dnf冰结师技能补丁是近身的还是远程的

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但是冲刺你感觉用处大么。。。意思就是、伤害能看的过去么。
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我觉得飞刃的伤害已经无节操了。感觉好冰龙旋舞都有得一拼。
9 D& t# E/ Q+ s- x4 A9 {. i9 D: K
钻头实际上只有那一点有攻击判定,稍微过去一点都不会中。。。
虽然攻击高达14段,但是推不起的怪就三次攻击左右。6 b0 U; e( n4 G. G: F
伤害是比较出色的,不过实际不太好运用
2-4冰片数的浮动,不过总体来说还是没45的高,不过4阵的冰片是比40的高
* }) Z&&d* x7 A
破冰全中女2条血+。极冰一条左右。龙舞忘了。但是也就和破冰不相伯仲的感觉。好吧。那钻头果断是个渣渣?
推能推的伤害是高没错,可是推不动的伤害低的可怕,而且攻击范围超小。。。/ L& Q& X- F4 J( J, U. @
也不是说这个技能不行,只是运用面太小,范围小是最大的硬伤
节操掉了一地。 2 l1 d' R0 s3 A&&{' t3 @$ @
我打追击英雄。 45能打2管多。 飞刃也能打2管多。 当然是全中。这个技能等以后出了被动觉醒,对冻住的怪,基本全中。 节操什么的不重要、
体积能大到中两个龙卷的怪太罕见了。。。$ n# A2 C! Y5 e' c$ }: L
不过45一般都是拿来清怪的您的当前位置:
DNF冰结师职业点评:二觉前后完全不是一个职业
职业点评:多的不说,只说一句话,二觉前后的冰结不是一个职业,不是一个职业,不是一个职业。事情重要,重复三次!!!
老冰结深有体会,新冰结不用过分在意,这里感谢NEOPLE公司给新人们信心,老人们感动。
附上冰结简称
冰魄剑-冰剑
寒冰连***-冰***
冰魄旋***-旋***或者风车
冰霜之径-冰路
冰魄之弓-冰弓
破冰飞刃-冰片
旋冰穿刺-钻头
冰魄锤击-锤子
极冰绽放-40或者极冰
冰龙旋舞-洗衣机
千旋冰轮破-轮子或者一觉
千里冰封-70
冰片爆破-二觉70
超级冰领域-80或者超冰领域
通用加点模版,模版,模版,事情重要,重复三次!!!
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
魔法冰球:Lv1
魔法旋风:Lv1
擒拿掌:Lv1
不死之身:Lv1
皮甲精通:Lv1
冰魄旋***:Lv1
冰霜之径:Lv10
冰之领悟:Lv10
寒冰之境:Lv10
破冰飞刃:Lv1
冰魄锤击:Lv29
极冰绽放:Lv26
冰龙旋舞:Lv24
冰封奥义:Lv15
千旋冰轮破:Lv9
冰之印:Lv1
千里冰封:Lv11
冰武精通:Lv10
极速冰点:Lv1
冰之技艺:Lv6
冰片爆破:Lv9
超级冰领域:Lv6
永罪冰狱:Lv2
&&&&&特性技能&&&&&
- 冰魄锤击:Lv5
强化 - 极冰绽放:Lv5
强化 - 冰龙旋舞:Lv5
何为流派,围绕一个核心技能展开的,就会成为一个新的流派。
冰结流派目前分为&&冰片流,锤子流,洗衣机流,冰弓流,极冰流。
需要特别说明的技能&&冰之印,默认关闭,进图开一次,二次进图自动会开启。
关闭后所有技能没有冰冻效果
(典型例子就是-哥布林王国2图中必须要关闭,因为冰片取消无敌,喂哥布林只能靠擒拿掌,或者走位喂,显然擒拿掌简单方便。其次就是龙王5图不吃异常,也是要关冰之印)
第一类:必满技能,不分流派。既然是必满技能,我这里不会过多解释,加即可,不会有争议。
受身蹲伏,瞬移,冰武精通,冰路,冰之领悟,寒冰之境,冰封奥义(一觉被动),冰之技艺。
第二类:强力推荐满技能,不分流派。吧友若有异议,可在楼层提出。
锤子(满tp),极冰出被动(满tp),洗衣机(满tp),千里冰封,冰片爆破,超冰领域,永罪冰狱。
第三类:(选择性,选择性,选择性)满的技能
1。冰剑+被动&&改版后有着Y轴局怪效果,施放速度一流,实用性不强,目前也没发现可以接柔化的技能,属于一个单独体系的技能。个人看法并没什么卵用或者叫做中看不中用。
2。冰***,旋***一起说&&这两个技能改版前可以说有多垃圾就有多垃圾,但是随着冰路和冰之印的改版,技能柔化的出现,双***清小怪以及扫地板的优势有了卓著提升,伤害在面对小怪时表现非常的不俗。
3。冰弓以及破冰&&为什么要把这两个技能放在一起,原因就是围绕这两个技能出现的两个大流派,冰弓流以及冰片流,冰弓需要冰剑套支撑可以发展成无限冰弓,而冰片则需要冰花套对于碎片数量以及CD的减少从而大幅度提升冰片的输出力度,上面所提到的流派概念里面有所提及了。
4。魔法暴击/背击&&是否点满或者不点的因素在于自己的面板,这里不过多阐述,因为每个人面板不同,我能说的只有背击基本可以抛弃了,同样原因也是冰冻和1觉被动的改版,现在的冰结已经不是以前的站桩打冰块了,背击所带来的收益直线下降。如果非要在智力,魔攻,属强,独立,暴击等做出选择的话,暴击属于第二。
5。远古记忆&&一个鸡肋技能,二觉前可以满,二觉后除非有春哥杖或者是纯粹的极限输出大技能流派,否则没必要为了那么一点智力选择花费宝贵的sp去点满它,属于一个边缘技能。
6。钻头&&一个看起来很美好的技能,是的,我用了一个很美好去形容它,因为二觉后的钻头对于飞冰冻怪物有着巨大的百分比输出,然而事实上这个技能真的只是看起来很美好而已,比上不足比下有余,上是冰剑,下是冰***【强调下是输出方面,实用性来说没得比】
7。冰凌破&&跟钻头一样有着好看的数据百分比,有着还算不错的聚怪能力,但是从耗费sp跟实战里面带来的收益来说,不值得点满,点1用来巨怪或者打某些地图有奇效便是了(奇效:异界3虚无3图,等怪读完字原地放一个防止它跳起来然后靠爆发秒掉还是非常不错的)
第四类:基本可以放弃的技能,排名放弃度从前到后。
3。远古记忆
以上放弃度全部是通过实战实用性来得出。
总结:冰结二觉后给我带来的感觉就是,秒,秒,秒。技能不墨迹,有强控,有输出,有爆发。彻底从一个边缘职业中解放出来,至于能到达什么高度,这还要看冰豪们,反正不会是我,我只是一个老的掉牙的冰结罢了。最后不管从哪个角度来说,这次的冰结二觉个人认为是非常成功的。感谢重新设计出这样职业的工作人员。让我又有了玩冰结的激情!!!
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