CF电闪雷鸣是什么季节有什么用?

114网址导航不大好意思说我曾经挺崇拜李彦宏
就如去饭店吃饭要付钱一样,买正版游戏明明就是天经地义的事情,去饭店吃饭掏钱难道…
画得好跟画得像真不是一回事......
就我看来,舆论暴力最可怕也最蛋疼的地方在于,真正的恶人基本都不吃这套,甚至会反过来利用舆论暴力,会害怕舆论暴力的反而坏不到哪儿去。&br&这是由于真正的恶人基本本身都是内心很坚韧的,而且往往不在乎所谓的舆论,哪怕是伪君子型的,要注意自身形象,也最多就是表面装的在意,内心是肯定不当回事的。而会在意舆论评价的人,往往坏不到哪儿去,甚至干脆就是被冤枉的。&br&这就造成了受到舆论暴力时,真正的坏人根本不会当回事,不受多大影响。比如我记得前几年我这儿出了个恶性事件,十三岁小女孩把幼童暴打后从楼上丢下去,当时也是轰动了全国,无数人谩骂甚至人肉她全家,结果事后屁事没有,由于未成年她没付法律责任,意思意思赔了点钱就全家跑到外地快乐的开始新生活去了。还有当初杨喜利强奸杨武老婆那事儿,也是轰动全国,当事人也是被人肉了,还有人直接打***到他家里去骂,结果反被杨喜利他妈一顿破口大骂,哑口无言挂了***。除了杨喜利因为强奸坐牢了,其他人没有受到任何影响,过得挺好。&br&反而是一些无辜之人,一遭遇舆论暴力就扛不住了,就要自杀。比如拍下了秃鹫吃小孩照片的那个记者,比如台湾那个女兽医。内心脆弱得受不起一点打击,一点点负面舆论就能让他们崩溃。&br&这在我看来,大致是因为真正的恶人都够坏够无耻,因此他们不介意负面舆论,也不会因为受到谴责而良心不安,所以对所谓的舆论暴力抗性极高。反而是普通人没这么坏,一旦受到大量的谴责侮辱,就会受不了精神崩溃了。&br&所以舆论暴力最可怕的在于,你发动舆论暴力很可能根本惩戒不了真正的恶徒,反而会被舆论暴力伤害的人,都是罪不至此甚至完全无辜的
就我看来,舆论暴力最可怕也最蛋疼的地方在于,真正的恶人基本都不吃这套,甚至会反过来利用舆论暴力,会害怕舆论暴力的反而坏不到哪儿去。 这是由于真正的恶人基本本身都是内心很坚韧的,而且往往不在乎所谓的舆论,哪怕是伪君子型的,要注意自身形象,也…
谢邀。&br&要是一个孟加拉人听到你这么说,肯定抡砖头打你了。&br&是的,孟加拉人就是印度的东北人。加尔各答就是一座斗殴之城哈哈。&br&&br&&blockquote&为什么这个民族有一亿三千万人,但我一个孟加拉人都没有听说过?这个民族的人到底都在做些什么?&br&为什么世界上会有如此奇葩的民族?&/blockquote&我讲话一般不会太刻薄,但是我可以解答你的为什么。&br&因为在获取足够多的信息做出论证之前,想当然地做出了结论。&br&先挨个回答问题说明里的疑惑好了。&br&&blockquote&为什么距离巴基斯坦非常遥远的孟加拉人全面伊斯兰化,而古吉拉特,马拉地,泰米尔,泰卢固等民族没有?&br&&/blockquote&“孟加拉”如果当成一个民族来看的话,它的主题民族和文化传承都在印度。而且事实上,在南亚语境下我们说“孟加拉人”时指的并不是孟加拉国的穆斯林,而是广义上孟加拉地区(包括印度的&u&西孟加拉邦&/u&和东北地区)的以印度教信徒为主体的群体。&br&至于为什么孟加拉国(Bangladesh)是穆斯林为主呢,不是因为孟加拉国全面伊斯兰化,而是它在70年独立为孟加拉国之前就是东巴基斯坦。印巴分治时,巴基斯坦可不是世俗国家,它就是伊斯兰国家。&br&当时,大量的穆斯林涌入巴基斯坦,而位于巴基斯坦的非穆斯林又逃回印度。&br&所以,这是一个因果倒置,是政治原因导致的今天的孟加拉国这片土地上主体是穆斯林,而不是这片土地被绿化才成为了伊斯兰国家。&br&当然,这个锅英国人必须背。1905年东西孟加拉分立,以及当时分而治之的策略,导致了今天的局面。&br&&blockquote&为什么孟加拉会从印度独立,而古吉拉特,马拉地、泰米尔,泰卢固等民族没有?&br&&/blockquote&请记住,孟加拉人没有被&i&全面伊斯兰化&/i&,只是靠近孟加拉地区的穆斯林全部涌向了东巴基斯坦(孟加拉国)。&br&在多数情况下,我们讨论印度的民族时,本身就已经加上了&b&印度教民族主义&/b&的认知前提。比如,古吉拉特人、马拉提人、泰米尔人、泰卢固人,直接映射的是这些地区的印度(教)人----而信仰伊斯兰教的人,他们有一个共同的名字----穆斯林。&br&事实上,南方很多地区的伊斯兰势力很强的。别忘了在印度建国后最大的最不服管教的土邦----海德拉巴就是一个穆斯林政权。&br&所以,孟加拉国不是从印度独立,而是印巴分治的结果。至于为什么古吉拉特、海德拉巴、马拉提没能独立,既有地缘的因素,也有尼赫鲁们的功劳。&br&&blockquote&为什么印度国歌是使用孟加拉语,泰戈尔的诗歌使用孟加拉语,而不是古吉拉特语,马拉地语?&br&&/blockquote&因为印度国歌(&i&Jana Gana Mana&/i&)是泰戈尔爷爷写的。泰戈尔是孟加拉人,他写诗用孟加拉语。&br&这个大概不算一个常识,印地语、孟加拉语、马拉提语、古吉拉特语等语言都是广义上的印度斯坦语(Hindustani),他们有共同的老老老祖宗:梵语。但他们之间还是或多或少存在着一些差别。&br&孟加拉语在这些语言中算是相当强势的一个,这是孟加拉文化在很长一段时间内繁荣昌盛的结果。&b&印度的近代化进程和文化复兴皆肇始于孟加拉,印度近代史上最杰出的思想家、科学家、文人、政治家,多半是孟加拉人。&/b&&br&至于为什么是孟加拉,原因有很多。最粗暴的回答是,因为这片土地是英国人最初殖民统治也是西化程度最高的地方,他们确实在印度的近当代史上发挥了重要作用。&br&&br&&blockquote&但我一个孟加拉人都没有听说过?&br&&/blockquote&你一定听过,只是没有对上号罢了。&br&泰戈尔(Rabindranath Tagore),孟加拉乃至印度最有名的人。&br&奥罗宾多(Aurobindo),印度近代最伟大的哲学家(神棍)。