三国志霸王大陆武将的大陆哪些武将杀哪些君主有武...

等级。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略成功率也高。移动所消耗的机动力少。最高8级(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300),当达到8级时,除非武将武力特别低(80以下),一般都有有6个骑兵4个弓兵,没有步兵。兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。当在战斗于各自优势地形时,可以通过石头/旋涡/树林阻碍,不必绕行。体:体力。知:智力。高者作战策略多;治国快。(一般建议在85以上为佳),战术成功率就高。可通过学习提高。武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。武力数值低的武将,每增加1级所增加的武力值越高。一般增高1级增加武力2--6.当武力增加到90以上,级别(未满8级)可以加,但武力不变.德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。降低对方忠诚度或说降的可能性越高。忠:忠诚度。低于75时易被降低忠诚度,低于50时易被策反。低于70时易被战斗中笼络。经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。武器:分为剑,***,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器,威力巨大。防具:同武器。


本游戏按照雄起源1.4UP6修改美化,具体玩法清参考霸王的大陆吧的群雄起源v1.4UP6【游戏开始】1人征战:单人新开游戏2人征战:双人新开游戏再战沙场:调取存档,继续游戏【游戏模式】【史实】武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原始城池,有武将跟随,下野后出现在下野城附近。复活时属性不变【涅磐】武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原始城池,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近。复活时间改为次年7月。复活时武将武、智、级复原成游戏初始数值【幻想】武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野、战死后出现为随机且只在12月才能找到。复活时,武、智、德、兵种将随机重新赋值;AI间战争不死将(君主除外)。AI势力君主死亡不考虑特定继承人物,只看德的高低【降龙】武将无大限战死不能复活,武将出仕史实,AI间战争不死将(君主除外),只有君主死亡后会复活。复活时属性不变 【限控】游戏最初增加“限控”模式选择,“开启”或者“关闭”“控”元素,也可以选择只有玩家间白刃对战才“开启”【开启限控】白刃战时,限制玩家对操控小兵作战的次数【关闭限控】白刃战时,不限制玩家操控小兵的次数【对战限控】玩家间对战时开启限控 【武将属性】【体】1、体的上限不能单独增加,而与人物等级有关2、白刃战武将包围时,体越低投降几率越大(与胆有关)3、白刃战时,武将体越低杀伤力越小(直接影响武将攻击力)【智、武】会随着等级(最高8级)、经验(等级8级后,用经验到集市培养)的升高而升高,上限为99,即武将可以培养成:智99、武99的超级武将【德】1、玩家城池每***一次,君主德都会下降(下降多少取决于产生的损害,如***只造成土地、产业、人口其中之一损失,则降1点德;若三项都损失则降3点德…)2、开发内政君主涨德,开发次数与君主德挂钩,为君主德/8+4次,即君主德越低,德涨越快;君主德越高德涨越慢【政】影响内政发展【统】武将的统兵能力,影响武将