wow(ctm)4.33恢复Dwowtmw到底是什么怎么...

[WOW爬山党]CTM 战场阿拉希盆地
猜你喜欢:[月光林地动物园出品]CTM末期关于恢复德的一些想法和经验
没有什么特别成熟的想法,也没有很系统的理论,我只是把从CTM开始一直用恢复德战斗到现在的一些经验跟朋友们聊一聊。我自己本身工作非常忙经常需要加班,平时并没有太多时间耗在WOW上,团队虽然水平不错但是进度很慢,大部分时间都浪费在人员不稳定和时间不足上。所以也没有什么特别了不起的东西要说,我是抱着探讨的态度把自己心里的东西摆出来让大家多看看多想想,能有一点启发的作用我就很高兴了。===关于属性===自己加了不少WOW的QQ群,有关于恢复德的,关于德鲁伊的,关于治疗的,平时也有很多新手或者遇到困难的朋友来找我问一些问题。他们往往先问的问题都是关于属性取舍的,比如急速要多少,精通要多少,精神要多少。这种时候我都是相当的无奈,现在这个版本看来除了急速有比较确定的断点之外,其他的当然都是多多益善啦。CTM其实是一个很无聊的资料片,很重要的一个方面就是装备设计毫无亮点,除了个别的饰品和武器之外同装等的装备智力一定是相同的,次级属性数值上也都是相同的。实际上每个版本能选择的装备也很少,这就造成了几乎同装等的人所有属性都是很接近的。而智力作为主要属性一旦没有差别,那么次级属性即使多多少少有不同的侧重影响也是非常小的。因此基本上只要装等不是太低,属性有一些差异并不会对治疗的结果有太大的影响,最能够决定一个治疗好坏的还是个人的手法和判断力。甚至天赋上有一些差异也不会有特别大的影响,因为必点天赋点完之后其他的东西价值并不大。所以我一直觉得玩家的能力是主要因素,而装备天赋等等这些硬件都是影响一个治疗者合格与否的次要因素。当你遇到困难的时候首先要做的不是把英雄榜发给别人来寻求装备和天赋方面的帮助,而是要自己去斟酌手法是不是正确和完美。当然说属性不重要是相对的,在极限的情况下无论多少都会有所帮助。我在各种论坛和QQ群里都看过很多恢复德朋友告诉别人精神2000够用,精通要上20%等等的说法。先不说这说法正确与否,我很想知道这些理论都是从哪里来的呢……其实可以做一个简单的计算。对于精通肯定现在还有很多人有误解,下面我再引用一下我另外一个谈精通的帖子里的话。[quote]精通的描述分为两个方面。首先是提高所有的DH法术的治疗效果,不需要任何前置条件;然后,释放DH法术会触发一个持续10秒的BUFF,这个BUFF的效果是使持续治疗法术的效果提高10%。这里的DH法术包括治疗之触,滋养,迅捷治愈和愈合的初始治疗效果。除此以外的所有其他治疗法术被视作持续治疗,包括宁静。我们知道,对于一个法术的治疗量,可以用以下的公式来精确计算:治疗量=(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*治疗效果提高系数。在以上公式中,法术的基础治疗量和法术的法强加成系数都是固定的,由BLZ事先设定好的,我们没有办法影响到。比如回春术的基础治疗量每跳是1307,而每跳的法强加成是13.4%,都是固定而不能改变的。我们可以影响到的是通过装备的改变来改变法术强度,或者通过天赋和精通的改变来改变治疗效果提高系数。那么对于治疗效果提高系数,在游戏设定中存在两种加成方式。一种是加法,另一种是乘法。具体的公式基本上是这样的:治疗量=(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*(加法效果1+加法效果2+加法效果3+…)*乘法效果1*乘法效果2*乘法效果3…那么我们很明显可以看出来,乘法加成的方式要好于加法加成的方式。