dnf第三季dnf狂战削弱觉醒削弱了吗?

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写在前面,这是本人第一次写这种含有一定技术含量的帖子,所有不周之处请见谅。PS:加点模拟器是多玩提供的第三季模拟器,所以以下数据均是多玩模拟器数据,如果错误之处,请见谅!比较尴尬的是,我不会再帖子中上图片,所以就口述,请大家对付对付看吧啊。EX技能不在研究之列,请在加点中寻找。9 f, N7 `&&d2 G
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写这个帖子的原因在于,想给真正更新之后论坛大神的权威加点的一个预热吧,就当是一个预防针,给各位狂战士的加点提供自己的想法,以下言论纯属个人观点,不喜勿喷。+ T2 E; T6 K' Y: g&&t9 m4 b% k! J3 {1 V( t
不说废话,直接进入正题。" h" ^* ~- |) L
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即将更新的dnf版本不知道是韩服四改之后还是三改之后,或者越过三改直接进行四改的二椅子更新,所以就用腾讯官方用名,叫第三季好了3 M, V3 n3 B9 j' f6 U
3 h' B" C& a- `6 l9 f
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以下的几个技能是这次更新没有改变的,所以它们的加点我在改变技能分析之后再统一说明。) E4 v1 Y. A9 R9 k
没有改变:崩山击(小蹦),十字斩,怒气爆发,血气爆发(原来70EX技能),崩山地裂斩(大蹦),血气之刃(也叫血之剑?),暴走,嗜血,灭魂之手,血气旺盛没有遗漏的话应该就是这些。5 o3 E* y' y8 D- u2 M, }
& Y9 K. X0 k- `, a( d0 Y( Y: j改变的:死亡抗拒,血之狂暴,嗜魂之手,魔狱血刹(觉醒),嗜魂封魔斩(大吸),血之追忆(被动觉醒),血气唤醒。应该就是这些,别的系的基本不研究,所以在本贴中不出现。
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死亡抗拒:第三季:17级,现有版本:18级COLG, h) e3 l+ I4 K, e/ G8 h0 ?2 J&&Q&&Z
结论:相比之下作了某些和谐,还是值得一加,我是加满了。5 ], X/ z# y* O& i9 E$ w, D* l* b4 ]; n/ X, t6 _
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血之狂暴:第三季:17级,现有版本:18级5 h/ @5 Q* q4 g. I$ y
结论:对于狂战士来说,血之狂暴是当家技能,即使再怎么和谐也得满,而且这回第三季的更改时调低了等级需要,调高了学习技能等级间隔,有利有弊,这个不好说,至于你加不加,反正我是加满了。&&g&&c) m: X7 H6 `( H3 I: z# a
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嗜魂之手:第三季:23级,现有版本:26级6 V6 g1 e2 P' ?; V+ f, S2 M
12级:血气吸收持续时间:50秒0 Q4 l7 n4 d0 P2 `$ P
血气物理攻击力
火焰物理攻击力
火焰攻击次数:20次 爆发攻击力: 增加攻击与移动速度:1.2%~6.0%4 _2 g4 E& w" B+ O( K
结论:由于第三季统一调整转职和觉醒级数,所以,觉醒技能等级必然少一级。对于狂战士来说,自从开放属性以来,觉醒就很给力,推荐加满。
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嗜魂封魔斩:第三季:16级,现有版本:15级
16级:物理攻击力:2169% 达到最高攻击力所必须的吸附总数:8 最高攻击力:6379% 出血几率:40.7% 出血等级:71级 出血持续时间:5秒 出血攻击力:1154 每秒HP减少 4.1* t. ^9 H. Q2 G. S7 c( T
15级:物理攻击力:2081% 达到最高攻击力所必须的吸附总数:8 最高攻击力:6121% 出血几率:39.3% 出血等级:69级 出血持续时间:5秒, O0 H5 T( H3 B8 m* o. h$ D
