Re:3D江湖格斗《刀剑2》8.19不删档测试 提建议想玩法 送你游戏激活码(开启中)
我觉得最重要的还是娱乐无论怎么出只要玩家喜欢这游戏就非常棒了
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职业平衡,营运有方,刀剑必火
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地形篇:1:重做一个大型战场,至少是狭路的五倍2:平原式的战场有些单调建议加入沼泽(进入沼泽区域移动速度减慢,
而且遭到鳄鱼,毒蛇攻击)3:加入山谷,断崖,斜坡,树林....(流星
一线天那类)设想一下,从斜坡跳下去阻击
敌人的后方部队~~战术什么的自己YY吧4:军营前面放一下瞭望塔或箭塔什么的
玩法篇:1:建议加入出兵模式。比如XX连斩了10人,
系统奖励一个出兵号角,吹响号角(一定要
有声音,就像古代剧那种)可以出动20到30
个NPC为己方冲锋连斩20奖励一个战鼓,在军营前擂起战鼓(
参考古代剧)请出一猛将(可以自由选择
,小五郎的刺客型,童柏明的冲锋型,穆飞
燕的阻击型,左威左福流氓型...YY吧)连斩30奖励一面战旗,阵前挥舞战旗可以召唤一架血量1W+射程100+的抛石机(抛火球也可以,被火球砸到就像火烷衣一样..)这战车由玩家自己操作,战车可以随时丢弃,敌对杀到面前时,风紧~扯呼.这时的战车任何人可以使用战场60分钟的时候双方元帅出现在各自军营(这家伙应该有熊王的实力,弱一点也可以,不要太脆了,要不然不禁打)只有将对方的元帅杀死才能获得胜利。要是战场时间结束双方元帅都没挂就看双方的比分
自己YY的下面有大婶们补充
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希望在pk 方面能够 流畅 能够见招拆招 任务系统不要太传统化
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文字略多,看完要有耐心!
副武器是刀剑2的一大特色,也吸引了许多玩家甚至不惜花时间花血本去获得,本次测试副武器技能从开服初期的烂大街,到更新后的一本难求,都体现了两个极端的尴尬,也看得出制作人员对副武器技能投放的犹豫:烂大街的话,缺少价值度,减少游戏时间;一本难求的话,又使副武器使用度不高,沦为可远观不可亵玩的鸡肋。
设想将副武器的投放与群侠任务结合起来。
宏观上说,玩家建立角色后,有两个师傅:一个是职业师傅,用来学习本职业的技能;一个是群侠师傅,用来学习副武器的技能。
1、与现今一样,玩家每次挑战群侠,可获得5点的友好度;
2、当玩家与群侠的友好度达到到100点时,将会在群侠处接到一个任务,比如是在慕容澈处接得“身怀绝技——飞爪心法”任务,玩家完成此任务后,任务奖励里可以获得飞爪除必杀外的任一心法;当玩家与群侠的友好度达到200时,可以再次获得此任务;依此类推达到300时,继续获得此任务。也就是说,玩家欲学满除必杀外的三个心法,必须与群侠达到300友好度。一天获得15点,也必须20天,完全不会使游戏时间过短。或者可以为150、300、450点时获得。至于必杀的获得,可以沿袭现今的斗神赛积分获得,或者达到1000友好度获得等。在此,提议撤销赠送礼物增加友好度的设置,或者礼物价格翻倍提高。
3、以上第二点提到的群侠任务,必须与群侠息息相关的任务。比如,在慕容澈处接得“身怀绝技——飞爪心法”任务,可能是慕容澈要求玩家送情书给云顶天(风物志里可知云顶天与慕容澈本是莫逆之交);又如在秋叶香处接得“身怀绝技——唐刀心法”任务,可能是秋叶香要求玩家给秋红叶捎去口信(风物志里可知秋红叶与秋叶香是兄妹,秋叶香苦苦寻找其兄),如此等等。
4、同时,随着群侠等级的提高,玩家达到相应级别才能挑战,比如,达到40级才能挑战云顶天,那就是说,玩家至少四十级才有机会学习到葫芦心法,如此,可以减少玩家卡等级的情况,一举多得。另外,玩家等级不同,学习副武器的数量也不同,比如,30级可以学习3本副武器,40级可以学习6种 文字略多,看完要有耐心!