因为加法效果能影响的只有(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)这一部分,而乘法效果可以影响到受所有效果加成后的整体治疗量。[b]在游戏中,加法加成的效果有:自然之赐25%,强化回春术15%,丛林祝福n*2%,起源n*2%,治疗之触增效10%,回春雕文10%,以及精通。乘法加成的效果有:生命之树15%,变形大师4%。[/b]那么,上面的公式就可以改动为:治疗量=(基础治疗量+法术强度*治疗加成系数)*(1+自然之赐+强化回春术+丛林祝福+起源+治疗之触增效+回春雕文+精通)*生命之树*变形大师当然上面公式中的这么多效果不是都会同时生效的,不同的法术有不同的天赋来强化,公式这样写只是方便说明问题。那么我们就明白了,其实从4.2版本精通修改过后,就不如之前4.1精通的加长方式来得优秀了。因为现在的精通是要和天赋雕文等等各种效果相加而不是相乘的。就是说在上面的公式里精通是在括号里面而不是在括号外面。稍加思考就可以知道提高一定数值的精通并不能对整体的治疗量提高同样的数值。[/quote]那么我们可以粗略估计一下精通的实际效果到底有多少。以回春为例,当面板上的精通为20%治疗效果提升,对比只有10%精通也就是装备上0精通等级时:我们把10%%精通的情况作为原始参考值这样可以避免因为属性增加带来的数值递减。因为有自然之赐25%,强化回春术10%,回春雕文10%这些效果是和精通相加的,那么整体的“能够被统计出来的治疗量”提升只有0.1/(1+0.25+0.15+0.1+0.1)=6.25%。放到其他技能上因为没有强化回春术和回春雕文的加成,数字会好看一些,但也不会超过7.5%。就是说我们平时看到的面板上的精通提升多少多少治疗效果,其实是至少要打七折的。所以精通其实并不是一个看起来那么好的属性,我个人不是很喜欢。当然这只是说明一个问题,让大家对精通有比较清楚的认识,在实际操作中要提高治疗的爆发力除了精通也没有什么特别好的选择。我个人的装备搭配其实是精神优于精通的,要有一个有说服力的理由我也给不出来。只是自己感觉在开荒HDS的过程中,特别是后面的BOSS非常缺蓝。恢复德并没有其他职业那样可以靠大量耗蓝来提高爆发力的方式,遇到需要爆发的场合只有使用大量回春来获得爆发力。但是对于技能相对贫乏的恢复德来说在不需要爆发的场合回春的使用量也是很高的,这就造成了无论什么时候都必须要使用回春这样一个结果。大量的回春耗费的蓝可想而知,换句话说就是大家一直都知道的“更多的蓝=更多的回春”。恢复德现在比任何时候都需要更多的回春,而且需要的不是回春每一跳能多那么可怜的几百治疗量,而是能够提高回春使用的数量。所以,我喜欢把重心放在提高续航而不是提高精通和爆击上。当然这只是个人的想法,因为我的团队装备不是很好,治疗的装备更差劲,很多时候需要高回蓝来弥补战斗时间长,其他治疗输出过低的缺点。
===关于手法===对于目前版本的恢复德来说,治疗手法有几个核心要素:保持好精通,保持好生命绽放,充分利用各种技能的CD,关注并利用好队友的站位分布。这些都是对治疗的成败有决定性影响的因素。[b][color=sienna][size=120%]精通的保持[/size][/color][/b][quote]保持好精通其实没什么好说的。治疗压力小的时候其实是比较容易的,一般都可以通过读滋养和小迅捷来保持。但是在治疗压力大的时候,越发需要共生来提高治疗效果,却越没有时间去读一个DH保持共生,这点非常矛盾。