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3D版的英雄联盟!《神之浩劫》国服试玩
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  由美国hirez公司研发、腾讯代理的3D
MOBA网游《神之浩劫》今天展开了国服首次测试。之前虽然也多次介绍了美服版本的玩法,但应该还是有比较多的玩家对这款有缺乏足够的了解。同时国服版本和美服版本有哪些区别,下面就一起进入这次的试玩吧!
  什么是《神之浩劫》?新手必读!
《神之浩劫》国服试玩解说!
  登陆界面:神似英雄联盟
  国服版本的登陆界面和美服有了较大的区别,经过腾讯的本地化包装后,更加符合国内的审美需求,动画效果尤其类似LOL的登陆界面。连服务器都改为了类似的“雷神之锤”。
很像英雄联盟
雷神之锤也似曾相识
对比美服客户端
  英雄开放一半:汉化部分语音尚保留
  进入游戏后小编就直奔英雄列表,大概只有20个,是美服的一半,之前比较期待的孙悟空并没有在国服版本出现。所有技能和神明资料都做了非常不错的汉化处理,技能名字的翻译也十分贴合背景文化。比如哪吒的乾坤圈、混天绫、红缨***等等。
  但在语音上还是保留了原版美服语音,可能需要比较大的汉化工作量,预计要在今后的测试版本里才会有可能出现中文语音。
稀有金色皮肤
  不过放出的英雄的皮肤,基本上和美服保持了一致,包括非常酷炫的金色皮肤,都是在这次版本里得到了完整的保留。
战神阿瑞斯
  游戏模式:只开放竞技场和征服模式
  在玩法上这次只开放了竞技场和征服模式,竞技场即5V5的场地换成古罗马竞技场,场地较小,但战斗更加激烈,几乎是英雄面对面的对战。而征服模式是传统的3路兵线10人玩法。
奥丁技能效果
奥丁的大招类似皇子
  征服模式体验:LOL玩家上手不成问题
  在征服模式下,小编和朋友开黑玩了两局,一局是用火神阿格尼的速推打法,
一局是用狼人芬里尔的打野玩法。游戏的节奏明显比LOL更加紧凑,由于补刀不再独享金钱,推线比控线更加适合,也是补刀手残党的福音。
  游戏目前的野区设计也是比较的成熟,可以打野发育带节奏,野区资源较为丰富,英雄的主动道具里也有专门为打野设计的AOE型惩戒。
  因此可以说《神之浩劫》的整个MOBA 玩法已经较为的成熟,LOL玩家上手基本不是问题,原先的思路和战术基本适用。
  天梯与收费模式:与美服相同
  游戏的天梯系统采用了每个英雄单独结算,使用英雄获得胜利越多,该英雄,即神明就会获得更多的信徒数量,累积后就能提高该英雄的排名。小编目测将来会有一大批热衷专注中国神明的玩家霸占排行前列。
  而收费模式上虽然商城还没开放,但目测也是采用了相同于LOL的金币游戏币解锁英雄的模式。同时也可以用来购买一些皮肤,不过金色皮肤只有该英雄排名第一才会获得。
  容易头晕!操作模式代入感强但更需要大局观
  《神之浩劫》的操作模式之前已经多次试玩介绍过,3D式的WASD+鼠标控制视角,对于一款MOBA游戏来说,代入感比LOL的2.5D要强许多。但同时也带来一个问题,即无法观察到第三人称视角的后方情况,只能通过小地图,玩家也容易在团战中迷失方向。所以对于大局观来说要求更高,才能不会在晕头转向中被人GANK。
拉伸镜头容易团战
近距离观察
  试玩小结:国服新鲜感十足,英雄数量需增多
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  对于这样的神明题材+3D操作游戏,《神之浩劫》对于长期习惯LOL的玩家来说有着十足的新鲜感,同时整个核心玩法和LOL战术基本相似,但节奏更快,可以说在硬件条件上已经克服了各种水土不服。腾讯基本上能够把原先的LOl玩家和潜在的3D游戏玩家进行一次更深的挖掘。
  不足之处在于目前版本实在是英雄数量太少,即时是美服40多个英雄也不足以满足国服玩家的需求,如何在保持平衡性和英雄个性的基础上,加快英雄的更新,是今后能否留住国服玩家的一个关键所在。
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