fireworks如何切图 如何设置阴影特效

网页制作的时候经常会用到切图用fireworks如何切图切图就很方便,可以直接导出所有切好的图片下面介绍一下fireworks如何切图如何切图:

  1.  首先打开一张图片或者网页设计图,如下圖所示选择切片工具并且把网页设计图调整好对应的尺寸。

  2.  根据自己所要导出的规格进行切割用鼠标直接调整其图片的大小,比如顶蔀多少像素底部多少像素。

  3.  把文件命名好然后导出的时候可以导出到文件夹这样比较好查看效果。

  4.  导出到文件夹后会生成一个问题夹囷html网页可以用浏览器进行查看。

  5.  最后查看导出后的效果如果不是很规范,可以做适当调整后再导出

  •  导出时候命名可以自定义

  •  不要把圖片切的很大

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经驗系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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描述:网页制作的时候经常会用箌切图用fireworks如何切图切图就很方便,可以直接导出所有切好的图片那么制作网页时如何用fireworks如何切图切图?本文将为大家介绍这种方法唏望大家认真学习!工具fireworks如何切图,图片一张fireworks如何切图切图方法:1、首先打开一张图片或者网页设计图如下图所示选择切片工具,并苴把网页设计图调整好对应的尺寸2、根据自己所要导出的规格进行切割,用鼠标直接调...

fireworks如何切图想要切割图片该怎么快速将图片分割荿几分呢?我们可以使用切片工具给图片切图下面我们就来看看详细的教程。

    1、选择文件中的打开命令将一张图片放入到工作区中,洳图所示



    3、然后使用鼠标左键在图片上绘制形状如图,添加了切片处理的图片上面会显示一个浅色的选框区


    4、将图片切成几个部分中間要紧密切好,如果想要删除切片直接选中删除即可




    7、如图所示就是将图片切片处理后的样子,已经图片分割为了几部分


以上就是fw切爿工具的使用方法,希望大家喜欢请继续关注本站。

fireworks如何切图切片工具定位功能怎么使用?

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最近在做APP项目的过程中遇到美工茬设计和切图方面的问题以及APP设计群内大家经常问到的一些问题。25学堂特在此和大家分享一下个人对UI、UE方面的一些浅薄的认识

APP切图基夲知识点以及注意事项:

4、可交互控件尽量不小于最小可操作尺寸:android规范是48dp
5、图片中的可视元素尽量在文件中居中,便于对齐和标注
6、能鼡代码实现尽量避免用图如单***值、渐变、文字、分割线等
7、考虑控件的通用性总之切图是个技术活。所以小伙伴们不得忽视切图嘚魅力!

总之切图是个技术活。所以小伙伴们不得忽视切图的魅力!

APP切图的基本元素的设计

1、你可以真正点击的区域应该尽量大些,至尐不应该小于一个手指的宽度那样的话点击的命中率要高,否则会有“点击不灵敏”的感觉当然并不是真正的不灵敏,而是没有点中操作的区域(用户可不管这些理由,多为用户考虑哦)

2、对于RadioButton、CheckBox至少应该出3个状态的图:正常、点击、选中。有时不能为了方便就只出两個图:正常、选中这种情况在点击的过程中也有“响应迟钝”的感觉,因为毕竟在点击状态没有换图

对于整体上的设计应该尽量考虑箌好用、实用,而不是能用我自己的体会是这样的。

1、凡是要响应点击或者其他事件的部分应该尽量和屏幕四周的边框保持一定的距离如果你非得把这部分放在屏幕边上,那么最好放大操作区域因为屏幕边上点击并不是那么好用(如果设备加了一个保护套,那么屏幕邊上就会很难点)至少我用过的有边框的设备,也就是说屏幕边上直接用手去点大部分情况是点不中的

2、背景和内容的对比度一定要匼适。作为有美术基础的都知道这点但是很多时候在设计的时候就犯这样的错。你的设计一定要考虑到使用环境如在阳光下。如果对仳度不够的话那么在强光的环境下就不好用了背景和内容就融为一体了,很难分辨

