输出门派上号基本会打伤害法伤符 有良心的法系会打速度
那么BB呢 一张天赋符10W左右 其实也就相当于两张人物的符 而且人物的符还会打到超低的属性
我的话抓鬼肯定会打个攻击天赋追求极限逼格高
难度任务打个血天赋不容易死
剑侠客过河的时候不小心把霜冷九州掉进河里了
,河神跳出来拿出一把四法青云说道:这把四法青云……是我的!
又拿出一把魏武青虹说道:这把魏武青虹……也是我的!
又拿出一把擒龙说道:这把擒龙……还是我的!
最后拿出一把霜冷九州说道:这把霜冷九州……不是我的!
于是就把霜冷九州扔回河里了。
……(此处省略N字)最后河神轻抚着臀部,望着剑侠客远去的背影,流下了幸福与悔恨的泪水
看到这里那么问题就来了,省略部分到底发生了什么事?
我们再用实验数据来验证一下这个公式的真伪: 200点体质的时候—— 原始气血:1566 打完天赋后气血:1724 可见3组数据,完全符合推论的公式。也就是说,我们基本可以确定: 气血天赋的加成=召唤兽等级*0.5*a+召唤兽体质点*1/4 大家注意看这个宝宝的体力资质与成长 其实是比较差的资质跟成长,但是a=7.2, 也就是比这个宠物资质成长更高的宝宝,a>7.2,也就是说180级的宝宝,气血天赋符增加的气血,由等级提供的部分:7.2*180*0.5=648; 由体质点提供的部分:由于一个全体的宝宝最多也就1100多点体质,那么=275; 由于648远大于275,也就是说: 满级宝宝,气血天赋增加的气血中,体质点提供的增加血量不明显,换句话说:体质点越高的宝宝(血宠),打血天赋的性价比越低。 满级宝宝,气血天赋最多能增加1000点左右的气血,最少能增加600多点气血。 只要宠物大于7级,打气血天赋后,由等级提供的气血提升永远大于由体质点提供的气血提升。由于其他天赋符的属性不便于定量计算,所以不再研究。但是从气血天赋的公式里面,我们可以得出这样一个结论: 对于满级/高等级宝宝,天赋符提高的属性,主要由宠物的等级决定,属性点为次。 |