dnf第三行尸走肉第3季进不去去 都5点了 怎么回事

后使用快捷导航没有帐号?
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无名战士之刃d
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直接闪退,进不去选角色界面,怎么搞?" J/ f. R* n& u
本帖最后由 爆_ak飞机路过 于
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晕。。。这么悲剧。。
无名战士之刃d
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还在无限闪退中,
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无名战士之刃d
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等下直接没了,
本帖最后由 爆_ak飞机路过 于
15:04 编辑 &&a! `( ^: }&&i9 {) ]% R( A
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洗干净等我
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不出意外的话可能是硬盘有问题&&检测下硬盘看看
&第一图,说是要下载正确补丁,昨天还好好的&
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无名战士之刃d
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杀魂//// 发表于
15:11 & q# r+ a& H4 U3 x( O
不出意外的话可能是硬盘有问题&&检测下硬盘看看
不用tgp就这样了
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好棱榜前三名
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1三里2车干3秃页
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删盒子3 k- O7 o8 G& ^/ y
&&B& A: {* W2 q
: W# v0 K! j, g5 f
&没用盒子,都是tgp&
无名战士之刃d
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祝贺4周年 发表于
删盒子+ |- F3 M. O&&Y! h
正在修复,,,,,
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卸载在下游戏
&不用了,搞好了&
无名战士之刃d
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湮de煨? 发表于
卸载在下游戏
下了个修复补丁,就自己好了
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我也和你的一样 选了频道闪退& &然后无限客户端加载失败
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DNF成年玩家流失原因 玩家的五点不满
10:36:52发表 | 来源:tgbus | 作者:佚名 |
  这篇文章讨论的是成年玩家,指的是已经工作的DNF玩家,有自己的收入,对游戏道具购买相对还是比较积极的。本人认识的成年玩家基本都有天空套,但这些玩家却一个个离开游戏,腾讯可能并未反思。
  导致游戏吸引力减少的主要原因有以下八点:
  1、无聊的限时游戏活动
  腾讯出台的活动很不利于工作的成年玩家,因为他们有的要临时加班,有的临时有事情要出去,又不是定时守候的专业玩家,所以从领主之塔开始的一系列活动,他们参与率都很低,参与率低就没趣味,所以后来也就渐渐不玩了。
  一周发一次票,玩家爱什么时候玩就什么时候玩,这才是人性化的设计。
  2、装备贬值太快
  在更新游戏内容时候,没有考虑到玩家的装备贬值问题。很多辛苦强化、附魔的装备,一个版本更新就付诸东流。成年玩家在这方面投入更大些,可能几千元的人民币一下子就因为更新没有了,原先的神器一下子被更好的装备代替。几个版本更新下来,成年玩家就失去了追求装备强化、附魔和现阶段好装备的动力,游戏吸引力也就大减,到后面玩的态度也就越来越随便。
  虽然韩方在设计中注意到了一些问题,如将传承套设计为可升级,但其他装备却不能随着版本升级而升级,导致玩家损失很大。最重要的是,游戏的吸引力就减少了。而且玩家都清楚,再好的武器也会过时,于是对一些好武器也不那么追求了,这就等于变相降低了神器奖励对枯燥感的补偿。像黑刀是设计的很好的一把武器,当初很多鬼剑士都想,只要这个武器出来,就为了这把武器天天上游戏刷,但现在80级一出,黑刀还没热起来就落寞了,游戏设计者企图吸引玩家多泡在游戏上的意图也就落空了。同时强化系统使用的人减少(你再怎么强化,一升级也就废了,所以不愿意强),导致游戏因为装备过多陷入通货紧缩,现在紫武器都扔商店。
  如果要减轻版本更新的副作用,那么应参照传承套升级机制出台装备升级系统,还可以出台降低装备升级时候强化等级掉落率的收费道具。既可以减轻设计新武器装备的压力,这项收费也容易获得玩家的认同。
  3、掉落率的不平衡
  虽然DNF总体掉落率是一定的,但具体到每个帐号上的每个角色,粉装这类高级装备掉落率却是不平衡的。这就会出问题:玩家喜欢玩的角色掉落很差,不喜欢玩的角色掉落很高,那叫玩家怎么玩。还有不同帐号的掉落率也是不平衡的,这几年玩下来的感觉是如果这个帐号装备越好,在腾讯消费越多,那就越不会出好装备,很是打击了一批付费玩家(他们大多是花钱买装备的,并充值买各类道具)。既然这样,玩家就不付费了,装备也搞的差一点,装穷,这样可能还会掉好东西。
  就像自从我一年多不充值,并且帐号金钱常年保持几十万上下(多出的金币都卖给别人),腾讯倒是给我掉了不少粉,每次都是快穷死的时候保证会掉一个好的,以前可没这么慷慨过。
  4、混乱的装备升级方向
  玩游戏一大乐趣无疑是搞装备升级,但现在玩家发现,装备升级真的会玩晕人!