带兵数,战时影响小兵乱动频率【胆】1、胆子越大,被虚兵束缚的回合越少2、AI受挑衅的概率:胆子越大越容易被挑衅进入单挑3、逃跑减体概率:胆子越大,逃跑时减体的概率越小4、白刃战主将被包围后,胆越大投降的几率越小(与体有关)【忠】1、对君主的忠诚度,忠诚度越低越容易被离间、笼络2、所有出仕武将忠诚在40到70之间的,每月会上升3点忠诚3、下野武将(包括复活武将)再次被找出时,忠诚几乎随机(大概是30-80之间)4、战败方所俘获的俘虏(非计策笼络)将逃回原来势力,忠心统一变为50【经验】1、经验获得:使用计策后获得的经验与原版相同,即用计策杀掉敌方1000人,获得1000经验;白刃战获得经验为原版2倍,即白刃战杀掉敌方1000人,获得2000经验。单挑砍杀对方后,获取对方经验的一半2、玩家武将升级经验不再清零,而是减去相应级数所需的经验3、武将升级时属性值增加强化:主要针对90+武力,升级时,武力超过90不能再升,会转而增加该人物的智力。智力增加判断的区间为武力判断区间值-20,即提升上限为70,60至69上升2点,50至59上升4点……4、发展内政增加发展者经验,在189、190这两年内发展内政时会有经验加成5、战场经验调整:双重攻方(大战场、白刃战均为攻方)2倍,双重守方0.25倍经验,其余白刃战1倍,计策0.5倍【兵】1、带兵数破1000,根据属性“统”及等级、经验决定,AI带兵数统一为20002、玩家君主最少能带兵2000,若8级后超过2000,则按超过的计算3、玩家被敌势力攻击时,若本城备用兵充足,则太守可根据自身等级在战争初始兵力自动补足上限,1、2、3级上限为2000,之后每升1级上限增加100(之前修改的是统一上限2000),或补完备用兵4、内政、战场,笼络成功后,被笼络武将兵数清零【控】1、开启限控后,每次操控小兵作战时都将扣除相应数值。当该数值为“--”时则不可操控小兵作战,这时小兵作战只受武将统的控制2、关闭限控后,可无限次数操控小兵作战【气】影响小兵作战时的战斗力【武器】1、武将99忠后,宝加忠与君主交换武器,用钱加忠与君主交换防具2、取消武器磨损系统武器、防具都满足则两样可以一起夺取;对话显示“某某夺得敌将装备!”【高级武器获取途径】单挑获胜方会夺得敌将装备:分三种情况:1、夺得武器;2、夺得防具;3、夺得装备(***一、夺得武器的条件1、本身所持的并非特殊武器2、与敌将武器属于同类(剑、刀、矛、书四类,苏鲁锭属于剑类,乾坤弓属于刀类)3、所持武器劣于敌将武器满足以上条件,单挑获胜可夺得敌将武器,敌将武器清为同类最低;对话显示“某某夺得敌将武器!”二、夺得防具条件1、本身所穿的并非特殊防具;2、所穿防具劣于敌将防具;满足以上条件,单挑获胜可夺得敌将防具,敌将防具清为兜或者硬皮;对话显示“某某夺得敌将防具!” 三、夺得装备武器、防具都满足则两样可以一起夺取;对话显示“某某夺得敌将装备!”四、高级装备初始携带者、攻/防、重  附加作用帝王禅仗  15 6  嬴政携带    12 7  养由基、哲别携带 全弓兵 只能待机,减5点武力因素,使用士气向上时可微操凤翅镏金镋 战场移动消耗体减半,单挑提高10%命中率太极道袍 11 3   诸葛亮、刘伯温携带 根据佩戴者的德来决定计策数量,只有的90+的佩戴者才能全技能帝王铠甲 单挑时,降低敌方10%命中率【玉玺】拥有玉玺的势力主城城名边显示玉玺图像【玉玺的效果】1、势力君主政992、势力所有城池内政收获时不减开发值3、加忠时效果等同于德994、增加一枚指令5、相对容易受到其他AI的攻击【玉玺的夺取】1、单挑杀死拥有玉玺的势力君主2、消灭拥有玉玺的势力 【城市属性】1、【统治度】a、城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度。低于50时,季节交换时会随机发生民众,会使土地,产业,人口,兵士锐减b、发展内政不再增加统治度,赐予市民金、粮才能增加统治度c、因自然灾害或征兵造成城市人口下降,统治度都将下降2、【金】a、孔方兄是也。