同人大触聚居地
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ST DT还是LG
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想在IOS区紫禁之巅重新玩个号,纠结是ST还是DT还是LG我不花钱,但是时间多,各位大侠给点意见吧
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lv2.江边小龟, 积分 478, 距离下一级还需 23 积分
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建议玩龙宫,狮驼号比较费钱,龙宫做任务别人都愿意带,练起来也容易,要是不花钱的话建议练龙宫号
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建议玩龙宫,狮驼号比较费钱,龙宫做任务别人都愿意带,练起来也容易,要是不花钱的话建议练龙宫号
好的,谢谢大神了,不过LG就是有点单一。。
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最帅懒小沫
玩龙宫吧 不花钱也差不太多
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你纠结这个!我纠结是DT 还是STL还是FC了- -郁闷
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时间多玩大唐或者辅助,一天12小时在线。玩五个号。所有号的金币全部转给大唐,大唐有钱还是牛的一塌糊涂的。
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时间多玩大唐或者辅助PT,一天12小时在线。玩五个号。所有号的金币全部转给大唐,大唐有钱还是牛的一塌糊涂的,PT现在单P群P 全狠。
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PT牛逼辅助哈- -铁板烧了- -啃不动,但是不喜欢那样的门派- -感觉太踉踉跄了,方寸如何了,大唐N多人说投资越多越牛逼!但是钱不多哈- -每个月最多投资将近一千慢慢投资
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分析大唐和龙宫的优劣势比较
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金牌会员, 积分 1177, 距离下一级还需 1823 积分
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最近大神们互动深刻了解的一些大神的神思想。特此发帖表达下自己的观点。因为本人是端游老玩家所以难免分析时会带入一些端游的观点。但这并不影响重点内容分析,毕竟手游端游都是同一个游戏同一个制作团队。这里我就从双方的门派特点,技能,宝石,宠物,装备,加点,单P玩法,群P玩法以及平常任务等重点优劣势分析下。最后再在手游大的背景下分析这两家的优劣。(另:本人打字略快所以偶尔有错别字就请大家体谅下哈,上班闲暇时间不多,另外可能此文稍长,请误插楼,谢谢。)
一、大唐官府
门派特色:
物理爆发能力强的门派,是队伍中的主要输出位。配合技能横扫千军、万剑归一,有着极高的单体伤害。在副本、boss以及PK中都能给敌人造成很大的威胁。可谓是梦幻西游第一物理输出。尤其是,横扫千军这个技能----“蛮三刀”,对目标单位造成三次高额伤害,三刀结束不是梦。可惜的是,本身身板也比较脆,需要投入大量资源去弥补。而且横扫千军使用完后会进入休息一回合的状态,这时需要辅助技能来加以保护。
①技能特色:
为官之道: 提升B格的技能。
破釜沉舟: 攻击多个目标,伤害逐个递减(前期3个,80级后可攻击4个目标)。
横扫千军: 攻击目标三次(下个回合休息(使用时气血不低于一半)。
惊鸿一击: 废材技能不介绍了。
后发制人: 废材技能不介绍了。基本没什么人用,手游里已经被破斧给强行代替了。
嗜血:养家糊口的技能。
