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我叫mt3什么职业好,职业选择
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在游戏中有着战士,圣骑士,牧师,盗贼,术士,法师,萨满,德鲁伊和猎人九个职业,作为一款完全不一样玩法的mt究竟哪个职业会更适合你呢公元2016年,短暂的安宁祥和的生活一瞬间被击碎。为了那扭曲的心灵的得到纾解,为了满足那颗贪婪跳动的野心,控制那无穷的魔法之源,巫妖王艾尔索斯卷土重来。率领的天灾军团铁蹄再一次提起,又一次对艾泽大陆发动了大规模攻击,战火殃及到了艾泽大陆的所有角落。高举魔剑霜之哀伤
,身披莱恩祖附魂的头盔和胸甲的艾尔索斯扬言:”挥动你们的双手吧,我的孩子们,释放你们的魔法吧,孩子们,把所有活者的东西,全部杀光“。话音刚落下,鱼跃出来数之不尽的亡灵们疯狂冲锋战斗,和平之下安于享乐的生命,遭受最严重的肆虐、纵使已经手握武器,纵使已经开始战斗,朝暮之间,尸横遍野,所有生命都被这场突如其来的战斗打的措手不及。天灾向所有生命宣战,联盟、部落甚至无辜的旁观者。曾一度单纯的想法,和这么多敌人开战的天灾是必然失败,但它没有。它却愈发的兴旺了,愈发的猖狂。对天灾来说,“生”是永不止息的。肉体的死亡,行尸走肉,没有灵魂,不怕恐惧,完全将生死置之度外。天灾军团这把杀戮的武器一直在肆虐整个艾泽大陆。绝望的气息再一次覆盖整个艾泽大陆。面临对抗一整支大军的巨大压力,星界法师莫迪伦当机立断,召回哀木涕和他的小伙伴们重返艾泽大陆,拯救这片已经残破不堪,在战争风雨中飘摇的大陆。哀木涕和他的小伙伴即将在这种惊心动魄,热血激昂的战争中又会又怎样的表现呢?是节节败退还是如鱼得水,最终吹响战斗胜利的号角,我们拭目以待吧。而我们作为哀木涕最忠实的伙伴,为了我们的家园,为了我们生存的土地和荣誉,也将和哀木涕以及他的伙伴一起,整装待发,向着天灾老巢进发
幻影冲锋:群体输出,伤害递减。补刀刷怪技能。嘲讽:PVE拉仇恨技能。对BOSS必中。可降低目标大量物伤和一定法伤。持续三回合。可以再PVE中起到很好的保护队友作用。毁灭打击:战士的标致技能。三刀强力输出。一刀伤害高过一刀。输出后休息一回合。使用时血量不可低于50%。一个成功的战士就是三刀打趴下一个有木有。蓄力猛击:提高双防和抗性。下回合第一时间出手。此技能一般用于预判对手会集火自己时使用。PVE中配合嘲讽更能提高自己的存活力。破甲:单体攻击并降双防。个人感觉有点鸡肋此技能。作为输出好手的战士,要浪费一回合去用破甲减防。。。得不偿失。一般要破甲都是为了集火秒掉对手某个 核 心人物。但是上个破甲的效果显然还不如自己打个毁灭打击的效果好。不过如果是自己血线过低的情况下可是个可以选择的技能。大招-无敌斩:直接对目标发动5-9次攻击,自身生命越低攻击次数越多。伤害是普通攻击的50%,无法被防御和保护。使用后休息一回合。这只能说。。完 全 是配合毁灭打击的存在。如果血线低于50%即无法使用毁灭打击。可是却能使用伤害更恐怖的无敌斩。但是这也意味着战士需要加敏捷来提高自身的出手速度。否 则很容易在放出技能前就被放倒。由此可以看出,战士在PVE和PVP中扮演着不同的角色。PVP中更着重单体爆发的输出。PVE中更着重控制与生存。很多人说输出门派是土豪玩的。但 是我想说。如果你不想花太多钱。又会花一点钱。那输出门派绝对适合你。作为战士。我们只需要基础属性较高的装备即可。可不追求高端的特技。宠物也只需要配 合配速的血宠即可。成本相对小很多哦。审判之锤:群体攻击。概率精华首目标的增益状态,能对隐身单位使用。这,就圣骑的输出。能打隐身。哎话说能驱散隐身状态么。。哈哈。无边定罪:单体输出。附加一定百分比伤害。这技能。做日常副本,打高血高耐职业。输出杠杠滴。复仇之盾:概率嘲讽多个目标。首目标必中。受嘲讽单位强制攻击自己。且降低一定物伤和大量法伤。持续三回合。仅限PVE。这个技能和战士的互补啊。。一个减大量法伤一个减大量物伤。。。。打剧情和冰封还是不错的。圣光洗礼:治疗单个目标。单体治疗还是挺给力的。。