没钱就什么都干不了!每个城市最高金有9999,可在集市商店中换取米b、武将忠99时,用金可与君主换防具3、【米】粮草。战争必备物资!(在战争模式下1000兵一天消耗粮食4)。每个城市最高米有9999,在商店中交换取金4、【宝】a、宝物。可提高武将忠诚度或在商店中换取金。每个城市最高宝有99个b、武将忠99时,用宝可与君主交换武器5、【土地】农业发展程度。影响米的收成。最高999。十月收粮6、【产业】商业发展程度。影响金的收入。最高999。四月收金7、【人口】a、城市人口数。影响农业收成、商业收入,人多米多,人多金多;影响集市规模,人口越多集市越发达。最高999900b、所有初始有归属的城池人口15000+,每年一月,所有城池,根据土地产业发展情况,人口都有一定的自动增长8、【城防】a、预防自然灾害、抵御敌人攻城。自然灾害为夏季水灾,春季旱灾。城防越高损失越少;最高99时城市不受损害,但城防值会下降b、发生自然灾害城防受损会使土地,产业,人口,兵士锐减c、发生战争时,主城被攻击守城武将主动撤退会使城防严重受损9、【武将】得人才者得天下。每个城市最高有10名10、【兵】a、战争的直接参与者。城池备用兵最高9999b、兵种:平军、山军、水军,在对应地形行军作战有优势11、【集市】a、满足各种***需求的地方。武器装备交易,粮草交易,宝物出售b、任何城池人口发展到51200+,统治度90+,四种店铺齐全;城池人口102400+,最高级装备有售【内政篇】1、内政开发翻倍效果延伸到全游戏时间段,而不仅仅为开局两年2、人口发展上限与土地产业有关(土地、产业平均值*100),若达到人口上限(理解为土地产业不能养活足够人口),会提示先发展土地产业,当土地产业发展到一定程度时将不受此限制3、玩家收金、收粮后,扣除相应的产业、土地值,若城中有武将政80+就不扣除,若城中无80+政的武将,则根据太守政计算下降值4、内政***米的价格按照土地、产业值换算:买米的价格为土地/10+40,封顶90;卖米的价格为产业10+40,封顶90,战场不变5、内政时也会消耗米,每年10月收米时(10月征米时增加显示“并给兵发米”字样),收完后会再根据城中的总兵数(所有武将兵力和+预备兵)/20,扣除相应数量的米,如果不够扣,减成负数(原粮数+新收粮数<总兵数/20),将会减少一定的该城民忠来补零(视为强收来补充军粮),如民忠已经是0了,那将会扣除君主德1点。此修改只对玩家势力起作用6、玩家查看本方城池信息时,若米不足当前城池兵力分配(<总兵力/20),则会显示一个小“!”以示警示【治国命令】1、【开发】a、开发土地,智、政越高开发越快b、开发产业,智、政越高开发越快c、发展人口,德、政越高发展越快2、【移动】武将派遣到己方其他临城,或进入附近空城3、【巡察】a、寻找在野武将,金,米,宝b、寻找神医,寻得神医恢复体力或巡察失败4、【城防】城池的防灾、御敌能力,武、政越高城防建设越快5、【计策】内政状态中,玩家武将被AI离间时,若被离间者正好是智最高者本人,则改由君主亲自出面汇报a、策反策反敌方太守(非君主)带领城中武将自立为王,成为一股新势力;如果已经有13个势力存在,则不能发动b、离间降低敌将忠诚度忠90+的武将玩家无法离间c、说服(笼络)只可笼络相邻城池武将50忠以下才能被说服,内政和战场上的成功率最高50%。策反的判断与此相同6、【记录】保存游戏进度(存档),并结束当月命令 【军队命令】a、军事页面时显示人口数(征兵时参照)b、内政军事信息栏显示在野武将数,包括在野和下野武将和,幻想模式显示问号c、空城中的后备兵将在每个势力战略后清除1、【出征】a、攻击敌方城池b、玩家攻打空城时,所携带的金米会有所折损,折损后保留比例为a%(a=主将武力值)c、玩家若想发动战争出兵时,必需足额犒赏士兵现金才可以出征。若城中金不足赏金,则无法出征(点击“可”无反应)。