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暗黑3奥幻秘石怎么样 奥幻秘石好用么 奥幻秘石收益测试
10:13:18 来源:凯恩之角 作者:sinbow 编辑:Jimmy51 
  暗黑3奥秘宝石怎么样?奥秘变幻宝石收益测试。今天小编给大家带来传奇宝石奥秘变幻(国服翻译为转煞秘石)的一点测试,这是一个增益递增型的宝石。让我们一起来看看这个唯二增益递增的宝石。
  首先解释下为什么是唯二,还有一颗是活力宝石(被控制减伤)
  目前宝石的增益都数值是线性的,比较典型的有几类宝石。伤害增加宝石,比如囚者贼神勐者护卫朴实太极等。以囚者为例,0级到1级的增益是0.3%/1.15,而50级到51级的增益是0.3%/1.3。
  直接伤害宝石,比如银河毒效苦痛闪电等。以毒效为例,0级到1级的特效伤害增益是50/2000,而50到51的增益是50/4500,这两类增益都是递减的,因为分母线性递增。还有勾玉勐者阻碍,这3个宝石到一定等级后几乎没有成长性,新的秒回宝石增益也是递减。
  剩下活力宝石和新增的奥秘变换宝石,这两描述都是受到的伤害减少,分母变小,所以增益是递增的。
  比如我们现在要讨论的
  奥秘变幻:获得10%非物理伤害减免。每次升级提供:+0.5%非物理伤害减免。25级解锁:生命值低于一半时,你对冰寒、火焰、电击、毒素和秘法的抗性提高75%。
  先不看第二个特性,我们粗略的看下宝石各等级非物理坚韧增益
  0级 100/90-1=11.1%
  20级 100/80-1=25%
  40级 100/70-1=42.9%
  60级 100/60-1=66.7%
  80级 100/50-1=100%
  100级 100/40-1=150%
  面板上的坚韧=1/6*物理坚韧+5/6*非物理坚韧。
  假设各单抗一致,不带迷信等被动,那么物理与非物理坚韧一致。所以这宝石带来的增益在40级(新版40算入门吧)为35.7%,60级(小有所成)增益是55.6%,比起阻碍宝石的极限增益33.3%,好的不是一档次。
  再说第二个特效,是在半血后非物理抗性提高75%,于是半血后非物理坚韧提升 抗性*75%/(350+抗性*增益系数)。由于要到半血才有第二特效,实际增益降低一半,由于怪物有爆发,这个一半是理论上限,要求怪物伤害够平滑,考虑到暴雪新版提出的怪物频繁的低伤害替换爆发。
  只要我们坚韧不太魂斗罗,还是能接近理论上限:抗性*37.5%/(350+抗性*增益系数),其中增益系数默认为1,指带全抗buff后的全抗放缩系数,比如野猪带20%全抗,这时增益系数1.2。这里的抗性跟面板有点小区别,只没buff时的抗性,面板抗性为 抗性*增益系数
  若不带抗性buff即增益系数为1,那妥妥的近25%增益,如果是天人和尚或法系职业30%+(大致数据,具体计算见以上),这里增益直接跟全抗挂钩,因此法师巫医天人武僧以及后面提到的带非物理减免被动职业用这个宝石增益最佳。
  由于2特性,如果用这宝石非物抗增益会变大,除法系衣服裤子外其他职业部位全抗进一步拉开与护甲差距。而法系衣服裤子,由于法系的高抗性,这个提升相对较小,能否提升到护甲水平,或者超越还要看具体情况,当然衣服上的精英伤害减免应该还是首选(难洗~~)
  我以相对其他职业增益最小的DH为例,由于野猪必带,所以DH第二特效的增益要小点,我们假设为20%
  那么40级宝石DH非物理(总)坚韧增益大致为 100/70*1.2-1=71.4%(总 59.5%)。
  60%级为100/60*1.2-1=100%(总83.3%)!
  以上为约算,这里具体给个公式:
  奥秘变换后的坚韧=塬始坚韧*(350+非物理抗性总和*增益系数)/(350+抗性总和*增益系数)
  {1/(90%-0.5%*宝石等级)*[350+非物抗*(37.5%+增益系数)]/(350+非物抗*增益系数)/(1-迷信/敏锐直觉/全神戒备)-1}
  注意,带迷信/敏锐直觉/全神戒备等被动会放大奥秘变换的增益。
  所以亲们,如果你们嫌坚韧不够,请用奥秘变换,如果你用了奥秘变换,请优先升级它,因为它的增益是递增的!
  以下是跟人讨论时突然想到的:
  对于宝石,远古之后数据膨胀宝石增益减少,但主属性增益减少最多,钻石增益减少较少
  塬因是大家装备都堆主属性,那么这些都要提升1.3倍
  只有巅峰的敏捷没收影响,而这份比例较小,除非等级特别高(800+)
  相对的全抗堆的部位少,还有巅峰的250,总全抗增益比例没有主属性高,也就是主属性膨胀的更厉害
  而宝石提供的属性抗性不变,所以钻石相对主属性宝石增值了点
  其二,这贴关于护甲全抗争的很厉害,其实有竞争的也就法系衣服裤子,其他护甲太低,非法系抗性本来就更更重要
  先说下抗性增益,由塬来的 抗性变化*系数/(抗性*系数+基础350) 变成 抗性变化*(0.375+系数)/(抗性*(系数+0.375)+基础350)
  可见抗性增益变大了,假设不带buff也就是系数1,0全抗时抗性增益为塬来1.35倍,而当抗性变大时,这倍数变小,无穷时趋于1。
  所以法系衣服裤子的抗甲之争要看实际情况,无钻石时可能全抗翻身。刚查了下,远古护甲是595-775,远古抗性是100-130,波动范围都很大,要看实际情况。
  如果都满值,无宝石时护甲词缀占优,因为基础护甲不膨胀~~~而比如鞋子肩膀等的全抗会膨胀。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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两幅绘画作品各有特色,一幅为无惧众恶魔注视的猎魔人,另一幅为对抗众魔王的黑暗流浪者。前者眼神坚毅,似要将恶魔赶尽杀绝。后者在五个魔王的围攻下依然不动如山。

参考资料

 

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