洛奇英雄传女妖补丁丁 http://bbs.duo...

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LOL英雄联盟 嗜血猎手-沃里克vsDOTA 血魔
LOL英雄联盟 嗜血猎手-沃里克技能简介     嗜血攻击 猛咬敌人,造成魔法伤害并治愈自己
  猎手怒吼 短时间内增加所有友方英雄的物理攻击
  血迹追踪 获得极大范围内虚弱的敌方英雄的视野,并获得移动速度加成
  无尽束缚 扑向敌方英雄,晕眩目标并迅速挥动双爪急速攻击
  血之饥渴 对敌人的攻击可以恢复自己5/10/15生命,持续进攻同一个目标会恢复更多的生命 技能对比     嗜血攻击和血之饥渴相当于吸血,沃里克在攻击中就可以得到生命的回复。
  猎手怒吼类似DOTA中狼人的嗥叫,己方英雄全部壮阳。
  血迹追踪与血魔的嗜血渴望几乎一模一样,可以不放过任何残血的对手予以毁灭。
  无尽束缚则是沃里克的强力单杀技能,短时间内输出极高。
  沃里克注重单体杀伤和吸血,单杀能力稳定,限制能力稍逊于血魔。
技能简介     血之狂暴 使目标单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加目标攻击力。
  屠戮 每当杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
  嗜血渴望 当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
  割裂 撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。
技能对比  
  血魔比较注重对目标的限制能力,血之狂暴和割裂都是令对方手足无措的强力单体技能。
  屠戮提供了血魔的消耗恢复能力,这也在很大程度上提升了血魔的生存能力。
  嗜血渴望为整个团队的GANK服务,即使对手红血隐身也无处遁形。
  血魔强力单体限制的特点,在局部冲突中对对面法师的威胁非常大,单杀强力的他需要杀死对面单位才会回血,所以他的生存能力一般。
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1、前期GANK能力较强,后期转为DPS攻击也很出色。
2、E跳跃切入战场(提高自己和队友移动和攻速)和逃跑(跳跃距离较远,提高移动速度)保证了英雄快速进入战场和提高自身的存活率, 较为全面。
3、月之神箭无论从伤害还是从控制时间来说都非常不错(操作要求较高,使用时机需要把握的非常好),近身时作R、T连击爆发很强。
4、大招2级之后隐身启动时间较短,持续时间增长,并能全团隐身,对于团P来说会让对手出其不意,能迅速解决掉对方控制或者核心DPS。
& & 好的虎妞经常能左右战局,团队GANK的发动者。
LOL中最喜欢的角色是shaco(小丑)
1、W帮助最快速度和最低的耗血拿下红蓝BUFF,3级Q W E 各升一点后带BUFF gank能力超强,在队友的辅助下很少失手。
2、3-11级黄金gank时期,金钱大部分从人头得来(相比不停的fram来说的英雄,更加有趣)。
3、操作得当、装备不落后的情况下配合大招单挑几乎没有对手(除了个别像高物理防御+反甲的乌龟)
4、出装多样,任何一种出装的shaco对团队都具有很高的帮助,阳炎小丑的高防、高血配合Q对对手骚扰极强,本身就是一个非常吸引仇恨的英雄,出防御装之后吸引了仇恨还打不死,吃完对方技能后血低就Q 逃走,对手会无比烦躁。 AP 流由于 小丑AP加成很高,E伤害超强,大招分身被爆之后附近的英雄掉血极快,E补刀 能收很多人头,后期AP 极高后配合妖刀 Q也能打出与AD流不相上下的伤害,配合E和R爆发超强。
& && &总的来说喜欢shaco是由于其操作性强(操作好的时候一个人双杀或者混战中3杀都是很有可能的),加上隐身特性,随时能帮助队友解决线上对方烦人的组合,减轻我方线上压力。拿人头那是很有快感的。
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首先,对于一个不赢利的游戏,DOTA的消亡和寿命一直都是DOTAer想象得到的事情,取代DOTA的游戏迟早会出现的,但形式可能很难说,新的游戏类型,新的游戏引擎都有可能。如果DOTA消失,DOTAer何去何从也很难说,不过有一点大家也了解,冰蛙是成就ALLSTARS系列的人物,羊刀只是创始人之一。如果DOTA消失,笔者的去向很明显只有一个就是跟随冰蛙。话说冰蛙最近加入了Vavle,开发半条命,CS的游戏公司,跟暴雪是同一个东家,DOTA的前途至少还是光明的。pg我认为,DOTA对玩家吸引开始来自于一学习的成功感,杀戮的爽快,然后是配合团队的成就感,反败为胜。最后成为一个绝顶高手,杀与被杀都已经那么从容,只是为了追求竞技的成就和荣誉,那种竞技的紧张和胜利才可以让他满足。当然,这一切也会有厌倦了的时候,爬到最高点或许就已经没有追求了,或许这也是VIGOSS离开的原因。