&br&罗摩罗易(Ram Roy),梵社创始人,重要的思想家和社会活动家。&br&般吉姆?查特吉(Bankim Chattopadhyay),印度小说之父。&br&S?鲍斯(Subhash Chandra Bose),独立斗争中最狂热而最富争议的人物。(建议与日本、纳粹联盟与英国开战的狂热分子)。&br&阿玛蒂亚?森(Amartya Sen),诺奖经济学得主。&br&阿米塔夫?高希(Amitav Ghosh),我最喜欢的当代印度作家之一,另一位是 Rushdie。请搜索:“Ibis Trilogy”。&br&&a data-hash=&76a30cb080f5caa5e5c15& href=&///people/76a30cb080f5caa5e5c15& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$76a30cb080f5caa5e5c15&&@黄周济&/a&:&br&&blockquote&萨特延德拉?玻色(Satyendra Bose),物理学家。就是希格斯玻色子/玻色爱因斯坦分布的那个玻色。&/blockquote&&br&这个名单还有很长,孟加拉文化绝非一句你没有听说过就可以称为“奇葩”的。&br&&br&咬文嚼字一下。&br&孟加拉国的人为什么没有有名的,这个国家的文化为何不行。&br&因为这个国家1971年才出现,中间还不断有断绝传统文化的对知识分子的屠杀。&br&即使算上东巴基斯坦,它也没多长时间,最强势的孟加拉文化都在印度。&br&这个国家就不行。&br&&br&除了印度的国歌,孟加拉国的国歌也是泰戈尔写的。&br&对,也是孟加拉文。&br&第一句送给你:&br&&blockquote&amar sonar Bangla, ami tomay bhalobasi&br&&/blockquote&金色的孟加拉,我爱你。&br&&br&最后的最后,我认识的唯一一位孟加拉语老师,超级漂亮。&br&没有图,你们想办法去学习孟加拉语就也许有机会能认识。
谢邀。 要是一个孟加拉人听到你这么说,肯定抡砖头打你了。 是的,孟加拉人就是印度的东北人。加尔各答就是一座斗殴之城哈哈。 为什么这个民族有一亿三千万人,但我一个孟加拉人都没有听说过?这个民族的人到底都在做些什么? 为什么世界上会有如此奇葩的民…
&img data-rawwidth=&440& data-rawheight=&2801& src=&/133d300fa479bcbb8adefc90b6f07d25_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/133d300fa479bcbb8adefc90b6f07d25_r.jpg&&网上看到的,博大家一笑
网上看到的,博大家一笑
居然没有人提能动的画像的问题?&br&&br&一个巫师死了,它的记忆、知识、性格、智慧、容貌都可以通过画像的形式留在世间。&br&&br&我要是邓布利多,在第六部就知道自己要死了,第七部里就不会给铁三角,飞贼、故事集和熄灯器。我会给他们一打儿自己的画像(冗余仿遗失)。&br&想听巫师三兄弟的故事?老邓亲自给你讲,带邓批的欧!&br&想让罗恩回心转意?老邓自己劝。而且一开始就不会让你们三个小傻瓜把魂器挂在脖子上。&br&想要复活石?先藏起来然后亲自告诉你如何拿到。不是比让部长检查一遍更安全?&br&&br&这里关于画像有几个问题:&br&&br&1、画像里的“人”有没有保存完整的活着时的记忆和智力水平?&br&从校长办公室里各位能干的前校长们行为上来看,他们知道自己是谁,记忆应该没问题,言行方面也不像智障。所以画像应该能作为传授知识和技巧的载体。&br&&br&2、画像里的人会不会死?&br&故事里没有出现霍格沃兹4位奠基人的画像。&br&如果画像里的人不会死,我不明白这四位爱好教书育人的伟大巫师不想通过这种方式把自己的知识传承下去?&br&如果会死,怎么死?把所有画都毁了?但是当事人可以去别人的画像里啊。&br&当然不排除他们那个时候这种魔法技艺还没被发明出来。&br&&br&3、制作工艺是怎样的?&br&比如当事人活着时能不能画?怎么画?嵌入一片灵魂进去?这不成魂器了么?&br&死了再画?生前做好框子画好背景签订某种契约等人死了再招魂?&br&&br&4、和鬼魂的差别?&br&我们知道巫师留在世间还有一种形式就是鬼魂。没头尼克说一般勇敢的人不会选择留下。但是“办公室校长智囊团”里大都不是泛泛之辈,既然选择通过画像留下,想必画像不存在以上的问题。那么除此之外两者还有别的区别么?如果没有,不想离世的人都应该有一张属于自己的画像。&br&&br&&br&综上,我觉得画像是“哈”中最大的bug。
居然没有人提能动的画像的问题? 一个巫师死了,它的记忆、知识、性格、智慧、容貌都可以通过画像的形式留在世间。 我要是邓布利多,在第六部就知道自己要死了,第七部里就不会给铁三角,飞贼、故事集和熄灯器。我会给他们一打儿自己的画像(冗余仿遗失)。…
&img src=&/cada2a67862aac3beef7433_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/cada2a67862aac3beef7433_r.jpg&&&p&&b&但大多其实没可能!灵儿洗澡反而被改编成VR了!&/b&&br&&/p&&blockquote&作者|楼潇添&/blockquote&&br&&p&不知大家最近有没有看到一则新闻,说仙剑做了VR,一个Demo,就叫《仙剑VR》。剧情上,它只有李逍遥潜入仙灵岛、偷走赵灵儿衣服的情节,换言之,你能在虚拟现实里偷看赵灵儿洗澡。&/p&&p&看到这则新闻,我就是想笑。你也别问我笑什么、是恶意的还是善意的,其实都一样。反正我笑了。&/p&&p&不过在那则新闻里,仙剑制作人栾京说了几句话,让我挺有启发的。