求一个游戏,类似网页游戏类似热血三国的游戏发展...

与网页游戏热血三国类似的古代单机游戏有那些?
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09-03-07 &
你玩三国群英或者三国志吧,日本的太阁立志系列比较好。最新的是三国群英七。三国志是10和11,但是这两个游戏模式感觉不大一样。太阁立志5也很好玩。
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五款三国题材网页游戏横向评测
来源:131游戏之家作者/编辑:不详
三国题材的游戏因为三国历史故事的家喻户晓而在中国拥有着极高的人气,甚至我们的邻国日本对三国题材游戏的热度也非常高。在经历了家用机和PC机的&单机&时代之后,网络游戏中也出现了众多以三国为背景的作品。而在新兴的网页游戏领域,三国题材更是成为了各大厂商的宠儿,玩家们也疯狂的投入其中。但这么多打着三国旗号的网页游戏中,究竟哪一款游戏更为优秀、更能够吸引住玩家呢?
今天,我们就来找来市场上比较火爆和知名的五款三国题材网页游戏进行一次深入的横向评测,相信玩家们在看过下面的评测之后,心中自然会有一个***。
此次评测的五款游戏分别是《三国风云》、《热血三国》、《武林三国》、《兵临城下》和《纵横天下》。
各游戏版本号:
《三国风云》:V2.1.0.090505帝王争霸
《热血三国》:V1.1.11
《武林三国》:永恒的宝箱
《兵临城下》:不详
《纵横天下》:纵横天下II国家风云
评测的内容将包括上手度、游戏系统、特色功能、消费系统及游戏活力等涵盖了玩家们在游戏中必然会接触到的几个大方面,从中也能看出各游戏的游戏设定对玩家游戏体验的影响。
此次评测采用打分制,每一项的满分为5分,各项评分累加后的总成绩就是这款游戏的最终得分。同时,我们也会给出一个平均分,方便各位玩家对每一款游戏进行综合评比。
下面,我们就切入正题,开始我们的评测之旅吧。
一、游戏上手度
作为一个玩家来讲,一款游戏是否容易上手直接影响着玩家是否会继续将这款游戏玩下去。我相信很少有玩家会以自虐式的心态面对一款上手度极差的游戏,毕竟,玩家们玩游戏是为了娱乐和放松,追求的是流畅和爽快的游戏体验。下面我们就看一下这五款游戏对于新玩家来讲,是简单有趣的互动,还是令人皱眉的难题。
在游戏上手度的评测中,我们将分别从游戏界面、新手引导、帮助系统及新手保护四个方面来衡量。
《三国风云》
《热血三国》
《武林三国》
《兵临城下》
《纵横天下》
一款游戏的界面设计(UI)能够反映出这款游戏的用户互动性。纵览这五款游戏的界面,从风格协调性、布局合理性、按钮功能清晰以及对游戏信息的反映来看,基本上每一款游戏都能够在主界面中显示出必要的游戏信息。其中,《三国风云》、《热血三国》、《兵临城下》三款游戏都采用了相似的图形化表现形式,但《热血三国》的界面美观度有待提升。而《武林三国》采用了按钮分类和卡片页面结合的形式,功能划分有些混乱,各项操作的衔接缺乏条理。《纵横天下》则采用了独树一帜的文字卡片类显示机制,逻辑清晰,但操作上稍显繁琐,并不是很方便。
游戏界面评分:
《三国风云》4.5分
《热血三国》4分
《武林三国》3分
《兵临城下》3.5分
《纵横天下》4分
在新手引导系统中,我们可以看到,《三国风云》和《纵横天下》都采用了类NPC的分步讲解系统。而《武林三国》和《兵临城下》直接采用了以新手任务的形式引导玩家直接游戏。《热血三国》则是以信件的形式对玩家进行一些提示。
新手引导评分:
《三国风云》4.5分
《热血三国》4分
《武林三国》4分
《兵临城下》4分
《纵横天下》4.5分
《三国风云》
《热血三国》
《武林三国》
《兵临城下》
《纵横天下》
从各产品的帮助系统设定中,《三国风云》、《热血三国》、《兵临城下》和《纵横天下》都做得相当出色,内容翔实有序,便于查找信息。而《武林三国》的帮助信息相比而言相当匮乏,多少有些形同虚设。
帮助系统评分:
《三国风云》4.5分
《热血三国》4.5分
《武林三国》3分
《兵临城下》4.5分
《纵横天下》4.5分
新手保护设置
《三国风云》新玩家会收到游戏中的礼包,包括各种道具及礼金券,可以帮助玩家免费尝试游戏中的付费功能,体验各功能的效果。其新手保护期为10天。
《热血三国》新玩家会收到新手礼包、升级礼包等多种礼包,里面会包含各种道具,但没有礼金券,新手保护期为7天。
《武林三国》新玩家会收到游戏中的宝箱、一些道具及礼金券,可以帮助玩家体验游戏中的各项功能。新手保护期为3天。
《兵临城下》新玩家会收到游戏中的宝箱、一些道具及礼金券,同样可以帮助玩家体验游戏中的各项功能。新手保护期为7天。
《纵横天下》新玩家会得到一些各种功能的道具,但没有礼金券。在新玩家们得到的道具中有些需要花费一定金钱,需要玩家充值后才能使用。纵横天下的新手保护采用积分制,对积分小于50000分的玩家有效,即积分差距在3.5倍以上的玩家之间不能互相攻击。具体表现为:状态被标注为&强&和&弱&的玩家之间不能进行攻击。积分超过50000分之后,玩家不再享受新手保护规则,可任意攻击。
新手保护评分:
《三国风云》4.5分
《热血三国》3.5分
《武林三国》3分
《兵临城下》4分
《纵横天下》3.5分
在综合上述四项之后,我们可以看出,《三国风云》的上手度较好,在游戏操作、新手引导、新手保护方面做的相对完备。《热血三国》和《兵临城下》相对较好,能够很好的让新玩家适应并融入游戏。《纵横天下》做的比较独特,其新手保护方面的做法还值得探讨。而《武林三国》则相对较差,游戏交互性、新手引导、帮助系统和新手保护都在这五款游戏中明显不足。
因此,上手度最终游戏评分:
《三国风云》4.5+4.5+4.5+4.5=18分
《热血三国》4+4+4.5+3.5=16分
《武林三国》3+4+3+3=13分
《兵临城下》3.5+4+4.5+4=16分
《纵横天下》4+4.5+4.5+3.5=16.5分
二、游戏系统
一款游戏最精髓和最重要的部分就是它的游戏系统设定,这直接关系到这款游戏的可玩度以及玩家的游戏体验,也直接决定着一款游戏的素质优劣。下面我们就分别从内政系、军事系统和综合系统这三个大方面来对这五款游戏的游戏系统进行一下详尽的分析和比较,看看各游戏在其最核心的方面有着怎样的表现。
就内政系统来看,《热血三国》与《兵临城下》两款游戏极为接近,系统设定较为完备。《三国风云》则属于独树一帜,各方面比较完备和均衡。《武林三国》相比来讲稍差。而《纵横天下》则较为单调,不够完备。
因此,在内政系统中各游戏的评定为:
《三国风云》4.5分
《热血三国》4.5分
《武林三国》3分
《兵临城下》4分
《纵横天下》2分
在军事系统方面,我们可以看出《三国风云》的设定比较全面和出色,能够给玩家带来较为全面的游戏体验。《兵临城下》相比较而言也较为完备,能够较好的满足玩家的需求。而《热血三国》、《武林三国》与《纵横天下》三者的军事系统则比较粗糙,虽然各具特色,但仅能在某个方面给玩家一定空间,难免会略显枯燥和单调。
在军事系统中各游戏的评定为:
《三国风云》4.5分