足额犒赏士兵后可以带0金出兵d、出征时会显示双方气势值(空城显示0),玩家再确定是否出征2、【征兵】a、征兵不耗指令b、玩家拥有城池数量越多,征兵价格越贵c、征兵会消耗等额数量人口(征1000兵减1000人口),征兵的人口底线是15000,低于人口15000不能征兵d、征兵一次,统治度下降1点。征0兵(相当于重新编队)不减统治度。征0兵不减民忠e、征0兵时不会出现征兵动画3、【侦查】收集情报4、【任命】a、任命太守,不费指令b、城池委任(被委任城池自动发展内政或发动战争)【仓库命令】补给页面时显示后备兵数(运输时参照)1、【补给】a、运送物资,可向己方临城运送金、米、宝、兵b、玩家城池间运输金米时,会有所折损,折损后保留比例为b%(b=出发地、目的地两者民忠取低值)2、【给予】a、给予武将提高武将忠诚度,武将99忠后,用金与君主交换防具,用宝与君主交换武器b、给予市民提高城池统治度(增加民忠)【集市命令】1、【武器屋】可购买武器防具2、【书院】培养武将智力的好地方,消耗武将的经验值3、【训练场】锻炼武将武力的绝佳去处,消耗武将的经验值4、【商店】a、米***粮草,每个城池的价格都不尽相同b、宝出售宝物,1宝售价100金【单挑】a、单挑劝降忠诚40以下才可能成功b、调整单挑中伤害的计算,增加高武武将的单挑优势,大致公式:(武力*5/8+武器攻击)/2-对方防具防御-对方武力/8+(0~10随机),原来为:(武力/2+武器攻击)/2-对方防具防御+(0~10随机),相比起来本方武力占比例提高,并且考虑了被攻击防的武力c、非幻想模式下,吕布单挑固定增加5点基础(暴击)伤害(其余两种情况相应计算)d、玩家、AI武将若不接受单挑(除AI主将)或单挑逃走,当场白刃战武力因素下降5点(即小兵战斗力下降),胆下降20点,结果最低保留1点e、整体下调亡命一击的命中率10点(原版统一为30点,目前根据胆差最高可附加到24点的命中率,整体下降10点算是一个折中)f、单挑时,AI武将也可能下马投降和逃出战场g、单挑说服时,敌将体越低胆越小越容易投降(当体下降到个位数时被说服的几率最大)h、单挑武将投降后,部队方块仍出现在战场上12、【城战】a、战争开始时,玩家君主或太守默认在城中,在不被用计的情况下,无法移动出城的b、玩家战争初始独将防守时可移动出城,但被虚兵后是无法自动解开,中计可解c、城防若为0时,则攻城时白兵城战变为平地战d、城防小于50时,城墙上会多两个云梯,道路中间的雕像也会消失e、守城武将撤退f、守城方强制全弓g、攻城战,守城武将附加武力因素20点。当攻城者在兵力不足的情况下损失会被放大(玩家AI通用)。玩家、AI君主守城时,守城战武力因数均只附加10点h、攻城战,守城者可根据所在城池的城防值得到战术值的附加,城防越高加成越多,最多可附加12点(武将的战术值加成各不相同)j、玩家攻城若兵力不足,AI发起总攻时,守城的最后两个弓兵将会变为骑兵k、城战武将主动撤退,会造成城防严重受损,城防变化时都配以相应的对白;守城武将撤退后,攻城方结束命令,直接转为守方轮次操作;若攻城方主动撤退则不直接转为守方轮次;当守城武将被攻击进入白刃战,且不是守城地图时(城防为0时),太守撤退,粮草将被清零(以上计算玩家AI通用

其实很简单,把下面的话复制一下 然后回复我,很快你们就可以到达5级了,就可以要到辅助教程了

我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一片 自从度娘出了回复带八张图加经验,几乎每张帖子都有类似这种回复:





度娘你要是骗我就太没节操了吧



还好事前试了下插图片真的好多经验啊


拿到经验的一刹那、简直就像狂欢一样


   ——『皮卡丘』:   要不是我没有带充电宝,我电死你丫的这


参考资料

 

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