  强化、红字强化只能二选一,然后再附魔、独立攻击、打孔,五个装备升级变量把人搞的晕头转向。怎么样用最少的钱,才能取得最好效果?谁都算不清这笔帐。
  以前凯丽的强化为什么这么经典,因为规则简单,材料容易获取,方向明确,玩的人就多。
  红字系统可以说是游戏设计败笔中的败笔,限制多的要命,搞材料都不省心,打到了红字还得发愁怎么卖出去,谁看见都烦。
  建议把红字系统取消掉,和以前真紫装备一样,都是画蛇添足的垃圾设计。
  5、过分繁琐的游戏玩法
  对成年工作玩家来说,他们不会研究视频中的游戏技巧,不管你出多少个教学视频都没用,因为他们没这个精力,工作都很累了,玩游戏还得费脑子,这不是自找苦吃吗。
  我认识的一名工作玩家称,他喜欢的玩法就是靠装备碾压,买好装备,穿天空套,然后一路碾压过去。最讨厌就是攻击节奏被打断,如打野猪公爵那种怪,要心分二用注意攻击节奏,玩多了人就烦躁了。
  所以异界、野猪这些图就不怎么受欢迎,因为玩起来技巧太多太烦,还有人数限制,光靠高强碾压不了。但不玩你又得不到好装备,所以工作玩家就觉得没意思,走人,随之而走的就是付费人数的下降。
  现在成年工作玩家基本都把精力放在简单好玩的手机游戏上,像苹果手机游戏吸引了很大一批人,于是相比之下繁琐复杂的DNF,付费玩家自然就减少了。
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日期:日 08:23&&来源:
&& 作者:永世的堕落
  普通技能:
  钝器&巨剑&太刀&短剑(必须的)
  上挑满(不解释)
  三段满+强制(和流心系列配合用)
  裂波5+强制(五修流心没必要把这玩意点满)
  连突刺5(前置不喜欢的锁着吧)
  银光落刃&空斩&格挡1(基本的)
  送的就不说了
  转职技能:
  武器奥义(一个强大的技能加多少我都懒的说了)
  光剑精通(不解释)
  后跳斩(必须的)
  流心+强制(不解释)
  刺&跃&升&狂满(五修流心通吃都牛)
  逆转反击1(满了没必要出强化不划算就1吧)
  破极兵刃满(你可以不满但不要说你认识我)
  破军5+强制(技能已经够多了不缺这个不过5强制是必须的)
  里鬼1(我也想多加啊加不了)
  拔刀&猛龙&剑舞满(满吧骚年)
  破军斩龙&破空拔刀满(无争议)
  斩铁式满(以前就满现在强化过了更得满啊)
  暴风式不加(没SP确实也是一个问题,不过确实也不是主要问题,以后会改成百分比的那时候一级200SP)
  武器节制不加(买个自动修理吧比节制划算)
  通用技能:
  受身蹲伏1(我居然看到有人没加随他去吧),物理暴击满(确实是必须的),背击不加(貌似物爆也包括被击吧,虽然比正宗被击差点,但我总觉得不划算呢)
  特性技能:
  三段&基础&猛龙&拔刀(其他的还没出呢剩7TP没处花)
  个性技能:
  力量&物爆&命中满(必满至于其他的各位自己玩去吧)
  疾影手好生利用,加点模拟器那里的数据是错的。俺这个加点最后SP剩余是0(好吧完美)。技巧就不用献丑了大家研究多年估计都晓得了
  俺第一天出喷火器,七月七号晚出电锯,目前血蝴蝶中。大家努力&剑圣加油。江苏六兰桂坊公会(好吧,这公会不出名可是我也不出名啊o(&_&)o哈哈)
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