大家都在搜:
扫描二维码***房天下APP
手机浏览器访问房天下
> > 问题详情
dnf第三季魔道堆智力好还是面板好
浏览次数:0
建议堆智力和独立攻击力,魔道的输出是固定数值伤害,吃这两个属性。不推荐堆面板攻击力和属性强化,前者不适合魔道,后者因为强化路线只能针对一个,不如独立攻击力全面。
房天下知识为您分享了一条干货
下载房天下APP
提问获取更多回答
ask:2,asku:0,askr:41,askz:18,askd:11,RedisW:7askR:27,askD:82 mz:nohit,askU:0,askT:0askA:111
Copyright &
北京拓世宏业科技发展有限公司
Beijing Tuo Shi Hong Ye Science&Technology Development Co.,Ltd 版权所有
违法信息举报邮箱:DNF魔道学者在改版之后那些值得吐槽的地方
魔道学者这个职业对于策划和玩家来说有着不同的理解
所以经常出现一系列的问题,以及一系列令人震惊的更新补丁
这个角色应该有怎样的发展思路,或者说设计思路呢
我们这边开始谈谈这职业吧
(↑这边全是乱造,因为我踏马看不懂这人想说啥)
【提出问题】
1. 主动buff的问题
开发初期的魔道学者的话,被很多人定位成了一个混合型的职业
(剑宗在开发初期也是有过使用四种属性的混合型职业,是一个可以使用魔法的魔法剑士)
在这个版本的服务器中,魔道学者已经变成了一个纯粹的魔法输出型角色了
从2008年4月刚刚登场,到临近2018年,现在魔道学者还残留着旧版本的一些问题
让我们来一一阐述有哪些不便之处吧
魔法秀是一个能增加角色的释放速度,减少技能CD的主动buff
当然生效的都是那些头上有读条栏的那些技能了。
但是,魔道学者的一些输出技能中,也有吃不到释放的一些体术系技能
像这种体术系技能的话就是完全吃不到魔法秀的效果的
所以就变成了有部分技能吃的到效果,另一部分却吃不到效果这种尴尬的境地
同时,在日的版本更新中,基本上所有的职业的主动buff都变成了无限持续类型了,但是魔法秀还是一个冷却时间40秒,持续时间20秒的主动buff
成功率这个概念是魔道学者特有的
技能失败的话,输出能力和性能就会减半
成功的话才能有原本应该拥有的输出能力
因此,棒棒糖是一个为了确保成功几率而应运而生的一个主动buff,但是这个技能并没有对输出有实际性的提升
没有实际性提升但不得不用的buff估计也就这职业专有了吧?
③ 远古魔法书
这个buff在之前版本是典型的能让力量智力增加的一个增益四维的主动buff
但是在最近版本,这buff变更为了增加技能伤害
增加技能攻击力+增加四维的组合后,如果能再平衡下,让技能攻击力部分能有更高幅度增幅,四维部分相对减少就好了
(其他职业的话,大多都变成了物魔攻增加、攻击力增加、爆伤增加等一系列buff
玩家向NX提出了各种各样的建议,想要让远古魔法书和别的职业享受到和别的职业一样的福利算法,因此才有了远古魔法书变更,成为能增加技能攻击力的一个主动buff)
魔道学者本来是一个没有属于自己的专属buff的职业
但是在日的更新中,变成了增加技能攻击力和四维类型的buff拥有职业
但是,现有的四维增加属性比例压倒性的高,智力还能增加1077
能增加这么高的智力,那么肯定会让奶爸奶妈的增幅效率变得更为低下了吧
④ 过多的主动buff
在挑战地下城中,玩家不得不使用过多的主动buff,这些buff数量极其的多
在深渊养成过程中,一遍又一遍的使用这些虽然烦人但却不得不用的buff是很不方便的
在日新增的buff强化系统(换装盒子)【估计原作者搞错了】之后,之前有很多的主动buff的那些职业也经过改版,大多数都统一成了一个职业,但是很遗憾,魔道学者并没有享受到这种便利性
2. 过于繁杂的被动
魔道学者的被动的话,也是有很多过于复杂的技能的
其他的职业大多数都是只有两个增加伤害的被动,但是魔道学者的话,为什么就不是这样,有着不是直接增加伤害的被动,这些被动的话,大多数都是以攻击间隔减少的形式来增加技能的伤害
这个也是一种变体的技能增伤,但是问题在于那些适用攻击间隔减少的技能。熔岩药瓶、爆炎加热炉、冰霜钻孔车
▲左为普通模式,右为使用苦涩棒棒糖的模式
日的重做版本中,增加了苦涩棒棒糖这种设定。
苦涩棒棒糖下,部分技能形态变更,不再拥有持续性的输出能力,而是变成了使用一下就能爆发的技能,因此,这种发生形态变更的技能就吃不到这些所谓的减少攻击间隔时间的效果了。
简单来说,就是两个被动全部都吃不到的意思。
因此,除了给苦涩棒棒糖效果下增加新的被动,就没有别的方法了
简单来说,就是做成原本就是拥有减少攻击间隔时间效果,但是在使用苦涩棒棒糖效果下就直接变成了增加技能伤害类的buff不就好了吗?