他说:“《仙剑奇侠传》的战斗毕竟不适合用VR体验,就算要完全做也得把战斗略去,说到底,无法真正地完全还原,倒不如将各代的经典片段集合,让系列每一代的粉丝都能找到自己喜欢的内容。”&/p&&p&他说完我就浮想联翩了,但想的不是仙剑,是《最后生还者》中的长颈鹿,是《风之旅人》中的沙漠,是《最终幻想8》响起王菲的歌,甚至想着想着,还真回到《仙剑奇侠传》去了,我想起林月如在雪中撑着一把伞。&/p&&p&之前玩阀门的VR游戏《实验室》,有一关是这样的:我正在修理ATLAS机器人,结果失败了,GLaDOS循声而至,伸出脑袋,逼近我,“Oh! It’s YOU. ”是我熟悉的音调,这真是身临其境。&/p&&p&所以这回,我希望写一下那些我希望身临其境、或者说故地重游的游戏,我希望它们改编成VR,哪怕只有一个场景、一种氛围,能让我体验一番我就感恩戴德。内容上可能会比较个人,我不太想写《最后生还者》的长颈鹿或者《风之旅人》的沙漠,因为相对来说,它们有点儿太“普世”了。那么开始。&/p&&br&&br&&p&&b&丨 &/b&&strong&《生化奇兵》&/strong&&/p&&p&第一个我就想到销魂城。啊,销魂城,我对那儿有感情。可能许多玩家第一眼看到《生化奇兵:无限》中的“天空之城”哥伦比亚时什么感觉,我看到销魂城就是什么感觉。但我偏爱销魂城,虽然哥伦比亚门口有海滩男孩献唱《只有上帝知道》,我还是更爱销魂城。这是座为梦想而生的城市,而我更爱它备受摧残的面容。&/p&&p&对于销魂城,我不打算多说些什么,可能介绍它最好的办法,反而是给你们看看它全盛时期的样子,《生化奇兵:无限》的DLC“海葬”就给了我们这样一个机会。但我可得提醒你,如果你先看过了销魂城破败不堪的样子,再看“海葬”可是会更美。&/p&&br&&br&&p&&b&丨 &/b&&strong&《狮子王历险记》&/strong&&/p&&p&迪士尼的《狮子王》是少数几部说一句台词、我能接下一句的电影,小时猴我大概看了几十遍。1994年电影上映同年,西木头做了一款同名平台跳跃游戏,常译《狮子王历险记》,登陆任天堂SFC和世嘉MD。&/p&&p&是的,你没看错,就是那个西木头。事实上,我知道《狮子王历险记》的时候不认识西木头,我认识西木头的时候也没想到他们除RTS还做过平台跳跃游戏。&/p&&br&&p&&i&&img src=&/556cd65dbf_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/556cd65dbf_r.png&&《狮子王历险记》峡谷关卡&/i&&/p&&br&&p&在《狮子王》电影中,有一个经典场景。辛巴的叔叔刀疤,曾利用辛巴的好奇心,把他引到一个峡谷,然后叫猥琐的土狼惊动一大群牛羚,令它们穿越峡谷。刀疤又阴险地向辛巴的爸爸木法沙汇报辛巴遇到了危险。木法沙救子心切,不顾性命冲入牛羚群,救出了辛巴,但自己也被撞伤。当他用尽最后气力爬上悬崖,刀疤却立在上头,奸笑着,把他推落谷底,任其被践踏致死。&/p&&p&我做梦都想亲手把刀疤揍一顿。&/p&&p&西木头在《狮子王历险记》中以当时贫瘠的机能和画面重现了峡谷的场景。这么多年来,一直叫我念念不忘。感受一下,你深陷危机,牛羚群在你身边穿过,划破的空气紧贴着你的皮肤,你全力躲避、气喘吁吁,这时候,木法沙如英雄天降,叼走了你。你说萌不萌。可刀疤这王八蛋竟然害死了他。&/p&&br&&p&&i&&img src=&/ae07b6efb641beb0f6fd_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ae07b6efb641beb0f6fd_r.png&&《狮子王历险记》最后一战&/i&&/p&&br&&p&在《狮子王历险记》游戏最后,你可以凭借操作跟刀疤在悬崖边扭打,现在看战斗仍异常惊险、激烈。总而言之,我就是想这样,在VR游戏中体验峡谷、痛扁刀疤。&/p&&br&&br&&p&&b&丨 &/b&&strong&《出击飞龙》&/strong&&/p&&p&《出击飞龙》这款游戏是我在触乐办公室的街机模拟器上偶然发现的。这是一款1989年的卡普空横版动作游戏。让我摘抄一段网上剧情介绍吧,我笔力远没有这么强----&/p&&p&“适值邪恶共产国际濒临瓦解之际,代表西方民主世界的捍卫战士----飞龙,抱定自由世界存亡、舍我其谁的决心。他将深入苏俄心脏,突击降落在莫斯科红场。在冰雪封冻的西伯利亚平原,遭遇野兽和KGB特员追杀,面对丛林中蛮荒部落的毒箭、长矛威胁,最后返回莫斯科与红军首领决一死战,以便顺利取得机密。”&/p&&p&带不带感?!&/p&&p&在游戏中某一关卡,飞龙闯入苏联某会议,席上的议员突然变身,像人体蜈蚣一样连成一条长龙,左前爪拿镰刀,右前爪拿锤子。飞龙骑上龙背,对着龙头砍砍砍,苏联人体长龙飞上天空,飞龙也被带上去,在莫斯科城市上空削它龙头。&/p&&p&带不带感?!!&/p&&br&&p&&i&&img src=&/ddfa51ec8ba252b49cb7b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ddfa51ec8ba252b49cb7b_r.jpg&&《出击飞龙》重制版&/i&&/p&&br&&p&玩了街机版我才发现,原来我的Steam游戏库里也早买了《出击飞龙》的2014重制版,属于喜+1,一直没玩。玩过之后,骑龙、打龙这段给我感觉还是很棒,画面精致,底下莫斯科城市的远景尤其迷人,但某些内容更和谐了。这一幕,我也想在VR游戏上玩,无他,就是带感!&/p&&br&&br&&p&&b&丨 &/b&&strong&《虎胆神猫》&/strong&&/p&&p&这是一款1997年发行的、由Monolith开发的PC游戏,Monolith就是那家做了《中土世界:暗影魔多》的工作室,但《虎胆神猫》(Claw)属于被华纳兄弟收购前的作品。游戏主题关键字:加勒比海盗传奇!藏宝图与宝藏!主角是只猫!狂扁自以为是的笨狗政府!