psp最终幻想9空中花园里面的空中冲刺怎么用?

基本特点 版上对史克尔的讨论一直都相当热烈 这只脚色我接触的时间蛮早的 但一直到玩过很多角色以后才回头钻研 就PVP而言,这只脚色实在不好上手 移动速度、跳跃能力都算优异的角色 但HP技略为劣势一直是这只脚色的拿不到制胜点原因之一 我想将基本分为空中与地面 史克尔空中的ビートファング大概是全角色中 出招最快,收招最快,且具破坏力的招式 (其他角色也有出招快、收招快的技能,但破坏力却不如) 而地上多半是牵制性能技能,无非就是提高ビートファング的命中基础 就因为招式不多这点而言 让我想到某漫画的名言: 「相较于众多强大的招式,有时还比不上自信的一招。」 战术概要 想玩好史克尔最好能做到以下几点 1.在使用HP攻击前,自己几乎不会受到伤害(除非对手预挡) 2.维持高勇气值(日本讨论维持9999是最好的…) 3.战斗尽量维持在1到2个人的高度(方便转换地与空) 4.耐心 5.知道对方招式的攻击收招点(收招点是史克尔最好的反击点) 所以我建议史克尔采取后攻攻击型与维持EX模式 因为本身招式除了HP技能以外收招速度都算快 所以多采取虚招方式给于反击 而夹杂的预挡能在正面上给予打击 再者ビートファング能让绝大部分的光点让自己吸收 所以维持破坏力最强的EX模式有着良好的效果 EX模式下的史克尔基本上除了比原模式痛以外 其余较无太大变化 所以提高本身招式的命中率,就等于提高自己的破坏力 而高BRV就用一次的HP技能分胜负吧! 装备与技能 简单介绍一下个人配装 我配的装备是所谓的回血装 配上源氏,也就是大家众知的回血回BRV装 但我一样倍率较不同 武器:ファイアの本(ATK66リジェネ回复量+75%) 手部:源氏系列 头部:源氏系列 体部:源氏系列 以上リジェネ回复量+95% 饰品: 先手必胜 世界的中心 真珠のネックレス 白のチョーカー 白のチョーカー 超引力球 引力球 大天使のすず(リジェネ回复量+20%) クローストゥユー 召唤を未使用or召唤を使用済み 总结为125%的リジェネ回复量 配上源氏重铠给予的提高血量(没有重铠达人) 回一次是447血 比较偏向稳定的量与光球借此维持EX模式 技能方面: EX中爆击率上升与不意打必装 两者都是提高破坏力的不二法门 建议是也装备反击后爆击率上升的技能 毕竟出招快的史克尔能抓取敌人出招间的机会颇多 然后其他技能一般般 特别注意的是我一样没有配装回避距离上升 理由是抓回避后反制比较好用(毕竟出招距离短,空中) 攻击技能: 空中两招ヒールクラッシュ与ビートファング ビートファング是史克尔的命脉 用的好与不好决定史克尔的功力 ヒールクラッシュ有着很有趣的攻击轨迹 我多半是拿来当作虚招或是对方冲过来给于撞击使用 因为命中点多半是在第二下,甚至对于爱预挡的对手,也有着不错的命中 地上ブリザドバレット、ソリッドバレル、サンダーバレット 我配的多半都是牵制技能 而サンダーバレット接上ソリッドバレル是大家都知道的接法,就不多提 冰弹的牵制也是相当优秀 反而史克尔的地上招式,个人认为是拿来对付低空对手的,对地使用普通
HP技能方面 空中就不用提了 地上我配的是 フェイテッドサークル、ブラスティングゾーン与ラフディバイド ブラスティングゾーン大概是我最常用的地上HP攻击吧 对于会冲过来的对手有着不错的命中 当玩家使用史克尔 史克尔的攻击变化方式并不多 所以提高自己基本的操作非常重要 诸如回避的方向与滞空的跳跃 如前文所提到,一个好的史克尔 要保持破绽只有使用HP攻击时才能出现 直接使用招式命中史克尔是不容易的 毕竟是一个出招与收招都快的角色 所以闪躲对史克尔也是一个重要的功课 至于预挡部分,虽然史克尔本身出招快速 但攻击距离蛮固定 所以预挡对对方来说是一种不错的对付史克尔招式 但预挡落空后,对史克尔来说反击是轻而易举 这就看个人心理战的考量了 要是能将滞空跳跃练习的优秀 会让对手容易预挡使用不当 