还有,电鳗碰撞机的硬直方式也需要进行改善
日,随着职业改版的补丁正式实装,这技能从攻击硬直变成了强制性硬直了,贤者之石的硬直时间增加率的效果和多段攻击间隔时间减少率的效果,还有没有必要,这种问题在魔道学者玩家的心中悄然而生。
只要有一个技能发生变化,能加成这个效果的被动技能,主动buff,其他技能等都是需要重新修正的,而不是就只是瞄准变动技能,而不去修改另外方面的描述,我觉得很多bug和问题都是这么出现的。
超大陆、精神病等一系列能增加2个被动等级的装备加成下,也是有问题的
这职业的原本的被动加成也是有问题的
通常来说,别的职业的被动成长率都是2%/级
但是魔道学者就是要当个奇葩,成长率居然是1%/级
所以在被动等级较高的情况下,受到增幅的效果可能要减半了
同时,爆炎加热炉、冰霜钻孔车的释放时间减少机能,只有在幸运棒棒糖情况下能生效,在苦涩棒棒糖中是无法生效的
魔道学者这职业,有很多技能效果都是分散在各种各样的被动中
所以经常会莫名其妙有一些技能效果突然无效的bug
3. 引爆实验
通常来说,一些职业如果想要取消技能的使用的话,使用c(跳跃)键,就可以了
魔道学者的话,在最开始的版本是没有自爆这样的东西的
于是为了迎合玩家的想法,便有了取消装置的功能
但是问题又来了,只是用C键取消的话感觉不够
然后就有了可以让装置自爆这种奇怪的技能
Q:既然都有了能用C键来取消技能,为什么还要这样子呢?
A:如果没了技能的一贯性,就没办法随意的进行技能连招搭配了吧
爆炎加热炉
冰霜钻孔车
电鳗碰撞机
乌洛波洛斯之环
这是装置的取消方式对比表
一贯性的话,就是决定能让自己到底使用哪种方式的一个很个人化的说法
① C键取消
C键取消的话,基本上都是取消后自己仍然站在原地
一般的职业,或者一般的玩家,大多都是使用这种方式来取消技能的
事实上,这个部分也很奇怪
加热是在自爆技能之前就有的技能
在装置中,是唯一的既能通过C键取消,又能通过引爆技能取消的
(这段没怎么看懂)
② 自爆来取消
自爆来取消技能的话,是使用了魔道学的概念的,通过使用稻草人进行取消
在和怪物之间的战斗中进行取消,就不得不强制的使用稻草人,不然就只能摔倒了
Ⅱ 冰霜钻孔车
冰霜钻孔车只有通过自爆技能进行取消,而无法使用C键取消
Ⅲ 电鳗碰撞机
最近在有魔道学助手之后,确确实实貌似不用搭乘电鳗碰撞机,反正就是一句话
这技能不能用C键取消
Ⅳ乌洛波洛斯之环
明明是一个装置,但是却无法通过自爆进行使用,只有C键才能取消
有多少技能是只能通过自爆才能取消?
有多少技能是只能通过C键才能取消?
又有多少技能两种都行?
如果没有这种的一贯性的话,不就是和别的柔滑取消职业变得一模一样了吗?