&/p&&p&时至今日,我仍然把《虎胆神猫》看作是最棒的平台游戏之一,我觉得它的乐趣不亚于《超级马里奥兄弟》或者《刺猬索尼克》,而海盗和猫狗大战题材则更吸引我。因为我觉得扮演一只海盗猫真是世上最酷的事情了。克劳船长是我偶像。&/p&&br&&p&&i&&img src=&/4359951cdb8eac5a35ac52c_b.png& data-rawwidth=&1597& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1597& data-original=&/4359951cdb8eac5a35ac52c_r.png&&克劳船长帅炸天&/i&&/p&&br&&p&《虎胆神猫》关与关之间会有动画,在某一关动画过场中,克劳船长刚历经艰险,打败某Boss狗和它的宠物鹦鹉,进入某监牢,他对里面的人说:“把宝石交出来我就放你们走。”突然那里面有只猫叫了声“船长!克劳船长”。克劳一看,原来是自己曾经的水手。水手猫说:“是我,先生!克劳船长,真是难以置信,我们以为你已经死了!”&/p&&p&这时,克劳船长就拨了拨自己的猫爪子,仰着头,云淡风轻地笑了笑,说:“哦,只不过计划有变。”你要是玩过游戏就知道《虎胆神猫》的难度有多高,克劳船长的“计划有变”是多么九死一生。我可能永远没法做到像克劳船长说这句话时那么帅了,但我还是希望能试一试,扮演海盗猫是我的梦想。&/p&&br&&br&&p&&b&丨 &/b&&strong&《大航海时代2》&/strong&&/p&&p&仍然与海有关,但这回不是什么扮演海盗了,其实同航海也没什么关系。&/p&&p&我希望体验《大航海时代2》的地方,是酒馆部分,而且必然是有菅野洋子的酒馆。很可惜,菅野洋子不喜欢给游戏配乐,她认为游戏配乐束缚太多,会妨碍自我提高。《大航海时代》系列她也只配了头两作,但《大航海时代2》的酒馆曲《船?り达の酒场》我可能一辈子也忘不掉了。&/p&众所周知,在《大航海时代》里,去酒馆喝两杯就会有酒场娘出现,每个地方都不一样,跟她们“饮酒叙话”一直是航海生涯中最大的乐趣之一。长崎的阿夏话虽不多,但喜欢听航海见闻,马赛的特莱萨性格冷淡,喜好漂亮衣服,伦敦的莉莉安最爱宝石,好感度大于80她们就都会告诉你自己的芳龄。&p&那些港口的酒馆真是格外迷人的地方。想象一下吧,外面是波光粼粼的海面,你可以越过窗户看到,港口熙熙攘攘,启航、返航的船只你也看得到,还有吧台边美丽的女郎,她忙碌的身影,都在你眼前。你远远地听到她们在说什么、笑什么,又听不清她们到底在说什么。耳边是菅野洋子的酒馆曲,如果你嫌它活泼,可以自己切到《雾之港》。&/p&&p&VR酒馆+单曲循环,你就会忘了自己是生活在北京或者某个现代大都市的角落。&/p&&br&&br&&p&触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(触乐带给您最优秀的移动游戏资讯)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&及附带原文链接:&a href=&/?target=http%3A////263363.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&几款我个人希望改编成VR的老游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&
但大多其实没可能!灵儿洗澡反而被改编成VR了!作者|楼潇添不知大家最近有没有看到一则新闻,说仙剑做了VR,一个Demo,就叫《仙剑VR》。剧情上,它只有李逍遥潜入仙灵岛、偷走赵灵儿衣服的情节,换言之,你能在虚拟现实里偷看赵灵儿洗澡。看到这则新闻,我…
&img src=&/v2-cd73f49fad6a900cbf63856_b.jpeg& data-rawwidth=&0& data-rawheight=&0& class=&content_image& width=&0&&&blockquote&漫画家树崎圣听编辑说,比起那些画画得好的新人漫画家,台词写得好的新人更容易有所成就。日本词典编纂者饭间浩明在推特上谈论“Otaku”这个词在日语中的语义变迁。山本宽称“宅”是一种疾病,呼吁动画和“宅”划清界限。&br&&/blockquote&&p&作者:谢枫华&/p&&p&封面来源:《Wake Up, Girls!》&/p&&p&漫画家树崎圣听编辑说,比起那些画画得好的新人漫画家,台词写得好的新人更容易有所成就。而树崎对照自己的认知,也发现,如果一名新人写不好对话的台词,那不管他画功是好是坏,往往也无法画出符合情景的人物表情。也就是说,如果不能代入角色,就写不好台词;能写好台词的人,必然是代入了角色,可以让角色做出理想的演技。所以随着他们的画功提高,作品水平也不断提升,必然出人头地。&/p&&p&而反过来那些画功不错却写不好台词的新人呢,就有必要去学习人类。在这方面编辑很难给出建议,但树崎认为也不必因此放弃。学习演技、心理学、为了能够投入角色而去画主题深奥的作品、为了理解他人的世界观而去研究别的文化、和他人对话……学习的方法有得是。&/p&&blockquote&(&a href=&/?target=https%3A///saintkisaki& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/saintkisaki&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/blockquote&&p&日本词典编纂者饭间浩明在推特上谈论“Otaku”这个词在日语中的语义变迁。他说,口头上用“贵社(御社)”称呼对方的公司这个说法,在日本是20世纪80年***始流行起来的。为什么会在这个时候流行这种叫法呢?这是因为在此之前,人们普遍使用“贵府(Otaku)”这个叫法。