进而增加攻击机会 前文有提到一点,尽量保持低空的史克尔 原因大致上为将对手击到地面以后 接着继续使用ビートファング会有一定的压力 而地面冰弹接上サンダーバレット或ブラスティングゾーン有着不错的命中率 不管对方是闪躲冰弹或是格挡,只要回避点是纵向 其余两招的命中都会提升 而抓取角色收招点对于史克尔来说是一大功课 毕竟他无法利用距离或是招式的攻击强度来给予强行打击 但出招快速的优点却是可以让对手在想使用回避取消攻击硬直前给予打击 手边没有各角色收招点的影片 往后有机会会补上 史克尔对上一些角色有着先天上的劣势 比方说提达与克劳德,因为要先行消耗血量 对HP技能难以命中下,那可是倍感苦手 而最苦手大概是香托托,因为HP技能攻击太容易被锁住 碰上较冷静的香托托,连BRV都容易被挡下… 但对于一些收招较慢的角色而言 史克尔能有效的给予打击 但小心一些攻击持续较长的攻击 诸如洋葱的切砍、吉坦的回旋斩与赛飞的居合斩 没有算好攻击的时间,是很容易被卷进去的 最后,因为个人建议史克尔保持EX模式(破坏力考量) 所以小心不被别人反制EX也是很重要的 ビートファング有4次的○要按 所以在哪一次用回避取消骗爆气是一个心理战的重要战术
补充一点关于エアリアルサークル这招 史克尔唯一的空中HP技能 个人使用时机多半是对手有法术型招式 不然就是格档以后接上 还有抓取对方预档的时机 比较建议是跟对方交锋过数次以后才开始使用 这招试探性并不理想 多是先大略了解对方角色风格以后才开始使用 另外 这招出招到爆炸的距离 跟史克尔ビートファング的距离其实差不多 差在一个是要刚好的距离点攻击到人 一个是要在中心点加上爆炸距离后攻击到人 所以如果能抓取到对方收招点 也会有一定的命中效果 但计算上会比ビートファング还难... 个人也只抓到过赛飞的八刀一闪、克劳德的犯规冲刺这种收招较慢的HP攻击而已= = 对玩家碰上史克尔 其实史克尔算是蛮考验驾驶员基本功的角色 上手真的也不容易 当玩家碰上史克尔的话 基本上空中使用HP的破绽一定要抓到 然后预挡是一个不错的考量 但碰到跟你放风筝的史克尔 那他是在浪费史克尔出招快速的优势 碰到此类的对手,保持耐心很重要 毕竟抱持距离,对史克尔方来说一点优势都没有 再来 史克尔HP攻击不好命中 但是BRV后的伤害其实颇可观 有派生技能的角色我不建议多次接出派生 一方面会让我方容易BREAK 但用太少碰到回血装的史克尔又会让他回BRV太夸张 所以使用HP技的时机就很重要了
最后一句话: 「相较于众多强大的招式,有时还比不上自信的一招。」 这真的是史克尔的最佳写照 爱用史克尔的朋友,共勉之^^ 史克尔分析,结束~
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PSP《最终幻想 纷争》全角色通用技能一览(中文对照)修正エアダツシュor R使用方法
22:34:04 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
?得等级/方式
?行回避?作
空中回避可能
防御?手攻?
空中防御可能
被吹?後可?整姿势
エアダツシュ
滑行?作中按△可以?向?手,?按能增加距?
ジャンプカアツプ
跳?能力小幅度提升
ジャンプカアツプ+
ジャンプカアツプ??
跳?能力?大幅度提升
ジャンプカアツプ++
ジャンプカアツプ+??
跳?能力大幅度提升
フリ?エアダツシュ
R+△能快速?向?定目?,?按增加距?
エアダツシュR
滑行?作中按△可以???手,?按能增加距?
スピ?ドアツプ
速度小幅度提升
スピ?ドアツプ+
スピ?ドアツプ ??
速度?大幅度提升
スピ?ドアツプ++
スピ?ドアツプ+ ??
速度大幅度提升
フリ?エアダツシュR
R+△能快速???定目?,?按增加距?
ジャンプ回?アツプ
ジャンプ回数アツプ+
ジャンプ回数アツプ??
ジャンプ回数アツプ++
ジャンプ回数アツプ+??