不过为啥只能治疗一个呢。。因为这个治疗量要是还加的多。牧师就没啥事干了。神谕责难:净化对方多个目标的所有增益状态。可破隐身。这个技能就不说了。这个实战还是很好用的。特别是针对有盗贼的队伍。还有带潜行宝宝的法师队。大招-守护圣盾:给单个队友增加圣盾。可免疫大部分上海。当己方人数少于对手时可多守护一个队友。持续2回合。使用后虚弱休息一回合。此技能可用户保护 队 伍核心队友在关键时候的作用。比如队友有全体复活特技。为避免队友被集火倒地清零怒气。可使用此技能保护队友让队友顺利放出特技。当然这只是其中一种情 况。此技能主要是看使用时机。圣骑士作为一个辅助。属于偏治愈系的。相对的此辅助更适合于PVP,在PVE中会相对比较乏力。很多自身的能力都有可替换且更厉害的职业。所以在PVE中会比较弱势。但是在PVP中还是有着不错的表现。暴风雪:群体法术伤害。这基本是法师常年挂机技能。就是这么任性。走哪挂着暴风雪都不怕。奥术冲击:单体法术高伤。集火单体时使用,伤害高。变形术:一定几率把对手变成小动物。该状态下不能使用物品。技能和普攻。收到攻击即解除状态。你这非要把法师的技能强行插入我也是没啥想法了。不过论这 变 羊的作用。。。作为一个法系输出的王者。你让我做术士做的事。真的合适么。还不能被打。队伍要是有群攻的,一打醒就白变了。策划大大请告诉我这技能的意义 有多大?魔爆术:全体攻击,且消耗对手魔法。我炸我炸我炸炸炸。话说虽然这个技能伤害不高。不过有想过5法师。一起魔爆的感觉么。几回合对手就空蓝了。就是一群不能放技能的高级野怪。。想想都有点好猥琐。冰霜血脉:接触1-2个队友中毒状态且回复生命。和变形术一样。。鸡肋啊鸡肋。。。大招-烈焰风暴:对敌方7个单位造成极端法术伤害,目标剩余魔法值于少。伤害越高。最高为暴风雪伤害的200%。使用后休息一回合。此技能在PVP中有 极 大的效果。很多时候再僵持不下的战局中有着决定性的作用,一般战斗在15回合到20回合的时候蓝量就快见底了。此时的大招能给对手带来巨大的伤害。法师作为法系输出的大哥。就是各种万金油。哪里都缺不了他的存在。而且一路挂机各种安逸的不要不要的。这VIP的待遇也没谁了。不过上天也算是公平。给了你这两个花瓶般的技能。多重打击:狩猎姿态下攻击多个目标。使用后休息一回合。挂机清怪技能。真正PVP中此技能可用于清宝宝。但是高端局中慎用。穿刺打击:狩猎姿态下忽视部分防御单体输出。话说才忽视部分防御。。。哎。。打高防职业必备技能。可搭配队友集火秒人。野性召唤:给己方全体宝宝加双攻。好吧。你们赢了。这个技能还可以吧。PVP.PVE都还有不错的效果。生命献祭:献祭己方一直宠物。给全体加魔。且可献祭死亡状态下的宝宝。额。。这全体加魔。在后期的群P中可是很BUG的存在。而且可以献祭死亡状态中的宝宝。也就是带鬼魂的宝宝死亡了只要没飞也能献祭。有点无解了。神技能。精准打击:单体输出技能。连续攻击单体,使用后休息一回合。此技能集火秒人用。不过伤害是递减的。所以一定要算好输出能秒人时再使用。大招-美拉冲击:召唤奇美拉打晕目标,当己方队员少于对手时增加一个目标。使用后休息一回合。这个技能使用的好能翻盘。不过我见过的大多数时候然并用!猎人是比较难搭配的职业。猎人的技能基本都是使用后需要休息一回合。这样就需要队伍的出手先后顺序搭配的比较合理。避免导致伤害溢出或者输出无法续航 的情况。不过在一些活动中。和PVE中我相信猎人是个不错的输出手。只是在PVP中大家需要酌情考虑猎人,当然如果队伍配置合理。那猎人也绝对是个让对手 心寒的存在。(猎人的输出技能都需要在狩猎姿态下使用。入场时会自带狩猎状态。在一定回合数之后会消失。当玩家再次使用输出技能时。此技能会变成变身狩猎 状态技能。)神圣新星:群体法书伤害。对首目标造成额外伤害。。日产副本挂机技能。PVP基本很少用到。治疗祷言:回复多个目标生命。群体加血。刷刷刷!无脑刷血啦。就是这么任性。复生:复活目标。拥有不死亡魂状态的除外。相对于萨满。牧师尽可能的少用复生。很多时候在没有算好速度的情况下。自己的复活往往是在做无用功。且浪费了 一 回合的给自己队伍抬血线的机会。