然而到了80年代,“Otaku”这个词的意思变成了兴趣集团,所以不再适合用来称呼对方了。可以说,代词“Otaku”输给了“宅”。&/p&&p&在漫画家吾妻日出夫和小说家新井素子合著的插画散文集《日出夫和素子的爱的交换日记》里提到,80年代,当时在立教大学就读的新井身边的人都非常自然地使用“Otaku”这个代词来称呼对方。喜欢漫画和小说的人,带着些许装成熟的感觉,使用这个词。&/p&&p&饭间本人在80年代前半上高中、86年考上大学,当时也很普通地用“Otaku”这个代词称呼别人。然而他的大学同学却一脸作呕的表情告诉他说,“Otaku”这个词,是那些极其耽溺于兴趣的人用的。从那之后,饭间也不再使用“Otaku”这个代词了。&/p&&p&称呼兴趣集团的“宅”这个蔑称是在1983年诞生的。在其后的80年代后半到90年代前半,对“宅”的歧视意识与日俱增。90年代前半,出现了“御宅族”这个统称。然而,在90年代后半,这种类型化也过时了。到了21世纪,反倒人人都自称“宅”,以此为荣了。&/p&&p&饭间担任编辑委员的《三省堂国语辞典》,是在2001年加入了“宅”这个词条,当时的释义是“热衷于特定兴趣的(内向的)狂热者”。对于把新词当做强项的“三国”(《三省堂国语辞典》的简称)来说,实在反应太慢,而且释义也已经过时了。到了2014年出版的第七版,才终于将“宅”的释义改成了如今的“热衷于特定兴趣、对其有深入了解的人”。当时文化资讯网站达?芬奇还把这写进了新闻。&/p&&blockquote&(&a href=&/?target=https%3A///IIMA_Hiroaki& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/IIMA_Hiroak&/span&&span class=&invisible&&i&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/blockquote&&p&而在御宅文化的局外人饭间从自己的专业角度对“宅”进行考察的同时,却有一位动画产业的从业者,在鼓呼人们“逃离‘Otaku’”。&/p&&p&山本宽在今天发表了一篇题为《御宅这种“病”》的博文,文中称近日有动画相关的后辈问他:“为什么动画宅一个个都那么恶心呢?” 山本觉得对这个问题,不管是赞成还是反对,都只会彰显宅(或者说是他自己)的恶心,所以慎重地遣词造句,做出了回答。&/p&&p&首先,山本希望确立一个前提,就是动画宅虽然恶心,但是动画自身是没有罪的。归根到底,动画和音乐、绘画、电影、戏剧之类一样,不管沉溺于其中哪一个,人都有可能废掉。“就是因为看这种东西所以人才傻了”这种论调,已经过时,留给昭和时代的老妈们去说就好了。&/p&&p&山本认为,不是动画造就了恶心的动画宅,而是动画吸引了这些恶心的人。而御宅们将自己的缺陷和自卑归咎于动画,说什么“我就是因为看动画所以才没人爱”,来转嫁责任。&/p&&p&这种心理古已有之,山本自己曾经也是这样。他在中学、大学的时候,自己实证过“我就是因为喜欢动画所以废掉了,废了就废了吧”这种心理,幸而有身边的朋友们相助,才逐渐得以矫正。但更多的御宅却没有治愈,仍然觉得因为自己喜欢动画所以没人爱也无所谓,被人觉得恶心也无所谓。与其说是动画吸引了这些人,不如说是动画成了这些人的避难所。&/p&&p&所以山本认为,“动画”和“宅”应当彻底划清界限,给“宅”重新定义。“宅”这个词如今已经不是“喜欢动画的人”“喜欢游戏的人”“喜欢偶像的人”“喜欢其他亚文化的人”的通称,而是一种疾病,一种把自己的缺陷和自卑归咎于动画或者其他亚文化,用“我这么渣都是动画的错”来逃避责任感获得心理安慰,不去正视自己根源上的“原罪”的疾病。&/p&&p&动画就是因为常年来遭到这种疾病的侵蚀,才会显得形同行尸走肉。那些把“想要中出○○(动画角色)”“想要成为○○(女性声优)的■■(Anitama自主规制)”写在个人介绍里的人,今天也在推特上大肆批评动画作者、业界和制作人员。而山本认为,异常的不是动画,只是这些人而已。&/p&&p&山本建议大家和“宅”拉开距离,停止以“宅”自称,作为“动画爱好者”“游戏爱好者”“声优爱好者”“偶像爱好者”,思考正当的生活方式,严加自律,避免自己被和“宅”等量齐观,怀着伦理观宣言自己不是“宅”,逃离“宅”这种疾病。&/p&&p&(&a href=&/?target=http%3A//lineblog.me/yamamotoyutaka/archives/9817492.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&山本? 公式ブログ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&img src=&/eb46e19cca30_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/eb46e19cca30_r.png&&&p&本文仅供Anitama发表,任何单位或个人,不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容。&/p&&p&原文地址:&a href=&/?target=http%3A///article/5ab29cfbe9e66fa3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Anitama-讲道理的动漫媒体&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&官方网站:&a href=&/?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Anitama-讲道理的动漫媒体&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&官方微博:@AnimeTamashii &/p&&p&微信公众号:Anitama0815&/p&&p&合作邮箱:&/p&