说回来LOL这个游戏,在游戏模式和部分设计上,LOL的确是借鉴了DOTA的很多元素,不过自身的创新也是非常的多,让LOL成为了一款完全不可以跟DOTA比较的新游戏,无论市场定位,美术风格都并不适合DOTA老鸟。事实上游戏在设计上也好像没有打算吸引D OTAer的光临,LOL面对的是一个全新市场,DOTA新手或者低龄玩家会喜欢上LOL,而不是忠诚度非常高DOTAER。不过,论LOL这游戏的水准也只是在国产网游之上,游戏的3D引擎弥补了DOTA的网络,新手入门方面的弱项,相当多创新的地方(但是笔者不认为那是进步。)游戏引擎的不同也导致游戏跟DOTA是完全不一样的。在技术层面上,明眼人也看得出来,目前是WAR3的引擎在游戏过程中更加强大。LOL水准值得肯定,但不适合跟DOTA比较,是一款全新的游戏。倒是另外一款DOTA网游HON在画面和技能上都的还原度超级高,游戏引擎上有超越WAR3的水平,矛头直接指向DOTA,游戏水准非常之高,DOTA玩家到时应该会有新的选择(非广告,大家有空去看看)。LOL市场定位和美术风格根本和DOTA南辕北辙,好事者也不必拿他们来比拼谁优谁劣。LOL是一款成功的网游品,而DOTA仅是一张从来不曾有任何赢利,全世界的玩家都在参与开发并为之痴迷的魔兽争霸RPG地图。从这样上说,DOTA比LOL差得远了,羊刀也只能祝Icefrog好运。但唯独只有忠实的DOTA玩家们,从来不曾放弃。大家一起祝愿羊刀好运吧。
[ 本帖最后由 悦De月子猪 于
18:16 编辑 ]
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LOL还没玩,在youku看到视屏,发现这游戏很华丽的说,
看了N多英雄的视屏,还是最喜欢那个黑暗圣女-安妮了,好卡哇伊啊
另外他那个招熊的技能也很可爱的说。另外输出也非常强啊,GANK的时候走好位,不被对方控住或直接秒了,那强大的爆发力,注定了胜利
还没玩过,所以不多说。
DOTA里嘛,我最喜欢就黑暗游侠(简称DR或小黑)了,相信没几个人不喜欢做为DPS,在队里是很重要的,自己队里控多的时候,能发挥相当大的作用,被控住的敌人被射上几下,都要哭了当然,前提是成长要好啦 但缺点也有的,如果队友不争气,4保不了1,那就很容易被抓了,被抓等于没成长,没成长等于没输出,基本就废了
因为现在dota开图太严重,所以最近玩梦三国中 貌似没要求说梦三国,还是算了把
附上黑暗游侠详细资料
黑暗游侠 - Traxex - 英雄简称:(DR)
Traxex 曾经是Underdark这个压抑的地底世界的一名出色箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪恶行径,她选择逃离到了地表世界。在那里她加入了近卫军团以追求真实。虽然常有人因为她的出身对她表示怀疑,她却一次又一次地证明了自己。作为一名出色的猎手,她擅长使用冰冻箭减慢对手,也能使用沉默术阻止法师施法。
初始射程:625 | 初始攻击间隔:1.7
| 初始防御:2.1
| 初始攻击力:40-51
初始智力值:15 | 初始敏捷值:22
| 初始力量值:17
| 初始移动速度:300
基本属性:敏捷 | 力量增长系数:1.9
| 敏捷增长系数:1.9 | 智力正常系数:1.4
霜冻之箭 (R)
在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。 法球效果
等级1 - 降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度。
等级2 - 降低目标10%的攻击速度和20%的移动速度。
等级3 - 降低目标15%的攻击速度和30%的移动速度。
等级4 - 降低目标20%的攻击速度和40%的移动速度。
等级1: 魔法消耗12点,施法间隔0秒。
等级2: 魔法消耗12点,施法间隔0秒。
等级3: 魔法消耗12点,施法间隔0秒。
等级4: 魔法消耗12点,施法间隔0秒。
个人理解:追杀逃跑非常实用,粘住了想跑?没门!