所以牧师在战斗中使用复生的时候要尽量保证自己复活的队友不会在出手前就被再次放倒。或者保证自己队伍有队员或者宠物及时 补上药剂治疗。心灵之火:群体增加法攻和法防,群体增益BUFF。对于打法系队伍来说。这个技能是个噩梦。而对于法系队伍来说这个技能也是个福音。神圣救赎:接触1-2个己方队友除控制状态外的所有异常状态。使用频率较小。一般在队友被减防要集火的情况下,可以考虑使用此技能解除。避免队伍核心队员被秒。大招-天定之国:是全体队友在2回合免疫1次死亡,死亡瞬间恢复生命上限的5%。使用后虚弱1回合。此技能如果在对方没有多名群体输出的情况下是很不错 的保密逆风技能。如果是有多名法师的话。。此技能就有点没太大策略性价值了。使用的好不好还是要看各位怎么使用了。闪电链:法师攻击多个目标,伤害逐个递减。刷怪技能。治疗图腾:每回合给范围内队友回复生命。持续4回合。续航能力较弱。但是会增加一个己方一个目标,可以减少队友被群法攻击到的概率。闪电箭:单体法系输出。点杀集火补刀用。先祖之魂:复活目标。拥有不死亡魂状态的除外。复活技能。第二个奶啊。狂热图腾:给范围内队友增加物攻和速度,持续4回合。在这个速度是王道的回合制游戏里面。一个**度的BUFF何等重要。不过使用起来也一定要算好队伍的出手顺序哦。万一不小心乱了自己队伍的出手顺序就得不偿失啦。萨满作为一个**辅助来说。增益BUFF和复活的能力,加上不俗的输出不管是在PVP或者是PVE中的表现都算是不错。但是也因为萨满的技能的变数较小,也容易被针对。所以萨满还是尽可能提高自身的生存能力。火焰之雨:随机攻击多个目标,首目标有概率被沉默。沉默状态下不可释放技能。又一个看脸的技能。我要去洗白一点。沉默诅咒:概率沉默单体。且降低双防。此技能配合输出职业的单体秒杀能力极强。既能控制又可秒人。而且被秒对手就算复活后也需解封才可使用技能。有很强的战略价值。除了在搭配秒人的情况下。此技能更适合使用在法系输出和辅助身上。生命虹吸:使用魔法攻击敌人。且吸取回复自己生命。且使目标中毒。这技能也够是有点赖皮的。恶魔降临:有概率使目标恐惧。恐惧状态中不可操作。且有概率攻击队友。持续3回合。如果恐惧的是对手的物理输出职业。。想想那一刀砍刀对手队友的身上也是挺酸爽的。相对沉默诅咒技能此技能更适用于物理输出。虚弱诅咒:战斗中降低对手多人法防。此技能搭配法系队伍也是有着不错的效果。大招-群魔乱舞:随机攻击五个目标。有概率给目标附加沉默和恐惧。首目标必中。宠物目标必中。其他目标基础命中率为35%使用后休息一回合。此技能也是 个不稳定技能。在PVP和PVE中都有不错的表现,不过嘛。看脸看脸看脸。重要的事情说三遍。使用前一定要先洗脸。术士作为一个控制行辅助。不管在PVP或者PVE上都有着不错的效果。基本是每个队伍的必备职业。速度是此职业的第一要求。当然也可以选择另一只后手的路线。不过一定要配合一个卡速宝宝。否则就从战略核心变成战略累赘了。淬毒刀扇:群体伤害。伤害递减。首目标有几率中毒。成功上毒,增加一个连击点。话说这是幻影冲锋的分身么?多了个毒,还不一定能上。。穿刺影袭:单体忽略部分防御输出。增加一个连击点。这又是穿刺打击的翻版???盗贼你是个什么样的职业。剔骨:物理攻击目标2次。消耗连击点可增加等量攻击次数最多消耗3点。使用时生命不可低于上限的50%。使用后休息一回合。话说这又是毁灭打击的翻版么?不过针对性更强。有着更高的输出。但是对于使用的实际也有着更高的要求。潜行:进入隐形。持续2-3回合,隐身状态下回合结束时有概率获得一个连击点。隐身状态下只能使用普通攻击。使用技能隐形即小时。这个技能为什么感觉有点猥琐呢。如果带个隐身宝宝。隐身平A。如果运气好攒了3个连击点出来。想想都有点小激动呢。闷棍:物理攻击对手且附加晕眩状态。攻击后损失28%生命上限的血量,且休息一回合。消耗2点连击点可免除所有负面状态。消耗1点连击点可免除减血。这 个技能对使用实际要求很高。如果在不恰当的时机释放。可能还不如不放呢。所以,如果思维不是比较灵活的还是不要考虑了。大招-杀戮盛筵:对随机敌方发动7次攻击。伤害为正常伤害的50%。每消耗一个连击点增加两次攻击。