出血攻击力:1102 每秒HP减少3.9* r, `. W& V# j( `3 x+ B$ i* x. f5 b( z9 X6 ?4 i7 e
结论:对于大部分的技能等级削减的情况下,嗜魂封魔斩的等级上升,这有点让人意外,以高百分比输出,良好的控怪效果著称的大吸,释放时非霸体这个硬伤依旧没有解决,这个技能看个人喜好,我推荐+1.; l. C2 D, `) p
血之追忆(被动觉醒):第三季:8级,现有版本:9级
8级:出血等级增加2,力量增加32,命中率增加0.8%,效果范围:400px,最大重叠数:5
9级:出血等级增加3,力量增加34,命中率增加0.9%,效果范围:400px,最大重叠数:57 V% F1 ]+ K/ Z, G&&g: W
结论:对于这个技能,很多狂战士在现有版本选择无视,因为sp点和收益不成对比,都倾向于不加此技能,在第三季里,这个技能和主动觉醒一样,被减少了一级,对于大多数玩家来说,这个技能仍是被无视的命运,但是由于本人拿的是屠戮,不得不加满这个点,原因?很简单,既然都选择屠戮了,为啥不让怪物出血的同时再加一点力量和命中呢?COLG7 H8 t, K+ c6 D6 s! Q7 y
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血气唤醒:第三季:16级,现有版本:17级7 ~) R2 i, e8 K2 P8 R$ Q, L: D4 s
16级:增加力量:32~316 增加回避率:1.2~12%COLG&&~) R2 Y0 g5 X) m$ w2 u9 I5 M% t( N& g5 [
17级:增加力量:34~342 增加回避率:1.3~12.8%9 \3 R7 C! S$ A9 i+ S: C
结论:同样,这个技能仍逃脱不了被削减一级的命运,这个被动技能还是很值得一加的,当然也可以不加,看个人喜好,我推荐加满,原因,习惯问题。 |3 B; U8 @& }' q& H1 z- ?+ {( M1 Y- H4 ]! \% g$ `1 \
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怎么一个人也没有?晕~
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写了像没写,最关键的血剑和被动EX的取舍没写出来,鬼才会回你,好吧我是鬼
万世荣光 3/5 魔战 3/5 天御 2/5 时光 0/5 铁马 1/5
暗影蔽日 1/1 王者之剑 1/1 妖刀村正 2/1 世界支点 0/1 死亡冰柱 0/1
85SS剑 6/10
英雄王 1/1 石碑 1/1 黄金杯 0/1
精炼套 3/3 冰雪套 1/3 星空旅行者 1/3 恍惚之境 0/3
自我结论:毕业
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回复一下&&只因码字辛苦
8级冒险团账号。已于日无故永久。
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说好的5.1啊,怎么成4.26了,别了,sealonline
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UID4704406帖子威望0 多玩草75 草
少了那么多级&&该多很多SP了吧
相信马化腾的同时,你就已经被骗了........
不准叫我3嫂子
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改名了~不叫3少了
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好吧。。。。感谢
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楼猪辛苦了& &其实没什么太大的削弱&&没关系的
/df/367509.gif
能坐着就不站着&&能躺着就不坐着&&要能有比躺着更舒服的姿势连躺着都不躺着了.......
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UID787486帖子威望0 多玩草125 草
血剑呢怎么没了?&&还有现在觉醒就30秒了?