万剑归一:大唐的大招,买不起破血的大唐福利,一般就任务用用。120愤怒用一次,比横扫强势点,血越少打的次数越多伤害就越多,而且不能被保护。打完可以招BB。然而还是特么的要休息一回合!所以有破血的大唐基本可以无视这个废材技能。带个愤怒腰带,两个回合砍4刀不用休息,还输出灵活。不过话说回来你宝宝挂了,可以用完这个技能下回合召宝宝,增加回合利用最大化。
以物理输出技能为主,舍命攻击暴力单体伤害强大。
②大众加点三套:
5力:任务暴力输出高效率团队贡献。
4力1敏:主要针对PK而生,以攻为守的思想,高攻高速,配合辅助暴力输出,打乱敌方节奏,掌握主动权打出优势来制胜。
3力2耐:主要针对PK而生,以守为攻的思想,站得住脚才有输出,宝宝杀手。打出消耗战来,快速耗完对方有限再生资源制胜。
分析:5力任务不用说,爆炸数字打出去效率第一。后面两种加法都以阵型队友宝宝装备等因素来自行选择。目前80之前力耐当宝宝杀手同门狮驼单P比较吃香,但不排除个别情况。
③大众装备选择:
武器:高伤双加力耐力敏或者全力。
衣服:高防双加力耐力敏或者全力。
帽子:野兽或破血,破碎,弱点。
鞋子:同上。
项链:同上。
腰带:优先愤怒特效。
另:以上所有部位有物爆效果或者神佑之类的特效更佳。
以物理输出为特色的特技为主,主要为横扫万剑都不方便实用的时候或者针对性的时候需要单体爆发时使用。而物理系有两家,人数又普遍较多。所以装备变得高需求,高消费,适合土豪玩家,平民完全是干瞪眼状态。致使小资阶级平民阶级装备差,等于侧面削弱了大部分大唐门派弟子的实力。
④大众宝石分配:
4颗太阳石,2颗月亮石,2颗翡翠石,2颗光芒石,2颗黑宝石
当然也有其他的宝石变动主要根据加点走向来分配,比如腰带打黑宝石等。
一般法系辅助系帽子都是月亮,腰带都是光芒,而大唐则以太阳黑宝石为优先,明显可以看出追求高伤高速,以攻为守放弃防御舍命攻击的特色。而又因为物理系有两家且人数普遍较多,致使太阳石和月亮石异常昂贵,从而侧面降低削弱了大唐弟子的实力。比如致使同输出门派的龙宫决斗时宝石投资明显处于劣势,花同样的钱龙宫可以打11级,而大唐就明显达不到了。
⑤大众宠物选择:
血敏宠两只,一只千速,一只配速,
法宠攻宠若干,任务用5技蓝书即可,PK用尽量7红技以上。攻宠要有高隐,法宠必备高神。
众所周知大唐是高速门派,所以部分宠物也要跟着需要提高速度优势。所以降低了其宠的生存优势,又因为梦幻西游AOE伤害优先锁定速度较高的单位,所以想要不降低生存力就得花大量的金钱来合宠堆技能补资质补成长来弥补。否则3个出战宠瞬间就消耗殆尽。变成光棍孤军奋战。而对比一些低速的门派则没有这个必要,比如LG,之后来分析。所以在宝宝方面大唐又是一大深坑。
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大唐简历先分析这,单P群P分析最后放出,下面来分析LG。
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门派特色:
龙宫属于梦幻手游中唯一的法术门派,拥有较高的法术面板伤害和优秀的群攻能力以及还算不错的单体输出能力,且输出稳定限制因素相比物理洗要少的多。不管是刷怪升级BOSS挑战,龙宫的总伤害都是排名前列。但是龙宫也有一定的缺点,虽然龙宫的群伤能力出众,在团体战斗中,能够发挥出非常不错的表现,但是面对单P时,龙宫的缺点就暴露出来了。在一般情况下龙宫的单体输出不高不低属于中庸,缺少爆发力,生存力也属于中庸没有辅助职业强。在单打独斗中不能像大唐一样一回合打出漂亮的数字,也不能像普陀地府那样抗性高且再生力强大。
①技能特色。
九龙诀: 提升B格的技能。
龙卷雨击: 法术攻击多个目标
龙腾:法术攻击单体目标
龙吟:废材技能不多介绍了,基本没啥人用。
清心:同上。
解封:同上。
龙附:养家糊口的技能。
魔浪滔天:龙宫的大招,攻击7个目标单位。根据对方目标消耗的魔法来决定伤害。最高为龙卷雨击200%的伤害。使用后需要休息一回合。对付敌方辅助狮驼和低魔抗宝宝杀伤力不错。对于龙宫这个速度慢愤怒难涨的职业,此技能基本也没什么大用处。但是任务用还是不错的,因为任务怪都喜欢无脑攻击一个横扫过来差不多就有了。而且和大唐的万剑一样用完可以招宝宝利用回合最大化。
群体AOE法伤大师。面板伤害数一数二且拥有一定的单体输出守尸能力。但相比狮驼爆发力不足。
