cf打中敌人的红圈圈老不死啊

游戏史上“老不死”的游戏 《CF》老而不死则为妖
日 来源:百度贴吧 编辑:怪蜀黍
& &我们经常会看到有些没有礼貌的小青年称自己的父母是&老不死&,这种有悖道德的事情着实让我们气愤,然而如果&老不死&这个词用在游戏上却是另一种感觉。这表明了则会看游戏长盛不衰,是一种极大的肯定。今天小编就为各位盘点&老不死&的游戏吧!
& &这是一部对于使命召唤系列来说划时代的作品,对于整个fps游戏也有里程碑一样的意义。07年的游戏现在看来的确有点老旧,可有几个人不会说,爱上使命召唤就是因为这个cod4呢!
& &辐射1.2与,辐射新维加斯之间的跨度有点大,但即使最新的新维加斯现在看起来也是太过老旧了。不过作为欧美类游戏的之作,画面差点就差点,打个enb就行,再说他的游戏性那么强,画面什么的可以忽略。
& &对于中国的玩家来说,红警可以是我们童年的一个代表。无论是红警3还是众多的命令与征服,都无法取代红警2在我们心中的位置。(话说当年不知道为什么,我就是不喜欢玩共和国之辉,因为总感觉中国太强大,不平衡。)
& &4.GTA SA
& &在这个GTA4还未远离,GTA5又来势汹汹的年代,依然有那么一群人,在一遍又一遍的玩着圣安地列斯。虽然我也是很佩服GTA5的画面,游戏性,自由度什么的,但我想说,GTA5给我带来的震撼绝对没有当年GTA SA 带来的大。
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备案编号:沪ICP备号-6CF中怎么判断敌人的位置 学会这六条你就是高手
作者:暴躁的鱼 来源:未知 发布时间:04-19
  导读:玩光知道怎么杀敌是不行的。玩这种FPS游戏需要动脑子的。不能上去就和别人硬碰硬的干。要想玩的有技巧,要么让自己消失,要么能预判到敌人的位置。让自己消失就是要学会让自己不发出声音,这不是主要的,主要的是如何判断敌人的位置。下面小编将从六个方面来为大家介绍一下如何判断敌人的位置!
  第一:雷达,
  达,因为雷达相当于你的第三只眼睛,可以获取到很多直观屏幕上没有的信息,雷达将地图大概的描绘出来供你参考同伴的位置,知道这些就可以进行初级判断了,留心观察亮点变成&的位置,那里就意味着队友牺牲了,有敌人。当然,这只是初级判断,再延伸一步,可以进化到哪里有亮点而长时间未见有人死,那么空缺无亮点的地方就存在着敌人。另外,通过雷达可以判断队友的位置,进而判断哪些方向是安全的,哪些点是你该卡的,该掩护队友的。
  第二:声音,(时刻注意)
  声音也是判断对手位置的重要依据之一,也是最重要的依据,如果想玩好cf,最起码要学会听声音,学会刻意的压脚步。从声音判断敌人的位置,这需要准确,敏锐的听觉,相信大家见过很多高手在处理残局时通常会消声走,从这里就可以看出声音多么重要。这个需要自己多多体会,跑步声音最常见也最容易判断,切***声音和跳跃声音即使是静步走时也会暴露大概位置。
  三:判断对手行动,
  说白了这种方法就是靠意识来判断对手位置,在CF爆破模式中,相信大家经常看见对手身影,但却因为相距太远而无从追杀,这时就要用第三种方法判断对方位置了,比如当T在刚开局看见中门有CT路过,那么就可以大概猜测对手行动,从而以逸待劳,守株待兔了。
  四:从弹道,
  对手打***时会有闪光的子弹弹道,因为这是比较难掌握的技巧之一,说实话,关于这个,应用的范围比较小。大家都知道,子弹打出来是一条直线的。那么,子弹打出来的直线,你就可以根据这个大致判断敌人的方位。为什么说应用范围比较小,是因为敌人是不可能站在原地开***的。所以你也只能大致判断方位而已。
  五队友尸体导向,
  一般就是脚对着子弹来的方向。如果是正面被敌人打死的话,你的尸体倒地方向一般情况下是正面仰倒的。如果是被人从后面打的话,倒地方向就是往前卧倒的。
  六:血光的方向。
  当你被连续击打的时候,在屏幕的中间位置会出现一个红色的半弧形标记。这个就是血光。一般来说,那这个血光所指向的方向也就是你所受到伤害的方向,也就是敌人所在的方向。
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