接下来让我再来说说技能的连招问题吧。
在上面的图片和介绍中已经说了一部分内容,
自爆技能是通过使用稻草人让角色强制位移到较远的地方
因此,划线部分的技能效果来说,如果没有稻草人的情况下,就会直接自爆不会传送,
有了这个设定之后只让人更加难以把握爆炸时机
到底是选用稻草人进行传送还是直接引爆,这是个问题
像这样的不使用稻草人,会让技能的连招等方面出现很大的问题
4. 冰霜钻孔车和爆炎加热炉的打击点
既然已经说了技能连招方面的问题
那我也来说说怎么处理这方面的建议吧
首先是苦涩棒棒糖的打击点的问题
这是加热炉和冰霜钻孔车在使用苦涩棒棒糖的情况
两个技能的打击点是这样子的
使用加热炉再进行后跳,接着朝前面使用冰霜钻孔车
这种连招是个魔道玩家基本都知道了
但是这种连招总让人感觉到有点不适应
5. 苦涩棒棒糖
事实上,在魔道重做,公开了苦涩棒棒糖的消息的时候
开发者的各位都觉得肯定是实现了一个贼吉尔牛×的想法
当然,现在也是一个很好的设计
但是,与连招相关的地方还是有很多值得改动的部分的
要长按技能才能使用苦涩棒棒糖,因此在使用技能后再使用下个技能前,不得不消耗部分的时间用来蓄力
蓄力时间在0.15秒左右,这个时间,对没有培养完的魔道学者玩家来说,或许不是一个很长的时间
但是,使用技能之后再次蓄力0.15秒,使用下个技能,这样会让连招有一种莫名其妙的不自然感觉。
同时还有个很奇怪的bug,现在还不知道原理,就是在蓄力使用苦涩棒棒糖效果时,莫名其妙会出现幸运棒棒糖的效果。
6. 技艺融合
日重做之后,将原本分开的属性攻击整合在了一起
雪人和光电鳗的判定整合了,猫拳和杰克追击者的判定也整合了
因此,动画演示时间也相应的缩短了不少
① 3级:雪人旋转的硬直增加了
问题就是在技能时间减少的情况下发生了
▲应该是这样,我不懂魔道技能,有错误提出来谢谢
一开始是进入硬直状态了
但是在猫拳挥出的前一段时间,硬直莫名的被解除了
在raid等级的副本攻略时,这一段空闲时间就很有可能导致非常致命的结果
艾格尼斯会瞬移
卢克的贝奇,会空间移动
在猫拳挥出之前,这两个怪物当然逃走了
最关键的是,跟其他部分技能比例比较,猫拳的输出能力是占了更大幅度的
就是这么决定性的瞬间,如果没有硬直,打不到怪物的话
3级技能效果不是用来搞笑的吗?
② 6级:杰克追击者的生成间隔时间减少
左边是没有用X连打,导致杰克追击者只生成了6只
右边是使用X连打,导致杰克追击者生成了8只
但是两个技能的伤害都是一样727w
理由是什么呢?
重做之后,杰克和猫拳的伤害进行了统合,
也就是说,无论你有多少只杰克追击者,伤害都是不变的
6只还是8只的杰克追击者对伤害没有任何影响,只是影响了动画演示效果
也就是说,6级的特效在改版之后就是一个废效果了
③ 9级的效果:光电鳗的束缚时间增加,攻击间隔时间减少
9级的效果在技能演示时间减少之后,和3级的特效一样,都产生了不小的问题
同时,束缚时间的结束时间点也是在猫拳结束之前就结束了
【改善方案】
1. 主动buff的改善方案
大约9年前,加点面板还不是和现在一样的技能树模式的时候
魔法秀是魔道学者的专属技能(这个有争议,一说原本仍属于元素)
但是,魔法秀已经变成元素的专有技能很长一段时间了
倒不如说,魔道学者由于部分适用,部分不适用魔法秀效果而导致魔法秀对魔道没有那么大用处了
冷却时间、释放速度这些属性从魔道学者的基本性能中被分离,
同时,魔法秀+元素点燃变更为元素师的专属buff,个人来说这才是最正确的分类方式
② 幸运棒棒糖
魔道学者是拥有成功的时候能用处全额的输出能力,失败的时候只能使用出半额的输出能力的这样一种不可思议的概念的职业
但是,现在的魔道学者,在培养阶段中,技能等级过低导致成功率不足,因此希望改成使用幸运棒棒糖后技能成功率变为100%成功
现在来说,成功率失败率这个概念来说是一个很暧昧的话题
还有,如果一开始给玩家来说失败率居然有这么高,那么还有哪些人会来培养这些角色呢?
如果说的更直白一点的话,魔道学者、毒王、复仇这些职业都是被一些需要被淘汰掉的角色设定所束缚,需要有一次全新的改善方案的
打破现有的设定束缚重新从0制作一个输出职业还是根据原本的设计思路进行改善,给魔道一种完全控制类型的思路好呢?
玩家们也因此分成了两种不同的观点,进行着热烈的讨论
当然也不能改的太过火了
就像狂战士原本是嗜血的狂战士,现在也渐渐变成了我们近日来看到的狂战士一样,这是一个令人痛心的改动
也不是说“魔道学者就只能保持现在的概念进行微弱性的更改”
我至今为止都觉得各种职业的原本概念是值得肯定的,是角色的灵魂
尤其是像毒奶粉这种有55种不同职业的游戏,各个角色的设定和概念性问题都是十分的重要的
但是,设定和背景这些东西,只是让角色的背景故事变得更为完善
并不能成为让设计师被这些概念性东西束缚住的理由
幸运棒棒糖(成功率)也是,请和远古魔法书进行重做,变成一个技能吧
或者是给棒棒糖一个更好的效果,产生新的游戏概念性效果
当然,讨论是否要删除也是有必要的
③ 远古魔法书
这个buff没什么特别要关注的
只是想要让技能攻击力增加和智力增加的效果当中,更加侧重于技能攻击力效果一点
2. 被动的改善建议
建议把魔道学助手和贤者之石被动当中杂七杂八的功能进行最大化的删除
攻击间隔时间减少的这些间接增加技能伤害的被动也重做
使其变成直接增加技能伤害的被动就好了
还有,魔道学助手这个被动对魔道学者来说,是一个十分重要的技能
这种辅助角色进行逆天改命的被动和男机械的二觉被动有着异曲同工的作用
科学万岁?