好在有一个小迅捷可以比较充分的利用时间。利用POWA,tellmewhen等等触发监视插件做好共生的监视是必须的,在最后一两秒钟刷新它。而且现在我已经养成一个习惯了,读宁静之前先来一个愈合,既可以保证触发共生,运气好的时候又有自然之赐可以大大提高宁静的效率和治疗量。虽然前面说过精通效果不怎么样,但是在目前400左右装等下至少可以有15%的治疗量提升,非常可观。有时候不得不断掉精通之后,要留出时间在大量伤害来临之前补上。[/quote][b][color=sienna][size=120%]绽放的保持[/size][/color][/b][quote]保持花也不是一件容易的事情,同样是治疗压力特别是团队治疗压力大的时候很难有时间去刷新花。这种时候放弃读DH而是用花来刷新花就是非常必要而有效的方法了。最理想的结果是在花的最后一秒刷新,但是对于读条时间不够稳定时快时慢的恢复德来说提前3秒读DH应该是比较合适的,而用花刷新花最好是能够卡时间在最后一秒刷新。虽然我们保持花的主要作用是回蓝,但是实际上花能提供不低的HPS。目前的急速水平大概都能保证低于0.85秒一跳,并且绽放雕文还提高10%的爆击,也就是会有3000以上的HPS,这也基本上符合在治疗比例里花占10%左右治疗量的结果。开花的治疗量大约相当于愈合暴击,某些时候坦克血量危急而花就要绽放的时候可以稍微利用一下,当然这种情况是很少见的,并且之后又要浪费3个GCD去补花,基本上是得不偿失的。而对于花的回蓝效果,是非常强大的,特别是如果有2T12的话。而花触发的清晰预兆的效果已经超越回蓝的范畴了,利用它可以在完全空蓝的时候读一个触(比如H3蓝球),可以读一个愈合来救急或者触发自然之赐(如果能有自然之赐CD刚好就触发清晰预兆效果的情况实在是太幸福了)等等,反正就是让我们在15秒内手里握有一个完全不耗蓝的机会来读一个高耗蓝技能。不要忘记在某些BOSS切换阶段不需要治疗的时候要保持好花来提高那个阶段的回蓝效率,比如H4跑冰阶段,比如H疯狂换台子的时候等等。越是战斗艰难到缺蓝的时候越不要吝啬一个花的蓝,它不仅能大大提高回蓝效率,而且碰巧触发了清晰预兆的话可以提供非常宝贵的翻盘机会。[/quote][b][color=sienna][size=120%]技能CD的利用[/size][/color][/b][quote]监视好各种技能的CD是恢复德的基本功。小迅捷和野性成长基本上是需要卡CD使用的,但是预判使用技能的时机更加重要,不能出现大量伤害来了却没有技能可用的尴尬局面。虽然小迅捷能够提供盛开来治疗3个人,但是它本身也是一个非常有效的廉价的瞬发治疗法术,需要单刷的场合用在坦克身上就可以比读触节约不少的蓝,同时它也是一个传统的救急技能,毕竟紧急时刻就不能去考虑要留盛开的CD了。盛开的爆发力其实是治疗职业的地毯类技能里最强大的,当然是指单目标而言。它能为3个目标每人提供4000左右的HPS,这一点在H督军黑天阶段效果非常明显。而在暮光龙这种BOSS的战斗中盛开更是能大放异彩,10人模式里盛开的治疗量必然会占第一位。对于树形态,我更倾向于认为是一个爆发技能,变树之后触发自然之赐然后撒回春野性是非常非常强大的爆发方式。相比之下全团丢花免费愈合实际上治疗输出比较低,只适合用来回蓝而不适合爆发,不过以我的经验这种手法在H疯狂前两个台子的大灾变阶段有比较好的效果。宁静读之前要保证有精通,最好还能有自然之赐。除非是像我自己的团队H3号黄绿红阶段杀绿软然后集中治疗的时候或者H疯狂P2最后5%那次出血,不要树形态和宁静一起开,造成了很大的浪费。