梦三国英雄说的话甄宓和徐晃说的话有什么

  邪刑天,魔族五子良将之一,左持“刑天盾”右握“干戚斧”,乃魔族之中不可多得的勇猛邪将。徐晃拥有刑天的噬血怪力,能将百万斤斧掷向远处,被击中者必定死无葬身之地;他摆出的雁型阵更是令人叹为观止,能让众士卒疯狂地吞饮敌人的血液以获得无穷无尽的战斗力;在与敌人单打独斗时,徐晃的武艺也令人触目惊心,他总能轻易找到对手的要害并给以致命一击;最可怕的是,无论倒下多少次,徐晃总能一次又一次地重生,成为永生不死的魔族战争机器。他为魔族屡建奇功,是得力的魔族战将,是魔魏国的开国大功臣。

  梦三国徐晃技能介绍:【原型:DOTA 骷髅王】

向目标掷出魔斧,造成伤害,并晕眩2秒

【等级1】 造成100点伤害
【等级2】 造成150点伤害
【等级3】 造成200点伤害
【等级4】 造成250点伤害

使附近的友方近战单位在攻击时能吸取生命值

【等级1】 吸取5%造成伤害的生命值
【等级2】 吸取10%造成伤害的生命值
【等级3】 吸取15%造成伤害的生命值
【等级4】 吸取20%造成伤害的生命值

攻击时有一定的几率造成额外的伤害


【等级1】 15%的几率造成1.25倍伤害
【等级2】 15%的几率造成1.75倍伤害
【等级3】 15%的几率造成2.25倍伤害
【等级4】 15%的几率造成2.75倍伤害

死亡3秒后可原地满状态复活,复活时,对周围的敌军造成伤害并降低30%的移动速度,持续3秒
主动使用后立刻死亡,并触发重生效果

【等级1】 造成200点伤害
【等级2】 造成300点伤害
【等级3】 造成400点伤害
【等级4】 造成550点伤害

永久性地增加英雄的2点力量、敏捷、智力值

  梦三国徐晃加点推荐

  7级之后,两种路线:

  1、7级的时候加满4级锤子

  徐晃的锤子伤害并不高,但是它确实是一个不错的先手晕技能,187.5点伤害和2秒的晕眩在第7级时对于一些血薄的英雄还是具有一定的威慑力的,但是如果你只加1级的话,仅仅75点的伤害对于所有英雄来说都只是隔靴搔痒而已,这个技能在后期除了晕眩没有任何意义,所以我们要在前期尽量加满并发挥它的威慑力。另外一个方面就是,无论是1级锤子还是4级锤子,消耗的魔力都是一样的,由此看来,早期还是加满4级锤子比较合适。

  2、第2级和第4级加属性点

  或许很多人感到不理解,明明有被动技能可以加,为什么要加属性点,原因在于徐晃前期的魔法并不是很充裕,加属性点可以增加徐晃的生命上限和魔法上限,增强了徐晃的混线能力,至于为什么不加被动技能,我马上会提到。

  3、前期不加致命一击

  致命一击是一个很好的技能,也是徐晃作为DPS最大的本钱,但是在前期你的攻击速度和伤害都不高的情况下,这个技能很难有所作用,试想,15%的几率也就意味着平均六刀才能出一次暴击,有哪个对手会站在哪里让你砍六刀=_=b ,只有后期我们把攻击伤害和攻击速度都堆上去之后,这个技能才能发挥出十足的威力。

  4、前期不加吸血阵

  吸血阵是个很好的技能,也是徐晃保持战斗力和后期推塔带线的本钱,但是在前期我们一样不应该加这个技能,20%的吸血效果固然很好,但是这个技能是会影响到周围的士兵的,也就是说这会影响到兵线,即本方小兵和敌方小兵交战的地点向对方推进,直到推到对方的塔下,这时你就无法顺利地补刀,甚至很有可能被压出经验区,更严重的是,这里离己方的塔更远,环境也更危险,你遭到GANK的可能性也更大,鉴于以上的原因,前期我也不建议你加吸血阵,我们要到后期再把这个技能加满。

