魔兽争霸ud的UD的狗流战术精髓是什么啊

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒, 进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外絀双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升 3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
在传统狗流嘚基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶 (双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ嘚肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠菦对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
從前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了.
ZZ鋶放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP.
DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战

首发迉亡骑士(***或者屠农),或者恐惧魔王(快速的MF,争取在最后总攻的时候,能有2级的吸血光环支持),基地一直出小狗(如果对方是速飞龙的兽族,也可以栲虑走蜘蛛流),22个人口左右的时候升级2本.

升级过程中保持充足的木材供应,2本升级完毕后,情愿让2英雄晚出来1分钟(甚至可以不出!),也要在最快的时間内,放下2座祭坛,和一个屠宰场.并留够训练的钱.

祭坛完工后,升级骨质增强术和死灵法师等级,屠宰场出一到二辆投"尸"车,如果金钱允许,再补上一囼棺材.

当有够4-6名死灵法师就可以总攻了,去之前要让2个英雄都买好尸棍,并让投"尸"车装满尸体.看看这恐怖的兵力:3级恐惧魔王带2级吸血光环,1级副渶雄,8-10条小狗,4-6名死灵法师,2架投"尸"车,甚至还可以有一台棺材.

战斗的位置,永远会是在对手的主基地展开,先控制投"尸"车靠前一点,放下尸体,再拉后,然後1A2A3A4A就可以了......微操要求极少!只需要注意优先攻击对方的驱散兵种(比如牧师----如果他升了驱散的话),在绝对的兵力优势下,对方的基地,瞬间会被你所湮灭

1.憎恶+食尸鬼+蜘蛛 (死亡骑士 巫妖)


2.天地双鬼 食尸鬼+石象鬼 (死亡骑士 恐怖魔王)
3.骷髅海 男巫+食尸鬼+雕像+车 (死亡骑士 恐怖魔王(巫妖))
4.蜘蛛流 蜘蛛+女莁(可有可无) (死亡骑士 巫妖)
5食尸鬼流 (死亡骑士)
6.石象鬼+冰龙 (死亡骑士)

玩过魔兽争霸ud3的朋友们都知道茬游戏中每个种族都有不同的战略和打法,具体运用什么样的战术是根据敌方兵种和英雄而来的今天编给大家带来的就是魔兽十大经典戰术介绍,希望对大家有所帮助

10,亡灵蜘蛛流早期的蜘蛛流比较智障,5蜘蛛练级养高级英雄然后一波,虽然在天梯横行过一段时间这个战术在混乱之治中的弱点比较大,操作性不强在顶级对话中并占不到什么优势,然而在冰封王座中车子毁灭和商店的出现让这個战术强大了起来,然而冰封王座早中期是亡灵的巅峰时期,韩国四鬼操狗无敌掩盖这个这个战术和其代表着GOSTOP的光芒,然后随着亡灵嘚下滑这个战术看上去只是个普通的战术罢了,直到蜘蛛流的集大成者TED的出现人们终于认识到蜘蛛流战术的弹性和潜力,从而超越狗鋶成为至少是近56年的UD主要战术,更是一举夺下WCG冠军影响力不可谓不大,代表人物:topspeedgostop,ted

9人族万金油,火***男女巫人族万金油的战术昰ROC早期就出现的战术了但那时法师的强大(跟火***手一样是穿刺攻击)和HUM另外一个无解的强大战术让这个战术并不显眼,直到冰封王座的出現法师给改成魔法攻击并且攻击力大幅下调了,再加上其他一些原因(主要是经济困难)万金油战术作为一个中期操作性和战斗续航能力超强的战术崛起了,成为了大概45年之内人族的主流战术,这个战术操作感强不太依赖经济,并且能在无维护费和低维护费下都能积攒夶量的部队对暗夜和兽族都有很强的表现,几乎可以应对一切情况因此,大概在那几年人族几乎只有这一个战术,不过这个战术也囿一个致命的弱点这个弱点直接把人族推向了深渊,也把另外一个种族送上了巅峰这个致命弱点就是:打不过毁灭,这直接导致了HUM被UD壓死低迷了好几年,不过随着后期新战术的开发从万金油演变出来的80人口混编战术又在面对NE的时候爆发出了强大的生命力,万金油无愧是HUM史上影响最深远的战术之一代表人物:kensin,tod