《热血三国》3分
《武林三国》3.5分
《兵临城下》4分
《纵横天下》3分
我们看到,在游戏中比较基础的综合系统中,《热血三国》做的极为出色,尤其是任务系统做的相当完备。而《三国风云》、《兵临城下》基本上处于一个水平线上,具备了一款游戏中较为完备的各项功能。《纵横天下》的任务系统中虽然具备众多的任务划分,但大部分尚未开放,只能说其未来会在这方面做的较为出色,就目前来看尚显不足。而《武林三国》在此方面做的稍差,还有很大的提升空间。
综合系统中各游戏的评定为:
《三国风云》4分
《热血三国》4.5分
《武林三国》3分
《兵临城下》3.5分
《纵横天下》4分
在游戏系统设定这一个大项中,我们总结一下五款游戏的整体评分。
《三国风云》:4.5+4.5+4=13
《热血三国》:4.5+3+4.5=12
《武林三国》:3+3.5+3=9.5
《兵临城下》:4+4+3.5=11.5
《纵横天下》:2+3+4=9
由此我们可以看出,从游戏系统的整体来讲,《三国风云》做的较为出色,而《兵临城下》则有很大的潜质,待其版本完善后,有望获得较大提升。
三、特色功能
在前面游戏上手度及游戏系统的评测中,相信玩家们已经能够看出这五款游戏各自具有的一些特色了。下面,我们来详细的看一下这五款产品中每一款产品最独特的、与其他产品最具差异性的特色是什么。
《三国风云》
总体而言,这款游戏的小特色可圈可点,大特色也有亮点,整体来看比较平衡和协调。比如这款游戏特别设计了两种显示模式:办公和家庭。很明显,这是针对办公室上班族推出的一个功能,以此来使玩家们在不同的情境下获得不同的游戏感受。另外,这款游戏中&朝廷任务&的设计直接与&加官进爵&相联系,能够很清晰的让玩家获得爵位提升,较为体贴。而其武将技能书的设定,则给了玩家们更多的一些选择。对于大特色方面,除了会战系统以外,刚刚上线的新版本中增加了全新&帝王系统&,这为此款游戏增加很大的新鲜感和独特性。
特色指数:4分
《热血三国》
《热血三国》的特色系统相对较为丰富。其福祸系统的设定给了玩家一些更接近真实的游戏感受。而伤病及逃兵系统的设定,则让战争变得更加残酷和有血有肉。三种城市将领的任命让玩家们的发展有了更多差异。战场系统的设定虽然为玩家提供了新的选择。
特色指数:4.5分
《武林三国》
总结《武林三国》的特色确实有点困难,相对其他四款游戏来讲,《武林三国》最大的特色就是在强调战斗,没有过多庞杂和花里胡哨的功能,玩家们需要做的就是发展城市,然后去打仗。我们可以明显看出这款游戏在武将装备上面下了很大功夫,完全超越了其他四款游戏。这种相对单纯的游戏模式也许更符合一些人简单粗暴的需求。
特色指数:3.5分
《兵临城下》
《兵临城下》这款游戏似乎试图走一条与其他四款游戏不同的路,因为这款游戏中的资源是不需要玩家建造的,而是直接利用野外的资源地派遣农民即可获得。而且其独有的营寨系统为玩家们扩张版图增添了一些新的元素,同时,其城池可以进行扩建。但在其他方面的设定上,它很多方面都和《热血三国》太像了。或者,我们也可以把它看作是《三国风云》与《热血三国》的综合版,但愿它综合的不是那两款游戏最糟糕的地方。
特色指数:3.5分
《纵横天下》
这款游戏充满野心,至少在其众多显示着&正在升级&或&即将开放&的功能中,你能看到它在努力的要上升到一个高度,遗憾的是,我们无法得知它什么时候才能完成蜕变。不过,从游戏界面和操作上来讲,这款极具后现代主义风格的游戏多少显得有点另类,或许这就是它的风格和特色。另外,其独特的&擂台&功能中内置了一些精彩的FLASH小游戏,为玩家提供了更多消遣的方式,但遗憾的是这些小游戏基本上与游戏本身没有关系,仅仅是提供了消遣而已。总之,如果这款游戏能够顺利成长起来的话,它的未来会很精彩,但就目前其具备的功能来看,还是多少有些无力。