激活的使用现在也有了不少的限制,首先是2T13的效果,其实很难找到那种需要爆发治疗又刚好可以用激活的时刻,然后最好能在牧师唱蓝歌以及触发能量洪流的时候使用,不过这些都是很难把握好的,也不必太局限于此。[/quote][b][color=sienna][size=120%]队友的站位[/size][/color][/b][quote]关注队友的站位是针对盛开和野性成长以及疯狂的奶锤来说的。尤其是盛开,在释放之前一定看好你的目标的位置,他的附近是不是有两个以上的人,这一点是团队框架不能告诉我们的。野性成长在大规模分散的战斗中也往往可能就影响了一两个人。了解团队的站位只靠观察是不行的,因为治疗并没有那么多的时间去时时刻刻观察场上的情况,我们需要详细了解BOSS的战术是什么样的,大体判断出每个职业会站在什么位置,有具体站位分配的BOSS就更加好办了。然后要了解你队友的习惯,知道他们每个人喜欢站什么地方,比如我们团的猎人除非必要的时候总是喜欢站在离人群远远的地方。对于疯狂的奶锤,使用者最好是站在所有人的后面,如果不能保证后面的话可以站在人群的侧面面对人群让他们变成你的前面。[/quote][b][color=sienna][size=120%]其他[/size][/color][/b][quote]其实还有一些比较宏观和笼统的东西要说。对于恢复德来说,其实最最核心的技能就是回春和触,我们一出生就学会的两个技能。不管什么时候,只要有这两个技能在手,就一定可以完成治疗任务。回春代表的是团补能力,触代表的是单刷能力。虽然回春现在耗蓝比较高,但是在HDS这种越来越多大喷血的副本里必须要大量使用回春,或者说在正常的野性-三花-小迅捷的循环之外必须要用回春来弥补空隙。也许是我一直在10人团,现在非常重视治疗之触,很多场合不仅仅是补坦的需要,应对点名类技能或者其他少量目标大量掉血的情况,必须要用触,比如H疯狂的寄生和重碾等等必须要预读好触才行。虽然触的治疗量相比其他职业的大治疗技能要低很多,但是在刷新三花,降低单目标治疗压力,触雕文减少大迅捷CD这几个方面还是有不少可以挖掘的东西的。[/quote]===关于治疗者===上面是一个治疗者个人应该做到和想到的一些东西,做好这些就是一个完全合格的治疗。可是在一个团队中,如何成为一个优秀的治疗呢?那就必须要参与到战术的制定,战斗的指挥中去。因为一个RL是不可能面面俱到顾及到整个团队的情况的,好的团队有各种职业队长正是因为这样。[b][color=sienna][size=120%]参与战术的制定[/size][/color][/b][quote]相对来说治疗职业作为RL是比较少的,因为很少有时间去观察和指挥。这时候就需要一个比较了解治疗的人与RL和其他人沟通,在战术的制定上考虑某些治疗任务的可行性,做好治疗人员任务的分配等等。也能够协助RL在整体上或者局部上分析治疗的难易程度,出现的各种问题等等。最简单的例子就是DS的H一号,如果3 7打法在开荒的时候让一个恢复德去补3那边显然是不合适的,因为恢复德没有短时间抬血的技能。具体到我个人的一个例子,我的团队在开荒H督军的时候黑天阶段是安排我去补2个近战职业,而戒律牧是补3个远程的,后来慢慢发现两边的血线都非常不稳定很容易死人,于是我们就提出把治疗位置换一下。而远程因为集中站位有了我的盛开,血量非常稳定,近战那边本身免伤高一些,有了盾和愈合祷言血量也非常稳定。另外一个比较重要的地方就是治疗长CD技能的使用上,如果没有人统一协调和安排的话很容易重复使用或者断档,而且技能使用的效果是否符合当前的场合也很难说。