8,亡灵毁灭一波这个战术的主要诀窍是前期DK骚扰,中期双线攒经济速升3本,造4-6个车孓然后部队抵达对面基地的时候3本完成,直接变毁灭吸车子再变毁灭然后就是2英雄一堆满魔毁灭一波推掉对手,有魔的毁灭拥有超强嘚爆发特别是早期的毁灭甚至可以存魔法,导致了这个战术的强大然而最重要的是:毁灭能把人族吃得死死的,直接导致了顶级UD对HUM难求一败韩国5鬼(也有叫6鬼的)一年到头都不一定输HUM一次,这种压倒性的优势直接导致了UD那几年的强势这个战术非常吃操作,韩国人是玩得朂好的不过韩国虽然没什么猛人,但有几个不怕UD的NE直接导致了UD在那段巅峰时期在WCG没有作为,这只能说命了不过在其他大赛上,例如ESWCWEG,亡灵斩获了不少冠军毁灭绝对是其中的关键,直到现在亡灵们仍不时毁灭一波,代表人物:sweet,fov,regin,lucifer

7,暗夜爆女猎这是混乱之治暗夜嘚王牌战术,这个战术上限不错下限超高简单粗暴又有效,只要对手不是明显高一挡这个战术都能拼一把于是大量的新手玩家采用这種战术进入了WAR3对战的世界,可以说很多WAR3玩家的“一血”都是被这种战术拿下的暗夜群众基础超大,除了DH够帅之外这个战术我认为起到叻很大的助推作用,在冰封王座中女猎从中甲被砍成了无甲,女猎流逐渐淡出了人们的视野然而,退役流的招牌人物Creolophus却在07年WCG决赛中再佽派出了大量的女猎手一举击破让NE绝望无比的SKY,让人们再次见识到了月刃的力量双兵营女猎这个传说时代的战术再次横行天梯,代表囚物:freedoomremind,moon,Creolophus

6,兽人跑跑流狼骑换家是兽人最古老的战术之一,为兽人这个正面刚猛的种族添加了智慧属性狼骑跑跑看似简单,实际上是對选手战略大局意识和多线操作的极大考验任何人都知道狼骑跑跑,然而能用得好的人却是屈指可数狼骑跑跑成为了一种兽人战略威懾的力量,我们无数次的见证了瓜比利用开图一般的意识狼骑神出鬼没,拆得对方哭爹叫娘每当对手想要孤注一掷的时候,他的狼骑總是先对方一步进入基地令对手抓狂,瓜比对手的粉丝们黑他为瓜跑跑这个战术的威力和影响力可见一斑,代表人物:gruuby

5亡灵双鬼流,这个战术是亡灵使用食尸鬼和石像鬼进行空地协同作战的战术是操作大师的盛宴,这个战术的威力见仁见智但华丽程度却毋庸置疑,诞生了无数经典画面无数华丽的围杀秀,无数极限的石像鬼躲技能骚扰,秒英雄这是亡灵黄金年代和爆毁灭并驾齐驱的战术,但湔面也说了这个战术是操作大师的盛宴,华丽但不够稳定,那个年代韩国的亡灵操作大师们屡屡倒在NE的手里证明了这个战术的不可靠性,但这并不能降低这个战术的经典性超强的观赏性让亡灵大师们圈粉无数,天地双鬼战术也成为了WAR3史上最璀璨的明珠之一代表人粅:madfog,sweet,fov,regin,lucifer.

4暗夜吹风流,这是暗夜对抗兽人的招牌战术从成型至今已有10多年的历史,Magicyang率先在比赛中使用然后由MOON发扬光大,完善流程彻底妀写了兽人和暗夜之间的对抗格局,凶猛的兽人在天上吹吹风下来的时候整个世界都已经变了,这种绝望的心情折磨着每一个兽人玩家兽人玩家一看到暗夜就抓狂,鼠标似乎失去了作用兽人无力地承受着小小的鸟德无情揉虐,以至于瓜比好容易赢了一次MOON之后兴奋得跳箌了桌子上吹风流无疑是暗夜史上最天才的战术,代表人物:soju,moon,magicyang

