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倩女幽魂2数据党必备:装备基础属性计算公式分享
倩女幽魂2数据党必备:装备基础属性计算公式分享
& 玩家总结分享的装备基础属性计算公式,分享给各位对装备属性搭配有要求的玩家们参考!
刚一个朋友在问想要多少的输出 装备怎么打造 就发了一个计算公式给他
每个装备需要打造到多少的基础以上是每条属性在官方基础数值上的加成.无钻和不可修复的在此基础上+50% 具体成长率看最下面表格
装备属性成长
比如95双手刀.官方基础物理最大攻击是2277,无钻+50%加本身第5条随机属性+20%.一共是70%
这时候.这把刀的攻击估计是=3871(小数点后面四舍五入)
双无钻就是1.7的基础上在+0.5.也就是 +0.5)=5010
逆天无钻就是在1.59的基础上+0.5.也就是+0.5)=4759
逆天双无钻,这个就是1.59的基础上+1.就是+1)=5897 (注:此为武器的最大攻击值 和下面的人物攻击不同)
官网基础*(0.55+0.13*属性条数+0.5*无钻数)=鬼紫
官网基础*(0.8+0.1*属性条数+0.5*无钻数)=红的(这两是后面玩家提供的一些公式)
其他部位装备同理 喜欢抠细节搞基础的的达达们 可以自己算算 需要的属性 需要什么样的装备
另附一朋友提供的:
人物面板气血值(不包括礼佛)=(面板根骨*职业系数+装备气血修饰词总和+五禽戏+其他类加血)*[1+手套百分比*(1*强化百分比)+腰带百分比*(1+强化百分比)]
注:其他类 包括附体 法宝 帮会法宝之类
人物攻击计算公式:人物最大攻击={不带攻击数值+官网基础属性[1.2+0.13*(N-5)+0.5*x]*(1+强化度)}*(1+y)*(1+z)...(N为属性条数,x为无钻/坚脆条数,y为第一条宗法/锋锐加成值,z为第二条宗法/锋锐加成值),没特别说明的都是指的紫装
附不知道基础的点这个
以上希望能帮到一些还不是太懂的新手或追求性价比的 当然老鸟也可以印证下!注:下表格中0指紫5属性 红4属性 蓝3属性加成的成长 1是紫6属性
以此类推 其实也说明了 红装比蓝 紫装的属性条数增加的成长率低很多 所以一般很少人 搞红装的原因 注:(蓝装成长在23~24%之间 为方便计算取的24
那个最后算出来的数值 就是我们经常看人家武器 图片上的数值 再举个例子 中随便找了件武器异人137长杖 官方给的基础是3865 如图
洗出来为7绝不修 根据公式%+50%)=7575.4 四舍五入=7575 注:46%是1L表格中7属性的成长 50%是不修
同样可以倒推1W基础的武器输出需要什么样的属性
装备属性计算举例
装备属性计算举例
[编辑:蓝月]
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友情链接: 由玩家在论坛提出了以下问题: 物理攻击+技能伤害对物理防御是如何计算的 法术攻击+元素伤害对法术防御元素抗性是怎么算的 现在搞装备没针对性瞎搞搞 求科普 然后叶大大出现了: 物理伤害 = (物理攻击 + 技能物理伤害) - 物理防御 (暴击另外考虑) 法术攻击 = (法术攻击 +技能法术伤害- 法术防御)*固定常数*max(0,(元素忽视-元素抗性)) 其实从这个公式大家也看得出来,对付法系,元素抗性是非常重要的。 更多内容请浏览中关村在线倩女幽魂专区:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 倩女幽魂论坛:
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倩女幽魂2伤害计算公式详解 五个关键系数
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二、魔法伤害
1:与魔法伤害相关的 数据类型
魔法闪避 对应元素抗性 魔法防御 法术致命 抵抗法术致命 法术伤害最终减少 所有伤害最终减少 技能法术免伤百分比 技能法术免伤 装备自带对应的元素伤害
2:作用机制以及计算公式
法术伤害不同于物理伤害在于,有些法术伤害技能是忽略法术防御的,只由对应元素抗性和伤害减免起作用,比如一些BOSS的幻术攻击,魅者的弦曲献清音 等等,下面具体说明。
还是假设A 魔法伤害B(且这次为火焰系伤害法术)
一:非忽略魔法防御的伤害法术,如方士的地火诀。
①是否命中:考虑A的法术命中值与B的法术闪避值B,这个差值决定了命中的几率。
②如果命中,(考虑法术攻击,法术致命与法术防御,抵抗法术致命攻击):
比如A的法术攻击在,B的法术防御为4000,攻击时,首先在A的攻击范围内随机生存一个数 ,假设这次同样人品爆发,出了个9000,而且这次法术为火焰系法术,刚好A的武器附带一条火焰法术伤害增加500,另外一条为增加闪电系法术伤害300,则伤害初步为:(00)X 0.15=825(这条附加300闪电伤害在这次火焰法术中不起作用),然后考虑致命系数玩家A 的法术致命值-玩家B的抵抗法术致命值,这个差值在某个范围内决定了出法术暴击几率。假设玩家A这次攻击同样出了暴击;
③ 对应元素抗性:假如玩家B的面板抗性中的火焰抗性为50,根据官方,每点元素抗性减少对应法术0.5%伤害,则这次火焰法术伤害为:825X2X(1-50X0.5%)=1237.5
④装备、技能法术减伤:假如玩家B的全身装备提供(法术)最终伤害减少之和为80(PVP杀人时X0.15系数,则这次法术攻击为 : x0.15=1225.5 ,假设B 是个侠客开了技能避虚就实,则这个最终数值又得减少,减免百分比的同样按最后计算。
二:忽略魔法防御的伤害法术,比如魅者的 弦曲献仙音,这类的伤害性法术,就不用考虑对方的魔法防御。
①是否命中:考虑A的法术命中值与B的法术闪避值B,这个差值决定了命中的几率。
②如果命中,直接考虑玩家B的元素抗性,假设玩家A的幻术攻击忽略魔法防御,而且是按百分比扣对方当前血量,设为10% ,玩家B的幻抗为50,当前总血量10000,则玩家B这次掉血:10000X10% X(1-50X0.5%)=750 ;再考虑法术致命,同前面叙述,假设这次RP不好没出暴击。
③装备、技能法术减伤:假如玩家B的全身装备提供(法术)最终伤害减少之和为80(PVP计算时X0.15 系数,则 掉血为 750-80x0.15=738 。 技能减伤同前也是做最后计算。
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