沉默魔法 (E)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。 施法距离:900
等级1 - 持续3秒,作用范围275。
等级2 - 持续4秒,作用范围275。
等级3 - 持续5秒,作用范围275。
等级4 - 持续6秒,作用范围275。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔15秒。
个人理解:非常牛的技能,团战的时候很实用,当对方准备用技能时,发现被沉默了,嘿嘿,那短暂的分心注定了他的命运。
强击光环 (T)
能增加附近900范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。
等级1 - 增加7%的基础远程攻击力。
等级2 - 增加14%的基础远程攻击力。
等级3 - 增加21%的基础远程攻击力。
等级4 - 增加28%的基础远程攻击力。
个人理解:不多说,DPS必备
射手天赋 (M)
黑暗游侠的技艺变的更加精湛,增加他的敏捷值。
等级1 - 永久增加15的敏捷。
等级2 - 永久增加30的敏捷。
等级3 - 永久增加45的敏捷。
个人理解:如此快的射速,和输出,谁能抗的住
最后说句,诚心求号啊
[ 本帖最后由 诚心求号 于
21:45 编辑 ]
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玩DOTA玩了2年 在DOTA里面 我最喜欢用的英雄是小Y 为什么呢? 他强大控制 一个变羊不说已经相当与一把羊刀了!还有一个E 把人捆住 gank 的时候 别人还没有还手的余力 加上队友的配合就已经控制到死了 到了6级 小Y 更是爽歪歪了 大招蛇棒一放出 在捆住 玩的好了直接用蛇棒捆住 对方那是相当的无奈 还有 蛇棒推塔能力是相当的强悍 十五分钟 可以把对方的 3个外塔全部推掉 这样有一定的优势 同时给己方的后期DPS英雄得到不少的金钱 更快的出装备
玩LOL 是去年11月份开始玩的开始我就特别喜欢用TANK 类型的英雄 最喜欢用虫子 因为我开始看到对方的虫子杀戮盛宴叠到6层的时候 巨大无比 感觉特别的帅气 也因为开始玩LOL不太适应 用一个TANK血厚 不容易被抓死 还有先手的Q群体伤害加减速 紧着着一个群体沉默一个R杀戮盛宴上去一个脆皮DPS 对方一定打击很大&&后来就喜欢用了shaco 开局用盒子打BUFF我相信 你一开始会有很大的优势&&我相信好多的玩家都喜欢这个英雄 他神出鬼没 他的Q技能 不管是 偷袭 追杀 以至于逃跑 跳墙 都是相当的犀利 当你少血量用Q技能逃掉的时候 对方会很懊恼 当对方还在补兵的时候 一个Q到对方身后&&接这一个盒子 一个E 分身 削他 再上个虚弱点燃我相信 打一个DPS已经足够让他死亡的了 缺点是团战能力还是不够强力
其实我还是一个wower 在我看来LOL 比DOTA更有经济性 就是因为他的多变性 LOL 没有对英雄的固定定位 不想DOTA里面 分前期后期 LOL里只要你玩的号什么英雄都是后期 因为LOL里的装备系统非常的强大 法伤装备给技能的加成 是的一个英雄多种玩法 还是拿LOL里的shaco来说 他可以走AD 也可以AP 还可以走TANK 路线(艳阳教)加上天赋符文系统 所以我为什么开始说我是一个wower 他更出色的表现出来LOL的竞技性 我相当喜欢天赋系统跟符文系统 加上后来开放了匹配天梯模式 就像WOW里面的JJC 3v3 5v5 为游戏添加了更多的竞技性娱乐性