マルチエアダツシュ
R+△能快速???定目?,?按增加距?
マルチエアスライド
跳?後空中按X能快速???定目?,?按增加距?
マルチエアスライド+
マルチエアスライド??
2次マルチエアスライド
空中回避移?アツプ
空中回避移?距?增大
グライドアツプ
EX模式中提升グライド性能,即空中自由移?的性能
?得等级/方式
常にタ?ゲツトマ?カ?
?手位置表示
EXコァロジケオン
EX道具出?後按L自??找EX道具
オ?ト受け身
オ?トEXバ?スト
EX模式中,HP攻?命中後自???EX必?
オ?トEXコマンド
EX必?命中後自??入指令
オ?トEXコマンドΩ
オ?トEXコマンド??
EX必?命中後自?完美?入指令
オ?トEXディフェンス
受到EX必?攻??自??入指令
オ?トEXディフェンスΩ
オ?トEXディフェンス??
受到EX必?攻??自?完美?入指令
回避性能アツプ
回避的????提升
コマンドバドル强化
ロゼッタ石?入
提高??指令自?判?力
コマンドバドル强化+
コマンドバドル强化??
提高??指令自?判?力能力提高,效果大於コマンドバドル强化
コマンドバドル强化++
コマンドバドル强化+??
提高??指令自?判?力能力提高,效果大於コマンドバドル强化+
EXクリテイカルアツプ
EX模式中?心一?率提升
ガ?ドカウンタ?攻击
防御?手的攻?後反??,?心一?率提升
?背後攻??手?,?心一?率提升
物理バリア
濒死?物理?害减少20%
魔法バリア
濒死?魔法?害减少20%
ブレイブリジェネ
EX模式中,以ブレイブ值的增加取代HP恢?
???始後,先於?手使出ブレイブ攻??,?心一?率提升
持?一段??不攻?,ブレイブ值徐徐上升
キユ?ソネコカミ
?有一???的???,?心一?率提升
?手?入EX模式?,?心一?率提升
提早出?濒死判定
カウンタ?攻?
攻??手?,?心一?率提升
BREAK???,?心一?率提升
濒死?,?心一?率提升
ジャストジャンプ
跳到最高??按住X,能跳得比通常更高
?得HP恢?效果,代?是?法取得??值
EXPをブレイブに
ブレイブ值恢?速度提升,?法取得??值
EXPをEXフォ?スに
EX槽增加量提升,?法取得??值
部分技能AP升级表
持?一段??不攻?,ブレイブ值徐徐上升,效果大於集中
持?一段??不攻?,ブレイブ值徐徐上升,效果大於集中
持?一段??不攻?,ブレイブ值徐徐上升,效果大於集中 +
提早出?濒死判定,效果大於痛がり
カウンタ?攻??效
カウンタ?攻???
?手的カウンタ?攻?效果?效
不意打ち?效
不意打ち??
?手的不意打ち效果?效
先制攻??效
先制攻击??
?手的先制攻?效果?效
EXクリテイカル?效
EXクリテイカル??
?手的EXクリテイカル效果?效
キユ?ソネコカミ?效
キユ?ソネコカミ??
?手的キユ?ソネコカミ效果?效
ガ?ドカウンタ?攻??效
ガ?ドカウンタ?攻???
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火事?の力?效
火事?の力??
?手的火事?の力效果?效
???の魂?效
?手的???の魂效果?效
アンチEX?效
アンチEX??