比如我的团队在开荒H疯狂的时候一开始蓝龙台子的源质箭是奶萨用灵魂链接图腾加我开宁静的,但是真的用起来发现灵魂链接的效果在这里并不是很好,团队需要的是更强大的减伤技能,所以我们用戒律牧换掉了奶萨。这样的结果是源质箭处理得很好,基本上没有人下半血,但是进入P2之后没有灵魂链接图腾就非常容易倒坦。这些结果都会对战斗的顺利与否产生非常大的影响,如果没有一个懂得治疗的人来参与战术制定的话,开荒会艰难很多。在灭团之后也要认真去分析治疗出现的问题,宏观上要考虑是任务分配错误,还是战术问题导致治疗崩溃,细节上要研究意外死亡的人的死亡记录等等。找出问题之后更要和有关的人员共同去研究怎么解决这些问题。[/quote][b][color=sienna][size=120%]治疗核心[/size][/color][/b][quote]一个团队的治疗核心不一定是治疗量最高的人,但是却是能够让治疗组更理性更有效率和调理去发挥作用的人。除了上节所说的长CD技能的使用之外,一些更加细小的地方也需要有人去提醒和安排。有治疗被点名的情况要提醒其余的人加大治疗量,有人控蓝没做好要提醒他及时停手回蓝,专注药水,牧师蓝歌,萨满法潮图腾甚至英勇/嗜血这些技能都是对治疗至关重要的,要及时做好提醒工作。治疗压力的大小和BOSS技能的使用需要做好预判并提醒其他人,有时候治疗目标的选择也要分配好以避免出现过量或者不足的情况。反正战斗中的情况瞬息万变,治疗不像dps,如果没有人去组织和安排的话,会非常没有效率,也容易出问题。[/quote][b][color=sienna][size=120%]参与战斗指挥[/size][/color][/b][quote]治疗职业都有比较完备的团队框架,注意力也大都放在团队框架上,因此能获得的团队信息要多于其他职业。优秀的治疗就要利用好这个优势,帮助RL做一些提醒和警告的工作。对于点名,仇恨,血量等等一般的团队框架都可以看得很详细,而很多治疗技能的释放对于目标的站位也有要求,这也就间接提高了治疗者观察场上局面的能力。我们要多加利用这些优势,为团队尽可能减少意外和个别人失误的发生。[/quote]===总结===总的来说就是治疗不仅仅要做好“治疗”这个本职工作,不死人只是最起码的要求,还要发挥自己的能力和优势,参与战术制定和战斗指挥工作,让团队运作得更加效率,更加理性,更加平稳。这基本上就是我在CTM以来的想法和经验。其实只要肯用心,治疗并不难,手法技巧什么的更是细枝末节,只要勤加练习形成条件反射之后,基本上所有的情况都能应付自如。遇到不寻常的治疗问题要对症下药,去研究怎么做才是最有效率的,比如FL里的守门人,当年WLK的ICC绿龙等等这些考验治疗的BOSS都有一些特殊的方法来应对,只要找对了方法并不困难。恢复德即使现在弱势,但是在有限制的框架内做到我们能做到的极限并非不能胜任所有BOSS的治疗任务。而在成熟的团队里,不管是什么职业,一个稳定的治疗者非常难得。因为除去治疗本身的能力之外,更重要的是要有大局观和开荒的视野,灵活的应变能力,分析问题和解决问题的能力,更要有一定的观察和指挥能力。并且,要和团队所有人和睦相处,获得队友的信任才是最重要的。
准备凑个回春六跳玩玩
两个多月没换过装备,导致装等有点低。牺牲了绝大多数的红槽换成了20智力20急速石头,黄蓝槽全X成50急速,附魔也急速向,带牌子饰品这才凑够,真是坑爹。由于智力低,导致单爪只有13W的蓝,精通只有装备自带的10点,法伤更是降低到1W以内,不过精神够高,续航没什么问题。打了个随机团居然没SS导致没意图,这种情况下治疗数据和正常穿法区别不大,下CD公会25人团要个意图后再试试看能不能有质变。以后就准备这么穿了,出分把套装换成410的再看看。