最后我真诚的希望LOL能走的越来越远 多玩越办越好
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DOTA 我最喜欢玩 屠夫。嘿嘿,那是我第一个深入研究并且玩的比较精通的一位英雄。那种玩弄敌人于鼓掌之间的感觉真是太棒了,屠夫之名足以使敌人闻风丧胆。屠夫的肉钩加上腐烂真是天作之合,杀人如屠猪狗,痛哉 ,快哉。
LOL 在下惭愧,没有玩过,但我非常喜欢阿木木,阿木木估计也是一个非常厉害的英雄。我无日无夜不盼望着玩LOL。《英雄联盟》我一定要好好玩一玩。
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dota 中 最喜欢的 就是 SJ , 突出的 GANK 能力 是我 喜欢他最主要的原因。技能 隐身,残废,飞镖和标记。追人+飞镖打断组合了这个杀人机器。中期根本就是他的天下,唯一的不足,生存力确实太低,没有控制技能,被人反隐,基本是被秒的命。这个就体现操作者的猥琐度和 意识了。赚钱快,后期有暴击也可以一打。
所以 相信大家都知道我喜欢LOL的 shaco了,不错&&都是属于相当猥琐的英雄。技能 隐身 恶魔盒,双刃剑,分身,偷袭,GANK,追杀。习惯性的 带上 传送 和点燃。在敌人以为 自己 很安全的时候 突然一标加点燃。这种感觉是十分美妙的。后期不用说,强大的DPS。绝对是敌人的噩梦。但Q被改了之后 确实大大降低了生存率。加上自己巨怕控制和ORALCE。但是对肉用 破甲装,对脆皮 高伤害。杀人还是有快感的。在此很不建议用AP shaco 。毕竟 AP&&shaco对战大量肉还是很头疼的一件事情,也很轻易被法师秒杀。阳炎shaco 暂时不做评价。感觉很一般 出一件还可以,叠上去 感觉 效果并没有理想中的那么好。
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dota最喜欢后期,特别是猴子,神装的猴子那个爽啊.
缺点就是缺少控制,不过要真又有控制还有输出,
叫别人怎么玩,哈哈。
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dota我喜欢拍拍熊,从属性上看,拍拍不错的力量成长和初始护甲,即使没有什么撑血装备也和脆皮搭不上边。从技能上看,法球显着的提高了攻击力,2技能又可以使法球效果充分的发挥作用,大招又有一个法球两次计算的效果,所以法球实在是拍拍熊的核心技能。有三个增加DPS技能的英雄在整个dota中实在是凤毛麟角,而有三个增加DPS技能且这三个技能又如此完美相辅相成的,也就只有这一家了。所以,拍拍熊是一个非常优秀的DPS型英雄;由于大招和血量挂钩,再加上其很高的仇恨值,也可以通过堆血量成为一个不错的肉盾;由于即使无装备就有着非常强大的爆发力,所以也可以在前期积极游走成为一个ganker 。所以,拍拍熊是一个多面手,可以打主carry,副carry,ganker,甚至可以包眼成为一个SUPPORT(当然这是一种浪费)。
  当然,拍拍熊的缺点也很明显。限制能力较差;清兵能力较差,带线乏力;无生存技能;无团战切入技能;近战型英雄对线能力较差,又容易被放风筝,需要队友为他创造输出环境。
  总之,有装备的拍拍熊非常强大,无装备时也不能小视。拍拍熊不依赖装备,但是非常依赖队友
LOL个人喜欢慎和蒙多医生,因为没实际测试过,没法给予评价,个人期待本游戏很久了,望小编给个激活码!!
