51 
超高伤害难防御难躲避
  大秘境的设定是一个“无限增长”的秘境,从1级开始怪物的血量和伤害每一级都按17%与13.2%的系数增长,这也是指数叠加的。2.1补丁时玩家们可以打到45层,2.12补丁时顶尖玩家们可以打到50层,现在2.2补丁多数玩家可以通过50,而现在的世界纪录也来到了62层。玩家们如何能不断提升的呢?其中比较重要的原因还是来源于装备更新换代后玩家们的伤害碾压而非防御方面的提升。
  在防御端,即使是组队中的辅助巫医或辅助圣教军,全身坚韧向配装也无法抵抗精英怪带来的巨量伤害。同时一些精英怪词缀比如监禁,雷电等释放判定是瞬间完成的,对玩家来说与“秒杀”无异。另外的一些词缀比如反伤等,虽然不会主动对玩家造成威胁,但如果你一旦失手就要等时间复活了。
  虽然在2.2补丁中暴雪已经向游戏加入了100-150级的大秘境钥匙图标,但目前看来一时半会玩家们还用不上。就精英怪的高伤害问题设计师 Don Vu 在不久前的开发者直播活动中谈了谈设计师们的看法:
  Don Vu 谈监禁等无法躲避的伤害:这有点像是一种装备衡量标杆。当玩家感觉不爽的部分原因是,即使你牺牲其他属性得到坚韧,他也不会让你在宏伟秘境进度上向好的方 面发展。Don Vu 希望能有更多一刀切的伤害,让玩家清楚,自己的角色并不适合这个难度的宏伟秘境。目的是让人们获得坚韧,而不是仅仅是都变魂斗罗。
  如果能扛得住监禁就表示你可以适应这一层的难度?对于多数玩家来说的确如此。但如果你能不断的来刷这一层难度作为游戏日常呢?你是否会想继续挑战下一层或者让自己榜上有名呢?
温馨时刻:雷电风暴+电球阵+监禁+反伤=?
击杀难度与奖励不成正比
  结合第一点来说,挑战重重的高层精英需要你花费大量时间来击杀,但击败它们之后的奖励呢?也仅仅只有三个秘境进度球。这也是为什么玩家们偏爱“僵尸海”、“尸魔图”等秘境地形,一来僵尸是游戏中威胁最低的怪物,移动与攻击速度缓慢,“僵尸海”地图还提供了大量的怪物密度,即便是只击杀小怪也能让你的进度涨的飞快。尸魔的原理相同,虽然尸魔血量高,但带来的秘境进度要更多。
  不平衡的收益与难击杀的属性也导致了另一种现象:“赌票”。普通的58层过不了?但58层的僵尸海搭配一个温柔的秘境守护者也许你有很大几率可以过关,这种赌票现象指的正是通过刷大量门票来随机到易过的大秘境怪物组合。
秘境之路漫漫
  大秘境机制是很有趣,但现在来看正因为无限增长的设定它也有一些小麻烦。不过从近期的开发者动态我们可以知道:大秘境试炼即将移除,整个系统将更自由;秘境守护者将调整,让玩家们不会去“赌”某一种Boss而让游戏更有趣;恐惧站桩组队玩法也会移除,让玩家们都参与到杀怪行列中。秘境之路漫漫,作为游戏后期的一项重要游戏机制每一种修改都需要多种考虑。跳怪赌图的玩法你怎么看?你又有什么好的想法与建议呢?
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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游戏特色:
--游民指数
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