魔兽争霸秘籍地图制作的问题:如何把普通单位...

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在魔兽的地图编辑器中 如何让怪一个一个出而不是一坨一坨的出
在魔兽的地图编辑器中 如何让怪一个一个出而不是一坨一坨的出??????
动作:循环整数 A 从1 到 12 ,做动作
(PS:运行12次,也就是刷12个怪)
动作:单位-创建 1个 XXX单位 在XXX
区域的中心位置,面对默认角度
动作:循环整数 A 从1 到 12 ,做动作&&(PS:运行12次,也就是刷12个怪)
& && && & 动作:单位-创建 1个 XXX单位 在XXX&&区域的中心位置,面对默认角度
& && && && && && &等待0.3秒
刷个币把{:soso_e127:}
benso001 发表于
动作:循环整数 A 从1 到 12 ,做动作&&(PS:运行12次,也就是刷12个怪)
& && && & 动作:单位-创建 1个 ...
不完整!!!全是动作?没事件?而且创建哪里后不移动的啊?
{:soso_e117:}..汗颜,事件应该是你自己随便添加的吧,要么每X秒,要么计时器到期
事件:每当XXX秒(或者计时器到期)
动作:循环整数 A 从1 到 12 ,做动作&&(PS:运行12次,也就是刷12个怪)
& && && & 动作:单位-创建 1个 XXX单位 在XXX&&区域的中心位置,面对默认角度
& && && && && && & 对 (最后创建的单位)发布 攻击移动 到 XXX区域
& && && && && && &等待0.3秒
当然,最后那个等待0.3秒也可以不要,反正要不要都是一个个刷怪
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汗PS是什么东西啊我怎么找不到啊

参考资料

 

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