谁是孩子最重要的游戏合作伙伴的重要性

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单机游戏迎来最好的变现时代,找对合作伙伴是关键
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2015年4月,三大运营商开始严控计费通道开始,市场上就出现了不少“单机已死”的声音。而时至2017年,运营商计费通道没有放松,单机休闲游戏也没有死亡,反而有迎来第二春的迹象:从用户量数量和占据用户时长两个方面来说,单机休闲游戏都不输一般的中重度游戏,SP时代之后,它们还迎来最好的变现模式。一、单机休闲游戏的威力1.谁拿走了绝大部分用户?22款单机休闲游戏MAU超1000万说国内绝大部分的手游玩家掌握在单机休闲游戏手中一点也不为过。经常观察AppStore的从业者应该可以看到,以用户下载量为重要指标的AppStore免费榜中,排名前200的游戏中有四分之三属于单机休闲游戏类,TOP10中几乎只有《王者荣耀》一款中重度游戏的下载量可以与之媲美。如果看MAU数据就更直观了,根据QuestMobile发布的2017年3月手机游戏月活跃用户规模TOP30可以看到,单机休闲游戏22款,占比高达73%。要知道这22款单机游戏的MAU都在1000万级以上!2.单机休闲游戏的时长威胁,《开心消消乐》人均时长超《王者荣耀》现在的手游市场,充斥着争夺用户时长的恐慌。而单机休闲游戏一直给人“无害良民”的印象----占用用户极少时间,毕竟3-8分钟一局从一个用户身上分到的时间确实不多。实际上,它的凶猛程度远超于大家的认知。如2017Q1数据显示,《开心消消乐》月度人均时长为445分钟,远超过《王者荣耀》的362分钟;《欢乐QQ斗地主》、《宾果消消乐》、《天天爱消除》、《欢乐麻将》的月度人均时长也都超过230分钟,长于《海岛奇兵》的217分钟。为什么单机休闲游戏能够占用玩家那么多的时间?手游的初衷是随时随地玩,利用的是玩家的碎片化时间,一局基本要消耗超过20分钟的《王者荣耀》可能是午休时间、下班后和睡觉前的好消遣,但是《开心消消乐》却可以渗透到等电梯、等地铁这些极短的空隙时间。而且相比许多一旦开战就不能暂停的中重度游戏,单机休闲游戏明显也能在随时要应对突发事件的场景中得到更多的打开机会。
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精彩高清图推荐:天神互动CEO朱晔:平台是最重要的合作伙伴
  面对如今如火如荼的网页游戏,朱晔认为,网页游戏的爆发给中国的游戏产业带来了全新的希望,但是要想避免和客户端游戏那样缺少精品的尴尬,就必须专注于产品,时刻保持创新精神。朱晔认为,创新并不是什么特别高深的东西,最关键是要把用户体验做到极致。
  对于网络游戏行业来说,用户是决定游戏产品成功与否的重要因素之一。因此朱晔强调,行业从业者必须深刻洞察和理解用户需求,并及时给予满足,促使玩家产生情感层面的乐趣。“要让玩家享受乐趣,甚至对游戏产生认同感,就必须让玩家保持对游戏产品价值体系认同和商业体系的认同。”在峰会现场朱晔如此讲道。对于这一点,得益于百度搜索对中国5亿网民以及包括其中数千万游戏玩家网络行为的追踪与分析,帮助游戏开发厂商深刻厘清产业环境,把握行业发展的最新脉搏,并以此协助开发商在研发、运营策略方面做及时的调整,做到有的放矢。
国内游戏峰会
  聚焦于网页游戏,朱晔认为运营和推广是其中非常重要的两个环节,为此对运营平台的选择异常重要。在现场朱晔举了一个非常幽默的比喻,“为游戏产品选择运营平台,就像跟女儿选择老公一样重要。页游平台化,为行业的发展输入全新的理念与模式,以四轮之力驱动产业革新。不仅完全符合了天神互动在运营、推广方面的期望,更是在网页游戏作业全流程中,给予广大开发商最大的扶植与支持。
  在当天的讲演中,朱晔特别呼吁网页游戏行业要从唱片行业中吸取教训,要保证“内容供应商”的利益,这样才能保证整个行业有足够的创业激情和创新动力,从而推动行业的整体发展和壮大。在帮助开发商变现以及维护他们合法利益方面,朱晔看来,大平台都可称得上是一个“非常好的合作伙伴”,这也是朱晔一上台就由衷感慨的重要原因。
  朱晔认为,“无论是游戏开发厂商,还是平台运营商,只有踏踏实实开发、运营、推广出精品游戏,才是对玩家和行业的最大责任,也是对自己付出和战友努力的最大负责。从某种意义上说,“赢”不仅是一种结果,更是一种责任!
  从一点经验到一种心态,从一首诗到一个理想,从一个故事到一份责任,朱晔在峰会现场娓娓道来。与其说是在进行一场讲演,莫若说是在表达一种情怀,是中国网络游戏从业者对网络游戏乃至中国互联网的信心与期望。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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