急速堆不上3500,只能退而求其次追求精通,不过我怎么觉得20精通是不可能的事呢,即使全身毕业装并重铸精通,也到不了20,当然我的前提是双智力饰品
前排留个名。受教了。在10%BUFF下依然只打到过10H135的乡下小德飘过。依然坚定地认为就算再不适合这版本,坚持奶下去总会有出路的。
由于人员问题还在卡H狂乱的飘过……没有戒律牧是个不小的问题啊
……碉堡了
发现了,玩奶德的都是夜猫子。
近期的目标是做好团队中治疗和DPS的沟通,以前更多关注的是治疗技能和T技能使用的衔接,而对于一个稳定的团队,确乎很多时候占据团队人数最大份额的DPS能够稍微花点心思照顾治疗,哪怕是多几句相互的沟通,也会让战斗压力减轻很多。。。PS越来越往理想化的不大贴切实际方向研究,是不是我的WOW道路快该要终结了。。。
不能全团人人买个5块钱的麦来说话才是最大的障碍啊……
我怎么觉得HDS下面,愈合爆发比回春爆发强多了,比如H2黑天,提前开纯焰精粹,激活变树,4个人保持好回春,就是愈合好用了,回春相当于每个人多了个ZS和QS格挡值但是HDS爆发抬血还是愈合给力啊,小号SM大波那么快加的又多悲剧啊不过我是主鸟,需要3治疗才切奶而且全身鸟装,急速3000,精神2000
渣妆永远都是那么威武 [s:25]
仔细的拜读了一下,楼主辛苦了!个人觉得次要属性和天赋的微调,要考虑实际情况,不能人云亦云,这跟团队配置、团队战术、玩家个人条件(机器网络啊、治疗习惯啊、意识反应啊),治疗组的整体情况都是有关系的说说这个精神跟精通的比较嘛~~~蓝到底够不够用,除了基础施法的要诀以外要自己去体会去分析,我到底需要多少精神比如我们团这种常年2~3奶萨的超级法潮团,外加4~5牧师关键时刻还可以唱歌(当然回蓝歌没有硬性安排),我就可以放心的重铸精神而且我基本全勤DKP充足外加团长手红,装备凑得比较快智力比较高,团里的奶萨奶牧也都是很强力的,我就觉得蓝压力略小另外,楼主的总结写的非常好,深入我心啊,尽管前面谈的点滴也许会有求同存异的时候,但是总结的三段话表示百分百的赞同啊
我仍然觉得恢复德现在最大的问题是身为治疗者不能提供团队减伤(在这方面还不如一些DPS职业)。10H疯狂我不太清楚,不过25H疯狂的寄生点名,如果点了自保能力比较差减伤比较低的职业,比如德和萨满战士,寄生后2台子的最后要出来的几秒每秒7万左右的伤害可以用恐怖来形容。我用萨满打的时候是和戒律牧2个人刷寄生,碰到自保和减伤差的职业,连续用1.5秒的大波都刷不住,后来团队的解决方案是神牧给这些职业翅膀,这样一来明显看出来血量稳定了很多,至少寄生不会减员了。还有第四个台子的原质箭爆炸,所有人必须要站在戒律牧的罩子里才能避免被集体秒杀,这已经不是治疗量能解决的问题了。所以对于暴雪认为的奶德宁静也算是团队减伤很不理解,暴雪设计的BOSS技能需要的是硬减伤而不是提高治疗量。再有,H疯狂坦克吃的刺穿只靠坦克自己的技能是不能都吃下来的,很多时候需要治疗者给其更多的减伤,比如压制无敌牺牲,就算奶萨的先祖坚韧和先祖活力(提高血量上限)应对刺穿也是有好处的。而奶德有什么?奶德在这些方面什么都没有,什么都做不到。可以这样讲,一个团队带6个奶萨或6奶骑或6个牧师能过的BOSS,带6个奶德有可能灭,奶德真是个可有可无的职业。奶德现在最需要的是给个进本的理由,至于治疗量?那么去看看WMO吧,奶德在治疗量方面毫无优势。