副武器是刀剑2的一大特色,也吸引了许多玩家甚至不惜花时间花血本去获得,本次测试副武器技能从开服初期的烂大街,到更新后的一本难求,都体现了两个极端的尴尬,也看得出制作人员对副武器技能投放的犹豫:烂大街的话,缺少价值度,减少游戏时间;一本难求的话,又使副武器使用度不高,沦为可远观不可亵玩的鸡肋。
设想将副武器的投放与群侠任务结合起来。
宏观上说,玩家建立角色后,有两个师傅:一个是职业师傅,用来学习本职业的技能;一个是群侠师傅,用来学习副武器的技能。
具体操作以下:
1、与现今一样,玩家每次挑战群侠,可获得5点的友好度;
2、当玩家与群侠的友好度达到到100点时,将会在群侠处接到一个任务,比如是在慕容澈处接得“身怀绝技——飞爪心法”任务,玩家完成此任务后,任务奖励里可以获得飞爪除必杀外的任一心法;当玩家与群侠的友好度达到200时,可以再次获得此任务;依此类推达到300时,继续获得此任务。也就是说,玩家欲学满除必杀外的三个心法,必须与群侠达到300友好度。一天获得15点,也必须20天,完全不会使游戏时间过短。或者可以为150、300、450点时获得。至于必杀的获得,可以沿袭现今的斗神赛积分获得,或者达到1000友好度获得等。在此,提议撤销赠送礼物增加友好度的设置,或者礼物价格翻倍提高。
3、以上第二点提到的群侠任务,必须与群侠息息相关的任务。比如,在慕容澈处接得“身怀绝技——飞爪心法”任务,可能是慕容澈要求玩家送情书给云顶天(风物志里可知云顶天与慕容澈本是莫逆之交);又如在秋叶香处接得“身怀绝技——唐刀心法”任务,可能是秋叶香要求玩家给秋红叶捎去口信(风物志里可知秋红叶与秋叶香是兄妹,秋叶香苦苦寻找其兄),如此等等。
4、同时,随着群侠等级的提高,玩家达到相应级别才能挑战,比如,达到40级才能挑战云顶天,那就是说,玩家至少四十级才有机会学习到葫芦心法,如此,可以减少玩家卡等级的情况,一举多得。另外,玩家等级不同,学习副武器的数量也不同,比如,30级可以学习3本副武器,40级可以学习6种,50级别可以学习12种,如此也可以起到减少玩家卡等级的作用。
1、延长并规范副武器的获得,增加可玩性;
2、减少卡等级的情况;
3、将本职业师傅与群侠师傅区别,使本职业与副武器学习更具系统性;
4、群侠特有的任务,可以使玩家对群侠更全面的了解,不仅是每天挑战群侠打打杀杀,更可以通过群侠任务了解群侠的基本状况,使每一个群侠都有血有肉,风物志的内容,很少有人会看,会知道这些 ..这是我在别的地方看到的
,50级别可以学习12种,如此也可以起到减少玩家卡等级的作用。
1、延长并规范副武器的获得,增加可玩性;
2、减少卡等级的情况;
3、将本职业师傅与群侠师傅区别,使本职业与副武器学习更具系统性;
4、群侠特有的任务,可以使玩家对群侠更全面的了解,不仅是每天挑战群侠打打杀杀,更可以通过群侠任务了解群侠的基本状况,使每一个群侠都有血有肉,风物志的内容,很少有人会看,会知道这些 ..这是我在别的地方看到的
Re:3D江湖格斗《刀剑2》8.19不删档测试 提建议想玩法 送你游戏激活码(开启中)
我就一点意见,希望加入全键盘操作模式
Re:3D江湖格斗《刀剑2》8.19不删档测试 提建议想玩法 送你游戏激活码(开启中)