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LOL里我最喜欢Ashe 哈哈美女 第一次玩的的就是她 恩有人说和小黑像? 其实小黑前期没有Ashe这么强势 后期不好说 哈哈很多人都喜欢 说她们象是因为她们的第一个技能相像 而小黑偏重的是物理输出 第二个技能我感觉也是异曲同工 虽然减速和禁魔在团战时的作用有所区别 Ashe的第二技能在gank有明显的优势的 因为第二技能和第一技能挂钩 同样有减速效果 范围也比较远作为先手是不错的技能&&大招也是一个不错的技能
很想dota里老虎的箭 但是Ashe的大招有范围伤害 作为一个介入战场的技能 Ashe的大招可以先手 也可以后手 感觉Ashe是一个灵活的英雄 LOL最大的特色是英雄不是一个定式 可以走法伤的gank路线 也可物理路线 所以像Ashe这样带减速的英雄是很有作为的 lol的晕眩技能总是觉得不给力&&我喜欢Ashe就是因为她灵活的玩法 这也是建立在LOL的设定上的 所以大家都支持支持LOL 哈哈
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LOL 里我其实最喜欢 易大师 (master yi)&&虽然到了后期用得很少...毕竟 易大师 血少..脆皮..抱大腿..是出了名的.....但是我没事还是会用用的. 你问我为什么喜欢易大师..那么我告诉你.....就冲着 后期装好了后..高伤害 高攻速..特别是达到2.0攻速的时候..易大师切脆皮 也就 2 3刀的事情.....那个快感..是无法形容的.......易大师的 Q技能..说实话..我还真记不到名字..因为在MF 一直都是用的 E文版.......那个技能很帅..很猥琐.......因为在一定范围里攻击5个敌人..哪怕是地方英雄站在小兵后面..很长一节...我也可以对小兵使用Q.....然后攻击到他..特别是前期耗血的时候......那叫一个猥琐.......具体心得我就不写了..太多了......
然后另外一个英雄救非poppy 莫属了。。。。。也是一个道理。。。。猥琐。。。......人头妹子...大技一开..冲进敌方阵型里一阵乱砍..虽然很有可能你没拿到人头就被别人先弄死了..但是你给你的队友争取了机会 秒掉对方的脆皮....... Q ..很强力..特别是出了 小蓝刀....一锤搞掉 1/3 的血 很轻松........后面的技能..加速..冲撞..就不说了...那两个技能用好了..1血..很容易..真的..虽然常规的 召唤技能会带上&&加速和闪现.......但是我一般会在这两个技能里选一个 配上一个点燃.或者虚弱....为啥?因为我是收割机......
说到 DOTA.....其实我 DOTA玩的很少....玩得最多的还是 HON..完全是 DOTA的画质升级版........不过我最喜欢的还是 月骑...就是老虎啦........特别是 那个箭...可以射无限距离的那个........我最喜欢那个了...就有点类似于 LOL 里 ASHE 的大计..无限距离....说真的..我觉得我没法说清DOTA..我真的玩得很少..........但是我在HON 玩了很久..........白牛..我也很喜欢..爆发力超强....很适合新手.......
--------------------
说完了...虽然我在GF 有第一次封测的号...N早以前了...但是那时候不能聊天..而且 到处都是方框...我放弃了..继续呆在MF......又开始测试了..说是 10号前到10级...就可以继续下次封测..我很悲剧..这段时间出差在外..笔记本很垃圾..根本无法玩 LOL........