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Powered by被遗忘的PKC DNF玩家点评决斗场第三赛季有多坑
如今体验服已经更新了PK场第三赛季,很快就要降临国服,那么第三赛季到底怎么样呢?相比于过去的赛季是更坑了还是更坑了呢?我们一起来分析一下。
赛季的区分,应该是颠覆性的,比如第二赛季的时候,是将第一赛季的PK方式和装备模式完全的颠覆了,从以前的邀请人到匹配;从凭借PK值划分段位到分段决定段位;从各种特效属性的装备到统一装备属性。这些都是颠覆性的改变,正是有了这些改变,才可以称为第二赛季。
然而第三赛季有哪些改变呢?依然是匹配模式,依然是上分模式,装备依然是同一属性,各种遥不可及、把PK当爆肝的真灵系列武器依然在那里,只是多了所谓武动之魂武器。据了解,刷图属性跟之前的真灵斗者比只是从1~70级技能+1变成了1~75级技能+1。PK的属性因为同样是85级传说所以并没有什么区别。
各种神奇职业乱入势必进一步打乱PK场
第二赛季的各种新职业强到没办法好好玩耍,各种一键X连招职业和超大范围抓取、能防御能秒杀、120+属性抗性……等等为广泛诟病的不公平内容存在,而第三赛季则是将这种“将新职业进行到底”进行升级。
最让人担忧的就是忍者和影舞者可以进入PK场,从韩服看来,这两个职业PK可谓更加简单,更加强力。此二职业进入PK场,意味着老牌职业进一步受到冲击,传统走位、连招、节奏感这些技术要点荡然无存。整个PK场将沦为新职业VS新职业,一键连招VS无限破保护的局面了。
可以预见,将来的PK场必然是一堆刷分刷到2000分,新职业称霸PK场,老玩家纷纷在外挂、卡屏、掉线、亲儿子职业中痛苦中挣扎或者忍痛脱坑。
游戏便利性完全不人性化
最近都在谈游戏便利性改革,这种改变对玩家来说是好事,但纵观第三赛季PK场,一些便利性改革则是完全不人性化,让人怀疑策划到底有没有玩过PK,有没有自己去体验过PK场。
首先就是多了一个录制系统,然而这有什么卵用?国服这服务器用游戏自带的视频录制奇卡无比,再说现在有那么多好用实用的视频录制工具,谁会去用这种系统自带的视频录制?
除了录视频,还有一堆东西,比如练习模式改革、每日PK新增任务,保护血量提示等等,这些改变都没有引起玩家共鸣。
PK陷入死循环
很多人在匹配PK场痛苦上分,目的只有一个,就是为了头上那个新手或者斗士这些头衔,然而所谓的第三赛季更新,就是把之前辛苦上的分清零,把痛苦匹配的战绩清零,让玩家从头再来,继续上分。
清零总是有补偿的,而第三赛季的补偿除了几个装备品级调整箱、契约、时装属性调整箱以外,唯一能看的就是一年期限的光环,此光环无属性,带上去之后角色会做出一个帅(S)气(B)的动作。
这种跑几步把你打回起点,再跑几步再打回起点的方式,是一种死循环状态,势必造成更多坚持PK的玩家心灰意冷,黯然离去。
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(本文来源:17173游戏网
作者:走开!怪叔叔01)
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分辨率扩张
分辨率由原来的640*480变为800*600,改变后的画面能比原来显示更多的内容,看起来更加清晰。
如下图所示:
本次更新后,PK场的分辨率仍为原来的640*480,并没有发生变化。
主屏幕界面改版:
- 主界面上可以直接打开地图、商城和好友列表。
游戏画面右下方新增"直接进入商城"的按钮。
游戏画面右上方新增查看城镇大地图按钮和深渊派对按钮。
游戏画面左下角新增"打开好友目录"按钮,显示当前在线的好友人数。
- 菜单的导航结构变更。
学习技能界面改版:
- 学习技能的界面改编,可以看到学习技能时每个等级对应的SP点。
- 新增窗口显示技能名称、简单介绍、视频。
- 整合了各技能类型的列表,不再按职业分类。
- 新增窗口中直接显示所选技能的前置技能和后置技能。
BUFF显示改版:
- 变更为可以显示技能BUFF图标(显示在画面上方的角色下面)。
- 同时显示队员受到的BUFF图标,这时仅显示技能BUFF。
- 玩家物品栏上方的BUFF图标最多可显示18个.(如果超过18个,第一个有效的BUFF效果与图标消失.)