我记得在大灾变之前奶德的树形态是给全团提高治疗效果的(6%),现在这个3分钟CD的技能只提高自己的治疗效果(15%),如果改成提供团队减伤也许会更好些(比如树形态提高全团减伤10%或6%,不再提高治疗效果15%)。我原来的工会团团长AFK散了,然后我有奶萨和奶骑奶德3个职业求招募,人家只要奶撒,奶德问都不问,奶骑人家有2个稳定的。所以最近HDS我是用奶萨主打,奶骑还好,小号团啥的还有人要,奶德398了无人问津,时间也串不开,只能打打G团和普通了(纯酱油)。
随着buff的提高'所有波士都将成为纸老虎'在坚持的一定有他的理由'抗不住的reroll个其他职业也算长了见识'大家熊猫人再见喽
PT还是可以滴 H是吃力滴 每个人的理解能力不一样,顺便问下清装大师,你过H疯狂的那次HPS全程应该都是第一吧!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 夕曦 ( 11:35):[/b]随着buff的提高'所有波士都将成为纸老虎'在坚持的一定有他的理由'抗不住的reroll个其他职业也算长了见识'大家熊猫人再见喽[/quote]REROLL并不是个人能决定的而是团队需求,带6个奶萨能首杀脊背,带6个奶德也许不仅拿不到首杀,也许要灭到散。
说实话,现在很多25人团能存在的奶德,一方面是自己能力强,另一方面也是受到了团队照顾,而一旦团队出现了变故,比如像我的25人团因为团长AFK团队散了,奶德出去找工作真的很难。
178首页传送门传送过来的- -对树洞王的一点看法首先本人作为坦,奶,DD都打过DS,包括部分H难度(虽然3H很低端),个人的感觉是,奶德比较适合那种掉血非常平稳和持续性的BOSS,但是DS目前的模式却是(大喷血-休息-大喷血-休息),H1,2,3,4,5,678没打过不评价。奶德的缺点。第一没有减伤,类似原纸箭或者H魔寇的践踏这种基本一下打到底的伤害,没有可以预防的措施,即使有也只是一个宁静,但是大喷血本身带来的治疗压力需要一个大加血技能去硬抗- -预期这么做不如直接一个减伤,至少也降低10%的伤害,这样耍起来就轻松很多了。没有减伤和有减伤的区别很明显- -第二个就是我之前说的,适合掉血平稳和持续性的BOSS.但是DS从普通到H难度基本都不符合这一个要求。我并不是看不起奶德(一代补丁一代神,当初戒律T11时代基本就没人要全要神圣。。说不好下一个版本就熊了)。但是DS的模式并不是太适合奶德这样的职业。一个优秀的团队成员必须是(优秀的机体+优秀的驾驶员),这一点上,5个奶妈(神圣和戒律分开算),奶德算是相对靠后面的机体了,虽然可以用驾驶员的技术把水平拉到一般的高度甚至是高手的高度,但是用奶骑或者是戒律这样性能比较出众的机体,即使驾驶员的水平并不是太出众,HPS也不会太差。只是个人的一点看法,勿喷
还是不喜欢那么高的精神,总感觉CTM蓝这种东西完全就是依靠手法来保证的,各种激活撒回春和绝境撒回春亦或者是树人和宁静也总是能在保证大掉血的时候不容易大掉蓝,虽然找节奏难了点,开荒次数一多也总是能找到.我现在也是全身精神重铸急速或精通,根据BOSS不同换饰品保证蓝.不过H打的不多,我可能是PT打多打的有点脑残,每次比较耗蓝的BOSS快打完蓝用不完都想无限愈合用用光.还记得4.06的时候用一个牧师刷奈法外场T,一开始的时候节奏不好 ,每次各种药水技能用完打到最后都没蓝,最后节奏好了,过的时候还剩下小半管蓝和一个CD就要好的暗影魔.再后来国服小德刷奈法,我在外面刷T一次过的时候也是10%没有蓝了换了个奶骑出来,我进人群放个宁静.但是第二次就好多了.不掉血节蓝,大掉血开技能,觉得压力一般了,真的缺蓝都是那种需要迅速几个单体爆发刷愈合的时候.蓝掉的快,开大技能又不合适,预先回春爆发又不够.