希望多玩能给我一个激活码..3Q
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我是从1。3开始的orc,也算是半个老玩家了,一直在坚持
后来间或玩真三、dota,主要还是3c
发现3c一个致命的缺陷---进图速度太慢
很多人都注意过这点,但是没有想深层次原因
3c的模式多:策略、战训、还有防守,可是dota的英雄多、技能变化多
可进游戏速度3c比dota慢了不只一个数量级
同样进图,有人秒退,dota可以20秒之内重开新图,3c却要2分钟
进而演变很多人不能等待,开始飞英文
也是变相的节省读图的时间。试想如果3c进游戏速度非常快,能保证即时有秒退,也能迅速重开
我想会对发展有很大帮助
现在3c的制作方向由一个地图慢慢变成一款游戏,这是不对的,模式多能吸引玩家不错,但是是以牺牲每个细分玩家群体的利益实现的
我相信,如果金游戏时间能和dota差不多,英文玩家也不会像现在这样受歧视,开图也会多。
进图速度慢,主要原因是地图大,兆数多。也导致很多人下图的时候很慢
dota一个特点是地图小,而且没有人开盗版图,又没有人想过为什么orc有盗版,dota没盗版
相信不是没人做dota的盗版,而是dota建图速度很快,再慢的网速也是正版图一下就能进去,谁也不会费劲去别的快速主机下新图
相信dota能做到的3c也能做到
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热衷DOTA,对于英雄联盟并不了解,但很期待
希望得到激活码,并向身边的DOTA朋友推荐
最喜欢的DOTA英雄是屠夫
甚至可是说本人是一个屠夫控
在一次对战中被对面一个神级的屠夫N钩N杀之后
就对这个英雄产生了兴趣
在以后的长期练习中
也渐渐的熟悉并深深的喜欢这个以GANK为生命的英雄
帅气熟练的连招带走过对面无数的人头
每一个盲钩的成功都令我暗暗得意
每一个救命钩的完成都让我欣喜无比
每当音箱响起响起AH~~Fresh meat的时候
必定有一个倒霉的对手消化在屠夫那巨大的胃里
希望英雄联盟里也有同类型的英雄
更希望能得到激活码
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dota里面比较喜欢玩后期,所以对后期都很有爱,这里面说一下最喜欢的后期幽鬼。这个英雄个人觉得是一个比较肉的后期,也是一个可以拯救世界的英雄,他的四个技能有两个是被动的,而两个主动技能设计的也很精髓。
幽鬼的优势:在于有很好的抗打击能力。因为幽鬼大的存在,可以随时切入战场,所以团战的时候幽鬼的存在可以打断对面的站位布局以及战术思想。因为荒芜技能的存在,幽鬼的追杀和dps又得到了有效地保证。
幽鬼的劣势:我觉得这都是后期的一个通病,打钱比较乏力,没有好的aoe打钱技能,容易被针对,整场比赛被重点照顾的话,很容易就没扼杀在摇篮中。
这个英雄推荐出装,个人比较建议,无论顺逆风都采用穷鬼盾,假腿,先锋盾,散失的流派,这样出装一是比较平滑,二是可以保证中期幽鬼有一定的作战能力,为后期出其他装备做了良好的铺垫,也能为团队做更多的贡献。
lol这个游戏接触了也有半年多的时间,从一开始同学介绍着玩起来,就喜欢上了这个游戏,从一开始被同学骂,到后来大家一起开黑的爽快感觉,这个游戏带给我了不少的乐趣。总的来说,这款游戏是一款不错的游戏。而玩了这么长时间,也有了几个比较喜欢的英雄,这里就介绍我最近正在使用,也是攒了好久钱才买的起的英雄-深渊大嘴
深渊大嘴这个英雄出的时间不长,是一个6300的英雄,大家都说6300的英雄除了EZ都不好用,个人观点6300的英雄真的不是不好用,是用起来比较麻烦,操作量要求高,而且有些英雄在某些特定时段的确是不给力啊。下面先介绍下这个英雄的技能。
腐蚀毒液 - 被动: 增加护甲穿透. 主动: 卡格马的喷射毒液造成魔法伤害,并在4秒增加双倍护甲穿透(技能冷却期间被动无效)
冷却:8秒&&耗蓝:60&&射程:625
这个技能个人觉得是大嘴招牌技能之一,这个护甲穿透效果对于很多玩lol的玩家都知道,很少有装备能提供的对于T有良好杀伤效果的状态。是一个很不错的技能。