拍卖行改编:
- 点击在拍卖行搜索的武器,可以查看佩戴效果。
- 拍卖行新增推荐装备的功能。
- 魔法封印道具中,可以搜索封印解除的细节属性(魔法封印道具将在其他部分介绍)。
商城改版:
- 商城中的试穿界面将会一直显示,玩家放入购物车的物品将会进行试穿。
- 原来的购物栏将会变为购物车并一直显示。
- 新增热卖道具栏,使用更加快捷。
地图改版:
- 在地下城中的小地图现在只有一种状态了。
- 在城镇中时右上角的小地图可以使用“+”和“-”进行放大和缩小。
- 使用“N”键打开大地图后,可以选择其他地区的地图。
- 在大地图中,可以根据NPC功能来进行搜索,任务搜索功能简化。
- 地图只显示玩家等级对应的区域。
城镇改版:
- 根据地区氛围,城镇整体背景图片有变更。
- 赫顿玛尔中心地区新增广场。
- 部分NPC位置有变更。
卡妮娜:移动到赫顿玛尔后街附近。
诺顿:移动到赫顿玛尔广场附近。
维尔·克鲁,格林·林德:移动到赫顿玛尔市政厅附近。
赫顿玛尔的赛利亚房间:移动到广场附近。
爱丽丝与莎兰位置互换。
- 地区移动条件变更。
移动到阿法利亚的条件:角色达到37级时可以进入。
马琳·基希卡的摩伽陀(天界移动)条件:达到55级可以使用。
斯顿雪域:角色达到42级时可以进入。
鲁夫特悬空海港 :角色达到65级时可以进入。
设置快捷键的窗口变更:
- 快捷键设置窗口将显示整个键盘,可以更直观的看到快捷键的设置。
- 每个快捷键可以单独初始化,可以看到尚未绑定的键位。
其他改版:
- 增加期限道具信息栏,包括魔王之契约和其他优惠道具。
- 游戏画面顶端新增活动公告牌,滚动显示正在进行的活动。
- 新增邮件批处理功能,可以批量打开邮件。
任务,转职,觉醒改版
新增任务QP系统:
- 新增QP点数,玩家完成任务时可以获得该点数奖励。
- 可以使用任务点(QP)在个性技能栏中学习被动技能。
- 已经学习的个性技能可以使用游戏币或者点券来进行重置。
- 第一次初始化为免费,之后每次初始化增加消耗10万金币。(第一次免费,第二次需10万,第三次需20万,以此类推)。
- 前5次可以用金币初始化,从第6次开始可以选择点券(代币券)或金币进行初始化。初始化最高费用为300万金币。
任务变更内容:
- 新增捕获、潜伏任务。抓到特定怪物或者伪装成敌人潜入到敌区接受或者执行任务。
- 任务窗口改编,之前分离的任务窗口整合为1个。
- 可同时执行的任务从10个增加到20个。
- 任务告知中最多显示5个任务。
- 删除、变更、修改了大量游戏中的任务。
- 删除在游戏内不再有用的任务道具或者奖励道具。
- 主线任务难度削弱,远古地下城所有主线任务的难度统一为挑战普通难度地下城。
- 删除1期勇者任务,相关装备可以在阿法利亚的博肯处用混沌魔石进行购买。
- 维护后第一次登录时,会自动通关低于角色等级的主线、普通任务。但是穿戴辅助装备资格的任务不会自动通关。
- 如果地下城等级上升超过玩家现有的等级,那么玩家在该地下城已经完成的任务需要重新完成。
- 之前接受的所有任务变成放弃状态,需要重新接受任务。
转职和觉醒任务变更:
- 转职等级变更为20级。
- 出现转职和觉醒专属地下城。
亡月雷鸣废墟:可以在格兰之森处进入。
天空之海:可以在天空之城进入。
月光修炼场:可以在月光酒馆地区进入。
- 觉醒等级:变更为50级。
- 觉醒不再需要通关远古地下城,现在变成通关死亡之塔一定层数即可。
- 取消了觉醒所需的胜点。
- 在月光修练场与强者对练,如果实力得到认证即可觉醒。