  5、7级之后的加点

  7级之后有两种加点路线,A路线是先加满致命一击再加吸血阵,而B路线是致命一击和吸血阵互加,我们应当针对战局情况的不同来选择这两种路线。假如战局很平稳,你的发展也比较顺利,比赛不会再短时间内结束的话,那么你应当选择A路线,尽早堆积起DPS的本钱为本方带来优势;假如你们的攻势很顺利,压制住了对手,那么你应当选择B路线,发挥吸血阵的团队带动能力,趁势推掉对手几座塔,把胜势进一步巩固下来。

  6、不败将军留到最后加

  梦三中,大招最大的削弱就是魔法消耗的更多,而我们之前提到过,徐晃的魔法并不多,提升不败将军令复活时间缩短固然很好,但是这同时也带来了一定的危险,假如因为某些原因你没有足够的魔法来复活,那可是很尴尬的,而且这也在一定程度上限制了锤子的使用,在你犹豫是否应当扔锤子的时候,战机可能已经溜走了。

  对于一般的战局来说,300秒的CD时间都够用了,如果你经常死的话,那可能是你的意识和走位不够好,或者血撑的不够多,并不是缩短复活时间就能解决的。当然如果战局十分激烈,而你作为主要TANK感到压力很大的话,你可以在11级时学习2级的不败将军,这没有任何问题。

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  是一个冲锋型的DPS,两条命足以让他为对手承受一波伤害之后再站起来反扑敌人。徐晃作为一个力量型的后期,要学会怎么保护自己脆弱的队友,大招的群体伤害和减速,在适当的时候别人主动使用也会有不错的效果。使用徐晃最重要的一个细节就是,六级之后注意留够大招的魔法值,别被自己坑了。

  梦三国徐晃英雄分析:

  徐晃是一个比较适合新手使用的英雄,力量型DPS,只有一个主动技能,而且自带复活盾,都可以保证新手至少不会太容易挂掉。而如果队中有一个比较可靠的后期DPS的话,徐晃的存在也不会太尴尬,一技能的存在可以让他承担一个gank的角色,而大招的存在,也可以让他走肉盾承受伤害的路线。也就是说徐晃可以打的套路还是比较灵活的,前期对线,被动吸血也不会被压得太惨;中期能游走游走,不能游走就打钱,不至于经济拖队伍后腿;至于后期,装备起来的徐晃直接锤对方后排,然后冲上去打对方后排,由于有两条命的存在,就算杀不了对方后排英雄也可以打乱对方的阵型,让团战更好打。

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  出门装备:补刀捧+*2

  我们需要金项链来撑徐晃的各项属性,吃树可以让徐晃在线上混的更久,而蓝药水提供了一次额外的锤子。

  之后,你应当合出*2+

  现在看起来你的装备很寒酸不是么?那么我们应当考虑出徐晃的第一个中件(或者大件)了,通常情况下,第一件出来的装备有这么几种:

  疾风神靴,这是个不错的选择,同时提升你的生命上限、攻击伤害、攻击速度和移动速度,同时它的合成也非常平滑。

  漆黑之牙,这件装备提了徐晃的输出能力,但是最重要的还是它提供的瞬间爆发力,配合徐晃的锤子,可以在短时间内造成惊人的伤害,它的合成也很平滑,但是我建议在出疾风靴后再出漆黑牙,因为没有疾风靴提供的速度,你很难追上对手。

  以上这两件装备通常是配套出现的,即先出一件再出另一件,这也是最常见的徐晃DPS路线。

  三尖两刃刀,这件装备在最大程度上弥补了徐晃的打钱能力,但是如果要出这件装备,你前期需要一个安稳的打钱环境,同时你将面临一段时间的装备真空期,这意味着你将有一段时间不能参加GANK,但是如果你能尽早打出这件装备,那么所有的问题都将迎刃而解。

  金光鸳鸯钺,我还是习惯称它为辉耀,如果您能在早期把这件装备打出来……对不起,这只是篇给新人看的攻略,还请您高抬贵手放过我吧……

  不建议早期出的装备

  无双盾,虽然这件装备可以提高徐晃的生存能力,但是我不建议你出这件装备,原因很简单,你虽然是TANK,但是你也是DPS,对于徐晃来说出输出装比出肉盾装有用的多,因为你本身就很抗打了。

  虽然徐晃的吸血阵可以和吸血法球相叠加,但是我也不建议你出这件装备,它无法有效提高你的DPS能力,虽然有种打法是早期就开始打野,升吸血光环出支配头盔,但是我并不建议你这么做……