最多消耗3个连击点,使用后虚弱一回合。怎么和战士 的大招那么像呢。不过一个是单一目标。这个是随机目标。不然这最多13下的攻击谁受得了。还是那句话。使用时机很关键。盗贼是个无愧于游戏的单体爆发王。但是对于局势判断和对方血量和技能出手的预判有着很高的要求。所以如果想尝试盗贼的朋友可以先喝点六个核桃补补大脑。提高下思维能力再做选择哦。撕裂横扫:群体物理攻击,降大量物防加到攻击上,使用后虚弱一回合。话说这是皮越厚打人越疼么?妈妈再也不用担心我皮厚没输出了。绿之潮:降低敌方多个目标物理防御。之前术士是降法防。这在来个降物防。物理输出队的标配啊。黄昏花蕾:给己方全体主角增加持续生命和魔法恢复、宠物和怪物无效。持续4回合。这个么。聊胜于无。但是在PVP中实际能收到的增益效果甚微。PVE中应该还有不错的效果。灵熊爪击:物理攻击多个目标。降部分物理防御附加到攻击上。并消耗对方魔法。使用后虚弱一回合。。这。。。还带消魔的。为何感觉辅助的不伦不类的。实战中感觉效果甚微。自然之眼:战斗中增加多人控制抗性。并可使队友可攻击隐身单位。此技能德鲁伊组队的根本。前期可能比较乏力。但是中后期中。德鲁伊将成为PVP队伍中比较核心的成员。减防提高抗性。和破隐身。都是中后期PVP不可或缺的角色。德鲁伊综合来说。前期是一个比较不伦不类的角色。相对没有什么特点。但是中后期在PVP中的表现有着不可或缺的重要性。个人输出也不容小觑。且生存能力强。
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作者:178游戏网来源:178游戏网发布时间: 16:28:02转帖到个人空间
摘要:《我叫MT》作者核桃在参加完颁奖仪式以后,就匆匆赶回了北京,继续投入到《我叫MT》第六集的紧张创作中,不过核桃依然在百忙之中接受了178魔兽频道编辑的独家专访。
10月28日,《我叫MT》在2009中国(常州)动漫艺术周新媒体动漫赛成果发布暨签约颁奖仪式上,荣获&一画成名&新媒体动漫赛优秀作品奖(&&),《我叫MT》作者核桃在参加完颁奖仪式以后,就匆匆赶回了北京,继续投入到《我叫MT》第六集的紧张创作中,不过核桃依然在百忙之中接受了178魔兽频道编辑的独家专访。
附:《我叫MT》第六集发片倒计时,目前已经在上传阶段了。
后排右起第五个戴帽子者即为核桃
178魔兽频道:首先恭喜核桃获得&一画成名&新媒体动漫赛优秀作品奖。
核桃:谢谢
178魔兽频道:刚获奖回来就投入到《我叫MT》第六集的创作,时间安排很紧呀,能否透露一下第六集将在何时发布吗?
核桃:第六集已经在压片了,预计在今天傍晚就可以正式发布。(&&)
178魔兽频道:能否透露一下第六集的剧情呢?
核桃:在第六集中,MT和他的队友们将打通哀嚎,具体的大家可以等片子出来以后自己慢慢欣赏。第六集时间也比较长,有26分钟。
178魔兽频道:MT和他的队友们在打完了哀嚎以后,下一个目标是什么呢?
核桃:看完第六集就知道了,嘿嘿!
178魔兽频道:很多玩家关心什么时候会加入血精灵角色?
核桃:当然要到70级的时候才加入了。
178魔兽频道:那么大概第几集MT他们才能到70级?
核桃:来日方长。
178魔兽频道:第六集和之后的《我叫MT》都会在NGA和178独家发布吗?
核桃:会的,以后都会在以及发布,我现在已经加入了178动画部,将会全力制作《我叫MT》系列,而且有了更多的制作人员加入。
178魔兽频道:那相信以后的《我叫MT》质量会越来越好了,更新频率也会加快吗?
核桃:会更稳定一些,我们争取10~13天更新一集。
178魔兽频道:除了《我叫MT》,你们的制作团队还会创作其他的系列动画吗?
核桃:当然,第二个系列动画已经在计划中了。
178魔兽频道:很值得期待啊!前段时间你们的招聘情况如何了?
核桃:目前还少制作人员,要会使用3dsmax的魔兽玩家,还要招聘编剧和执行导演为后续的片子作准备。
178魔兽频道:谢谢核桃接受我们的专访,也谢谢核桃给魔兽玩家带来了许多的乐趣。
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