漫画家树崎圣听编辑说,比起那些画画得好的新人漫画家,台词写得好的新人更容易有所成就。日本词典编纂者饭间浩明在推特上谈论“Otaku”这个词在日语中的语义变迁。山本宽称“宅”是一种疾病,呼吁动画和“宅”划清界限。作者:谢枫华封面来源:《Wake Up, …
我做了一座山,它是一个合成器...&br&&blockquote&补充:合成器是一种乐器,利用振荡器产生不同的波形,然后利用其他的模块对讯号进行处理,以得到变化多样的电子音乐的声音。所以我这个作品本质上是一个利用一座山来演奏的乐器。灵感来源于古代仙人住的海中仙岛,我觉得自己利用山来演奏,是在地形上创造音乐,并且改变这座岛的环境。&b&这个作品定位我觉得比较模糊,在艺术装置,新交互乐器以及所谓Maker项目之间的一个产物吧。&/b&&/blockquote&仔细算下来,刨去早期的构思,我真正开工到结束,一共用了11周完成的。某人一直就邀请我回答DIY的问题,但是我鉴于没有完全完工,于是拖到现在才答。&br&&img src=&/84deb9b8d60ca1acfc3c1b2ca968decf_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/84deb9b8d60ca1acfc3c1b2ca968decf_r.jpg&&&br&所以我就基本上把制作过程的记录照片『多图预警』一下吧。&br&&br&首先上一个最后的演出视频吧。&br&优酷视频:&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQ3NDczMjMyMA%3D%3D.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Mountain 山》木小岔 @Bell House Brooklyn--在线播放--优酷网,视频高清在线观看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Vimeo (须翻墙)&br&&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mountain by Xiaolong Mou @Bell House Brooklyn Dec 16th, 2015 on Vimeo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&然后是美照:&br&&img src=&/83edc947fbaeff_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/83edc947fbaeff_r.jpg&&&img src=&/774f96cbf5d8e469c6bd7c_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/774f96cbf5d8e469c6bd7c_r.jpg&&&img src=&/dc35cbe07ebf_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/dc35cbe07ebf_r.jpg&&&img src=&/2ec2339baee9da478abb68c526cb65e6_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/2ec2339baee9da478abb68c526cb65e6_r.jpg&&&br&继续美照&br&&br&&img src=&/8cc1ccaad06b_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/8cc1ccaad06b_r.jpg&&&img src=&/bccfc2c6304a13cade149c4_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/bccfc2c6304a13cade149c4_r.jpg&&&img src=&/f93dee7d29ab4b31e483e01c5ea967e8_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/f93dee7d29ab4b31e483e01c5ea967e8_r.jpg&&&img src=&/8aed6fbbe15b2f5a8cb6_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/8aed6fbbe15b2f5a8cb6_r.jpg&&&img src=&/3df10fe8bdad47d2240a_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/3df10fe8bdad47d2240a_r.jpg&&&img src=&/dfdc5eefeb2bc4_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/dfdc5eefeb2bc4_r.jpg&&&br&&br&==============================================================&br&&br&&br&&b&正式做之前我做了三步的测试版本。&/b&&br&&br&&b&第一个版本是效果和材料的测试。&/b&我用半透明亚克力加LED检验是否能实现我预想的效果,如果这个效果不成立,一切空谈。其次,我用亚克力测试未来设想的拼插榫卯结构是否成立。事实证明,测试版在结构上发现了大问题,初期的经验总结让后来少走很多弯路。