还有,魔道学者和召唤师、机械师、死灵术士等一系列通过召唤兽进行各种方向的不同作用是不同的,苍蝇拍成功时召唤出来的怪物对增加输出方面根本起不到一丁点的作用
倒不如说,召唤出的怪物反而让自己的输出变得更加艰难了
因此,基本上所有的玩家都会选择点上苍蝇拍:禁锢
点了这个技能之后,使用苍蝇拍就不再会召唤出怪物了
但是,就我而言,直接把召唤功能删了不是更加方便吗?
让我再来整合一下建议的被动改版
-不再像现在一样一味的想让玩家提升魔道学助手和贤者之石的等级
而是想办法整合魔道学助手和贤者之石
-让魔道学者的2个被动效果都正确的使用出来,个人觉得没必要为了苦涩棒棒糖特意的再做一个新被动出来
-苍蝇拍:禁锢也应当这么处理
做到了上面这些被动改善,如果再能让技能的成长变为2%/级,那就真是让我感到无比的高兴了
3. 强制倒地和强制混乱
▲明明没被怪物攻击到却倒地了
接下来要说的就是这些稀奇古怪的倒地的事情了(倒地更萌啊)
位置变化、使用自爆技能、技能使用结束时,魔道学者会莫名其妙的摔倒
我觉得这种卖萌的东西在现版本是不得不改的了
不改版的话会让技能的连招变得更加不太可能了
在跳跃或者倒地的时候,花费的时间太多了,这些时间完全够使用别的技能输出了
稻草人明明是通用技能
但是别的转职使用时,都是他们处于危险的情况,需要通过位移救急
但是魔道学者用稻草人居然只是用来卖萌?
真是不太让人理解的一个技能啊
还有就是这技能,在技能成功后,居然会让自己进入混乱状态?
这世界中有副作用的东西虽然有很多
但是放到游戏中,有这么令人智熄的操作,也是令人惊奇了
4. 苦涩棒棒糖和技能的连招
首先,爆炎加热炉和冰霜钻孔车的打击点是不得不改善的
同时,技能连招过程中,蓄力时间带来的不适应感也是需要改善的
在官网当中,魔道主题的公告板块,玩家提出的建议是
把苦涩棒棒糖和幸运棒棒糖的触发效果互换
如果玩家们有更好的建议也可以在评论区当中发出来,让我们大家看看
5. 技艺融合
技艺融合虽然冠有被重做这个名号
但是我觉得开发者真的应该就此事感到羞耻,并且不得不再次重做这个技能
最大的问题就是,魔道玩家真的被这个技能气得不行了
在觉醒的时候出现的问题不管不问
只是让它在那边发酵着不管不问
在版本更替中又产生了新的bug
于是就草草的删除了这个技能的部分演示效果
如果在一开始发现问题就处理解决掉的话
也不可能会在之后版本更替中发生更大的问题
甚至在重做之后接二连三的出现更多的bug
因此,觉醒的等级效果这些问题,我希望NX能够找到为什么会有没有控制和硬直的时间,并且尽快的解决
6. 命中率的问题
面板!还是面板问题!
魔道学者的面板问题很大!
如果能保证魔道学者命中率能到达现版本最低的标准线的话
那就真的是要烧香拜佛了
以上就是我能想到的魔道学者培育中或者培育结束阶段的所有问题了
很抱歉我对魔道学者的理解并没有那么透彻,如果出现错误可以在评论里谈论一下
还有,让各位看了这么长文章真的是万分抱歉,给大家带来这么大的负担了(我翻的也累!!!)
如果有好的修改方案或者注意事项,其他的值得深思的问题的话请在评论区告知我
当然,有好的改善方案或者想让我做别的职业的改善方案的话,也请在评论区告诉我哦
以上,你愁啥爱你哟
【阿姨说】
不看不知道,一看吓一跳,原来魔道学者居然有这么多问题,还有,因为我对魔道学者不是很了解,原作者中也有很多缩略词,所以导致文意的扭曲或者错解,还请谅解。
-------------------
本文来源:COLG-阿姨alter
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点