生化弹幕 - 卡格马射程增加,攻击造成目标一定最大百分比血量的伤害
冷却:20秒 耗蓝:50
这个技能,个人感觉是老鼠大的缩小版,实战中追杀的好技能,是大嘴输出的保证。
虚空淤泥 - 卡格马喷射一道淤泥,对所有敌人造成伤害并减速淤泥上的敌人
冷却:13秒
这个技能就是刷钱加控制技能,耗蓝不是很高,减速效果比较明显,大嘴打钱的保证。
生化巨炮 - 卡格马发射一枚射程极远的生化炮弹,造成伤害并显示该处目标视野。短时间内多次使用,会额外消耗法力
大嘴的又神技,超远的射程,超短的冷却,客观的伤害,是这个技能的优势。可以说侦察,抢人头,骚扰,磨血,这个技能都是非常好用的。
埃卡西亚的惊喜(被动) - 死亡时,卡格马发生连锁反应,移动速度加快,4秒后爆炸,对周围敌人造成100 + (25 x 等级)的真实伤害
这技能就啥也不说了,有人说这技能很垃圾,但是无视抗性的伤害,个人觉得还是很不错的,很多时候就是对面把你拼死,剩血很少的时候,你紧紧跟着他炸死他,这感觉~其实也挺爽的。再说,玩游戏图的是乐呵,我觉得这个技能就符合了游戏的宗旨。
对于大嘴这个英雄,个人觉得优势在于有超远的大招,有很好的aoe减速技能,有能提供稳定dps的技能,可以说大嘴是个稳定的炮台英雄,伤害很可观。但是这个英雄的缺点,也非常明显,就是没有闪烁类的技能,生存能力太差。所以我的打法是走的物理攻速流的路线,这是经过我印证了很多次觉得最容易上手也最有效果的打法。加点的话主要是1技能升一级,有大点大,然后2,3对点。这样能保证大嘴有很稳定的输出,同时减速的效果方便抓人和逃跑。至于出装的话,个人觉得出门应该出多兰之剑+血瓶。然后攻速鞋,绿抓。对,你没看错,我觉得物理流的大嘴,灵魂装备就是绿抓,能提供稳定的伤害,同时装备出起来也比较平滑。出完绿爪之后,视情况而定,个人比较推荐大冰锤,攻速吸血刀,破甲弓,女妖面纱的路子。这样既保证了大嘴的生存能力,又保证了大嘴的稳定输出。大嘴在对线的时候,应该相对猥琐,有机会就用3技能耗血,然后好好补刀,补刀好才有装备处,然后伺机配合队友杀人。等绿抓出来之后,大嘴的伤害就上来了,可以为团队提供比较稳定的输出。
以上就是我对深渊大嘴的一点看法。同时希望国服lol能够好好地办起来,希望能获得一个激活码,说实话对于我这种英文不好的孩子,一直看着美服的英语真实很头疼啊。谢谢啦!
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没有玩过DOTA和LOL。。
只是对起凡和真三略有涉及。
喜欢的英雄是安妮(很可爱,法师类型,我的最爱。当然更多的是真的不认识其他英雄了)
安妮技能:幽灵盾(主动)安妮可怕的守护者出现了,保护她免受伤害。
& && && && && &燃尽(主动)释放火焰波,吞噬前方所有敌人。
& && && && & 恶魔卫士(主动)安妮令泰博斯加入战斗。玩具熊变成可怕的野兽,造成区域性伤害,并招呼一头守卫熊听从安妮的派遣。
& && && && &***术(主动)安妮召唤一个大火球攻击目标,并造成大量的火焰伤害。
& && && && & 防火狂(被动)有一定的几率眩晕对手。
&&从技能上分析,安妮可以作为一个伤害输出。打法上要靠犀利的走位意识,和打钱能力+出装才能增加安妮的生存能力。
前期安妮必定需要猥琐,打钱。而他薄弱的生存能力 使得她是对手最喜爱抓的人物。 所以要有一定的敌人分布意识。
当出到一辆件的装备的时候,相比等级也会提到一定高度。因此在这个时候应该要跟随控制自己大部队游走,辅助抓人
并要积极打钱。。要猥琐的时候,就算抛弃队友也要自己活下来。死道友不死贫道,是一种猥琐境界。总之要多打钱,用装备
压死敌人。。。。
& & 有什么不对的地方,大家别喷。 上面只是我从起凡上的法师类型英雄,参照安妮的技能进行的打法意测。
& & 说了这么多,打字都手累了,最后一句话:我要码。。啊啊啊啊啊。。。。。
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