&br&&img src=&/c352e54e9fdcc6b555fd0_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/c352e54e9fdcc6b555fd0_r.jpg&&&img src=&/5c157053eda9bbfb0429a_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/5c157053eda9bbfb0429a_r.jpg&&&br&&blockquote&事实证明效果是不错的。这个小结构后来还被我当笔筒收纳用了,很是好用。&/blockquote&&br&&br&==============================================================&br&&br&&br&&br&&br&&b&第二个版本的测试版是解决功能上的所有问题,搭一个简陋的结构,但合成器的所有功能基本都要实现。&/b&所以用了一个下午切了一个木板的操作界面,我把按钮,LED,旋钮和插口都安在了一起。接下来就是写代码,焊电路,接电线。非常的原始路子。但是这个版本还是有一些没有覆盖到的点,必须在最终版的时候去探索,比如80多个LED怎么让一个Arduino控制,怎么供电等。&br&&img src=&/dfab927aa11cda899061aad_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/dfab927aa11cda899061aad_r.jpg&&&blockquote&测试LED阵列板&/blockquote&&img src=&/e024be49f3db7fc10ec5_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/e024be49f3db7fc10ec5_r.jpg&&&blockquote&连接电路&/blockquote&&img src=&/ec1f713be037d3553404_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/ec1f713be037d3553404_r.png&&&blockquote&本人正在测试&br&&/blockquote&&br&与此同时,软件的东西也要写。。&br&早期使用的是Pure Data,我花了一天搭了一个4振荡器的合成器,有滤波器和包络等等标配的功能。之后又把这个在MaxMsp里重新写了一次,虚拟了模块合成器的一些功能,最后的版本是加入了八个采样的打击垫。优化简化了很多,所以最后的一张图反而看上去简单了,其实全部包在sub patcher里。&br&&br&下一步是用传统语言(Csound, Supercollider 什么的)写到Raspberry Pi里,这样就不需要寄宿在电脑上了。&br&&img src=&/13da70b40cdbe62fd70d8f64_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/13da70b40cdbe62fd70d8f64_r.png&&&img src=&/74ae4dfe4fe86c13fe20afb34008fc10_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/74ae4dfe4fe86c13fe20afb34008fc10_r.png&&&img src=&/8d7ec268e43cbad1c9e68d_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&899& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/8d7ec268e43cbad1c9e68d_r.png&&&br&&br&==============================================================&br&&br&&br&&b&第二个版本验证基本都没有问题,就进行第三部的测试版,就是1:1的结构测试。&/b&我用和预计厚度一样的木板代替亚克力,做了一个一样大的山。然后考虑拼插,每个井内的led支撑层的架空,然后再三确认外加实际测量确认以后,把所有结构的数据都记录了下来,因为这些拼接点后来都是要自己手工拼贴的。&br&&br&&img src=&/70a90a147fc011b00ad76_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/70a90a147fc011b00ad76_r.jpg&&&blockquote&建模验证结构(草稿也要很美!)&/blockquote&&img src=&/d7a6deebe970ea6859fa_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/d7a6deebe970ea6859fa_r.png&&&blockquote&然后发现草稿很多问题,改到没问题了,转为二次元文件&/blockquote&&img src=&/4d02badbcd_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/4d02badbcd_r.jpg&&&blockquote&激光切割结构&/blockquote&&img src=&/1b5a99dbf04accf8b325aedce7833d82_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/1b5a99dbf04accf8b325aedce7833d82_r.jpg&&&blockquote&拼接过程之中&/blockquote&为了测量和拼贴准确和方便,还自己做了一些工具,比如一把特殊的尺子,和矫正角度用的物件等。