成就和称号簿
- 新增称号簿,可以获得并保管很多称号。
- 10级开始可以使用,点击装备物品栏中称号簿图标可以打开。称号簿同时也赋予了可以增加角色部分属性。
- 满足每个称号簿栏提供的条件即可获得称号。有些称号可以方便获得,有些称号需要付出很多努力。
普通成就:通过任务,可以较为简单的获得。
特殊成就:通关难度较高的任务,或者执行称号簿栏位中介绍的条件可以获得。
绝望之塔:打败绝望之塔每个层的APC所获得的称号,通关该层可以获得。(达到70级后可以激活该页面。)
活动:活动中有限期开放的活动称号。称号展示栏中将会增加称号展示栏,玩家可以将称号放入其中,不再占用物品栏空间。
- 之前删除的任务获得称号将会全部重新发放后登记到称号簿中。但是如果可以重复获得,那么删除任务后称号不再发放。
- 收集每个页面的所有称号,可以获得额外奖励。
- 大幅增加可以获得称号的任务。 
魔法封印道具
新增魔法封印道具
- 新增“魔法封印的”稀有装备。
通过在地下城击杀怪物获得。
魔法封印道具包括10-65级武器、防具、首饰、特殊装备稀有道具,装备掉落时部分属性用魔法封印。
- NPC赛利亚处新增“解除魔法封印”的功能,可以解除魔法封印。
解除魔法封印时根据道具等级,消耗一定金币。
解除魔法封印时会有1~3个属性,道具名称中每个属性有一句特定标语,魔法封印的道具将会有大量种类的属性可以获得,每种属性有不同的品级。
合成魔法封印装备功能
- 可以在赛利亚处合成两个解除魔法封印的稀有装备,获得1个新的被魔法封印的道具。
- 产出的道具等级最多可以为进行合成的两件道具的平均等级再提升lv5。
- 进行合成时,玩家可以选择需要合成的装备类型,并且可以增加附带的属性。
- 两个道具都处于封装状态才能用于魔法封印再生,并且生成封装的魔法封印道具。
- 通过魔法封印再生功能生成的道具,其再次封装的次数为已使用的两个道具的平均再次封装次数。
变换封印属性
- 可以在赛利亚处对装备的魔法属性进行变化。
- 每次只能选择变换其中的一种属性,并且随机生成新的属性。
新增领主神器装备
- 新增208种神器道具,只在普通地下城的领主怪物掉落。
- 包括最高65级的神器级别武器、防具、首饰、特殊装备。
- 掉落率高于之前的神器道具掉落率。
- 在普通地下城获得的领主神器装备,无法交易、无法封装。
- ROLL道具时,开启史诗ROLL系统,向与道具属性相匹配的转职角色发放“优先竞拍券”。
- 增加基本的物理攻击力。
- 减少基本的魔法攻击力。
- 强化时无视防御的物理攻击力增加。
- 强化时无视防御的魔法攻击力减少。
- 新增智力属性。
- 攻击时,增加了有概率的晕眩状态异常属性。(与拳套相同。)
- 晕眩状态异常属性增加的道具中,不包含之前状态异常类属性有效的道具。
硬直弹与穿甲弹技能整合为"强化弹"技能,部分道具属性变更。
- 双翼之***\(旧)双翼之***:硬直弹+1->强化弹+1。
- 天之*** - 阿帕拉契:硬直弹+2, 穿甲弹+2->强化弹+3。
- 天界猎杀者:硬直弹+2->强化弹+2。
部分道具属性生效方式变更 。
- 传承防具套装属性:进入地下城时传承的祝福属性实时生效。
- 风影之舞:进入地下城时移动速度增加属性实时生效。
- 风之女神:进入地下城时攻击速度增加属性实时生效。
- 狂狮之吼: HP降到20%以下,攻击速度\移动速度\施放速度增加属性实时生效。
- 敏捷之蜥蜴獠牙: HP降到40%以下,攻击速度\移动速度\施放速度增加属性实时生效。