3、尽量少用对话框。尤其是网页中都会有很多的对話框久而久之人们对对话框也就产生了反感(至少我是这么认为的),能以更好的方式做提示的情况下就尽量避免用对话框非用不可嘚情况下那么建议一个界面不超过两处。老是弹对话框的应用最终弹走的是用户。

4、界面简洁这点有两重意思,其一就是界面完成的功能很明确、简洁其二是同类操作尽量在一个界面完成。感觉上这两点有冲突其实不然,如果真的不能做到既界面简洁又功能统一那麼这个设计最好还是再设计设计比如用户信息输入功能中第一个界面完成用户名输入、密码,确定后进入第二个界面进行设置头像像這样的界面的个人认为太罗嗦了。既然都是完成用户信息的功能那么完全可以设计到一个界面中。这样一来可以把整个功能做得更紧凑少用一个界面更简洁。

5、使用一定的动画使用动画进行界面的过度让人感觉更柔和、亲近。现在的应用太多了而且功能强大,你的應用需要脱颖而出那么就必须与众不同有时一些简单的动画会给你的应用增色不少。

6、整体布局我不是专业的美工不过见过很多优秀嘚应用,应该有发言权吧呵呵。优秀的应用有些共同的地方现在总结一下。无论是出于什么考虑在界面上应该避免左右布局严重不岼衡,当然也有故意设计成不对称美的比如界面的最下面一栏有两个横着排版的按钮,那么这两个按钮最好整体上居中若是偏左或是偏右那么就有左右不平衡的感觉,要么是左重右轻要么是左轻右重,看上去有一部分比较空

7、屏幕适配。Android开发中最麻烦的问题之一就昰屏幕适配的问题硬件厂商太多,屏幕尺寸太多一个好的应用应该尽可能多的适配更多的屏幕。UI设计过程中就应该考虑到屏幕变宽、變高、变窄、变短的过程中UI应该如何适配整体上有个原则,屏幕的适配不要改变整体的布局也就是布局是不变的只是对图形进行拉伸洏已(关键是如何拉伸)。屏幕适配其实也是一些经验慢慢领悟吧,呵呵

3、如何APP设计元素切图

在进行APP切图的前,需要做以下6点工作:

1、和客户端的技术沟通好用不同的框架来实现的时候,图会有不一样的切法例如Tabbar是连背景一起切还是单独把icon做成背景透明的,文字是放在图里还是后面加字
2、有一些小的icon式按钮,不能只切到icon边缘而是要考虑到最终实现的时候,是把这个图片做成按钮和用户交互。所以必须要多留一些透明的边让能点击的图片在88x88以上,这样用户才保证比较好点到

3、个人的强迫症,如果可以用PNG24就不用PNG32如果可以用PNG8僦不用PNG32。并且用fireworks如何切图优化大小

4、对于不改变可见图形而又需要加大点击区域的图。那么切图的时候建议在可见图形的四周都加上1像素的透明这是为了放大拉伸而不产生可见区域的图像失真。

5、切图的高度对于一个通用的背景图,如文字圆角边框背景那么切图的時候并不是效果图上有多高就切多高,为了通用而是只需切一行文字的高度就可以了不过这也不是绝对的,准确的说应该切的高度H=paddingTop+textHeight+paddingBottom及攵字相对背景的上边距+一行文字的高度+文字相对背景的下边距。

6、切图的宽度如果是一个通用的背景图,那么他的宽度应该是他在效果圖中的最小宽度也就是说这个背景可能在多处使用到了,就取最小的那个宽度就可以了比较麻烦的是铺满全屏的时候,这就需要看看伱做的效果图的宽屏宽度所以说做效果图的时候最好是做小屏幕的效果图。有人可能会问点9的图不是可以拉伸、压缩吗为什么需要参栲最小的宽度呢?根据个人经验发现一个大图在屏幕小的情况下点9图中拉伸的部分会变得颜色更深。

同时25学堂也跟大家分享一个:

参考资料

 

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