  虽然妖邪爪也可以提供强大的瞬间爆发力,但是它本身没有漆黑之牙那么灵活,另外会额外消耗魔法值,不过这也是一件可以考虑的装备,尤其是战局需要你频繁进行追杀时,你可以把它作为漆黑之牙的替代品。

  振奋手套可以极大地提高你的攻击速度,这是你作为DPS最关键的装备,想办法把它打出来,此外,它还是合成无双甲的必备原料。

  如果对面的法系英雄很多的话,你需要出御魔***,开着御魔***冲进战场的徐晃将是那些法师英雄的噩梦,徐晃会像压路机一样把他们无情的碾碎,即便他们拼命干掉了你,别忙高兴,一把浮在半空中不断震颤的血色长剑会让他们陷入深深的绝望。

  同御魔***,这件装备也是在对面的法系英雄很多时才需要出的,虽然一般情况下御魔***就可以解决大部分问题,但是如果你对自己的生存能力不够自信的话,那么也可以考虑合出这个,这件装备本身不贵,中期临时合出来不是什么难事。

  元帅旗帜提供的吸血效果和你本身吸血光环的吸血效果是可以叠加的,这对带线推塔很有帮助,如果战局需要你尽快往敌人的基地推进,那么你可以尽早加满吸血光环并合出这件装备。

  无双战甲,这件装备总价值6050,可以说是奢侈品,但是你会发现它绝对物有所指,只有当比赛到了后期的时候你才会需要它,强大的团队作战能力不容小觑。

  破甲***,这件装备总价值5420,也算是奢侈品,但是它可以提供强大的个人输出能力,配合上高攻速和暴击,徐晃就会成为一台移动粉碎机。

  噬血***,这件装备总价值6150,正宗的奢侈品,极大地提升了徐晃的生存能力。

  典型的拯救世界流派,单体输出能力无人可及,压移动粉碎机一般的存在。

  先升满光环的流派,带兵和配合队友作战的能力一流,自身战斗能力也不俗。

  很无聊的流派,需要先升满光环,略微提高了全队的生存能力,输出能力有所下降,优点是中期就可以打出来。

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  尽早学会站位和走位对你的帮助很大,在本方占优势时,尽量站在敌人的侧翼和后方,对敌人形成包围,这不仅仅在追杀时有用,对敌人的心理也是一种威慑。

  在本方占劣势时,尽量挡在远程DPS/法师和敌人中间,这样敌人的近战英雄就没那么容易打到他们。

  不要深入重围,尽管你可以复活,但是我想你也不希望平白无故丢掉一条命。

  在对手逃跑时,如果可以的话,尽量卡在他行进的路线上,即卡位,这个小动作可能就能帮助你的队友追上敌人并干掉他,同理,在队友遭到追杀而你并不危险时,卡住敌人来帮助队友逃脱。

  你的第一反应应该是向敌人扔锤子,然后利用这短暂的时间斟酌局势,如果有队友在附近,那么撑到队友到来,不要害怕,你有两条命,而且对手还不一定打的过你,否则的话,利用队友的晕眩期间逃跑吧。

  徐晃并不擅长单兵作战,如果可能的话,尽量避免和敌人形成单挑的局势。

  你的锤子首先招呼的目标应当是对手的后手控制英雄和群体控制英雄,如和,虽然你不一定有他出手快,但是你应该尽量为本方取得优势。

  在锤子出手之后马上确定攻击目标并冲上去攻击,你的首选攻击目标应该是,站位靠前的薄血英雄,法师和DPS最佳,不要先攻击那些TANK,他们的威胁通常没有DPS和法师大,并且攻击他们会消耗大量的资源,如果没有十足的把握,不要冲上去攻击敌人后方的英雄,这会让你死的很难看。

  在进攻中你应当冲在前面,因为你是TANK兼DPS,没有人比你更适合打头阵了,不过在冲上去之前请确定一件事,就是你的队友都跟上来了。

  追击敌人时估算一下距离,如果不够一个锤子的距离,并且敌人前方没有拦截的队友时就不要追了,免得反而陷入包围。

  虽然你有两条命,但是你并不是超人,所以,该撤退时就撤退,不要跑得比队友快,但是也不要跑的比队友慢,如果你的队友已经转身逃跑了,那么你也没必要在前面死撑了。

  如果有可能的话,请尽量完成殿后工作——用你锤子的阻止那些追杀队友的英雄,在殿后时请注意自身安全。

  有先手晕的队友(如、)