②大众加点三套:
5魔:任务暴力输出高效率团队贡献。
4魔1耐:群P,以攻为守的思想,高法系群伤输出,持续稳定耗血给对方施加压力,并且依靠速度慢优势群法或单体破防输出控制敌方倒地单位,限制其发挥作用并消耗其有生力量。单P对付同门有速度优势,对付辅助也经常能55开以上。
3魔2耐:主要针对单P,以守为攻的思想,站得住脚才能输出,物理系杀手。利用属性相克优势和装备宝石宝宝优势碾压物理系,除非物理系门派耗资另外打造魔抗装来应对,不然在同等投资级别段基本没有取胜的可能。
分析:5魔任务不用说,群伤数字打出去就行,怪越少法伤越高,效率第一。后面两种加法都以阵型队友宝宝装备等因素来自行选择。目前80前,LG两套加点横行于各大门派之间非常吃香。SO被玩家调侃称之为龙宫西游。
③大众装备选择:
武器:高法伤双加魔耐魔体全魔或者加魔减敏装。
衣服:高防高血双加魔耐魔体或者全魔减敏装。
帽子:高防。
鞋子:低速。
项链:高法伤。
腰带:高气血高防。
另:以上所有部位有法爆效果或者神佑之类的特效更佳。
龙宫由于低速双抗高,所以吸收愤怒太少。而且就算有愤怒也因为速度太慢而损失了时机,而又因为龙宫本身面伤输出大,输出环境好限制少。导致实战PK龙宫并不需要强调特技装。团队需要龙宫做的就是持续消耗对面的血量和控制住尸体即可。所以龙宫在装备上追求高属性装即可,而除了项链武器高属性装都基本不用太耗钱,所以龙宫相对于物理系门派花同样的钱有明显优势。
④大众宝石分配:
4颗舍利,4颗月亮石,2颗光芒石,2颗神秘石。
当然也有其他的宝石变动主要根据加点走向来分配,比如鞋子打黑宝石对付同门等。
由于当前梦幻西游手游有两大物理门派,而法系门派一家,所以除了月亮石其他宝石都相对便宜。所以龙宫在宝石物价方面对于其他门派而言有巨大优势。占了一个相当大的便宜。
⑤大众宠物选择:
血宠两只,一只龟速,一只配速,
法宠攻宠若干,任务用5技蓝书即可,PK用尽量7红技以上。攻宠要有高隐,法宠必备高神。
众所周知龙宫是低速门派,所以部分宠物不需要浪费潜力去加敏捷。所以侧面提高了其宠的生存优势,又因为梦幻西游AOE伤害优先锁定速度较高的单位,所以龙宫的宝宝可以拥有更多的潜力点数去针对性加点。而在团战中只要不是特别针对龙宫。龙宫的宝宝都是最充足活的最久的。单P中龙宫带上血盾宝宝对于物理系简直是噩梦般的存在,尤其是大唐。
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以上已经各自简单分析完了大唐和龙宫各自能力特色,下面我来具体对比下两大门派的优劣势个人的观点。先搬数据后评论。
一、手游人物属性改动(未修改前):
梦幻西游不同种族门派的加点存在一点的差异,这也是为什么加点成为大家所研究的内容之一,然而手游的加点对于属性的提升与端游有点差别,端游那一套不适合手游,需要重新寻找道路,本篇就来聊聊加点的事情。
众所周知,在梦幻端游中,不同种族对于属性点的加成各有不同,比如仙族耐力和魔力的加成效果高,而魔族体质和力量的加成效果高。因此,在玩家的常规思维中,已经建立起了仙族血少防高、魔族血厚防低的印象。而在手游中,不同种族对于属性点的加成如何,将会直接影响各门派的加点以及装备上宝石的选择。
因此,在手游中,希望大家走出端游里仙族血少防高、魔族血厚防低的误区。普陀玩家不用再担心仙族体质成长低而不敢多加体,而地府玩家也不用再担心魔族耐力成长低而不敢加耐。个人认为,2体2耐1敏可以成为普陀和地府共有的比较均衡的加点方法。
与手游和端游中属性点加成的区别相比,宝石系统所加属性基本一致则是另外一番耐人寻味的事情。撇开手游中新加的红纹石、昆仑玉、翡翠石和修改过的神秘石、舍利子不谈,从端游和手游中最熟悉和常用的月亮石、光芒石、太阳石和黑宝石说起。
在端游和手游中,月亮石都是加12防御,光芒石加40气血,太阳石加8伤害,黑宝石加8速度。但是手游中属性点的加成却比端游中高出许多。比如:
手游中1体质=8血,端游中1体质=4.5/5/6血(仙族/人族/魔族),提高比例分别为77.8%/60%/33.3%;
手游中1魔力=1法伤+1法防(可以认为1法伤+1法防=1灵力),端游中1魔力=0.7灵力,提高比例为42.9%;
手游中1力量=1伤害,端游中1力量=0.57/0.67/0.77伤害(仙族/人族/魔族),提高比例分别为75.4%/49.2%/29.9%;