&br&&img src=&/af9f1565e2dcaef30028dc_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/af9f1565e2dcaef30028dc_r.jpg&&然后是拼接&br&&img src=&/1b5a99dbf04accf8b325aedce7833d82_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/1b5a99dbf04accf8b325aedce7833d82_r.jpg&&&img src=&/42d18e1cd183a01ed409af8fed3f5565_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/42d18e1cd183a01ed409af8fed3f5565_r.jpg&&&blockquote&和第一版『小白』的合影&/blockquote&&br&&br&==============================================================&br&&br&&br&&b&接下来没有发现什么问题了,我就开始拼装正式版的结构了。&/b&代替木头为亚克力,相同的步骤再做一遍。&br&&img src=&/ee4820eef681c1b1b19dec8e_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/ee4820eef681c1b1b19dec8e_r.jpg&&&img src=&/7b619b51e569da2ec37d7df88ecc87a0_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/7b619b51e569da2ec37d7df88ecc87a0_r.jpg&&&blockquote&每块板子正反面都要编号,标注,的确是十分麻烦。&br&&/blockquote&接下来就是连电路,装LED,焊接连线。十分枯燥的一个过程,无数次想请个富士康工人给我当小时工,我理解为什么他们想跳楼了。&br&&img src=&/eba8c05eac63a625b175c5bc89faed61_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/eba8c05eac63a625b175c5bc89faed61_r.jpg&&&br&&img src=&/59be9a6d990f66f68ca966ecf1fe94e6_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/59be9a6d990f66f68ca966ecf1fe94e6_r.jpg&&&img src=&/884d8ed8638656adfb60f9b31e4470a0_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/884d8ed8638656adfb60f9b31e4470a0_r.jpg&&这些都连接完毕,于是就开始写Arduino代码,让电位器,按钮以及模块合成器的插口和MaxMsp的软件互相连接。另外,声音也要同步灯光产生变化。&img src=&/ff326f40a8ad4fc0b8bf7c_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/ff326f40a8ad4fc0b8bf7c_r.jpg&&&br&测试一个灯,接着一组一组的测试,接着就是大功告成了。&br&&img src=&/dcfacfba4e_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/dcfacfba4e_r.jpg&&&br&&b&最后再调整一下合成器的声音,修改一些参数,加入采样音效,再为演出做曲。就是大家视频里看到的效果了。&/b&&br&&br&&br&视频可以再看一遍嘛!&br&优酷视频:&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQ3NDczMjMyMA%3D%3D.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Mountain 山》木小岔 @Bell House Brooklyn--在线播放--优酷网,视频高清在线观看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Vimeo (须翻墙)&br&&a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mountain by Xiaolong Mou @Bell House Brooklyn Dec 16th, 2015 on Vimeo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
我做了一座山,它是一个合成器... 补充:合成器是一种乐器,利用振荡器产生不同的波形,然后利用其他的模块对讯号进行处理,以得到变化多样的电子音乐的声音。所以我这个作品本质上是一个利用一座山来演奏的乐器。灵感来源于古代仙人住的海中仙岛,我觉得自…
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参考资料

 

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