  你们需要事先商量好谁先进行先手晕,不然很容易造成两人的晕一起出手的尴尬局面,但是如果你们的搭配合理的话,那么通常情况下对手是无法逃脱的。

  有后手晕的队友(如张昭、小乔)

  毫无疑问是你先进行先手晕,因此请提前进行走位,同样的,如果你们的战术合理,敌人想要逃脱是很困难的。

  有群体控制的队友(如、)

  应该是群体控制优先,而你的锤子应该在群晕的效果将结束时再出手,留住即将逃跑的对手。或者你们也可以采取这样的战术,由你先晕掉敌人的控制英雄,再由群控英雄进行群晕,这样你有时间来放第二个锤子留住对手,这样的局面很理想,但是往往是可遇而不可求。

  他的技能会使你释放锤子时消耗更多的魔法,此外,他还会偷取你的魔法,注意你的魔法值,不要因为没有魔法而无法复活。

  李典可以一次性抽取很多的魔法,当你面对李典时,最好额外留出一些魔法值。

  装备退魔之刃和纸兵符马的对手

  同理,当你被这些对手攻击时,在注意生命值的同时也请注意魔法值。

  许愿选择:一般选全属性+10,属性是最好的,也可以选等级加魔量打GANK,能晕两次就可以GANK,选钱裸烧刀也是一个选择

  优势:不死将军,两条命,自带吸血光环,自带被击效果,一技能眩晕,攻击也高,算是比较全面的后期了。

  劣势:没出烧之前打钱慢,没清兵清野能力,基本是靠平A,所以比较考验玩家的打钱能力。

  最强敌人:复活需要蓝,所以最怕削蓝的英雄,所以像W跳过去A几刀把蓝削掉,然后一个大招基本能收掉,或者的E技能无限的削蓝。

  最佳配合:团战都是冲前面,把敌方技能骗出来后需要后面能秒人的英雄跟上,或者一些强力的后期跟上,徐晃跟全梦三的英雄都能配合,因为徐晃就是个“***”的货。

  ,魔族之中唯一一位万世不灭的天命妖星,是最信爱的谋士智将。他手持“七星天命杖”,手杖一挥可召唤地府陨星砸向敌军,陨石落处冻尸无数;身穿“琉璃星斗衫”,衣衫环绕冰霜妖气,可化作寒冰护体,保护友军免受乱刀之险;当他举行地府礼赞,可瞬间吞噬身边士卒灵魂,化作无尽法力供己所用;随他一震,周身冰霜妖气轰向敌军,凡被寒气击中者顷刻冻结成冰,命散黄泉。郭嘉英年早逝,但妖灵气息却在多年后从地府归来,重投魔族麾下,曹操欣喜若狂,魔族如虎添翼,其不灭之气势震慑着人神二族。

  郭嘉技能介绍:【原型:巫妖】【查看英雄出装请直接点击:】

冲击目标,对其所在200范围内的敌方单位造成伤害,并对目标造成额外伤害,同时降低30%的移动速度和20%的攻击速度,减速效果持续4秒

【等级1】造成75点的伤害,目标会额外造成50点的伤害
【等级2】造成100点的伤害,目标会额外造成100点的伤害
【等级3】造成125点的伤害,目标会额外造成125点的伤害
【等级4】造成150点的伤害,目标会额外造成175点的伤害

在友方单位身上制造霜冻晶盾,持续40秒,晶盾可增加护甲值,并使对该单位近身攻击的敌人移动速度减少30%,攻击速度减少20%,减速效果持续2秒

【等级1】增加3点护甲值
【等级2】增加6点护甲值
【等级3】增加9点护甲值
【等级4】增加12点护甲值

杀死一个友方士兵,将他的生命值转化为自己的法力值

【等级1】转化15%的生命值为法力值
【等级2】转化30%的生命值为法力值
【等级3】转化45%的生命值为法力值
【等级4】转化60%的生命值为法力值

释放可来回弹射的妖气冲向目标引发爆炸,最多弹射7次,第一次爆炸将造成0.01秒眩晕,并降低30%的移动速度和20%的攻击速度,减速效果持续4秒

【等级1】造成280点的伤害
【等级2】造成370点的伤害
【等级3】造成460点的伤害
【等级4】造成550点的伤害

参考资料

 

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