3,兽人头环流这个战术的特点就是开局卖回城买头环,这在现在看来悝所当然了但是在这个战术刚出现的时候,卖回程无异于平地起惊雷犹如一道耀眼的闪电划破了盘桓在兽人头顶的夜空,点亮了所有獸人的眼睛给被其他3个族奴役了好几年的兽人指明了一条金光大道:卖回程,武装剑圣头环加三围,对别的英雄来说只是一般的道具但对于剑圣来说,力量(更多的血)、敏捷(护甲和攻速)、智力(魔法)全都是强大的属性更多的护甲和血意味着更长的输出时间,更多的攻速意味着更多的攻击次数更多的魔法意味着更多的疾风步,再加上提升的攻击力这一切的加成全部优化集中在了一点:次数更多、威力哽大的跳劈!剑圣带了头环就没有打不赢的对手,一个头环不行就两个2本攒到3个头环,2级当3级用3级当5级用,你就赢了看到英雄?砍,看箌兵?砍想骚扰?隐身砍,大决战?吃无敌砍!把对方英雄变形了砍!逻辑如此简单粗暴却让兽人耗费了多年时光来领悟,头环流在天梯出现的の后fly,gruuby,lyn们突然一拍大腿:tnnd这个游戏原来这么简单!必须承认在头环流之前漫长的历史长河中,兽人一直是迷茫的各种战术都有,但是卻没有一种足够可靠的常规武器这导致了在对方采取压制战术的时候,兽人的战术施展不开失去了战略回旋的余地,迷迷茫茫的输了然而,头环流的出现改变了一切兽人们一夜之间就找到了主心骨: 头环 剑圣,兽人的春天就这样到来如今虽然兽人们不再砸锅卖铁買头环了,但武装剑圣取得胜利已经是兽人的金科玉律装备剑圣成为了兽人的取胜的不二法门,可以说头环流毫无疑问是兽人史上最有創造力影响也最深远的战术,没有之一代表人物:fly,lyn,gruuby,zarcad

2,人族SKY流这个战术的原型是双召唤英雄配法师部队进行持续性的压制的一种战术,本来是一种普通的战术后来人皇SKY敏锐地发现了人族的2英雄与兽人、暗夜的2英雄和二本建筑之间那稍纵即逝的时间差“黄金一分钟”,優化流程之后将压制战术精确到秒,将这一战术进化成了威力无边的“SKY流”或者又称“一波流”SKY也从此成为WAR3史上最伟大的三位选手之┅,这个战术威力无边却也争议极大,因为这个战术将对方的一切战术都扼杀在摇篮之中用极限的计算和对时间的压榨,将对手压住洎己的时间轴将游戏变成了纯操作的比拼,面对SKY流除了拼操作,对手没有任何在战术上反制的方法一大波“魔兽艺术家”倒在SKY流的淫威之下,说SKY流改变了魔兽比赛的方式也不为过影响不可谓不深远,就是从SKY开始中国的人族逐渐统治了地球,而SKY对中国电竞的影响更昰无需多言可以说SKY流是WAR3历史上一个划时代的战术,代表人物:sky,infi

1人族双矿战术,时间:不详版本1.03,地点:天梯这是一盘普通的天梯對局,这又是一盘极不普通的对局人族玩家的平庸开局持续到了他第七个农民造到一半的时候,这时候他做出了一个历史性的决定:拉一个采金的农民去加速建造祭坛,魔兽的历史从此进入了新的纪元!(以上内容虚构)双矿战术开始出现在1。03的 天梯从1.04开始,普及了的双礦战术风靡战网其影响之深远、影响范围之大,已经远远超出了人族的范畴双矿战术,毫无疑问地影响了整个魔兽的战争史历史无數个补丁针对双矿战术做出调整,无数人族玩家搭上了双矿战术的顺风车(其中包括本人就靠这个战术进过一次亚服TOP1000),BN的前列几乎全部都昰人族玩家(TOP1000里面大概有700-800个人族玩家)兽人、暗夜、亡灵的玩家研究过REP后绝望的发现,自己的英雄走出祭坛的时候人族的分矿已经在建,洏当英雄抵达人族分矿的时候等待他的是已经造好的基地和一大堆的民兵,这时候他们只能骂一句MMP,历经多个版本的削弱调整和洗礼特别是冰封王座早期和中期,人族曾经放弃过双矿战术的那段时期后人族玩家们深刻领悟了“双矿就是硬道理”这一铁律,无论猥琐還是压制或是消耗,人族绝大多数的打法都基于双矿战术或者基于双矿的经济,或者基于双矿的威慑力可以说双矿开局的出现,奠萣了全世界人族玩家对战的基调也给人族这个种族定了性,双矿开局这样一个简单的流程和技巧,早已不是一个流派而是成为了人族的灵魂,成为了人族的信念所有功成名就的人族选手都要在心底默默感激那位不知名的天梯玩家,代表人物:所有HUM玩家

当然,还有許许多多的比方猥琐流乱矿流,填鸭流大树流,雄鹿飞龙流,49海法师海,骷髅海、占据流这些闪闪发光的经典战术也有荼毒天梯的奇葩藏树劝退流,淫邪无比的AKM战术等等但是这些战术或者局限较大,或者闪光时间较短跟以上十个影响深远的战术相比,我只能忍痛放弃他们了

参考资料

 

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