?手的アンチEX效果?效
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洛克人X6完全攻略(1)
&&&&从FC时***始,一直出续集至今的游戏并不多,而ROCKMAN系列就只其中之一。其中X系列更是以帅气的人物,诸多的隐藏道具而极具人气。终于,在PS的晚年,CAPCOM推出了系统大幅度强化的X6,这对PS玩家而言绝对是不可错过的一部大作呀。&&&&故事概要:&&&&背景:21XX年,在上次大战的末尾,随着SIGMA的爆炸,周围的一切都化为乌有,存留下来的,只有遍体鳞伤的X和握在手中ZERO的剑了。过了几个月,一位年轻的科学家到决战地进行调查,无意中发现了一块芯片,而这块芯片的发现,使隐藏在内心许久的野心再度爆发,新的故事,又开始了……&&&&&&&&故事主线:&&&&那位年轻的科学家叫GATE,是漂亮的通讯员JJ,ALIA以前的同伴,虽然拥有一流的头脑,但太有野心,使自己的发明始终不受认可。这次,他在上次大战的决战地获得了ZERO的DNA,而这DNA中蕴藏的巨大能量,使他能拥有了实现梦想的机会,而他的梦想,就是创造一个只有机器人的世界。&&&&&&&&但是,IRREGULAR HUNTER们则反对创造那种世界,因为人类和机器人都是不完全的,只有相互合作才能更好的存货下去,只有机器人的世界只是个幻想罢了。为此,为了阻止GATE发明的NIGHTMARE病毒破坏世界,X拿起了ZERO的光剑,带领IRREGULAR HUNTER们向GATE发出了挑战。随着GATE手下的不断败北,甚至连自己最得意的作品HIGHMAX也败在X手下的时候,GATE终于沉不住气了,亲自上阵,誓要消灭一直妨碍自己的X。一场激烈的战斗后,终究邪不胜正,GATE败在了X的手下,但是,GATE不愿意就那么死去,他启动了还在修复中的SIGMA,毫不领情的SIGMA杀死了GATE后,又向X发出了挑战。惊心动魄的战斗后,SIGMA再次被消灭了。&&&&&&&&ZERO加入情节:ZERO在上次大战中已经奄奄一息了,但他没死,将自己的光剑交给X后,独自躲了起来恢复伤势,现在,痊愈了的ZERO终于又出现在了X面前,协力将假ZERO消灭后,再度为了保护人类保护世界而并肩战斗。&&&&&&&&X结局1(ZERO加入):&&&&打败SIGMA后,X和ZERO找到了GATE的尸体,虽然希望渺茫,但X还是想让DOGLAS尝试救活GATE,因为他深知失去同伴的寂寞和伤感。其他人也都决心,为了防止下一次SIGMA或其他病毒的侵犯而努力。&&&&&&&&X结局2(ZERO未加入):&&&&打败SIGMA后,X和ALIA找到了GATE的尸体,虽然希望渺茫,但X还是想让DOGLAS尝试救活GATE,因为他深知失去同伴的寂寞和伤感。而ZERO则在暗处一直默默的看着X,ZERO还有很多要做的事,等到事情都办完了,他会再次出现在X的面前,为了未来而携手作战。&&&&&&&&ZERO结局:&&&&打败SIGMA后,已经完全认可了X的能力的ZERO决定将自己暂时封印起来,因为他知道自己本身就是和平的一个威胁,而特殊的结构又使目前的技术力量无法解析自己。为此,他准备睡上一百年,他相信,以一百年以后的技术力量,一定能解析自己,一定。&&&&&&&&角色特点分析:&&&&X:以往无装甲形态的X总是最弱的,但不知道为什么,这代的X特别好用。但是,由于没有空中冲刺,冲关的时候多少有些不利。&&&&&&&&飞隼:X5里的强力装甲,但由于被破坏的太厉害,修复后实力大减。空中冲刺的距离十分之近,蓄力后的X BUSTER也不能击串敌人和障碍物了。好在,超杀GIGA ATTACK由于是全屏的,还算不错,而且X BUSTER的威力似乎比剑圣装甲强一点。&&&&&&&&剑圣:真不敢相信是新装甲,一点不强。蓄力后,直接攻击是X BUSTER,按上或下攻击的话就是Z SABER,而Z SABER前方的蓝光是可以抵消某些攻击的。这套装甲的最大作用,在于距离较远的空中冲刺以及向上向下的空中冲刺,而且,和飞隼一样,是有攻击判定的,威力好像更大点。超杀由于是集中的剑气攻击,范围不如飞隼但威力大。&&&&&&&&忍者:感觉和X5里的大地装甲差不多,蓄力攻击威力大,可以在钉子路上行走,吸在墙上不会下滑。此外,按上+跳可以吸在不是很高的天花板上,此时可以向下进行三向攻击,还可以冲刺。但有三个缺点,一,有些地方是要故意吸在墙上下滑的,这套装架就不行了,二,超杀的距离太近,多少影响实用性,三,没用空中冲刺,没法过某些地带。&&&&&&&&究极:标题画面按左三下,右一下选出来的。颜色变了一点,但还是那么厉害,威力大,蓄力的X BUSTER击中敌人会有个空中的爆炸,给予更大的伤害。可以滞空。超杀十分好用,威力大,而且是无限的。
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