特色指数:3.5分
四、消费系统
终于要评价一下这五款游戏的消费系统了。一款网页游戏要想生存下去就必须产生盈利,这一点无可厚非。但玩家们需要的是游戏中产生的每一分钱的消费都能够获得最大化的产出,或者让自己获得最大的游戏快感。下面我们就看看这五款游戏的消费系统是如何来做的。
消费系统设置
常用消费项目价格
在上面两个表格中我们可以看出,《三国风云》在涉及到内政及军事方面的收费设计比较全面、合理,既能保障玩家的相应利益,也没有抢钱型的消费项目。而《热血三国》在消费方面需要玩家有较多投入,基本上涵盖了所有消费项目,甚至连聊天、更名等都需要花钱。而《武林三国》与《兵临城下》的消费设计中规中矩,其中也不乏强制性的非必要消费功能。而《纵横天下》的消费系统做的相对简洁,这样做对于稳定非人民币玩家与人民玩家之间的差距和关系有着一定的作用。
消费系统评分:
《三国风云》4.5分
《热血三国》4分
《武林三国》4分
《兵临城下》4分
《纵横天下》3.5分
五、游戏活力
好的,现在进入了我们此次评测的最后一个项目。所谓游戏活力,就是指一款游戏的生命力,包括其当前的玩家活跃度,以及其版本更新的频率。玩家活跃度高,意味着它比较受欢迎,并且形成了自己相对稳固的用户群。而游戏版本的稳定更新,则表明了这款游戏的健康状态。一款长期不更新的游戏往往就距离死亡不远了。
《三国风云》官网与联运的服务器总数将近300组,并且保持着一定的开服频次。而就其版本更新来看,新的版本&帝王争霸&刚刚上线并在分批次对全服进行更新,可见其游戏活力比较旺盛,后续发展也值得关注。
游戏活力指数:4.5分
《热血三国》官网与联运的服务器数量已有300多组,而且几天前连续开启了几组服务器,在5月8日的时候对其当前的版本刚刚进行过一次调整。由此可见,这款游戏的健康度也较为良好,游戏活力比较旺盛。
游戏活力指数:4.5分
《武林三国》官网及联运的服务器总数大概有70组左右,而其版本似乎有一段时间未曾更新,官网信息更新缓慢,活力相对弱一些。
游戏活力指数:4分
《兵临城下》官网及联运的服务器总数为40组左右,服务器内的玩家活动比较多,但版本相对更新也较为缓慢。游戏活力较差。
游戏活力指数:4分
《纵横天下》官网及联运服务器数量总数为20组左右,当前的游戏版本正处于过渡期,很多功能尚未开放,具体开放时间还不得而知,但其游戏功能完善后将会非常具有特色,势必达到一个新的高度,希望那一天能早些到来。
游戏活力指数:3.5分
好了,针对这五款网页游戏的评测告一段落。我们来看一下各游戏的最终得分:
《三国风云》44分
《热血三国》41分
《武林三国》34分
《兵临城下》39分
《纵横天下》36分
当然,这个分数不能代表一切。这篇评测给出的只是一个相对具体的意见,同时,评测本身虽然尽量客观,但也不可避免会有它的局限性。对于玩家而言,只要是自己真正喜欢的游戏,就是最好的游戏。希望喜欢三国题材游戏的玩家们都能够在游戏中找到属于自己的一份乐趣,享受自己在游戏过程中的每一分钟。也希望我们的游戏厂商们能够再接再厉,为我们的玩家献上更加精彩完美的作品!本文地址:.cn/issue/webgamecomp.html转载请保留出处
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