手游中1耐力=2.4防御,端游中1耐力=1.6/1.5/1.4防御(仙族/人族/魔族),提高比例分别为50%/60%/71.4%;
手游中1敏捷=1.5速度,端游中1敏捷=0.7速度,提高比例为114.3%。
显而易见,宝石的效果相对于属性点给予的属性已经被大幅度削弱。因此在加点和宝石镶嵌的选择上,可以多加手游中属性点加成高的属性,然后通过宝石把缺失的属性补起来
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首先不用我说,
1.耐力属性调整最为显眼。1耐力=2.4物理防御后来被人喷成耐力西游后现在改为了2.2。而我们知道手游是没有种族之分的,所以我们分别以两个最高点来公平计算,魔族的力收益0.77和仙族的耐收益1.6来计算耐收益是力收益的2.08倍。而手游是2.2倍明显高于端游。而法系的灵力已经改成了法伤和法防,但法伤=防防,所以魔力对于龙宫来说是增强了许多。而其他属性则并没有增强多少法防。具体数字我就不计算了自己有兴趣的可以比较,我懒。
端游灵力:
仙族、人族、魔族:
加1体质,长0.3灵力;
加1魔力,长0.7灵力;
加1耐力,长0.2灵力;
加1力量,长0.4灵力;
手游1魔力=1法伤+法防=端游1灵力:
加1体质,长0.4法防(灵力);
加1魔力,长1法防(灵力);
加1耐力,长0.2法防(灵力);
加1力量,长0.6法防(灵力);
2.属性加强,但是宝石不变,所以宝石尽量选择堆成长高的属性性价比更强些。很简单的道理:防破防。手游破防公式据说是(伤害-防御)*1.2=打出的伤害结果,如果伤害小于防御则打出的数字只有伤害的10%。当然这个不是绝对的,还与你的阵型修炼技能BUFF加成有关。这里我就不多说了。所以月亮石贵一个原因是物理系人数多而且为主要输出门派,第二个是因为物防比法防相对好堆的多,如果放弃月亮石的位置去打翡翠则得不偿失。利益最大化问题。
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3.当然这里忘记讲,还有一个重要属性点就是体质,手游气血也提升很多,大家都知道血多不怕法,防高不怕物。但是手游强身跟端游不一样是按固定值加的,而端游则是按种族公式来增加按总气血比例来增加的。
最重要的强身公式:
所有种族加血公式
假设:
你的人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:a
装备所+气血:A
装备所+的体质:B
仙族:
总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)
天宫:
傲视等级:b
总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)
人族:
总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)
魔族:
总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%)
所以强身先学后学都是一样的
手游因为耐力收益高,而又因为限制药和宝宝,所以提升血的质量比无脑堆血要有用,所以这又侧面提升了法系的优势,削弱了物理系的优势。
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4.加点系统使得龙宫如鱼得水。
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幻西游手游耐力值不值得加?梦幻西游手游耐力实用价值高吗?在梦幻西游手游中,越来越多的玩家开始走上高耐路线,而这在端游中却很少见,是什么让玩家选择了一条和端游中完全不同的游戏发展路线呢?今天我们就要为玩家破译其中的密码。
萌芽:多套加点方案的出现
高耐缘何会成为时下流行?这首先要追溯到多套加点方案的出现。虽然多套加点方案出现之后,玩家看似改点的成本大幅度上升,但实际上由于可以自由切换加点,所以洗点的成本对于绝大多数玩家而言是降低的。这就让更多玩家不用优先考虑升级型加点,而是可以有一套PK型和一套升级型加点。
蓬勃:从龙宫开始的革命