弱弱地说一句 个人觉得这个版本恢复德和其他治疗相比确实是表现孱弱现在恢复德的精通收益方式实在是太操蛋了恢复德最擅长的方式其实就是野性生长和回春的大面积覆盖 且不说回春的耗蓝情况 现有的精通单靠小迅捷是无法保持的而每隔十秒左右 就要读一次条的改动 说白了就是当你需要全团卡GCD覆盖回春去提供高团队HPS输出量的时候 为了保持回春的精通收益而被迫降低回春的使用比例 或者是干脆无视精通让所有贴给团队的回春都少个20%左右的治疗总量 这太扯了刚才有位朋友说 小德的爆发力不是取决于一个回春你多跳了几百血 而是要尽力提高回春使用数量 这个我是赞同的 而精通收益方式显然和这个理论是相悖的所以精通机制不是小德的帮手 而成了小德团补爆发的第一块绊脚石 所谓的HOT治疗大家都知道 是以预判 预起效为主要使用方式的 而精通引入之后 要么你放弃预判 等着全团掉血之后再触发出共生来贴回春 看自己的HOT被其它治疗顶成过量 要么就对着团里某个满血的LUCKY DOG不停地刷滋养 而与骑士和牧师不同的是 小德造成的过量治疗是纯粹的零收益啊这个精通收益问题甚至影响到开树人状态时的治疗爆发力以及低蓝期小德的治疗策略和手法取倾向 小德弱最根结的问题在于 小德的团刷HPS在龙魂不止失去第一的位置 个人感觉已经在治疗职业中垫底了 在集中站位的条件下 小德不计蓝耗地使用回春 其团补HPS输出量仍远小于其它三职业四治疗天赋 这才是最大的症结就我个人玩四治疗职业的一点浅薄经验 奶骑385装等时 督军集中站位连照带喷可以输出两万六七的HPS我的萨满385装等时 也是两万五六没有问题 用神牧时数据浮动主要在于精通的过量多少 大致可以保持在2W2-2W4 切成戒牧可以有2W-2w2的治疗输出(另附带的治疗吸收 这个说实话很恐怖)而我的小德在385装等时 在野团里拼掉老命 督军2号都几乎上不了2W 一直在1W8左右 脸好1W9 如果另外的治疗稍给力 可能HPS就被顶成1W5-1W6了
而由于HOT起效慢的特点 在装等水平越高的环境下这个HPS横向差距越大第二操蛋的 就是恢复德的愈合 这个大家都知道的 个人感觉现在小德单刷坦克甚至比神牧还烂上一大截的原因 不是因为治疗之触少那么一两千 或者三花上起来有多麻烦 爆起来有多无力 而是愈合这个烂技能 让T一掉到安全血线以下
小德除了3分钟一次的大迅捷 就完全没有能拿出手的应对方法
还有朋友说小德没有团队减伤所以弱这个不是很赞同 小德并不是唯一没有减伤的治疗同理的还有神牧4.2神牧也是翻不过来身 4.3就和戒牧持平了 大家都知道是BUFF了赞美诗 说白了就是治疗量的提升而小德的改动是 主团补技之一的野性生长砍了一大刀现在小德的输不是输在减伤技能上 而是输在了纯粹的 曾经引以为豪的HPS输出能力上 1治疗起效最慢的 2爆发力最差的 3手法最繁琐的 4还是加得最少的说实话有点讽刺~~~~~~~~~~

参考资料

 

随机推荐