- 罪恶之枝: HP超过50%时力量增加属性实时有效。
增幅调整:
- 次元的生命力变成次元的体力。次元的魔力变成次元的精神。
- 次元的体力、精神数值与之前次元的力量、智力数值有效方式相同。
- 有次元的生命力、次元的魔力属性的道具,属性统一变更。
- 变异的力量扭转书、变异的智力扭转书、变异的体力扭转书、变异的精神扭转书整合为变异的扭转书。
- 纯净的力量增幅书、纯净的智力增幅书、纯净的体力增幅书、纯净的精神增幅书整合为纯净的增幅书。
- 使用变异的扭转书与纯净的增幅书,在力量、智力、体力、精神中选择后用在道具上。
- 新增显示净化、扭转、增幅成功结果的窗口。
其他调整:
- 新增大量的普通,高级,稀有等级装备。
- 重甲\板甲防具道具重量小幅减少。
- 部分道具添加了针对男法师的相关属性。
- 新增装扮道具“光环”,并且增加了用于佩戴“光环”的“光环栏”。光环装扮不会长期在商城内出售,是限量版装扮。
- 传承武器的属性有所调整,主要更改了增加角色技能等级。
- 歌兰蒂斯处出售的装备有所更新,下架了一批低级史诗装备并新上架了一批55级史诗装备。
- 土罐处增加了部分传承装备的升级图纸,可由“传承:控魂女神系列”升级为“传承:神圣的控魂女神系列”
- 删除了所有道具的英文名称。
- 南部溪谷掉落的装备将会有所变更。
- 狱岩石系列道具佩戴等级从48级调整为50级。
- 普通、高级装备商店出售价降低。
- NPC土罐不再出售土罐的袖珍罐(1~10级)。
- 部分材料道具的稀有性从稀有变成高级。
装备信息功能优化:
- 新增装备道具对比,玩家在浏览一件装备的属性时,自己佩戴的道具属性将会在旁边显示,以供玩家方便查看和对比。
- 新增物品超链接功能,玩家在聊天时可以按住shift后左单击物品,物品信息将会被输入聊天内容中,其他玩家点击可以查看该装备的物品信息。
- 新增装备词典功能,玩家使用此功能可以查看游戏内的所有装备以及装备的出处。
- 统一角色的SP点数和属性值,玩家的SP点和属性值不再受玩家使用属性石,SP技能书的影响,同时玩家的属性值不再因转职等级不同而存在差异。
- 截止lv19之前,恢复虚弱值无需金币,恢复虚弱值所需的金币数量下调。
- 女神***手、男格斗家、女魔法师的基础外观有部分变更。
- 新增道具制作熟练度系统,制作设计图时,根据每个道具部位的制作熟练程度,最小强化数值可以上升+4到+8。角色信息窗口中新增制作熟练栏,可以查看相关信息。
- 男神***手、女格斗家、鬼剑士的基础外观有大量变更。
- “绝杀技”将会在革新后重置,玩家学习“绝杀技”使用的金币将会通过邮件返还。“绝杀技”有所调整,伤害值大幅度增加。
- 在loading时会有tips提示游戏小窍门。
- 独立攻击改版,玩家在面板中可以看到独立攻击属性,同时所有武器添加独立攻击属性。
- 在凯莉处进行强化时,规则有所调整,强化难度上有所降低。
- AP系统将会有所调整。
- 心情系统将会增加多种心情,部分心情需要玩家在称号簿中解锁才可以使用。
- 战场有所调整,增加了“和平模式”和“战争模式”房间供玩家选择,同时战场新增了博肯处出售的首饰以及增加了可以从斯卡迪女王的恩赐中开出的神器装备。
- 角色携带的金币上限会有调整,现在lv60以上的角色最多可以携带四亿金币(交易上限仍为3亿)。
- 副职业从lv20开始可以学习。

参考资料

 

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