建议不删档开放帮会战,教会战,刀1的经典玩法,后期上线就是打帮战,延续经典教会地图,一个服务器开放三个教会,这样才刺激吗
Re:3D江湖格斗《刀剑2》8.19不删档测试 提建议想玩法 送你游戏激活码(开启中)
希望商城不要BUG 游戏场景更加丰富 有更多空间给晚间自己探索 增加游戏自由度 PK有PK保护 保护新手玩家 最好有实在一点的奇遇系统 让我们更有积极性
同样希望优化任务系统 不要所有人作着同样的任务 游戏区分度不大 后期不要乏力 能在等级高了之后依然有可玩性
Re:3D江湖格斗《刀剑2》8.19不删档测试 提建议想玩法 送你游戏激活码(开启中)
1.钱庄可以存装备和道具,却不能存刀币,有些人就专门等着杀那些开红了做刺杀任务的玩家,建议钱庄可以存刀币。
2.角色造型,现在各职业的主武器都是背在背上的。像刀客,剑客这样的武器背在背上还是挺合适的,但像刺客这样的职业,执行的是刺杀任务,带的匕首是越小越好,越隐藏越好,现在这样2把大大的匕首背在背后,大大的影响了刺客的形象,和猥琐刺杀的形象大大的不符。建议
匕首佩在腰间,或者靴子里,来达到完美的刺客形象。
3.夜战瓦当,十面埋伏这样的活动,真正体现了玩家的策略和智慧,如何借刀杀人,鹬蚌相争渔翁得利,螳螂捕蝉黄雀在后。(不知道真正的
江湖有没有这样乱)。但这些活动却把人性丑陋的一面表现了出来。一些喜欢正大光明,坦荡荡的玩家不屑去做这样的事,也鄙视这样做的人,去玩这样的活动,心情都会很不爽。就算那些喜欢偷偷摸摸,常戚戚的玩家喜欢这样的活动,自己认为自己是黄雀,到最后可能只是螳螂,或者蝉,最后的心情也是很不爽的。这样的活动大大的影响了玩家玩游戏的心情,建议取消,或者改成龙队虎队对抗。
4.现在副本掉落单调,雷同。没有那种推倒BOSS掉落惊喜的期待。建议增加副本随机掉落多样性,扩大副本BOSS随机掉落范围,给玩家刷副本一点期待。
5.现在玩家可以选择的装备太少。建议增加装备多样性,普通小怪掉落增加掉落垃圾随机属性装备,或者像刀剑online那样,可掉落合成部件
6.精力值小建议:建议一些活动和副本都消耗精力值,例如,挑战一次群侠消耗20点精力,一次5人副本消耗100,一次赛马活动消耗10,一次狭路相逢消耗20等等,野外杀怪依旧也消耗精力值,这样每个玩家都可以选择做自己喜欢做的,喜欢PVP的就把精力用在PVP上,喜欢PVE的就把精力用在PVE上。
瓦当行军袋,普通修炼古籍,凝神丹,返魂仙丹*3,异界琼浆*2,晨雾草*2,三级金创药*5
本礼包在答题成功后随机抽取
礼包兑换说明:一个QQ号只能兑换1个礼包
PS:无论兑换何种CDKEY,请务必确认您已经在游戏内创建了角色并且进入过游戏5分钟以上.
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《刀剑2》(刀剑2-封魔录)是像素以单机版刀剑封魔录为母体开发的3D动作网游。巨大的怪物、充满画面的烟火、倒塌的箭楼,游戏会给大家带来相当震撼的视觉效果。游戏采用3D引擎,是一款ARPG的网游,游戏保留了“刀剑”系列产品的特色,在战斗体验方面还会有更深挖掘。更细致精美的画面,更流畅的战斗感觉,会是代表像素软件的最高研发水平的新一代游戏产品。
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