因为玩家的改点成本降低了,所以玩家可以尝试更具有PK价值的加点方案,而高耐型加点首先就是从龙宫开始的。龙宫玩家本身因为法抗高,所以只要多加耐就可以实现双抗。而在此过程中,人们发现加耐的回报率很高,而且服务器中物理攻击系玩家为数不少,龙宫又缺乏点杀能力。也就是说,加耐就能大幅度降低自己被点杀的可能性。因此“高耐比高血站得住”就成为了许多人的共识。
缺陷:并非无敌的战术
当然,加耐也并非是无敌的,“全民加耐”导致的最大一个问题,就是整个队伍的输出很有可能因此而不够。在华山论剑、比武大会、竞技场这样的PK活动中,一个高耐玩家遇到一个高耐玩家,经常是双方一番大战之后,有一方无奈逃跑,或者打到连基本奖励都没有。不过在帮派竞赛这样的活动中,高耐团队却很能用来拖延对方的主队,让你的帮派有足够的时间去清理对方的小队。
高耐加点是一种潮流,但也仅仅是一种潮流,随着玩家装备水平的不断分化,平民玩家很快会发现即便走高耐路线,不少玩家还是能在他们身上制造大量的伤害。但由于目前玩家升级经验普遍比较高,导致了玩家升级速度偏慢,所以目前这一潮流还会持续一段时间。笔者建议玩高耐的玩家小心保存好自己的千年人参果,不要随便花出去,指不定什么时候,你们就能用得上它了。
切点系统是手游的一大特色,这使得大部分门派都收益非凡,因为切点成本低,玩家可以根据需要随意切换两套属性点。不像端游那么死板,一辈子长成什么样就什么样了,你不可能为了应聘什么工作还要去整容还得去花大价钱,得不偿失。所以这大大降低了门派间单P的克制性。喜闻乐见的耐龙对战大唐就是一个极好的例子。而又因为手游就只有龙宫一家法系,所以这一系统使得龙宫基本成为了一个完美的能打能抗能单能团的BUG职业。查看: 1088|回复: 7
求各位大神指点下DT和LG练那个好,新手一个人玩,不停级不PK,谢谢了
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江边小龟, 积分 572, 距离下一级还需 28 积分
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比较喜欢这两个门派,不PK&&不停级 万分感谢
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弄潮锦鳞, 积分 7069, 距离下一级还需 631 积分
建议dt.lg前期太弱了.玩dt之前准备好各种电视剧和电影.因为你要忍受一次抓鬼一小时不停的机械操作.抓几个小时就无语了.总体来说这俩都不推荐.
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江边小龟, 积分 572, 距离下一级还需 28 积分
推荐个门派被,谢谢了,
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江边小龟, 积分 572, 距离下一级还需 28 积分
纯新手,被2个朋友叫来玩,但现在他俩不玩了,什么门派好组队,后期强点的,谢谢
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东海水民, 积分 753, 距离下一级还需 247 积分
玩龙宫,飞升龙宫好玩
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东海水民, 积分 715, 距离下一级还需 285 积分
跟朋友绝交吧,还后期这都几年后的事了,还是想想眼前吧。。。
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腾云灵蛟, 积分 24378, 距离下一级还需 1122 积分
佐罗之吻 发表于
纯新手,被2个朋友叫来玩,但现在他俩不玩了,什么门派好组队,后期强点的,谢谢
新人还是别玩了,花钱好多,有觉悟没有。
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清水小虾, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
准备好钱了么
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